Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marokko
Т-44-122
arrow
01.10.2013 10:06:32
 
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25082004

Просмотр сообщенияDgungarik2 (01 Окт 2013 - 08:27) писал: И если уж совсем здраво рассуждать что могут сделать разрабы, полностью пересмотреть комплекс ттх. То есть сведение, обзор, проходимость по мягким грунтам, пусть даже пуха будет мега мега но ее загонят в такие рамки что и ездить не захочешь.

Marokko: Ну и зачем нам из Т-44-122 делать танк, на котором "ездить не захочешь"?)


Muertos
что за бонус-код на танк Type 59?
arrow
01.10.2013 10:02:16
 
Тема: что за бонус-код на танк Type 59?
Ссылка на сообщение: #25081872

Просмотр сообщенияice_kz13 (01 Окт 2013 - 09:57) писал: http://wotok.ru/prod...pe-59-bonus-kod
нашел вот это ссылку на получения кода по активации танка Тайп 59, это реально или мошенничество?!

Muertos: Ну конечно же мошенничество...


Muertos
Авто пополнение
arrow
01.10.2013 10:00:38
 
Тема: Авто пополнение
Ссылка на сообщение: #25081812

Просмотр сообщенияmihtank (01 Окт 2013 - 10:36) писал: Будет ли введена в игру возможность авто пополнения только выборочной амуниции?
Например:у вас на танке аптечка,ручной огнетушитель и большой ремкомплект вот вы нажали на кнопку авто пополнения и у вас появились галочки возле этой амуниции и там где стоит галочка то будет авто пополнятся.

Muertos: Скорее всего нет, так как выглядит это излишеством.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.

Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?


Hedeon:
Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.
Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?

Hedeon: Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.
Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?

Hedeon: Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.
Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?

Hedeon: Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.
Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?

Hedeon: Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
01.10.2013 09:59:14
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25081769

Просмотр сообщенияshizzard (01 Окт 2013 - 01:14) писал: Уважаемые разработчики, хотел узнать одну вещь.
При заполнении заявки на участие в тестировании WG PAPI я допустил стратегическую ошибку. Дело в том, что у меня нет продукта/сайта, использующего API Варгейминга, или даже сайта на околотанковую тематику. Однако опыт программирования у меня есть и немаленький, причем не сайтиков на php. Хочется написать нормальный сервис поиска взвода на основе полученной статистики игрока, сервис, который не "плюс-минус-50-от-РЭ". Идея витает в воздухе, но использовать полулегальный API от Assistant не хочется.
При прочтении этой ветки форума я наткнулся на слова одного из разработчиков о том, что получать доступ преимущественно будут люди, уже создавшие какой-либо продукт. Мои продукты вы в открытом доступе не увидите, к сожалению, а получить доступ мне хочется. Как насчет выдачи доступа сильным разработчикам, а не людям с url в заявке?
И да, как мне кажется, анкета слегка однобока. Там даже нет вопроса об опыте разработки, зато есть вопрос о планируемой нагрузке. Я, например, понятия не имею, какую нагрузку на api.wargaming.net будет производить мой софт - потому что софта сейчас и нет, а нагрузка может серьезно варьироваться в зависимости от реализации вашего API, документации к которому нет доступа. В общем-то, глядя на анкету я затрудняюсь с определением алгоритма отсева претендентов на получение доступа.
Весь пост можно уложить в одну фразу: боюсь, что не дадут доступ к тестированию.
Теперь, внимание, вопрос: доступ дадите?

Hedeon: Лишь в первой волне выдачи доступов производилась выдача доступа приемущственно тем пользователям, у которых уже есть свои собственные проекты, которые работают с Wargaming Public API в каком либо из его проявлений (API v.1, API v.2). В скором времени будет следующая волна выдачи доступов, в котором уже не будет такого строгого отбора. Пожалуйста, заполните анкету с указанием в пунктах 3,4,5 что Ваш проект находится в разработке, либо Вы планируете его разработку. В пунктах 6,7,8 укажите примерные планируемые данные (они не обязательно должны быть 100% точными). Ваша заявка обязательно будет рассмотрена.


Muertos
Почему не вводится возможность обмена премиумной техники?
arrow
01.10.2013 09:37:04
 
Тема: Почему не вводится возможность обмена премиумной техники?
Ссылка на сообщение: #25081079

Просмотр сообщенияTYIlIA (01 Окт 2013 - 01:05) писал: Уважаемые разработчики.
Я дико извиняюсь за боян, но мне непонятно, почему Вы не вводите возможность обмена премиумной техники с потерей 50% стоимости.
В игре две основных цели - развитие (фарм) и получение удовольствия от процесса (фан).
После 2 к боев на одном танке, ИМХО, пропадает фан от игры на любом танке.
Да и развитие, имея ввиду прокачку экипажа - тоже имеет разумные пределы - на моем ИС-7 уже 40% 5-го перка.
Хочется попробовать другую технику (про тест в курсе), прокачать экипажи других наций.
Конечно, Вы наверняка скажете - покупайте другие премиумные танки, но.. далеко не все игроки имеют возможность вкладывать в игру много денег.
Нет я не ною, и не прошу подаяния - имею в ангаре КВ-5 с 1,8 к боев, фцм пак 40 с 800+ и недавно прикупил т-34-3,, откатал уже 200+.
Но, будь возможность - с удовольствием поменял бы тот же КВ-5 (он кстати отлично фармит, но уже порядком надоел) на любой другой прем 8 лвл с доплатой.
Думаю, я не одинок.
Думаю, это должно быть экономически выгодно и КВГ, и стимулирует много игроков на развитие других наций, подстегнет интерес к игре.
Я знаю, что подобные вопросы задавались уже неоднократно и ответ был что это экономически невыгодно, но я не верю... Вы хорошо считали?
Спасибо модератору если пропустит и Вам, уважаемые разработчики за аргументированный ответ.

Muertos: О выгоде здесь можно даже не думать вообще (хоть и считают у нас на отлично) - на данный момент эта возможность недопустима как минимум хотя бы из соображений безопасности. Чтобы аккаунт незадачливого игрока невозможно было растащить на кусочки по другим.


Muertos
Как начисляется Свободный Опыт?
arrow
01.10.2013 09:33:10
 
Тема: Как начисляется Свободный Опыт?
Ссылка на сообщение: #25080967

Просмотр сообщенияKak_mama (01 Окт 2013 - 02:43) писал: Привет, Привет! Всё никак не могу на форуме найти тему про начисление свободного опыта, его алгоритм. Уже все стены изрисовал Пытался как то сам разузнать как он начисляется.
Есть догадка, что это какой то % от полученного опыта + добавочный.
Вопрос таков: Как же всё таки начисляется этот Свободный Опыт? За какие качества в бою он даётся?

Muertos: Небольшой процент полученного вами в бою опыта автоматически конвертируется в свободный. Вот и весь алгоритм. Никаких особых качеств проявлять не требуется.


Muertos
Новшества будущего
arrow
01.10.2013 09:29:46
 
Тема: Новшества будущего
Ссылка на сообщение: #25080870

Просмотр сообщенияzVESPERz (01 Окт 2013 - 05:57) писал: Почему вы не спрашиваете у игроков что бы они хотели видеть в игре при будущих обновлениях?

Muertos: Потому что игра делается не игроками, а опытными специалистами по разработке игр. И руководствоваться нужно - именно (и только) их мнением.
Попытки заигрывать с "демократией" свели в могилу не одну игру.


Muertos
Подскажите как мне играть с сыном совместно?
arrow
01.10.2013 09:23:52
 
Тема: Подскажите как мне играть с сыном совместно?
Ссылка на сообщение: #25080691

Просмотр сообщенияognevivan (01 Окт 2013 - 06:44) писал: Дело в том что у нас два компа и я с сыном играю. Добавил его в контакты, и создаю приватный канал. Нас всеравно в месте не ставят, а если бросает на одну карту то друг против друга. А хочется совместно воевать. Как сделать чтоб играть вместе?

Muertos: Нет проблем. Подробно и с картинками как создать взвод - пишут по вот этой ссылке.


Muertos
не работает вентиляция
arrow
01.10.2013 09:06:59
 
Тема: не работает вентиляция
Ссылка на сообщение: #25080246

Просмотр сообщенияteddi1986 (01 Окт 2013 - 07:44) писал: Здравствуйте. Престала работать вентиляция, в статах не показывает +5%, с чем это связано?

Muertos: Обычно - с попытками модифицирования клиента. На деле всё работает, так как эти данные хранятся на сервере. Но отображаться может некорректно.
Обратитесь в центр поддержки игроков, там вашу проблему рассмотрят, постараются помочь и решить. Адрес центра - у меня в подписи.


Muertos
Год без WoT
arrow
01.10.2013 08:58:58
 
Тема: Год без WoT
Ссылка на сообщение: #25080054

Просмотр сообщенияwin99 (01 Окт 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте.
Скоро ухожу служить в армию. Вопрос: если мой аккаунт будет неактивен (на нем никто не будет играть) в течение года или чуть более, не подвергнется ли он блокировке или удалению? Заранее спасибо.

Muertos: Нет, мы подобного не практикуем.


Muertos
подскажите
arrow
01.10.2013 08:58:11
 
Тема: подскажите
Ссылка на сообщение: #25080039

Просмотр сообщенияmatukin (01 Окт 2013 - 08:42) писал: забыл майл от аккаунта куда писать? ато только восстановить пароль и все :)

Muertos: Никуда. Сидеть и вспоминать.


Muertos
Пополнения счета.
arrow
01.10.2013 08:56:15
 
Тема: Пополнения счета.
Ссылка на сообщение: #25079983

Просмотр сообщенияRasty1992 (01 Окт 2013 - 09:00) писал: Здравствуйте,вчера с моего компьютера на официальный сайт заходил мой друг,на свой профиль и не вышел.сегодня я хотел пополнить свой профиль и не посмотрел ,что это профиль его и золото улетело ему.Скажите пожалуйста как мне можно вернуть золото? мой друг готов тоже сотрудничать ,вы только скажите ,что надо сделать?)))

Muertos: Ознакомиться с вот этой статьёй и проследовать рекомендациям оттуда.


Muertos
Как удалить аккаунт
arrow
01.10.2013 08:54:23
 
Тема: Как удалить аккаунт
Ссылка на сообщение: #25079931

Просмотр сообщенияMazila56 (01 Окт 2013 - 09:01) писал: Хочу удалить свой аккаунт, возможно ли это?

Muertos: Возможно. Но процесс не простой и не быстрый. Для его инициализации нужно написать заявку с описанием проблемы в центр поддержки игроков.


Muertos
Почему не начисляется опыт
arrow
01.10.2013 08:53:08
 
Тема: Почему не начисляется опыт
Ссылка на сообщение: #25079898

Просмотр сообщенияIIuPaHb (01 Окт 2013 - 09:29) писал: Почему не начисляется опыт на танк КВ 1, этот танк имеет статус "Элитный танк"
Но почему то отыграл две игры, как было 14 опыта, так и осталось.
С чем это может быть связано всё прокачано, только не куплены 2 пушки.
Может их надо купить?

Muertos: Вероятней всего вы сразу же включили опцию "Ускоренное обучение экипажа". И весь полученный опыт уходит в экипаж, так и должно быть.


Muertos
зачем нужен барабан
arrow
01.10.2013 08:51:32
 
Тема: зачем нужен барабан
Ссылка на сообщение: #25079865

Просмотр сообщенияusMetis (01 Окт 2013 - 09:32) писал: Добрый день. У меня простой вопрос который мучает как минимум 90% игроков - зачем вы ввели барабаны и когда вы их уберёте??? Нервов никаких не хватает на такую выдуманую глупость как T 57 HEAVY, он как космический корабль на ** Куликовом поле **. Перестаньте издеваться над людьми!!!!!!!!!!

Muertos: Мучает этот простой вопрос на деле лишь вас одного. И убирать барабаны не планируется.


ConstantSin
sos, прошу помощи
arrow
01.10.2013 08:45:40
 
Тема: sos, прошу помощи
Ссылка на сообщение: #25079726

ConstantSin: Предположу, что есть мелкая ошибка и условие для переобучения записано как: переобучить если имеется Больше. А надо, чтобы звучала фраза: переобучить, если имеется Больше или Равно. Докинь 10 голды и скорее всего кнопка появится.  Если дело в этом, то пофиксят в будущем патче. (пару символов в коде пропустили)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 23:20:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25074184

Просмотр сообщенияlexa1474 (01 Окт 2013 - 00:15) писал: Сергей Борисович,я лично считаю что это две фактически разные игры и сравнивать их между собой как то некорректно.
Мое ИМХО,тундра больше от авиасимулятора,WoWP -аркада.
Я прав?

SerB: ИМХО нет - в симуляторном реиме в ВТ летают единицы процентов. Но давайте тут все же это обсуждение прекратим

Просмотр сообщенияMatroski_n (01 Окт 2013 - 00:09) писал: Добрый день!
Читаю тему 4 месяц, такого вопроса не было.
Школьник сын, смотря игру в самолеты, задал мне вопрос - Папа, почему сбитый двух моторный самолет (например Ао192) горит по корпусу, а не по двигателям? Я затруднился ответить. Подскажите пожалуйста, ребенку нужен грамотный ответ. Вроде в носовой части корпуса нет баков, или я ошибаюсь.

SerB: Когда как. И по двигателям вполне горит, если их пождечь


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 23:09:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073946

Просмотр сообщенияPsychoDuck (30 Сен 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, на данный момент, игра в том виде в каком она есть сейчас, близка к финальной её концепции и дальше будет идти лишь доработка и шлифовка того, что есть сейчас, или итоговая концепция значительно отличается, и со временем игра станет абсолютно другой?

SerB: Сейас реализована всего 1/3 или даже 1/4 концепции Увы, очень многое пришлось отложить аж на 2-2.5 года. Потихоньку будем отдавать долги


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:37:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073334

Просмотр сообщенияmeptt (30 Сен 2013 - 23:12) писал: Я далеко не первый, кто думает об этом, но. По ощущениям, игра с каждым месяцем становится всё больше излучать негатив и злобу. Не думаете ли вы что-нибудь наконец предпринять, дабы танковое комьюнити не было таким ужасным?
(...)

SerB: Рецепт известен - рожаем побольше детей и получше их воспитываем, дабы они выросли и дали люлей невоспитанной школоте создали общество всеобщего уважения и гармонии


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:34:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073275

Просмотр сообщенияMoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 23:08) писал: (...)
Вартандер не считаю конкурентоспособным. Какая-то леталка с мегаглобальными планами и крайне неудачным исполнением.
(...)

SerB: Тем не менее народу там пока больше. Так что допиливаем еще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 22:05:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072515

Просмотр сообщенияkornete (30 Сен 2013 - 23:01) писал: Сергей, что вы думаете о современной внешней политике таких стран как США и Россия? Как относитесь к речи М.Саакашвилли на ген.ассамблее ООН ?

SerB: Думаю, что США, России, М.Саакашвили, ген.ассамблее ООН и Вам надо бы почитать первый пост темы. 14 суток РО на это дадим.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:58:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072313

Просмотр сообщенияMoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 22:51) писал: Доброго времени суток. После выхода "Мир танков" и достижения высокого уровня популярности в разы возросло посещение музеев бронетанковых войск. С вашей стороны было много "рекламы" и различной помощи данным заведением. С выходом самолетов планируется ли "раскрутка" авиа музея в Монино ? Там достаточное кол-во машинок... правда по большей части советский автоайропром. Или в планах другие музеи ?
Лично в Монино не был, но есть некоторое кол-во литературы с данного музея. Техника в весьма плачевном состоянии. Ваше "вмешательство" не былобы лишним.

SerB: Давайте сначала мы игру доделаем :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:58:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072305

Просмотр сообщенияTormoz69 (30 Сен 2013 - 22:56) писал: Здравствуйте, Разработчики
После введения сербоголды,,, роль фугасов до сих пор востребована?
Кол-во применения оф снарядов  снизилось?
Ап оф для танков нет?

SerB: 1. Востребована
2. Хотя и неначително и снизилась
3. Первый пост, 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:46:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25071957

Просмотр сообщенияwrwsfq (30 Сен 2013 - 22:39) писал: Если я не ошибаюсь, то Михаил сказал, что было совсем "невесело", когда МС-1 как бы балансило к Маусу. Насколько я помню, в те далёкие времена, когда еще КВ попадал к 9-кам, нытья по поводу баланса было значительно меньше, чем сейчас.
Обращаюсь к Сербу. Уважаемый Сергей Борисович, а вы как считаете? Ведь старый баланс был явно веселее... Не согласны со мной?

SerB: Слишком веселым был :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:22:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25071256

Просмотр сообщенияHauptmann_Lelik (30 Сен 2013 - 22:20) писал: чем нас в Ноябре удевите? Есть в заначке новшества, от которых я с Колей буду сходить с ума? Поделитесь вангованием на новый год, кроме танчика 3 лвла для старожил подарок будет? (И да мы жадные дети)

SerB: Давайте Вы все же папу с мамой насчет подарка под ёлокой попытаете заранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:10:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070846

Просмотр сообщенияSirLamer (30 Сен 2013 - 20:26) писал: А можно что-нибудь по существу? Хоть какую-нибудь новую информацию...

SerB: Можно. Но не сейчас.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070826

Просмотр сообщенияAndropien (30 Сен 2013 - 21:43) писал: Здравствуйте, Разработчики
2 вопроса к вам
1) Если коллижн-модель не совпадает с "нарисованной" (то, что мы видим в ангаре), по какой рассчитывается пробитие?
2) Купил себе танк ягпантера 2, начитался про отличную динамику и "непробиваемую" рубку в 150мм под углом около 50-55 градусов. Выехал в рандом, встал за укрытие и давай танковать. Выехал ис-3 - бам - пробил, бам - пробил.
Первый вопрос: КУДА?! там же 225мм пробития, не должен же брать. А пробивал он меня в маску, немного выше, над орудием В последующие бои ситуация ничем не улучшилась, одноклассники тупо стреляли в маску, несмотря на мои наклоны рубки. Но я человек Въедчивый. Залез посмотреть коллижн-модель. А там жалкие 120мм почти без угла (...)

SerB: 1. По коллижн-модели
2. Имеют право


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
30.09.2013 21:08:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25070774

Просмотр сообщенияRast30rus (30 Сен 2013 - 22:04) писал: (...)
балансер жив, здоров, работает?
(...)

SerB: 1. Да
2. Да
3. Да


unball
почему танки 4 уровня посылают играть с 6-7 уровнем?
arrow
30.09.2013 19:24:52
 
Тема: почему танки 4 уровня посылают играть с 6-7 уровнем?
Ссылка на сообщение: #25067999

Просмотр сообщения2000_bond (30 Сен 2013 - 19:59) писал: я уже запарился играть ! я играю на танке 4 уровня т-50 и со мной играют игроки 6-7 уровня я даже их броню не могу пробить. разработчикам: сделайте там какие нибудь рамки в игре чтобы 5 уровень играл с шестым 4 уровень к примеру с 3 уровнем. это все! спасибо заранее.

unball: Ответ тут.
Закрыто.


unball
Мона ли выкладывать переписки с саппортом или их фрагметы?
arrow
30.09.2013 19:22:58
 
Тема: Мона ли выкладывать переписки с саппортом или их фрагметы?
Ссылка на сообщение: #25067942

Просмотр сообщенияMannR (30 Сен 2013 - 20:07) писал: Изображение

unball: Нет. Читаем Правила Форума.
Закрыто.


unball
Могут ли снизить стоимость снарядов на прем танк 112?
arrow
30.09.2013 19:22:39
 
Тема: Могут ли снизить стоимость снарядов на прем танк 112?
Ссылка на сообщение: #25067928

Просмотр сообщенияMatvei971424 (30 Сен 2013 - 20:13) писал: Стоимость снаряда за серебро составляет 5600 серебра, даже на Льве стоимость 4000, а на кв-5 4400, но не 5600??? отчего такие цены?

unball: От экономического баланса в игре.
Закрыто.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
30.09.2013 19:16:18
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25067749

Просмотр сообщенияHedeon (27 Сен 2013 - 20:46) писал: Ответы на неотвеченные сегодня вопросы по методу auth/login/ будут в понедельник.

Hedeon: Повторно извиняюсь за задержку, но ответов на не отвеченные вопросы по методу auth/login/ пока не будет. В скором времени будет написана подробная инструкция по работе с данным методом, где будут затронуты все актуальные вопросы, в том числе, и заданные в этой теме.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
30.09.2013 19:16:18
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25067749

Просмотр сообщенияHedeon (27 Сен 2013 - 20:46) писал: Ответы на неотвеченные сегодня вопросы по методу auth/login/ будут в понедельник.


Hedeon:
Повторно извиняюсь за задержку, но ответов на не отвеченные вопросы по методу auth/login/ пока не будет. В скором времени будет написана подробная инструкция по работе с данным методом, где будут затронуты все актуальные вопросы, в том числе, и заданные в этой теме.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
30.09.2013 19:16:18
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25067749

Просмотр сообщенияHedeon (27 Сен 2013 - 20:46) писал: Ответы на неотвеченные сегодня вопросы по методу auth/login/ будут в понедельник.


Hedeon:
Повторно извиняюсь за задержку, но ответов на не отвеченные вопросы по методу auth/login/ пока не будет. В скором времени будет написана подробная инструкция по работе с данным методом, где будут затронуты все актуальные вопросы, в том числе, и заданные в этой теме.


Hedeon
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
30.09.2013 19:16:18
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25067749

Просмотр сообщенияHedeon (27 Сен 2013 - 20:46) писал: Ответы на неотвеченные сегодня вопросы по методу auth/login/ будут в понедельник.


Hedeon:
Повторно извиняюсь за задержку, но ответов на не отвеченные вопросы по методу auth/login/ пока не будет. В скором времени будет написана подробная инструкция по работе с данным методом, где будут затронуты все актуальные вопросы, в том числе, и заданные в этой теме.


Реклама | Adv