Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
stonewall
Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
arrow
15.09.2014 14:59:44
 
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33470396

Просмотр сообщенияmurzikpuch (15 Сен 2014 - 11:46) писал:   Формулирую конкретно: 1. Как работает резерв по дополнительному ресурсу по итогам вылазок? Поскольку сейчас мы с товарищами пытаемся определиться с этим и не все понятно. 2. Рассматривается ли возможность создания в УРах определенных резервов, которые были бы связаны с клановой активностью на ГК? (Снижение стоимости разведчиков, диверсантов и контрразведчиков). 3. Рассматривался ли вариант индивидуальных УРов ("Блокпосты") для игроков клана, а общий клановый УР чтобы был конкретно только для клановых боев и клановых активностей? 4. Ну и по третьей кампании вопрос - Готова ли новая архитектура ГК (или на какой стадии она сейчас находится)? И что там по ГК 2.0? Насколько КТТС?   С уважением, мяу))

stonewall:   1. Резерв работает так как я уже описал. Что до вашего скриншота, то или это баг  (статистика по промресурсу отображается внизу вкладки, под опытом), либо у вас стоит какой нибудь мод, из-за которого эта часть статистики не отражается. 2. Рассматривалась но поскольку в ГК версии 2.0 будет сильно отличаться от текущей, от этого пока отказались 3. Вопрос не ко мне. Я занимаюсь кланами, но насколько я знаю индивидуальных УРов пока не планируется. В планах другое изменение в УРАх ориентированное на индивидуальных хотя и клановых игроков, но о нем я пока говорить не буду. 4. 3-я кампания активно готовится и ее старт уже не за горами. ГК 2.0 появится в первом полугодии следующего  года.


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 14:59:16
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470386

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано киевское время, UTC+3)

1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники   Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:57:20
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470336

Просмотр сообщенияJIeT4uK (15 Сен 2014 - 13:53) писал: Охохох. И как же?

Storm:   Сложно продираться через эти потоки в поисках нормальных отзывов и мнений. Раньше было получше с этим конкретно в этой теме. Даже делались выводы, ставились багрепорты и т.п. по результатам чтения. А сейчас - тупое нытьё победило.


unball
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:57:16
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470335

Просмотр сообщенияBoomVoiag (15 Сен 2014 - 13:55) писал: По поводу правила 3-х калибров врянье Рикошетил ББ стреля с Т57 Хевик по Е25 в лоб чуть правее и выше маски - как это можно объяснить? Повезло?

unball:   Конкретные примеры, пожалуйста, с видео или записью боя где можно разобрать подобные моменты. 


unball
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:56:41
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470320

Просмотр сообщенияLethal_Broneboy (15 Сен 2014 - 13:54) писал: а если рикошетит пройдет по 2м танкам(что мало вероятно но возможно) и полетит далее в 3й? потеря 50%?

unball:   Нет. В 3й уже не полетит. 


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 14:56:38
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470319

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано минское время, UTC+3)

1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники   Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс


Riot_Guy
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:53:42
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470252

Просмотр сообщения_R0ST_ (15 Сен 2014 - 14:51) писал: А что делать когда он не срабатывает по вашей системе!!!

Riot_Guy:   Если Вы совершенно точно уверены в том, что рикошет не сработал вопреки правилам - отправляйте заявку в Центр поддержки пользователей, раздел Вопросы по внутриигровой механике. Специалисты поддержки разберут игровую ситуацию и дадут Вам исчерпывающий ответ.
 


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:52:08
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470210

Просмотр сообщенияzoom214315 (15 Сен 2014 - 13:47) писал: А мы разве своей темой портим жизнь вам?

Storm: Внезапно, да?


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 14:50:49
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470176

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано астанинское время, UTC+6)

1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники   Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


WGNews
Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
arrow
15.09.2014 14:49:35
 
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152

WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в специальном справочном материале.

Полный текст новости   Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере.   Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:42:57
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470017

Просмотр сообщенияzoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужили

Storm: Ну конечно. Жизнь только всем и портим, да?


hellkitten
Выдача танков, медалей, золота и всего такого
arrow
15.09.2014 14:31:16
 
Тема: Выдача танков, медалей, золота и всего такого
Ссылка на сообщение: #33469800

Просмотр сообщенияAndrey311rus (15 Сен 2014 - 14:19) писал: сегодня выдали всем медали, кто какие заработал или еще нет?

hellkitten:   еще не все.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 14:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные цифры.   2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной? Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в свободном доступе нет.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия, установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия, установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85 при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС, который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85, модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните, пожалуйста, логику.

Storm:   Причина  такой скорострельности – балансные соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.  


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.09.2014 14:17:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные цифры.   2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной? Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.

Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в свободном доступе нет.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия, установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия, установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85 при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС, который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85, модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните, пожалуйста, логику.

Storm:   Причина  такой скорострельности – балансные соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.    

Просмотр сообщенияalmet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с технической точки зрения сложно реализовать смену основной специальности танкиста?  

Storm: Несложно. Всё будет.  

Просмотр сообщенияKaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.     Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?

Storm:   Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?   Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика? Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.  

Просмотр сообщенияStorm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.  

Storm: Также как и в 9.2.  

Просмотр сообщенияKelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
 Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?

Storm: Во первых - не в ближайшее. Средний КТТС. 1 - Да, рассматривался. Убирание слишком сильно ломает привычный геймплей. 2 - Нет, т.к. этот перк был введен очень давно. 3 - Чтобы лампа была у всех. 4 - Перки вообще будут переделаны комплексно. 5 - Конечно. 6 - Легенда такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об обнаружении своего танка. 7 - Сбросим все навыки всех танкистов в "свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как хочется.
 

Просмотр сообщенияDenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил, что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100% основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову? Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать попадая/пробития/уничтожения, определять примерное месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100% основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4. Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа" не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с "лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть. Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где командир-радист и  вкачана лампа, игроки у которых вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос.  Но если можно, то ответьте. В былые времена было всего три перка: маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч. "лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на свой страх и риск?

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 14:12:07
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469407

Просмотр сообщенияLaudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.

Storm: Забанить за флуд?


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 14:01:33
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469213

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано кишиневское время, UTC+3):   1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 13:58:20
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469148

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано местное время, UTC+3):   1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники


Daredevi1
Проблемы с привязкой мобильного номера
arrow
15.09.2014 13:57:14
 
Тема: Проблемы с привязкой мобильного номера
Ссылка на сообщение: #33469131

Просмотр сообщенияJury1986 (15 Сен 2014 - 12:43) писал: ТП это где такая находится?

Daredevi1:   https://ru.wargaming.net/support/ Там создать заявку.


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 13:54:52
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469093

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано тбилисское время, UTC+4).   1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 13:52:18
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469046

Просмотр сообщенияdimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не Ок.  Только он вам нужен ли?

Storm: Только он вам нужен ли?   Не нужен. Всё давно уже известно и пережевано по 100 раз. Вангую первые пункты списка: "сербоголда", "баланс по скилу", "новые режимы" и "оптимизация".


Peachy
Новости и объявления
arrow
15.09.2014 13:50:49
 
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469021

Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано бишкекское время, UTC+6).   1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск   1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
15.09.2014 13:48:43
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468981

Просмотр сообщения_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:35) писал:   Спасибо за ответ. И ещё один вопрос, уж простите что дотошничаю. Сроки погашения у кодов есть какие то?

unball:   Есть. У каждой партии свои. Можете написать в саппорт и там Вам ответят точно по срокам. Я бы рекомендовал не затягивать с их вводом. 


unball
Обсуждение общего теста 9.3. Вторая итерация
arrow
15.09.2014 13:48:03
 
Тема: Обсуждение общего теста 9.3. Вторая итерация
Ссылка на сообщение: #33468973

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (15 Сен 2014 - 10:29) писал:   Вопрос по этому отключению - отключат но в третьей итерации теста  и в патче 9.3 увидим? Или они отложены на большой допил - до 9.4?

unball: Будет стараться что бы в 9.3 всё анонсированное было в игре.

Просмотр сообщенияJESS77 (15 Сен 2014 - 10:52) писал:   Есть ли шанс, что в 9.3 введут возможность отключения некоторых карт игроком?

unball:   Нет.


Agatafan
Набор бойцов в клан [NOVEL]
arrow
15.09.2014 13:34:34
 
Тема: Набор бойцов в клан [NOVEL]
Ссылка на сообщение: #33468708

Agatafan: Правила оформления клановой темы: Один клан - одна тема. У Вас уже есть одна.   Правила кланового раздела.   Закрыто.


stonewall
Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
arrow
15.09.2014 13:33:56
 
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468694

stonewall: Извините, сижу на совещании. Освобожусь - отвечу.


MustBeDead
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
15.09.2014 13:21:26
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #33468426

Просмотр сообщенияSTREJlA (11 Сен 2014 - 14:58) писал:   Хорошая идея! Предлагаю добавить в bugs.wargaming.net проект WG DPP

MustBeDead:  

Просмотр сообщенияREDMONDS (11 Сен 2014 - 17:44) писал:   О чем я собственно сказал выше. Про багтрекер, стоит подумать хотя бы потому, что в тех. поддержку с вопросами по API не достучаться.

MustBeDead:  

Просмотр сообщенияREDMONDS (11 Сен 2014 - 18:01) писал: Багтрекер, вещь сугубо для _разрабатываемого_ продукта, куда отправляются багр-репорты и исью для разработчиков продукта. И должно оно жить у разработчиков. И взаимодействовать разработчики с комьюнити должны через него а не через срачи на форуме.   Что до "новичков", то они не читают ни форумы ни трекеры. Какой смысл?

MustBeDead:   Ранее был опрос по поводу введения багтрекера - дополнительный раздел bugs.wargaming.net.  Мнения были весьма неоднозначны, были и отрицательные, поэтому введение в работу приостановили. Продукт разрабатывается исключительно для Вас. Как сказал Hedeon, рассмотрим данный вопрос более детально.


Daredevi1
Не заходит в Танки
arrow
15.09.2014 13:20:21
 
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33468405

Просмотр сообщенияkarmanofff (15 Сен 2014 - 12:07) писал: немного другая проблема. вчера после маленького обновления теста 0.9.3 вылазит ошибка game resource path does not exist res/packages/gui.pkg

Daredevi1: Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку тестового клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
15.09.2014 13:14:59
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468300

Просмотр сообщения_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:14) писал: Подскажите пожалуйста   Я хотел бы отдать инвайт кому нибудь ибо использовать на своём аккаунте я его не могу, а вот бонус код активировать уже на своём. Возможно ли это?

unball:   Конечно! Можете подарить инвайт своему другу например, который ещё не играем в танки ) 


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
15.09.2014 13:09:22
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468182

unball: Обратите внимание - в данных ресторанах бонус-коды закончились: г. Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта 18
г. Оренбург, ш. Шарлыкское 1/2, ТЦ Армада 1 этаж
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ Шоколад 1 этаж
г. Тверь, ул. Калинина 13
г. Красноярск, ул. 9 Мая 77, ТЦ Планета
г. Краснодар, ул. Володи Головатого 313, ТЦ Галерея 2 этаж
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ Кристалл 2 этаж
г. Ярославль, ул. Чайковского 37 стр 4, ТЦ Аура 3 этаж
г. Смоленск, ул. Ново-Московская 2/8, ТЦ Галактика 1 этаж
г. Уфа, пр. Октября 9
г. Чебоксары, пр. Яковлева 46, ТЦ МТВ Центр 1 этаж
г. Казань, ул. Пушкина 4, ГК Татарстан
г. Саратов, ул. Зарубина 167, ТЦ Триумф Молл 2 этаж
г. Рязань, пр. Первомайский 56
г. Тула, ул. Советская 78
г. Тула, пр. Красноармейский 10


stonewall
Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
arrow
15.09.2014 13:06:32
 
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468118

Просмотр сообщенияMnement74 (15 Сен 2014 - 11:58) писал: Сейчас в статистике не отражается бонус от Автотранспортной части. Мурзик предположил и никто из разработчиков его не опроверг. Что бонус отбирается у команды противника и при этом сумма добычи обеих команд не меняется. пример команда А заработала 90ПР, команда В 10ПР без бонуса. если-бы был включен бонус то команда А получила 94(93,6)ПР а команда В 6ПР. Мы правильно думаем?  

stonewall: Нет, ничего ни у кого не отбирается. Вы просто получаете прибавку к пром ресурсу. Эта прибавка отражается на 3-й вкладке, а не на 2-й. А 2-й вы видите чистый промресурс, без учета бонуса (по аналогии с опытом). Полагаю этим я отвечаю и на 1-й вопрос уважаемого Мурзика. На остальные его вопросы отвечу чуть позже.


Daredevi1
Не заходит в Танки
arrow
15.09.2014 13:00:00
 
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33467943

Daredevi1: Лучше сразу обратиться с Тех.поддержку с отчётом: https://ru.wargaming...otchjot-wgcheck


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 12:56:34
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467858

Просмотр сообщенияdem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива? Что плохого в словах вuно или вuски?)

Storm: Не в моей компетенции. Ничего ответить не могу.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
15.09.2014 12:49:49
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467683

Просмотр сообщенияJIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему, потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством. "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча фейлов.   Кстати, почему слово в.арпак в списке запрещенных? 

Storm: "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча фейлов.   Кстати, почему слово в.арпак в списке запрещенных?  Мнения - это ок. Но переходы на личности в стиле "картошка говно" тут не нужны. А их тут стало слишком много.


Daredevi1
виндсторм
arrow
15.09.2014 12:45:09
 
Тема: виндсторм
Ссылка на сообщение: #33467580

Daredevi1: 1) Удалите моды: - скачайте архив - http://dl-support.wa..._mods_0.9.2.zip
- распакуйте, поместите bat-файл в корневой каталог игры (пример: c:\games\world_of_tanks\) и запустите его   2) Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.


Реклама | Adv