Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498650
Zhivchek (05 Мар 2014 - 11:15) писал: Показалось очень странным как толкали грузовики: они что теперь
бессмертными станут? должны же они разрушатся от наезда танка почти
всегда не?
Ссылка на сообщение: #29498650
Zhivchek (05 Мар 2014 - 11:15) писал: Показалось очень странным как толкали грузовики: они что теперь
бессмертными станут? должны же они разрушатся от наезда танка почти
всегда не?unball:
При определённой скорости и месте столкновения грузовики естественно будут ломаться.
При определённой скорости и месте столкновения грузовики естественно будут ломаться.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498500
Stepa0290290 (05 Мар 2014 - 12:11) писал: а когда?
Ссылка на сообщение: #29498500
Stepa0290290 (05 Мар 2014 - 12:11) писал: а когда?Knopka:
В течение года =-)
В течение года =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498472
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:37) писал: видео про физику, не?
Ссылка на сообщение: #29498472
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:37) писал: видео про физику, не?BigAngryCat: Часть комментариев традиционно уже строго по русской народной
поговорке про разговоры и баню
. При этом уже неоднократно
рассказывалось, отчего может быть большой пинг, более того,
проводится работа с региональными провайдерами, о
которой мы недавно писали.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498445
Collettore (05 Мар 2014 - 12:09) писал: давайте тест!
Ссылка на сообщение: #29498445
Collettore (05 Мар 2014 - 12:09) писал: давайте тест!Knopka:
Обращаю Ваше внимание, что нововведения, о которых рассказывается в видео, являются планами развития игры на 2014 год, а не только на обновление 9.0.
Обращаю Ваше внимание, что нововведения, о которых рассказывается в видео, являются планами развития игры на 2014 год, а не только на обновление 9.0.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498368
RedHazer2 (05 Мар 2014 - 12:03) писал: Ответьте хоть вы, на Ping повлияют нововведения?Все эти разрушения
будут обмениваться с сервером?
Ссылка на сообщение: #29498368
RedHazer2 (05 Мар 2014 - 12:03) писал: Ответьте хоть вы, на Ping повлияют нововведения?Все эти разрушения
будут обмениваться с сервером?Knopka:
Важные разрушения будут просчитываться на сервере (например, отлетающая башня - сила, с которой она отлетит, влияющий на это калибр снарядов), а некоторая часть "красивостей" будет просчитываться в клиенте (например, как башня падает после отрыва). Мы проделали долгий путь в совершенствовании движка Havok для того, чтобы некоторые элементы просчитывались на сервере, а не в клиенте. Это же обуславливает и задержку его введения. Таким образом, серьезного влияния на ping не будет, так как нагрузка разделена довольно равномерно между расчетами в клиенте и на сервере.
Важные разрушения будут просчитываться на сервере (например, отлетающая башня - сила, с которой она отлетит, влияющий на это калибр снарядов), а некоторая часть "красивостей" будет просчитываться в клиенте (например, как башня падает после отрыва). Мы проделали долгий путь в совершенствовании движка Havok для того, чтобы некоторые элементы просчитывались на сервере, а не в клиенте. Это же обуславливает и задержку его введения. Таким образом, серьезного влияния на ping не будет, так как нагрузка разделена довольно равномерно между расчетами в клиенте и на сервере.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498334
URALEC81 (05 Мар 2014 - 11:04) писал: еще б сделать выползающих танкистов из горящего
танка 
mariman123 (05 Мар 2014 - 11:04) писал: Требования к железу! Плиз.
Ссылка на сообщение: #29498334
URALEC81 (05 Мар 2014 - 11:04) писал: еще б сделать выползающих танкистов из горящего
танка unball: Давайте всё же оставим бедных танкистов в покое. Контузий им более
чем хватает)
mariman123 (05 Мар 2014 - 11:04) писал: Требования к железу! Плиз.unball: Будут озвучены позже.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498199
SMITii (05 Мар 2014 - 11:33) писал: Мое мнение: да все очень красиво, и наверное это 1 онлайн игра с
такой графикой и физикой, но вот скажите зачем? вы бы лучше пустили
силы на поднятие работоспособности ваших серверов, устранение лагов
и багов, вправили бы наконец баланс в игре! придумали какие то
новые перки, новые плюшки, вот что людям интересно! Да и не
угонишься по железу за всем этим. Без обид - это мое сугубо личное
мнение
Ссылка на сообщение: #29498199
SMITii (05 Мар 2014 - 11:33) писал: Мое мнение: да все очень красиво, и наверное это 1 онлайн игра с
такой графикой и физикой, но вот скажите зачем? вы бы лучше пустили
силы на поднятие работоспособности ваших серверов, устранение лагов
и багов, вправили бы наконец баланс в игре! придумали какие то
новые перки, новые плюшки, вот что людям интересно! Да и не
угонишься по железу за всем этим. Без обид - это мое сугубо личное
мнениеBigAngryCat: Судя по Вашему комментарию, Вам надо направить все силы на
модернизацию собственного компьютера и смену интернет-провайдера
.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498155
PushechnoeMiaso (05 Мар 2014 - 11:33) писал: Не хватает только разлетающихся частей тел экипажа при отрыве башни
у танка... Вот где вообще картинка была крутяк... Представте как
летит вместе с башней в воздух командир танка с криком
НИПОНАГИБАТЬ 
Ссылка на сообщение: #29498155
PushechnoeMiaso (05 Мар 2014 - 11:33) писал: Не хватает только разлетающихся частей тел экипажа при отрыве башни
у танка... Вот где вообще картинка была крутяк... Представте как
летит вместе с башней в воздух командир танка с криком
НИПОНАГИБАТЬ BigAngryCat: Нельзя так и не будет. У игры возрастное ограничение "12+".
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29498018
Filincool (05 Мар 2014 - 11:29) писал: Это какой-то абсурд, отказаться от нововведений и прогресса в
пользу N-ого количества людей которые не могут себе позволить раз в
3 года купить себе новую железку, но при этом стабильно донатят в
танки каждый месяц.
Ссылка на сообщение: #29498018
Filincool (05 Мар 2014 - 11:29) писал: Это какой-то абсурд, отказаться от нововведений и прогресса в
пользу N-ого количества людей которые не могут себе позволить раз в
3 года купить себе новую железку, но при этом стабильно донатят в
танки каждый месяц.BigAngryCat: Учитываем то, каков "компьютерный парк" у нашей аудитории, Но
вообще да, для красот в играх компьютер должен соответствовать
текущему уровню развития техники.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497959
Mr_Faer_fox (05 Мар 2014 - 11:29) писал: а если сокомандник решит помочь перевернуть танк на"колёса", но при
этом будет снимать хиты? ответ очевиден -- штраф никому платить не
хочется
Ссылка на сообщение: #29497959
Mr_Faer_fox (05 Мар 2014 - 11:29) писал: а если сокомандник решит помочь перевернуть танк на"колёса", но при
этом будет снимать хиты? ответ очевиден -- штраф никому платить не
хочетсяBigAngryCat: Будет также, как и сейчас: "подталкивать" танк сокомандника можно
без опасений за тимдамаг.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497932
Blood_On_The_Dance_Floor (05 Мар 2014 - 11:29) писал: а мне вот что интересно: в видео показано, как бат влетает в
двухэтажный дом и тот разваливается. ну так вот, вопрос: смогут ли
остатки второго этажа "похоронить"\раздамажить танк? и будет ли
система повреждений, для легковесных\слабобронированных танков, при
взаимодействии с подобными объектами, как по своей воле так и
посредством других танков\действий?
Ссылка на сообщение: #29497932
Blood_On_The_Dance_Floor (05 Мар 2014 - 11:29) писал: а мне вот что интересно: в видео показано, как бат влетает в
двухэтажный дом и тот разваливается. ну так вот, вопрос: смогут ли
остатки второго этажа "похоронить"\раздамажить танк? и будет ли
система повреждений, для легковесных\слабобронированных танков, при
взаимодействии с подобными объектами, как по своей воле так и
посредством других танков\действий?BigAngryCat: "Обвес" будет сбиваться, а вот будут ли с танка сниматься
хитпойнты, пока не решено.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497922
ucTpe6umeJLb (05 Мар 2014 - 10:50) писал: Заметили, что цепь на танке, как паутина болтается?
Ссылка на сообщение: #29497922
ucTpe6umeJLb (05 Мар 2014 - 10:50) писал: Заметили, что цепь на танке, как паутина болтается?unball:
Болтается как паутина?
Это как? Цепь висит и раскачивается
именно так как в реальности она бы себя вела.
Болтается как паутина?
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497869
MochySvoih (05 Мар 2014 - 11:49) писал: А у меня от этих разрушений лагов случаем не будет на моем
калькуляторе?
Ссылка на сообщение: #29497869
MochySvoih (05 Мар 2014 - 11:49) писал: А у меня от этих разрушений лагов случаем не будет на моем
калькуляторе?Knopka:
Как уже мы говорили чуть выше, Вы сможете выставить такие настройки игры, которые являются оптимальными для Вашей конфигурации ПК =-)
Как уже мы говорили чуть выше, Вы сможете выставить такие настройки игры, которые являются оптимальными для Вашей конфигурации ПК =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497853
shieldOfRus (05 Мар 2014 - 11:28) писал: ДА!! у меня вот дом разрушился, а у совзводника он будет стоять
весь бой, гениально..
Ссылка на сообщение: #29497853
shieldOfRus (05 Мар 2014 - 11:28) писал: ДА!! у меня вот дом разрушился, а у совзводника он будет стоять
весь бой, гениально..BigAngryCat: У совзводника дом красиво развалится на составные части в клубах
пыли, а Вы увидите только начальную и финальную стадию разрушения
(целый дом, затем его развалины).
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497785
Otto_Weiss (05 Мар 2014 - 11:27) писал: Наверное, первый раз, когда с чистой совестью скажу - спасибо,
ребята. Всё сделали правильно. Многоядерность, физика - всё как и
должно быть. Реальный шаг вперёд, поздравляю.
Ссылка на сообщение: #29497785
Otto_Weiss (05 Мар 2014 - 11:27) писал: Наверное, первый раз, когда с чистой совестью скажу - спасибо,
ребята. Всё сделали правильно. Многоядерность, физика - всё как и
должно быть. Реальный шаг вперёд, поздравляю.BigAngryCat: Спасибо
. Работ много ведётся, стараемся
информировать об этом наших игроков.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497763
NENAVIZHY_WoT (05 Мар 2014 - 11:42) писал: согласен с андреем!!!!!!!!!!каждый патч менять комп?все эффекты все
равно не отключить фпс упадет пинг вырастет и конец игроку!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #29497763
NENAVIZHY_WoT (05 Мар 2014 - 11:42) писал: согласен с андреем!!!!!!!!!!каждый патч менять комп?все эффекты все
равно не отключить фпс упадет пинг вырастет и конец игроку!!!!!!!!!Knopka:
Зря Вы переживаете, на самом деле. Игроки, конфигурация ПК которых позволяет потянуть все настройки на максимум, смогут насладиться всеми красотами. А те пользователи, у которых ПК довольно слабый, смогут без ущерба для производительности выставить те настройки игры, на которых у них будет оптимальный ФПС =-)
Зря Вы переживаете, на самом деле. Игроки, конфигурация ПК которых позволяет потянуть все настройки на максимум, смогут насладиться всеми красотами. А те пользователи, у которых ПК довольно слабый, смогут без ущерба для производительности выставить те настройки игры, на которых у них будет оптимальный ФПС =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497711
Max34_Volgogradec (05 Мар 2014 - 11:24) писал: Насколько я понял из видео, теперь грузовики не будут уничтожаться
тараном. Будут ли они уничтожаться при попадании снаряда или все
равно останется обугленный остов?
Ссылка на сообщение: #29497711
Max34_Volgogradec (05 Мар 2014 - 11:24) писал: Насколько я понял из видео, теперь грузовики не будут уничтожаться
тараном. Будут ли они уничтожаться при попадании снаряда или все
равно останется обугленный остов?BigAngryCat: Это будет зависеть от конкретной ситуации. Можно будет и отодвинуть
автомобиль, и раздавить его, и уничтожить выстрелом.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497637
Elektron71rus (05 Мар 2014 - 10:38) писал: Этой физики (havok) в обновлении 0.9.0 не будет?
Vitya_Lancer_Evolution_X (05 Мар 2014 - 10:39) писал: Стволы так же сделайте, чтобы опирались на предметы
glavari (05 Мар 2014 - 10:40) писал: скажите когда тест, хотя бы примерно
Ссылка на сообщение: #29497637
Elektron71rus (05 Мар 2014 - 10:38) писал: Этой физики (havok) в обновлении 0.9.0 не будет?unball: Это планы на весь 2014 год.
Vitya_Lancer_Evolution_X (05 Мар 2014 - 10:39) писал: Стволы так же сделайте, чтобы опирались на предметыunball: Не планируется - очень неудобно будет играть игрокам )
glavari (05 Мар 2014 - 10:40) писал: скажите когда тест, хотя бы примерноunball: Следите за новостями.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497626
SamuraiBoy (05 Мар 2014 - 11:39) писал: Единственный минус заметил: очень много "дыма" и пыли при
разрушении здания. Причем пыль эта ведет себя совсем не как
положено. Имхо нужно переработать так, что бы пыль была только у
основания здания и совсем чуть-чуть. А то выглядит так, будто в
доме строители оставили 10 мешков сухого цемента. Либо придется
опять твикером отключать тонны ненужных частиц.
Ссылка на сообщение: #29497626
SamuraiBoy (05 Мар 2014 - 11:39) писал: Единственный минус заметил: очень много "дыма" и пыли при
разрушении здания. Причем пыль эта ведет себя совсем не как
положено. Имхо нужно переработать так, что бы пыль была только у
основания здания и совсем чуть-чуть. А то выглядит так, будто в
доме строители оставили 10 мешков сухого цемента. Либо придется
опять твикером отключать тонны ненужных частиц.Knopka:
Настройки графики будет возможно варьировать. И эффектов в том числе =-)
Настройки графики будет возможно варьировать. И эффектов в том числе =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497552
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:37) писал: видео про физику, не?
Ссылка на сообщение: #29497552
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:37) писал: видео про физику, не?Knopka:
Хотела бы Вас дополнить: в этом видео рассказывается только основные планы по развитию игры на год, однако, это не весь список улучшений игры из числа запланированных нами в 2014 году =-)
Хотела бы Вас дополнить: в этом видео рассказывается только основные планы по развитию игры на год, однако, это не весь список улучшений игры из числа запланированных нами в 2014 году =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497531
AP80 (05 Мар 2014 - 11:23) писал: Тех вледельцев калькуляторов, которых не до конца добили нынешним
патчем, все-таки решили изжить из игры про красивые листочки,
снежные горы и лопающиеся машинки?
Ссылка на сообщение: #29497531
AP80 (05 Мар 2014 - 11:23) писал: Тех вледельцев калькуляторов, которых не до конца добили нынешним
патчем, все-таки решили изжить из игры про красивые листочки,
снежные горы и лопающиеся машинки?BigAngryCat: Именно для этой части аудитории все анонсированные изменения
делаются опциональными. Можно будет продолжать играть на низких
настройках графики.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497478
BigGuns38 (05 Мар 2014 - 10:35) писал: а раньше это считали нормальным)
Ссылка на сообщение: #29497478
BigGuns38 (05 Мар 2014 - 10:35) писал: а раньше это считали нормальным)unball:
Слово Havok Вам о чём-нибудь говорит? ) Когда-то давно и физики не было - но игра не стоит на месте и постоянно улучшается и хорошеет
Слово Havok Вам о чём-нибудь говорит? ) Когда-то давно и физики не было - но игра не стоит на месте и постоянно улучшается и хорошеет
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497425
INFEL8 (05 Мар 2014 - 11:23) писал: ой, грузовики толкать можно, круто =) а почему они совсем не
ломаются от толкания? , ни у танков ни у грузовиков бамперов же нет
строго вертикальных. и как их теперь сломать?, выстрелом только? Ну
в принципе тот же вопрос - почему на елц-амх нельзя наехать и
раздавить? (тараниться будет) Переделаете? А ещё, урон грузовиками
можно будет наносить? разогнал с горки и он протаранил кого-то
маленького
Ссылка на сообщение: #29497425
INFEL8 (05 Мар 2014 - 11:23) писал: ой, грузовики толкать можно, круто =) а почему они совсем не
ломаются от толкания? , ни у танков ни у грузовиков бамперов же нет
строго вертикальных. и как их теперь сломать?, выстрелом только? Ну
в принципе тот же вопрос - почему на елц-амх нельзя наехать и
раздавить? (тараниться будет) Переделаете? А ещё, урон грузовиками
можно будет наносить? разогнал с горки и он протаранил кого-то
маленькогоBigAngryCat: Урон танку от элементов окружения не наносится (хотя геймплейные
исследования в этом направлении и ведём), а вот разрушить грузовик
наездом на него танка можно будет, всё зависит от того, как
произошло столкновение.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497420
RollerKiller (05 Мар 2014 - 11:25) писал:
Игрок, естественно, не будет сидеть в этом танке ещё минут 10 и выйдет в ангар. И, естественно, его тут же накернят по опыту и серебру как дезертира. Правильное предположение ?
Ссылка на сообщение: #29497420
RollerKiller (05 Мар 2014 - 11:25) писал: Игрок, естественно, не будет сидеть в этом танке ещё минут 10 и выйдет в ангар. И, естественно, его тут же накернят по опыту и серебру как дезертира. Правильное предположение ?
Knopka: 10 минут ждать и не придется. Танк либо будет уничтожен, либо
игроку или его союзникам удастся вернуть его в нормальное
положение. Однако, вероятность уничтожения намного выше. Учтите это
на будущее и постарайтесь ездить/прыгать с мостов осторожнее =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497399
ArtMayhem (05 Мар 2014 - 10:33) писал: Можно ли будет спрятать НЛД за разрушенным домом?
Ссылка на сообщение: #29497399
ArtMayhem (05 Мар 2014 - 10:33) писал: Можно ли будет спрятать НЛД за разрушенным домом? unball:
За некоторыми остатками фундамента - да.
За некоторыми остатками фундамента - да.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497387
RollerKiller (05 Мар 2014 - 10:31) писал: Терь арты смогут на Химках расчищать себе сектора обстрелов

Ссылка на сообщение: #29497387
RollerKiller (05 Мар 2014 - 10:31) писал: Терь арты смогут на Химках расчищать себе сектора обстрелов
unball:
Весь город думаю разрушить не получится всё же ) Будут определённые здания, которые разрушить никак не получится для геймплея.
Весь город думаю разрушить не получится всё же ) Будут определённые здания, которые разрушить никак не получится для геймплея.
Тема: Турнир "Битва за Казахстан". LAN-финал в г. Алматы 9 марта 2014.
Ссылка на сообщение: #29497377
Jan379 (04 Мар 2014 - 20:34) писал: Старт офлайн-игр — 9 марта в 12:00 (UTC+7) в г. Алматы, ул.
Макатаева, 117 (угол ул. Байтурсынова), ночной клуб Disco 80.
yaroslaw1 (05 Мар 2014 - 07:17) писал: Уважаемые организаторы!На каких аккаунтах будет проходить турнир?На
своих или пресс?
Ссылка на сообщение: #29497377
Jan379 (04 Мар 2014 - 20:34) писал: Старт офлайн-игр — 9 марта в 12:00 (UTC+7) в г. Алматы, ул.
Макатаева, 117 (угол ул. Байтурсынова), ночной клуб Disco 80.AmberMind: Совершенно верно.
yaroslaw1 (05 Мар 2014 - 07:17) писал: Уважаемые организаторы!На каких аккаунтах будет проходить турнир?На
своих или пресс?AmberMind: Команды будут играть на своих аккаунтах, личный зачет будет
проходить на специальных учетках.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497332
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона 
Ссылка на сообщение: #29497332
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона BigAngryCat: Уже не раз говорилось, что часть из этого можно будет увидеть на
ближайшем общем тесте (9.0).
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497304
Otto_Weiss (05 Мар 2014 - 10:29) писал: Что за бред? У вас разрушится красиво, у совзводника тупо упадёт
как раньше
Ссылка на сообщение: #29497304
Otto_Weiss (05 Мар 2014 - 10:29) писал: Что за бред? У вас разрушится красиво, у совзводника тупо упадёт
как раньшеunball:
Совершенно верно. У кого будет отключены красоты, будет просто другое отображение разрушения того же дома, например.
Совершенно верно. У кого будет отключены красоты, будет просто другое отображение разрушения того же дома, например.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497286
ArtMayhem (05 Мар 2014 - 10:29) писал: передвигать грузовики? да вы смеетесь что ли(
Ссылка на сообщение: #29497286
ArtMayhem (05 Мар 2014 - 10:29) писал: передвигать грузовики? да вы смеетесь что ли(unball:
Что смешного? Если Вы легко толкнёте танком грузовик - он что должен сделать сразу развалиться или покатиться?
Что смешного? Если Вы легко толкнёте танком грузовик - он что должен сделать сразу развалиться или покатиться?
Тема: Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Ссылка на сообщение: #29497194
Ссылка на сообщение: #29497194
unball: Что ж, полноценный выпуск
Дневников разработчиков вышел. Перебираемся туда. Данную тему
закрываю.
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497099
wordoftanksisprostokvash (05 Мар 2014 - 10:23) писал: Когда будет новый КТТС?
Ссылка на сообщение: #29497099
wordoftanksisprostokvash (05 Мар 2014 - 10:23) писал: Когда будет новый КТТС?unball:
Ответ заложен в названии передачи
Ответ заложен в названии передачи
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497056
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона 
Ссылка на сообщение: #29497056
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 11:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона Knopka:
В этом выпуске Дневников мы рассказываем об основных планах разработки на год. Поэтому ждать стоит в течение обновлений года =-)
В этом выпуске Дневников мы рассказываем об основных планах разработки на год. Поэтому ждать стоит в течение обновлений года =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497044
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 10:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона 
Ссылка на сообщение: #29497044
Konstanty_Rokossowski (05 Мар 2014 - 10:21) писал: лучше бы вы, разработчики, прокомментировали, когда ждать всю эту
радость, и потянет ли её хотя бы сервер Пентагона unball:
В течении всего 2014 года )
В течении всего 2014 года )
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497021
Deadly_man (05 Мар 2014 - 10:20) писал:
Опять на форум запостили раньше чем на сайте? Ждем удаление темы и выпуск скорее всего к вечеру только будет.
Ссылка на сообщение: #29497021
Deadly_man (05 Мар 2014 - 10:20) писал: Опять на форум запостили раньше чем на сайте? Ждем удаление темы и выпуск скорее всего к вечеру только будет.
unball:
Что простите? На портале всё есть. Чистите куки/кэш, обновите страницу. Вот могу Вам тут продублировать видео:
Что простите? На портале всё есть. Чистите куки/кэш, обновите страницу. Вот могу Вам тут продублировать видео:
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29497018
Margadond (05 Мар 2014 - 11:15) писал: Интересно. А какие действия доступны после переворачивания танка?

Ссылка на сообщение: #29497018
Margadond (05 Мар 2014 - 11:15) писал: Интересно. А какие действия доступны после переворачивания танка?
Knopka:
Само собой, переворачивания танка следует избегать. Если вернуть его в исходное положение невозможно - на этом бой для танка и закончится =-)
Само собой, переворачивания танка следует избегать. Если вернуть его в исходное положение невозможно - на этом бой для танка и закончится =-)
Тема: Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Ссылка на сообщение: #29496962
Andrey_Malyh (05 Мар 2014 - 10:17) писал: Это всё, конечно, круто, но никто ещё словом не обмолвился о
"прожорливости" этих красот. Насколько сильно изменятся требования
к системе? Что, теперь каждую 10-ку патчей надо менять комп? Мне
будет проще завязать с игрой
Ссылка на сообщение: #29496962
Andrey_Malyh (05 Мар 2014 - 10:17) писал: Это всё, конечно, круто, но никто ещё словом не обмолвился о
"прожорливости" этих красот. Насколько сильно изменятся требования
к системе? Что, теперь каждую 10-ку патчей надо менять комп? Мне
будет проще завязать с игройunball:
Как уже говорилось не раз, и в данном видео тоже, все красоты и HD-клиент будут опциональны.
Как уже говорилось не раз, и в данном видео тоже, все красоты и HD-клиент будут опциональны.
Тема: Вопрос от начинающего игрока.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.Muertos: На данный момент никакого внедрения искусственных
ограничений в этот аспект игры не планируется.
Тема: Вопрос от начинающего игрока.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.Muertos: На данный момент никакого внедрения искусственных
ограничений в этот аспект игры не планируется.
Тема: Вопрос от начинающего игрока.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #29496871
LODIVO (04 Мар 2014 - 07:43) писал: Доброго времени суток, много уважаемые разработчики.
Участником игры я
стал не так давно, но каждый раз, когда я захожу в очередной бой на
1-ом или 2-ом уровне, и сливаюсь на первых же минутах, возникает
вопрос, ПОЧЕМУ. Смотрю информацию после боя и вижу следующее, что
большая половина команды соперников имеет более 10 000 боев, и на
верное не один перк у экипажа. Насколько я понимаю первые уровни в
игре служат для начинающих игроков полигоном для освоения карт,
технике, тактике игры и т.д. и т.п.. Еще в довесок эти игроки пишут
в чате, какие все раки и олени, предлагают удалить игру, унижают
начинающих игроков словами о близкой интимной связи с его
родственниками по женской линии, а бывает и с ним с самим.
Ну, а теперь и сам
вопрос. Что делается или будет делаться в игре, что бы игроки с
большим количеством боев не участвовали в боях начальных уровней и
тем самым не мешали осваивать игру вновь прибывшим новобранцам?
Огромная просьба к
разработчикам, дайте полноценный, развернутый ответ. Думается он
будет интересен многим игрокам. Заранее спасибо.Muertos: На данный момент никакого внедрения искусственных
ограничений в этот аспект игры не планируется.
Реклама | Adv















