Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: бонус коды это развод?
Ссылка на сообщение: #26148787
Ссылка на сообщение: #26148787
Ashe: Мы не гарантируем то что вас не обманут при покупке таких "бонус
кодов". Более того, с огромной вероятностью это обман.
За покупками вы можете заглянуть в официальный премиум магазин, либо купить то что вам интересно в игровом клиенте.
За покупками вы можете заглянуть в официальный премиум магазин, либо купить то что вам интересно в игровом клиенте.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26148523
Tetris1945 (04 Ноя 2013 - 17:05) писал: что то наберают и наберают наверное никто не играет :)
Ссылка на сообщение: #26148523
Tetris1945 (04 Ноя 2013 - 17:05) писал: что то наберают и наберают наверное никто не играет :)Wizard_WG: Никто из 1000+ ежедневного стабильного онлайна, ага
Тема: Северо-запад
Ссылка на сообщение: #26148472
luxeon101 (04 Ноя 2013 - 16:12) писал: Все последние карты такое убожество. Сделайте, чтобы можно было
игроку запретить себе 3-5 карт, и тогда поймете что за убожества
делаете.И редшир туда же.
Ссылка на сообщение: #26148472
luxeon101 (04 Ноя 2013 - 16:12) писал: Все последние карты такое убожество. Сделайте, чтобы можно было
игроку запретить себе 3-5 карт, и тогда поймете что за убожества
делаете.И редшир туда же.Riot_Guy: Что именно на этой карте заставляет Вас считать ее убожеством?
Как по мне, карта очень хорошая.
Как по мне, карта очень хорошая.
Тема: Моделисты, к вам обращаюсь я!
Ссылка на сообщение: #26148452
Ссылка на сообщение: #26148452
CryKitten: Игроки и моделисты! Приближается годовщина серии брошюр "Макет
танка", так полюбившейся вам. За это время бумажные модели,
разрабатываемые для вас компанией Wargaming.net, прошли путь от
совсем простых (помните МС-1 с надписью "За Голден Джойстик"?
) до сложных "копийных" (танки
Т-35, Pz.Kpfw.IV Ausf.H). Команда, разрабатывающая эти модели,
постоянно работает над их улучшением. Возрастает точность
соответствия прототипам, технологичность сборки, качество и
понятность инструкций предлагаемых вам моделей. И в этом особенно
важна работа тестировщиков. Тех моделистов, которые первыми
собирают бумажную модель боевой машины, выявляют ошибки и недочеты
как в самой модели, так и в инструкциях и схемах, высказывают свое
мнение по самым разным аспектам разработки модели.
Для улучшения качества моделей и увеличения скорости их выхода, нам требуются новые тестировщики, и мы объявляем дополнительный набор тест-мастеров проекта "Макет танка".
Любой из вас может им стать, если вы собираете бумажные модели, обладаете навыками их сборки и, главное, хотите помочь в появлении на свет всё новых и новых моделей боевой техники под маркой Wargaming.Net!

Для подачи заявки необходимо отправить "личное сообщение" с фотографиями собранных Вами моделей мне или Combatant, либо выложить "портфолио" собранных моделей под спойлером в данном топике. Так же в этом топике Вы можете задавать вопросы, касающиеся работы тест-мастера. Мы предполагаем строить работу следующим образом: тест-мастера будут "на связи" с командой "Макет танка" (желательно по skype), и примут участие в финальном тестировании новых моделей за 1 неделю до их публикации на портале.
Для улучшения качества моделей и увеличения скорости их выхода, нам требуются новые тестировщики, и мы объявляем дополнительный набор тест-мастеров проекта "Макет танка".
Любой из вас может им стать, если вы собираете бумажные модели, обладаете навыками их сборки и, главное, хотите помочь в появлении на свет всё новых и новых моделей боевой техники под маркой Wargaming.Net!

Для подачи заявки необходимо отправить "личное сообщение" с фотографиями собранных Вами моделей мне или Combatant, либо выложить "портфолио" собранных моделей под спойлером в данном топике. Так же в этом топике Вы можете задавать вопросы, касающиеся работы тест-мастера. Мы предполагаем строить работу следующим образом: тест-мастера будут "на связи" с командой "Макет танка" (желательно по skype), и примут участие в финальном тестировании новых моделей за 1 неделю до их публикации на портале.
Тема: Карта за которую не говорили
Ссылка на сообщение: #26148438
Ссылка на сообщение: #26148438
Ashe: Ответ получен. Тему закрываю.
Тема: пробитие после рикошета
Ссылка на сообщение: #26148233
Ссылка на сообщение: #26148233
Ashe: Как уже ответили пользователи (спасибо), вероятно рикошет ушел от
маски орудия выше, в башню.
После рикошета снаряд не не наносит урона, а теряет какую-то часть бронепробиваемости, но всё ещё может нанести урон. Ну и без реплея\видео такой вопрос трудно обсуждать, следующий раз если можно приложите реплей.
После рикошета снаряд не не наносит урона, а теряет какую-то часть бронепробиваемости, но всё ещё может нанести урон. Ну и без реплея\видео такой вопрос трудно обсуждать, следующий раз если можно приложите реплей.
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #26148214
SerejKa_HT (04 Ноя 2013 - 14:35) писал:
Вообщем так, пока был в 2х недельномРО отпуску попалась на глаза эта тема. За это время, купил Ауди А6, вот на этих выходных строил гараж и размышлял, как это так грамотно описать не только карту, но и причины затяжных боев. Ну что ж, наверное, начнем?
Сразу оговорюсь, штурмы и встречки отключены, да и играю я в основном на 10, то мои выводы будут только по стандартному бою. Да, еще я не любитель изобретать велосипед, потому с вики будет «нагло украдено» (с) описание топографии карты. А еще я мастер пейнта овер 80лвл, потому красивых картинок не будет, пока что
Эрленберг – одна из самых старых карт, что способствует ее доскональному изучению даже игроками, которые играют не очень часто и «ради удовольствия», даже не смотря на ее изменения.
Игровая локация симметричная. Команды разделены рекой и начинают бой в стандартном режиме по разные стороны от нее, с разделением на респауне по классу техники (СКРІНШОТ), для чего это сделано спросите вы, КВГ утверждает, что для «лучшего ориентирования новичка в бою». Река непроходима для танков, но на карте есть три моста, контроль над которыми очень важен. Каждая из команд начинает возле одного из мостов, что дает возможность переместиться на вражескую сторону со старта боя. Центральный мост находится в нейтральной зоне, но именно он расположен ближе всего к базам, которые смещены в центр карты. На западе и на востоке карты находятся две горы. Они одинаковы по размерам, но на южном склоне западной горы находится большой замок с крепостной стеной, который является очень удобной позицией для обороны. У другой команды такого замка нет, она может довольствоваться лишь несколькими домиками в аналогичном месте и несколькими кустиками на своей горе. Также стоит отметить лесные заросли К1 и А0.
И так, какой изначальный разъезд
на этой карте для нижнего респа:т/ст/пт занимают оборонительные
позиции на холме и замке по 2 вертикале для отстрела возможного
прорыва противника по B линии или кого то еще, ст потом могут
быстренько переехать в кустик на а3, для подсвета охранников домов
в B6.
1-2 танчика едут в центр в надежде пострелять по тому же противнику на B горизонтали и подстветить/пострелять в зеваку в центре
игроки с суицидальными наклонностями могут попытаться переехать нижний мост
некоторые пт занимают позиции в J3-K3 для оказания хоть какой то помощи суицидникам, которые переехали нижний мост, ну и кто то охраняет мост, вдруг вражины надумают переехать.
арта выбирает в основном квадраты H1-J1, посмышленней у которой есть двигатель и гусеницы может потом переехать в B1-C1 вплоть аж до А3.Верхний респ:ну тут впринципе все зеркально СТ мчаться в К8, тяжи/пт на холмик острелять едущих по J-K вертикалях, пт в лес на А0, арта за холм ближе красной линии, ну и по аналогии про гусеницы и двигатель, ну и в центр 1 танчик и для охраны верхнего моста кто то. И начинается всеми нами любимое 15ти минутное Эрленбергское Бодрое Танковое Стоялово с редким отстрелом смельчаков, которым надоело стоять в кустах.
Чуть не забыл, все это сопровождается дикими воплями в чат: «Аааааа за мост не едем, мы там все умрем!111расрас» (привет Жемчужной реке)
Давайте искать вместе ответ на извечный вопрос: «Кто виноват и что делать?».
И было это в те далекие и темные времена, когда Т30 еще был танком, ИС-4 рассекал на 9м уровне, а 502 носился, как упоротый, по плоским ,как стекло просторам WOT. СТ и ТТ рашили на сторону противника в С2,J2, соотвественно, и не боялись получить в бочину и чемодана от арты и всем было тепло, сухо и комфортно.
Для определения почему карта превратилась в стоялово давайте перечислим основные изменения, которые претерпела игра за, скажем, год и как это повлияло на геймплей на Эрленберге:
1. Разделение типов техники на респе .
Как повлияло: ПТ появляются около моста, наверное, картошка, думает, что птшки – это танки прорыва, аналоги ст, но без башни.
2. Нерф количества/качества САУ в бою и вывод 502.
Как повлияло: ЕМНИП типичный бой годичной давности 5 арт, 2 мопеда. Пока суицидники на 502 агрят на себя добрую половину команды, а арта в ужасе шарахается от куста к кусту, чтобы мопед не засветил, игроки более менее спокойно проезжали на свои позиции и уже с помощью арты начинали выдумывать проблемы сопернику, ну или себе. Сейчас же мопеда нету, арта спокойно, в начале боя, сводиться в нужный квадрат и делает свое дело, ттанки вылезают на гору без боязни отхватить люлей от арты и убивают рашащую группу.
3. Ввод пт-сау 10 лвл/ увеличение пт-сау в бою
Как повлияло: Увеличение разового урона, ладно, с бедой пополам можно было пережить плюху в 500 дамага, но когда с едущей группы выживет 1 танчик с полхп благодаря чрезмерному количеству 10пт в бою, так это уже перебор, если политика КВГ - БТР
4. Нерф САУ/ увеличение количества ПТ
Как повлияло: Этот пункт перекликается с 2 и 3, так как игроки остановив выбор на Арте в основном расположены к неспешному ведения боя, так сказать «под пивко», конечно, их любимые САУ понерфили, так они же не пересядут на СТ и ТТ, так как там идет ближний бой и надо думать головой, а так ПТ-САУ, встань в кустик и нажимай одну кнопку и нагибай неспешно потягивая это самое, что тоже не особо влияет увеличению динамики боя.
Больше ныть не буду, опишу, недостатки карты, какие, по моему ОВМ, влияют на динамику боя и что надо изменить.
1. Аж 3 узких моста, по которым свободно может проехать аж 1 танк.
Что надо изменить: Увеличить ширину мостов, сделать возможность проезжать реку в брод на К6-J6, А5, как это сделано на Комарине, добавить броды с обоих сторон на остров в D6.
2. Респаун ПТ-САУ около моста
Что надо изменить: Если картошка хочет сохранить это разделение по классам техники, то заменить ПТ-САУ на СТ, что в разы увеличит вероятность переезда через мост, так как лень будет теперь переться через полкарты на другой фланг, чтобы постоять в кустах.
3. Легко простреливаемые пути на J-K и А-В вертикалях
Что надо изменить: Если делать броды, тогда берега, тоже надо сделать более пологими, а выезды в А4-А7 и К4-К7 более защищенными, как это сделано, посредством поднятия дороги, на Лайв Оксе или просто длительный пологий подъем защищенный рельефом , который бы лучше подходил для атаки.
Вроде бы все. Жду замечаний и дополнений
Ссылка на сообщение: #26148214
SerejKa_HT (04 Ноя 2013 - 14:35) писал: Вообщем так, пока был в 2х недельномРО отпуску попалась на глаза эта тема. За это время, купил Ауди А6, вот на этих выходных строил гараж и размышлял, как это так грамотно описать не только карту, но и причины затяжных боев. Ну что ж, наверное, начнем?
Сразу оговорюсь, штурмы и встречки отключены, да и играю я в основном на 10, то мои выводы будут только по стандартному бою. Да, еще я не любитель изобретать велосипед, потому с вики будет «нагло украдено» (с) описание топографии карты. А еще я мастер пейнта овер 80лвл, потому красивых картинок не будет, пока что
Эрленберг – одна из самых старых карт, что способствует ее доскональному изучению даже игроками, которые играют не очень часто и «ради удовольствия», даже не смотря на ее изменения.
Игровая локация симметричная. Команды разделены рекой и начинают бой в стандартном режиме по разные стороны от нее, с разделением на респауне по классу техники (СКРІНШОТ), для чего это сделано спросите вы, КВГ утверждает, что для «лучшего ориентирования новичка в бою». Река непроходима для танков, но на карте есть три моста, контроль над которыми очень важен. Каждая из команд начинает возле одного из мостов, что дает возможность переместиться на вражескую сторону со старта боя. Центральный мост находится в нейтральной зоне, но именно он расположен ближе всего к базам, которые смещены в центр карты. На западе и на востоке карты находятся две горы. Они одинаковы по размерам, но на южном склоне западной горы находится большой замок с крепостной стеной, который является очень удобной позицией для обороны. У другой команды такого замка нет, она может довольствоваться лишь несколькими домиками в аналогичном месте и несколькими кустиками на своей горе. Также стоит отметить лесные заросли К1 и А0.
И так, какой изначальный разъезд
на этой карте для нижнего респа:т/ст/пт занимают оборонительные
позиции на холме и замке по 2 вертикале для отстрела возможного
прорыва противника по B линии или кого то еще, ст потом могут
быстренько переехать в кустик на а3, для подсвета охранников домов
в B6.1-2 танчика едут в центр в надежде пострелять по тому же противнику на B горизонтали и подстветить/пострелять в зеваку в центре
игроки с суицидальными наклонностями могут попытаться переехать нижний мост
некоторые пт занимают позиции в J3-K3 для оказания хоть какой то помощи суицидникам, которые переехали нижний мост, ну и кто то охраняет мост, вдруг вражины надумают переехать.
арта выбирает в основном квадраты H1-J1, посмышленней у которой есть двигатель и гусеницы может потом переехать в B1-C1 вплоть аж до А3.Верхний респ:ну тут впринципе все зеркально СТ мчаться в К8, тяжи/пт на холмик острелять едущих по J-K вертикалях, пт в лес на А0, арта за холм ближе красной линии, ну и по аналогии про гусеницы и двигатель, ну и в центр 1 танчик и для охраны верхнего моста кто то. И начинается всеми нами любимое 15ти минутное Эрленбергское Бодрое Танковое Стоялово с редким отстрелом смельчаков, которым надоело стоять в кустах.
Чуть не забыл, все это сопровождается дикими воплями в чат: «Аааааа за мост не едем, мы там все умрем!111расрас» (привет Жемчужной реке)
Давайте искать вместе ответ на извечный вопрос: «Кто виноват и что делать?».
И было это в те далекие и темные времена, когда Т30 еще был танком, ИС-4 рассекал на 9м уровне, а 502 носился, как упоротый, по плоским ,как стекло просторам WOT. СТ и ТТ рашили на сторону противника в С2,J2, соотвественно, и не боялись получить в бочину и чемодана от арты и всем было тепло, сухо и комфортно.
Для определения почему карта превратилась в стоялово давайте перечислим основные изменения, которые претерпела игра за, скажем, год и как это повлияло на геймплей на Эрленберге:
1. Разделение типов техники на респе .
Как повлияло: ПТ появляются около моста, наверное, картошка, думает, что птшки – это танки прорыва, аналоги ст, но без башни.
2. Нерф количества/качества САУ в бою и вывод 502.
Как повлияло: ЕМНИП типичный бой годичной давности 5 арт, 2 мопеда. Пока суицидники на 502 агрят на себя добрую половину команды, а арта в ужасе шарахается от куста к кусту, чтобы мопед не засветил, игроки более менее спокойно проезжали на свои позиции и уже с помощью арты начинали выдумывать проблемы сопернику, ну или себе. Сейчас же мопеда нету, арта спокойно, в начале боя, сводиться в нужный квадрат и делает свое дело, ттанки вылезают на гору без боязни отхватить люлей от арты и убивают рашащую группу.
3. Ввод пт-сау 10 лвл/ увеличение пт-сау в бою
Как повлияло: Увеличение разового урона, ладно, с бедой пополам можно было пережить плюху в 500 дамага, но когда с едущей группы выживет 1 танчик с полхп благодаря чрезмерному количеству 10пт в бою, так это уже перебор, если политика КВГ - БТР
4. Нерф САУ/ увеличение количества ПТ
Как повлияло: Этот пункт перекликается с 2 и 3, так как игроки остановив выбор на Арте в основном расположены к неспешному ведения боя, так сказать «под пивко», конечно, их любимые САУ понерфили, так они же не пересядут на СТ и ТТ, так как там идет ближний бой и надо думать головой, а так ПТ-САУ, встань в кустик и нажимай одну кнопку и нагибай неспешно потягивая это самое, что тоже не особо влияет увеличению динамики боя.
Больше ныть не буду, опишу, недостатки карты, какие, по моему ОВМ, влияют на динамику боя и что надо изменить.
1. Аж 3 узких моста, по которым свободно может проехать аж 1 танк.
Что надо изменить: Увеличить ширину мостов, сделать возможность проезжать реку в брод на К6-J6, А5, как это сделано на Комарине, добавить броды с обоих сторон на остров в D6.
2. Респаун ПТ-САУ около моста
Что надо изменить: Если картошка хочет сохранить это разделение по классам техники, то заменить ПТ-САУ на СТ, что в разы увеличит вероятность переезда через мост, так как лень будет теперь переться через полкарты на другой фланг, чтобы постоять в кустах.
3. Легко простреливаемые пути на J-K и А-В вертикалях
Что надо изменить: Если делать броды, тогда берега, тоже надо сделать более пологими, а выезды в А4-А7 и К4-К7 более защищенными, как это сделано, посредством поднятия дороги, на Лайв Оксе или просто длительный пологий подъем защищенный рельефом , который бы лучше подходил для атаки.
Вроде бы все. Жду замечаний и дополнений
Riot_Guy: И так, какой изначальный разъезд на этой карте для нижнего
респа:т/ст/пт занимают оборонительные позиции на холме и замке по 2
вертикале для отстрела возможного прорыва противника по B линии или
кого то еще, ст потом могут быстренько переехать в кустик на а3,
для подсвета охранников домов в B6.
1-2 танчика едут в центр в надежде пострелять по тому же противнику на B горизонтали и подстветить/пострелять в зеваку в центре
игроки с суицидальными наклонностями могут попытаться переехать нижний мост
некоторые пт занимают позиции в J3-K3 для оказания хоть какой то помощи суицидникам, которые переехали нижний мост, ну и кто то охраняет мост, вдруг вражины надумают переехать.
арта выбирает в основном квадраты H1-J1, посмышленней у которой есть двигатель и гусеницы может потом переехать в B1-C1 вплоть аж до А3.Верхний респ:ну тут впринципе все зеркально СТ мчаться в К8, тяжи/пт на холмик острелять едущих по J-K вертикалях, пт в лес на А0, арта за холм ближе красной линии, ну и по аналогии про гусеницы и двигатель, ну и в центр 1 танчик и для охраны верхнего моста кто то. И начинается всеми нами любимое 15ти минутное Эрленбергское Бодрое Танковое Стоялово с редким отстрелом смельчаков, которым надоело стоять в кустах.
Чуть не забыл, все это сопровождается дикими воплями в чат: «Аааааа за мост не едем, мы там все умрем!111расрас» (привет Жемчужной реке)
Давайте искать вместе ответ на извечный вопрос: «Кто виноват и что делать?».
И было это в те далекие и темные времена, когда Т30 еще был танком, ИС-4 рассекал на 9м уровне, а 502 носился, как упоротый, по плоским ,как стекло просторам WOT. СТ и ТТ рашили на сторону противника в С2,J2, соотвественно, и не боялись получить в бочину и чемодана от арты и всем было тепло, сухо и комфортно.
Для определения почему карта превратилась в стоялово давайте перечислим основные изменения, которые претерпела игра за, скажем, год и как это повлияло на геймплей на Эрленберге:
1. Разделение типов техники на респе .
Как повлияло: ПТ появляются около моста, наверное, картошка, думает, что птшки – это танки прорыва, аналоги ст, но без башни.
2. Нерф количества/качества САУ в бою и вывод 502.
Как повлияло: ЕМНИП типичный бой годичной давности 5 арт, 2 мопеда. Пока суицидники на 502 агрят на себя добрую половину команды, а арта в ужасе шарахается от куста к кусту, чтобы мопед не засветил, игроки более менее спокойно проезжали на свои позиции и уже с помощью арты начинали выдумывать проблемы сопернику, ну или себе. Сейчас же мопеда нету, арта спокойно, в начале боя, сводиться в нужный квадрат и делает свое дело, ттанки вылезают на гору без боязни отхватить люлей от арты и убивают рашащую группу.
3. Ввод пт-сау 10 лвл/ увеличение пт-сау в бою
Как повлияло: Увеличение разового урона, ладно, с бедой пополам можно было пережить плюху в 500 дамага, но когда с едущей группы выживет 1 танчик с полхп благодаря чрезмерному количеству 10пт в бою, так это уже перебор, если политика КВГ - БТР
4. Нерф САУ/ увеличение количества ПТ
Как повлияло: Этот пункт перекликается с 2 и 3, так как игроки остановив выбор на Арте в основном расположены к неспешному ведения боя, так сказать «под пивко», конечно, их любимые САУ понерфили, так они же не пересядут на СТ и ТТ, так как там идет ближний бой и надо думать головой, а так ПТ-САУ, встань в кустик и нажимай одну кнопку и нагибай неспешно потягивая это самое, что тоже не особо влияет увеличению динамики боя.
Больше ныть не буду, опишу, недостатки карты, какие, по моему ОВМ, влияют на динамику боя и что надо изменить.
1. Аж 3 узких моста, по которым свободно может проехать аж 1 танк.
Что надо изменить: Увеличить ширину мостов, сделать возможность проезжать реку в брод на К6-J6, А5, как это сделано на Комарине, добавить броды с обоих сторон на остров в D6.
2. Респаун ПТ-САУ около моста
Что надо изменить: Если картошка хочет сохранить это разделение по классам техники, то заменить ПТ-САУ на СТ, что в разы увеличит вероятность переезда через мост, так как лень будет теперь переться через полкарты на другой фланг, чтобы постоять в кустах.
3. Легко простреливаемые пути на J-K и А-В вертикалях
Что надо изменить: Если делать броды, тогда берега, тоже надо сделать более пологими, а выезды в А4-А7 и К4-К7 более защищенными, как это сделано, посредством поднятия дороги, на Лайв Оксе или просто длительный пологий подъем защищенный рельефом , который бы лучше подходил для атаки.
Вроде бы все. Жду замечаний и дополнений
Здорово:)
А как насчет встречки?
1-2 танчика едут в центр в надежде пострелять по тому же противнику на B горизонтали и подстветить/пострелять в зеваку в центре
игроки с суицидальными наклонностями могут попытаться переехать нижний мост
некоторые пт занимают позиции в J3-K3 для оказания хоть какой то помощи суицидникам, которые переехали нижний мост, ну и кто то охраняет мост, вдруг вражины надумают переехать.
арта выбирает в основном квадраты H1-J1, посмышленней у которой есть двигатель и гусеницы может потом переехать в B1-C1 вплоть аж до А3.Верхний респ:ну тут впринципе все зеркально СТ мчаться в К8, тяжи/пт на холмик острелять едущих по J-K вертикалях, пт в лес на А0, арта за холм ближе красной линии, ну и по аналогии про гусеницы и двигатель, ну и в центр 1 танчик и для охраны верхнего моста кто то. И начинается всеми нами любимое 15ти минутное Эрленбергское Бодрое Танковое Стоялово с редким отстрелом смельчаков, которым надоело стоять в кустах.
Чуть не забыл, все это сопровождается дикими воплями в чат: «Аааааа за мост не едем, мы там все умрем!111расрас» (привет Жемчужной реке)
Давайте искать вместе ответ на извечный вопрос: «Кто виноват и что делать?».
И было это в те далекие и темные времена, когда Т30 еще был танком, ИС-4 рассекал на 9м уровне, а 502 носился, как упоротый, по плоским ,как стекло просторам WOT. СТ и ТТ рашили на сторону противника в С2,J2, соотвественно, и не боялись получить в бочину и чемодана от арты и всем было тепло, сухо и комфортно.
Для определения почему карта превратилась в стоялово давайте перечислим основные изменения, которые претерпела игра за, скажем, год и как это повлияло на геймплей на Эрленберге:
1. Разделение типов техники на респе .
Как повлияло: ПТ появляются около моста, наверное, картошка, думает, что птшки – это танки прорыва, аналоги ст, но без башни.
2. Нерф количества/качества САУ в бою и вывод 502.
Как повлияло: ЕМНИП типичный бой годичной давности 5 арт, 2 мопеда. Пока суицидники на 502 агрят на себя добрую половину команды, а арта в ужасе шарахается от куста к кусту, чтобы мопед не засветил, игроки более менее спокойно проезжали на свои позиции и уже с помощью арты начинали выдумывать проблемы сопернику, ну или себе. Сейчас же мопеда нету, арта спокойно, в начале боя, сводиться в нужный квадрат и делает свое дело, ттанки вылезают на гору без боязни отхватить люлей от арты и убивают рашащую группу.
3. Ввод пт-сау 10 лвл/ увеличение пт-сау в бою
Как повлияло: Увеличение разового урона, ладно, с бедой пополам можно было пережить плюху в 500 дамага, но когда с едущей группы выживет 1 танчик с полхп благодаря чрезмерному количеству 10пт в бою, так это уже перебор, если политика КВГ - БТР
4. Нерф САУ/ увеличение количества ПТ
Как повлияло: Этот пункт перекликается с 2 и 3, так как игроки остановив выбор на Арте в основном расположены к неспешному ведения боя, так сказать «под пивко», конечно, их любимые САУ понерфили, так они же не пересядут на СТ и ТТ, так как там идет ближний бой и надо думать головой, а так ПТ-САУ, встань в кустик и нажимай одну кнопку и нагибай неспешно потягивая это самое, что тоже не особо влияет увеличению динамики боя.
Больше ныть не буду, опишу, недостатки карты, какие, по моему ОВМ, влияют на динамику боя и что надо изменить.
1. Аж 3 узких моста, по которым свободно может проехать аж 1 танк.
Что надо изменить: Увеличить ширину мостов, сделать возможность проезжать реку в брод на К6-J6, А5, как это сделано на Комарине, добавить броды с обоих сторон на остров в D6.
2. Респаун ПТ-САУ около моста
Что надо изменить: Если картошка хочет сохранить это разделение по классам техники, то заменить ПТ-САУ на СТ, что в разы увеличит вероятность переезда через мост, так как лень будет теперь переться через полкарты на другой фланг, чтобы постоять в кустах.
3. Легко простреливаемые пути на J-K и А-В вертикалях
Что надо изменить: Если делать броды, тогда берега, тоже надо сделать более пологими, а выезды в А4-А7 и К4-К7 более защищенными, как это сделано, посредством поднятия дороги, на Лайв Оксе или просто длительный пологий подъем защищенный рельефом , который бы лучше подходил для атаки.
Вроде бы все. Жду замечаний и дополнений
Здорово:)
А как насчет встречки?
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #26147546
Ссылка на сообщение: #26147546
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: KLF ведёт набор бойцов.Нагибай под KLF!
Ссылка на сообщение: #26147441
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26147441
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ПРИМУ В КЛАН
Ссылка на сообщение: #26147415
Ссылка на сообщение: #26147415
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан для военнослужащих и дембелей
Ссылка на сообщение: #26147409
Ссылка на сообщение: #26147409
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан для военнослужащих и дембелей
Ссылка на сообщение: #26147391
Ссылка на сообщение: #26147391
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан [_NBD_] солдат и полевого командира для "2-ой компании"
Ссылка на сообщение: #26147349
Ссылка на сообщение: #26147349
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...андира-для-2-к/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...андира-для-2-к/
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #26147210
Ссылка на сообщение: #26147210
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26146811
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?
Ссылка на сообщение: #26146811
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.
Тема: Разбан в чате
Ссылка на сообщение: #26146238
Ссылка на сообщение: #26146238
Ashe: Подобные вопросы не рассматриваются на форуме. Обратитесь в
Центр поддержки пользователей.
Тема: Вторая компания
Ссылка на сообщение: #26145967
Ссылка на сообщение: #26145967
Ashe: Ознакомьтесь пожалуйста с регламентом второй кампании
http://worldoftanks....standing_order/
http://worldoftanks....standing_order/
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26145931
RWR_Zarj (04 Ноя 2013 - 15:48) писал: World of Tanks: Rush я про эту игру, она ведь похожа.
Ссылка на сообщение: #26145931
RWR_Zarj (04 Ноя 2013 - 15:48) писал: World of Tanks: Rush я про эту игру, она ведь похожа.Wizard_WG: Это две разные игры, общее в них - карты
Тема: Покраска танка
Ссылка на сообщение: #26145828
Ссылка на сообщение: #26145828
Ashe: Да, камуфляж снижает видимость
http://forum.worldof...?/topic/541087-
http://forum.worldof...?/topic/541087-
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #26145753
jonik_64_rus (04 Ноя 2013 - 15:19) писал: По премиумным картам вопрос, будут ли они как в танках уступать в
игровой силе прокачанным одноуровневым картам, будут равны им или
превосходить их. Вопрос доната в такой игре серьёзно беспокоит, нет
желания начинать играть в игру с сильно покарёженным балансом.
Krasnopolsky (04 Ноя 2013 - 15:31) писал: Добрый день.
Как долго будет продолжаться альфа-тест WOT: G?
Насколько сильно будет проработано удобство игры на Смартфонах\планшетах, и возможен ли отдельный клиент для них?
Ссылка на сообщение: #26145753
jonik_64_rus (04 Ноя 2013 - 15:19) писал: По премиумным картам вопрос, будут ли они как в танках уступать в
игровой силе прокачанным одноуровневым картам, будут равны им или
превосходить их. Вопрос доната в такой игре серьёзно беспокоит, нет
желания начинать играть в игру с сильно покарёженным балансом.Wizard_WG: Будут уступать. Прем карты будут фармить серебро
Krasnopolsky (04 Ноя 2013 - 15:31) писал: Добрый день.Как долго будет продолжаться альфа-тест WOT: G?
Насколько сильно будет проработано удобство игры на Смартфонах\планшетах, и возможен ли отдельный клиент для них?
Wizard_WG: Столько будет продолжаться, пока не будут реализованы все
запланированные фичи
В настоящий момент параллельно разработки браузерной версии делается приложение для IOS, так же будет отдельное приложение и для андроидов
В настоящий момент параллельно разработки браузерной версии делается приложение для IOS, так же будет отдельное приложение и для андроидов
Тема: Пропала пушка
Ссылка на сообщение: #26145678
Ссылка на сообщение: #26145678
Ashe: Удалите моды. Очевиден конфликт "шкурок" с зонами пробития.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26145553
zavodvladimir (04 Ноя 2013 - 15:02) писал: одбренна до релиза это значит еще до конца альфа-теста или уже на
бета-тесте?
RWR_Zarj (04 Ноя 2013 - 15:33) писал: А я вот заказал настольную игру "WoT Generals", не хочу портить
зрение)
_BOPKAYTEP_ (04 Ноя 2013 - 15:34) писал: Дорогие разработчики!У был аккаунт где я участвовал в альфа-тесте
этой игры,но его взломали и я не могу восстановить к нему
доступ.Можно ли со 2-ого аккаунта принять меня в альфа-тест
игры?Лично с этого аккаунта..
Ссылка на сообщение: #26145553
zavodvladimir (04 Ноя 2013 - 15:02) писал: одбренна до релиза это значит еще до конца альфа-теста или уже на
бета-тесте?Wizard_WG: Как повезет. Может и на альфе, а может и на ОБТ
RWR_Zarj (04 Ноя 2013 - 15:33) писал: А я вот заказал настольную игру "WoT Generals", не хочу портить
зрение)Wizard_WG: Настольной версии этого игры не существует, вас обманули
_BOPKAYTEP_ (04 Ноя 2013 - 15:34) писал: Дорогие разработчики!У был аккаунт где я участвовал в альфа-тесте
этой игры,но его взломали и я не могу восстановить к нему
доступ.Можно ли со 2-ого аккаунта принять меня в альфа-тест
игры?Лично с этого аккаунта..Wizard_WG: Конечно, можно. Никто не мешает подать заявку повторно
Тема: техника для 2 компани
Ссылка на сообщение: #26145487
Ссылка на сообщение: #26145487
Ashe: Ознакомьтесь с правилами второй компании
http://worldoftanks....nwars/eventmap/
http://worldoftanks....nwars/eventmap/
Тема: Набор в клан [PAF0S]
Ссылка на сообщение: #26145002
Ссылка на сообщение: #26145002
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,
в разделе "Вакансии кланов" зарегистрированные кланы могут
разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются
люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые
командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие
должности.
Правила оформления темы:
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам и не в том разделе, закрываю ее.
Правила оформления темы:
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам и не в том разделе, закрываю ее.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26144721
xriterx (04 Ноя 2013 - 10:17) писал: Скажите, а когда будет решение по очередной пачке (заявок)?
Ссылка на сообщение: #26144721
xriterx (04 Ноя 2013 - 10:17) писал: Скажите, а когда будет решение по очередной пачке (заявок)?MustBeDead:
В ближайшее время. До 08.11.2013 по следующей части полученных заявок будет предоставлен доступ.
В ближайшее время. До 08.11.2013 по следующей части полученных заявок будет предоставлен доступ.
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #26144650
Ссылка на сообщение: #26144650
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,
темы в разделе "Поиск клана" создают игроки, которые
ищут клан.
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах". В нем такие правила оформления тем:
1. Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Если ваш клан является составной частью более крупного сообщества (боевым подразделением какого-либо клана), то создается одна тема от этого сообщества с перечислением всех входящих в него кланов и ссылок на эти кланы в реестре кланов;
2. На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе. Только после закрытия старой темы командир, заместитель командира или вербовщик имеют право создать новую тему клана.
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14
Так как эта тема оформлена не в том разделе, закрываю ее.
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах". В нем такие правила оформления тем:
1. Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Если ваш клан является составной частью более крупного сообщества (боевым подразделением какого-либо клана), то создается одна тема от этого сообщества с перечислением всех входящих в него кланов и ссылок на эти кланы в реестре кланов;
2. На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе. Только после закрытия старой темы командир, заместитель командира или вербовщик имеют право создать новую тему клана.
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14
Так как эта тема оформлена не в том разделе, закрываю ее.
Тема: скромно горжусь (редкая медалька)
Ссылка на сообщение: #26144500
a_911 (04 Ноя 2013 - 15:01) писал: Маловато за столько-то боев. Проще всего получить на арте.
a_911 (04 Ноя 2013 - 15:01) писал: Пользуясь случаем, хотел спросить - Вам известно про радиста на
ИС-7 (темы про маленький баг бродят по форуму) ?
Ссылка на сообщение: #26144500
a_911 (04 Ноя 2013 - 15:01) писал: Маловато за столько-то боев. Проще всего получить на арте.Tortik:
На арте - сомневаюсь.
На арте - сомневаюсь.
a_911 (04 Ноя 2013 - 15:01) писал: Пользуясь случаем, хотел спросить - Вам известно про радиста на
ИС-7 (темы про маленький баг бродят по форуму) ?Tortik: Нашли баг - обращайтесь в Центр поддержки
пользователей в раздел "Технические вопросы".
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26144241
Unholyshadow (04 Ноя 2013 - 14:55) писал: дык можно тупо врать в заявке.. что я полубог, все умею, все
понимаю...
Ссылка на сообщение: #26144241
Unholyshadow (04 Ноя 2013 - 14:55) писал: дык можно тупо врать в заявке.. что я полубог, все умею, все
понимаю...Wizard_WG: Попробуйте, никто запретить не может. Но только я бы на вашем месте
не был уверен в том, что на сайтах, где показаны ответы, ответы эти
самые верные, ага. Скажи больше - если анкета заполненная полностью
копируют ту, что выложена на сайте, то такая анкета никогда не
будет одобрена и, соответственно, пользователь никогда не примет
участие в альфа-тесте Генералов
Тема: скромно горжусь (редкая медалька)
Ссылка на сообщение: #26144180
Ссылка на сообщение: #26144180
Tortik: У меня одна такая, на АТ-8. Сложно получить, потому что нужно
единолично защищать базу от орды врагов и чтобы союзники не
отбирали фраги 
Мои поздравления
Мои поздравления
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26144090
_romanmalakhov_ (04 Ноя 2013 - 14:49) писал: жду рассмртрения своей заявки 2 месяца хоть бы отписали чо нибудь
Ссылка на сообщение: #26144090
_romanmalakhov_ (04 Ноя 2013 - 14:49) писал: жду рассмртрения своей заявки 2 месяца хоть бы отписали чо нибудьWizard_WG: Отписываю - находится на рассмотрении, будет одобрена до релиза.
Такой ответ устроит?
Тема: Т34
Ссылка на сообщение: #26143998
Sherlockk (04 Ноя 2013 - 14:36) писал: Завтра буду покупать Т34 (на твинка) Есть 100% экипаж с бб,какое
оборудование ставить?
1)Досыл,вентиль,стабилизатор?
2)Досыл,сведение,стабилизатор?
Ссылка на сообщение: #26143998
Sherlockk (04 Ноя 2013 - 14:36) писал: Завтра буду покупать Т34 (на твинка) Есть 100% экипаж с бб,какое
оборудование ставить?1)Досыл,вентиль,стабилизатор?
2)Досыл,сведение,стабилизатор?
Tortik: Вообще Вам в профильную тему за советами.
Лично у меня на Т34 досылатель, приводы наводки (сводится уж очень долго) и стереотруба (так как ненавижу оставаться слепой, когда светить из союзников некому, потому что никого не осталось).
Закрыто.
Лично у меня на Т34 досылатель, приводы наводки (сводится уж очень долго) и стереотруба (так как ненавижу оставаться слепой, когда светить из союзников некому, потому что никого не осталось).
Закрыто.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26143930
UH_GoodMilk (04 Ноя 2013 - 14:42) писал: пол года naзад подал заявку,до сиx пор пишeт,мол вы в рядаx
ожидатeлeй...мой друг подал заявку neдeлю naзад ужe с брилком под
nиком лазиeт по форуму......Дискримиnaция!
Ссылка на сообщение: #26143930
UH_GoodMilk (04 Ноя 2013 - 14:42) писал: пол года naзад подал заявку,до сиx пор пишeт,мол вы в рядаx
ожидатeлeй...мой друг подал заявку neдeлю naзад ужe с брилком под
nиком лазиeт по форуму......Дискримиnaция!Wizard_WG: Ну так одобрение заявки зависит от ответов на анкету.
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #26143799
Deckhand (04 Ноя 2013 - 14:30) писал: Не в тему, но интересно.
Объясните что за прикол такой с тестерами этой игры? Как какой нить чел отпишет что нибудь на форуме, а в подписи у него написано тестер World of Tanks: Generals, так сразу в его адрес начинается стёб?
Ссылка на сообщение: #26143799
Deckhand (04 Ноя 2013 - 14:30) писал: Не в тему, но интересно.Объясните что за прикол такой с тестерами этой игры? Как какой нить чел отпишет что нибудь на форуме, а в подписи у него написано тестер World of Tanks: Generals, так сразу в его адрес начинается стёб?
Wizard_WG: Несколько причин:
1) Зависть - мол ,как же это, меня такого умного не взяли, а его взяли, надо что-нибудь обидное ему написать, что бы знал!
2) Очень часто пользователи с группой альфа-тестеры пишут на форуме как бы это помягче выразиться.. не очень умные сообщения, в общем. А некоторые участники данного форуме равняют всех тестеров (коих более 110000) по тем, кто пишут на форуме (не берут в учет, правда, что на фурме отписываются менее 3 процентов тестеров)
Как то так
1) Зависть - мол ,как же это, меня такого умного не взяли, а его взяли, надо что-нибудь обидное ему написать, что бы знал!
2) Очень часто пользователи с группой альфа-тестеры пишут на форуме как бы это помягче выразиться.. не очень умные сообщения, в общем. А некоторые участники данного форуме равняют всех тестеров (коих более 110000) по тем, кто пишут на форуме (не берут в учет, правда, что на фурме отписываются менее 3 процентов тестеров)
Как то так
Тема: т44-85
Ссылка на сообщение: #26143587
MoRpeX_261_PoLk_ (04 Ноя 2013 - 14:23) писал: скажите а где прим танк т44 85 можно купить?
Ссылка на сообщение: #26143587
MoRpeX_261_PoLk_ (04 Ноя 2013 - 14:23) писал: скажите а где прим танк т44 85 можно купить?Tortik: По результатам тестирования этот танк был признан слабоватым для
балансного уровня боев, в которые он попадал. Ввиду этого он был
отправлен на доработку и улучшение, и будет введен в одном из
будущих обновлений.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #26143426
murzikpuch (04 Ноя 2013 - 14:24) писал: Поскольку тема с предложениями по ГК в архиве, то напишу тут.
Просьба - больно не пинать.
Вопрос - возможно ли сделать на ГК вот такую небольшую фичу?
В расписании турнира за провинцию при наведении курсора на клан сейчас выдает только несколько вариантов: Победа, поражение, тех. победа и тех. поражение.
А нельзя ли сделать в будущем (где-нибудь в ГК 2.0
), чтобы высвечивалась более
подробная информация?
Пример:
Победа - захват базы.
Победа 15-14 (поражение 14-15).
А то сейчас смотришь на некоторые кланы - вроде бы регулярно проигрывают. А потом узнаешь через время от друзей или знакомых, что проигрыши то достойные были с разницей в один-два танка. Или враг на десять секунд в захвате опередил и выиграл.
Стоит ли ожидать ли такое в будущем? Хотя бы в ГК 2.0?
Ссылка на сообщение: #26143426
murzikpuch (04 Ноя 2013 - 14:24) писал: Поскольку тема с предложениями по ГК в архиве, то напишу тут.Просьба - больно не пинать.
Вопрос - возможно ли сделать на ГК вот такую небольшую фичу?
В расписании турнира за провинцию при наведении курсора на клан сейчас выдает только несколько вариантов: Победа, поражение, тех. победа и тех. поражение.
А нельзя ли сделать в будущем (где-нибудь в ГК 2.0
Пример:
Победа - захват базы.
Победа 15-14 (поражение 14-15).
А то сейчас смотришь на некоторые кланы - вроде бы регулярно проигрывают. А потом узнаешь через время от друзей или знакомых, что проигрыши то достойные были с разницей в один-два танка. Или враг на десять секунд в захвате опередил и выиграл.
Стоит ли ожидать ли такое в будущем? Хотя бы в ГК 2.0?
Evilly: Стоит ожидать, но не в ближайшее время.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #26143374
xriterx (04 Ноя 2013 - 11:17) писал: Скажите, а когда будет решение по очередной пачке (заявок)?
Ссылка на сообщение: #26143374
xriterx (04 Ноя 2013 - 11:17) писал: Скажите, а когда будет решение по очередной пачке (заявок)?armor_kiev: Надо внеочередную регистрацию за голд продавать ))))))))))))))
Тема: Командный бой. Интересный баланс.
Ссылка на сообщение: #26142982
Ссылка на сообщение: #26142982
Ashe: Обратите внимание на принцип балансирования в новом режиме
http://forum.worldof...2#entry25150502
http://forum.worldof...2#entry25150502
Реклама | Adv















