Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33470396
murzikpuch (15 Сен 2014 - 11:46) писал: Формулирую конкретно: 1. Как работает резерв по
дополнительному ресурсу по итогам вылазок? Поскольку сейчас мы с
товарищами пытаемся определиться с этим и не все понятно. 2.
Рассматривается ли возможность создания в УРах определенных
резервов, которые были бы связаны с клановой активностью на ГК?
(Снижение стоимости разведчиков, диверсантов и контрразведчиков).
3. Рассматривался ли вариант индивидуальных УРов ("Блокпосты") для
игроков клана, а общий клановый УР чтобы был конкретно только для
клановых боев и клановых активностей? 4. Ну и по третьей кампании
вопрос - Готова ли новая архитектура ГК (или на какой стадии она
сейчас находится)? И что там по ГК 2.0? Насколько КТТС? С
уважением, мяу))
Ссылка на сообщение: #33470396
murzikpuch (15 Сен 2014 - 11:46) писал: Формулирую конкретно: 1. Как работает резерв по
дополнительному ресурсу по итогам вылазок? Поскольку сейчас мы с
товарищами пытаемся определиться с этим и не все понятно. 2.
Рассматривается ли возможность создания в УРах определенных
резервов, которые были бы связаны с клановой активностью на ГК?
(Снижение стоимости разведчиков, диверсантов и контрразведчиков).
3. Рассматривался ли вариант индивидуальных УРов ("Блокпосты") для
игроков клана, а общий клановый УР чтобы был конкретно только для
клановых боев и клановых активностей? 4. Ну и по третьей кампании
вопрос - Готова ли новая архитектура ГК (или на какой стадии она
сейчас находится)? И что там по ГК 2.0? Насколько КТТС? С
уважением, мяу))stonewall: 1. Резерв работает так как я уже описал. Что до вашего
скриншота, то или это баг (статистика по промресурсу
отображается внизу вкладки, под опытом), либо у вас стоит какой
нибудь мод, из-за которого эта часть статистики не отражается. 2.
Рассматривалась но поскольку в ГК версии 2.0 будет сильно
отличаться от текущей, от этого пока отказались 3. Вопрос не ко
мне. Я занимаюсь кланами, но насколько я знаю индивидуальных УРов
пока не планируется. В планах другое изменение в УРАх
ориентированное на индивидуальных хотя и клановых игроков, но о нем
я пока говорить не буду. 4. 3-я кампания активно готовится и ее
старт уже не за горами. ГК 2.0 появится в первом полугодии
следующего года.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470386
Ссылка на сообщение: #33470386
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано киевское время,
UTC+3)
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470336
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 13:53) писал: Охохох. И как же?
Ссылка на сообщение: #33470336
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 13:53) писал: Охохох. И как же?Storm: Сложно продираться через эти потоки в поисках нормальных
отзывов и мнений. Раньше было получше с этим конкретно в этой теме.
Даже делались выводы, ставились багрепорты и т.п. по
результатам чтения. А сейчас - тупое нытьё победило.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470335
BoomVoiag (15 Сен 2014 - 13:55) писал: По поводу правила 3-х калибров врянье Рикошетил ББ стреля с Т57
Хевик по Е25 в лоб чуть правее и выше маски - как это можно
объяснить? Повезло?
Ссылка на сообщение: #33470335
BoomVoiag (15 Сен 2014 - 13:55) писал: По поводу правила 3-х калибров врянье Рикошетил ББ стреля с Т57
Хевик по Е25 в лоб чуть правее и выше маски - как это можно
объяснить? Повезло?unball: Конкретные примеры, пожалуйста, с видео или записью боя где
можно разобрать подобные моменты.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470320
Lethal_Broneboy (15 Сен 2014 - 13:54) писал: а если рикошетит пройдет по 2м танкам(что мало вероятно но
возможно) и полетит далее в 3й? потеря 50%?
Ссылка на сообщение: #33470320
Lethal_Broneboy (15 Сен 2014 - 13:54) писал: а если рикошетит пройдет по 2м танкам(что мало вероятно но
возможно) и полетит далее в 3й? потеря 50%?unball: Нет. В 3й уже не полетит.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470319
Ссылка на сообщение: #33470319
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано минское время,
UTC+3)
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470252
_R0ST_ (15 Сен 2014 - 14:51) писал: А что делать когда он не срабатывает по вашей системе!!!
Ссылка на сообщение: #33470252
_R0ST_ (15 Сен 2014 - 14:51) писал: А что делать когда он не срабатывает по вашей системе!!!Riot_Guy: Если Вы совершенно точно уверены в том, что рикошет не
сработал вопреки правилам - отправляйте заявку в Центр поддержки
пользователей, раздел Вопросы по внутриигровой механике.
Специалисты поддержки разберут игровую ситуацию и дадут Вам
исчерпывающий ответ.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470210
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:47) писал: А мы разве своей темой портим жизнь вам?
Ссылка на сообщение: #33470210
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:47) писал: А мы разве своей темой портим жизнь вам?Storm: Внезапно, да?
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470176
Ссылка на сообщение: #33470176
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано астанинское время,
UTC+6)
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470152
Ссылка на сообщение: #33470152
WGNews: Из-за чего случаются рикошеты в World of Tanks и что изменится в их
механике в грядущем обновлении? Ответы на эти и другие вопросы — в
специальном справочном материале.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Полный текст новости Всем привет. Хотелось бы уточнить некоторые нюансы, связанные с изменением механики рикошетов. В этой теме задавалось множество вопросов, касающихся штрафов за нанесение тимдамага в результате случайного или намеренного рикошета. Рассмотрим два сценария подобного события: Рикошет произошел от вражеского танка. В этом случае срабатывает понижающий коэффициент и число штрафных баллов, начисляемых автоматической системой контроля нанесения урона союзникам, снижается. Рикошет произошел от союзного или уничтоженного танка. В этом случае штрафные баллы начисляются в полной мере. Штрафы по итогам боя будут высчитываться по стандартным правилам - стоимость ремонта союзника плюс 10% от этой суммы.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33470017
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужили
Ссылка на сообщение: #33470017
zoom214315 (15 Сен 2014 - 13:37) писал: Сами такое отношение заслужилиStorm: Ну конечно. Жизнь только всем и портим, да?
Тема: Выдача танков, медалей, золота и всего такого
Ссылка на сообщение: #33469800
Andrey311rus (15 Сен 2014 - 14:19) писал: сегодня выдали всем медали, кто какие заработал или еще нет?
Ссылка на сообщение: #33469800
Andrey311rus (15 Сен 2014 - 14:19) писал: сегодня выдали всем медали, кто какие заработал или еще нет?hellkitten: еще не все.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
DenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил,
что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет
перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100%
основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось
изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В
связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед
принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого
перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у
разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не
было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с
введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову?
Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать
попадая/пробития/уничтожения, определять примерное
месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с
опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100%
основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4.
Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных
игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым
перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа"
не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с
"лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть.
Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и
командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир
одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где
командир-радист и вкачана лампа, игроки у которых
вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на
новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос. Но если можно,
то ответьте. В былые времена было всего три перка:
маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч.
"лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные
раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы
заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли
компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за
голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё
спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на
свой страх и риск?
Ссылка на сообщение: #33469511
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 10:06) писал: 1. По ТТХ у Об.263 толщина маски 250 мм? Если да - вы можете
заставить моделлеров перепроверить эти цифры? (Слишком много
пробитий в маску от орудий, которые по ТТХ не способны пробить лист
брони такой толщины). Если нет - назовите, пожалуйста, реальные
цифры. 2. Почему маска орудия Об.263 не является историчной?
Насколько я знаю, в реальности толщина листа приближалась к 300 мм.Storm: 1 - да. 250мм. 2 - данных о точном бронировании маски Объекта 263 в
свободном доступе нет.
KampfGeist (12 Сен 2014 - 19:33) писал: Уважаемые разработчики, остается непонятной причина столь высокой
скорострельности 100мм орудия С-34 на танке КВ-85. Она идет в
разрез идее игры о том, что скорострельность и точность орудия,
установленного на ПТ, всегда выше, чем аналогичного орудия,
установленного на одноуровневом ТТ. За счет этого ПТ при меньшей
прочности имеет более-менее равные шансы с ТТ в лобовой
перестрелке. И в разрез идее о том, что скорострельность орудия на
танке выше уровнем выше, чем скорострельность аналогичного орудия
на танке ниже уровнем. Сейчас скорострельность и точность 100мм
орудия Д-10 на СУ-100 ниже, чем у 100мм С-34 у одноуровневого КВ-85
при том, что, по словам разработчиков, С-34 - это аналог Д-10. А
еще скорострельность С-34 на КВ-85 выше, чем у Д-10 на танке ИС,
который выше уровнем. Плюс, по результатам испытаний, башня КВ-85,
модернизированная под установку 100мм орудия, оказалась тесной и ни
о какой высокой скорострельности не могло идти речи. Обьясните,
пожалуйста, логику.Storm: Причина такой скорострельности – балансные
соображения. На СУ-100 устанавливается орудие Д-10С, которое
отличается по совокупности характеристик от соответствующего орудия
С-34, устанавливаемого на КВ-85, например, большей
бронепробиваемостью – 175 и 170 соответственно. Следовательно нет
ничего необычного что и по другим характеристикам присутствуют
различия. При этом в качестве «топового» орудия СУ-100 у нас в игре
позиционируется все же 122 мм, с которым СУ-100 не уступает в
боевой эффективности другим машинам на своем уровне.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
В рамках балансной настройки КВ-85 характеристики орудия Д-10Т, устанавливаемого на танке ИС, были приведены к сопоставимым характеристикам орудия КВ-85 С-34 и не уступают ему – это было сделано для преемственности параметров в рамках одной ветки развития.
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста? Storm: Несложно. Всё будет.
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Storm: Также как и в 9.2.
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Во первых - не в ближайшее. Средний КТТС. 1 - Да, рассматривался.
Убирание слишком сильно ломает привычный геймплей. 2 - Нет, т.к.
этот перк был введен очень давно. 3 - Чтобы лампа была у всех. 4 -
Перки вообще будут переделаны комплексно. 5 - Конечно. 6 - Легенда
такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об
обнаружении своего танка. 7 - Сбросим все навыки всех танкистов в
"свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как
хочется.
DenZabiyaka (07 Окт 2014 - 02:59) писал: Недавно появилась информация о том, что (вроде как) Шторм сообщил,
что в ближайшее время с вероятностью 99% перк Шестое чувство будет
перенесен на радиста и начнет работать при достижении им 100%
основного умения. Видимо не всё «лампой» так как задумывалось
изначально. Иначе разработчики вряд ли занялись бы этой темой. В
связи с этой новостью появились вопросы: 1. Рассматривался ли перед
принятием указанного решения, вопрос о полном устранении этого
перка? Если отказались от этого, то почему? 2. Имеется ли у
разработчиков статистика игрового процесса, когда этого перка не
было и, когда его ввели? В какую сторону изменилась игра с
введением «лампочки»? Не мешает ли она бодрому танковому рубилову?
Я в плане то, что "лампа" позволяет в лишний раз избежать
попадая/пробития/уничтожения, определять примерное
месторасположения "незасветившегося" противника, "свалить" с
опасного участка. 3. Отдав "лампу" радисту по достижении им 100%
основного навыка, какой результат хотят достичь разработчики? 4.
Какова будет судьба "опустевшего" перка командира, у тех конкретных
игроков, у которых он была прокачена лампа? Заменят каким-то новым
перком? 5. На данный момент, если командира контузило, то "лампа"
не работает. Будет ли это же правило относится к радисту с
"лампой"? 6. Почему именно радист? Он ведь не на всех танках есть.
Как известно минимум может быть два члена экипажа: мехвод и
командир (например «елка»). Так почему не мехвод? Если командир
одновременно радист, то правильно я понимаю, на тех танках/пт где
командир-радист и вкачана лампа, игроки у которых
вкачен/качается шестое чувство, получат и лампу и, скажем, опыт на
новый перк? 7. И несколько скользкий вопрос. Но если можно,
то ответьте. В былые времена было всего три перка:
маскировка/ремонт/пожаротушение. Потом ввели новые перки, в т.ч.
"лампу" и многие, оценив всю ее прелесть, сбрасывали прокаченные
раннее перки, в т.ч. за голду (т.е. за реальные деньги), что бы
заменить, к примеру, маскировку на "лампу". Отсюда вопрос: будет ли
компенсация голдой тем игрокам, у которых вкачено Шестое чувство за
голду? Или такие затраты на переобучение невозможно посчитать и всё
спишется на, как говорится, действия игроков при сбросе перков на
свой страх и риск?Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469407
Laudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.
Ссылка на сообщение: #33469407
Laudanum64 (15 Сен 2014 - 13:10) писал: Игре не хватает нового вафентрагера. Инфа 100%.Storm: Забанить за флуд?
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469213
Ссылка на сообщение: #33469213
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано кишиневское время,
UTC+3): 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469148
Ссылка на сообщение: #33469148
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано местное время,
UTC+3): 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Проблемы с привязкой мобильного номера
Ссылка на сообщение: #33469131
Jury1986 (15 Сен 2014 - 12:43) писал: ТП это где такая находится?
Ссылка на сообщение: #33469131
Jury1986 (15 Сен 2014 - 12:43) писал: ТП это где такая находится?Daredevi1: https://ru.wargaming.net/support/ Там
создать заявку.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469093
Ссылка на сообщение: #33469093
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано тбилисское время,
UTC+4). 1/8 - 16 сентября, 21:00
- Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33469046
dimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не
Ок. Только он вам нужен ли?
Ссылка на сообщение: #33469046
dimass (15 Сен 2014 - 12:26) писал: Мы можем вам даже список подготовить того, что на данный момент не
Ок. Только он вам нужен ли?Storm: Только он вам нужен ли? Не нужен. Всё давно уже известно и
пережевано по 100 раз. Вангую первые пункты списка:
"сербоголда", "баланс по скилу", "новые режимы" и
"оптимизация".
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33469021
Ссылка на сообщение: #33469021
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа (указано бишкекское время,
UTC+6). 1/8 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
1/4 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/2 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
Финал - 17 сентября, 22:30 - Рудники
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468981
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:35) писал: Спасибо за ответ. И ещё один вопрос, уж простите что
дотошничаю. Сроки погашения у кодов есть какие то?
Ссылка на сообщение: #33468981
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:35) писал: Спасибо за ответ. И ещё один вопрос, уж простите что
дотошничаю. Сроки погашения у кодов есть какие то?unball: Есть. У каждой партии свои. Можете написать в саппорт и там
Вам ответят точно по срокам. Я бы рекомендовал не затягивать с их
вводом.
Тема: Обсуждение общего теста 9.3. Вторая итерация
Ссылка на сообщение: #33468973
OzerovPaparacci (15 Сен 2014 - 10:29) писал: Вопрос по этому отключению - отключат но в третьей итерации
теста и в патче 9.3 увидим? Или они отложены на большой допил
- до 9.4?
JESS77 (15 Сен 2014 - 10:52) писал: Есть ли шанс, что в 9.3 введут возможность отключения
некоторых карт игроком?
Ссылка на сообщение: #33468973
OzerovPaparacci (15 Сен 2014 - 10:29) писал: Вопрос по этому отключению - отключат но в третьей итерации
теста и в патче 9.3 увидим? Или они отложены на большой допил
- до 9.4?unball: Будет стараться что бы в 9.3 всё анонсированное было в игре.
JESS77 (15 Сен 2014 - 10:52) писал: Есть ли шанс, что в 9.3 введут возможность отключения
некоторых карт игроком?unball: Нет.
Тема: Набор бойцов в клан [NOVEL]
Ссылка на сообщение: #33468708
Ссылка на сообщение: #33468708
Agatafan: Правила оформления клановой темы: Один клан - одна тема. У Вас уже
есть одна.
Правила кланового раздела. Закрыто.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468694
Ссылка на сообщение: #33468694
stonewall: Извините, сижу на совещании. Освобожусь - отвечу.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #33468426
STREJlA (11 Сен 2014 - 14:58) писал: Хорошая идея! Предлагаю добавить в bugs.wargaming.net проект WG DPP
REDMONDS (11 Сен 2014 - 17:44) писал: О чем я собственно сказал выше. Про багтрекер, стоит
подумать хотя бы потому, что в тех. поддержку с вопросами по API не
достучаться.
REDMONDS (11 Сен 2014 - 18:01) писал: Багтрекер, вещь сугубо для _разрабатываемого_ продукта, куда
отправляются багр-репорты и исью для разработчиков продукта. И
должно оно жить у разработчиков. И взаимодействовать разработчики с
комьюнити должны через него а не через срачи на форуме. Что
до "новичков", то они не читают ни форумы ни трекеры. Какой смысл?
Ссылка на сообщение: #33468426
STREJlA (11 Сен 2014 - 14:58) писал: Хорошая идея! Предлагаю добавить в bugs.wargaming.net проект WG DPPMustBeDead:
REDMONDS (11 Сен 2014 - 17:44) писал: О чем я собственно сказал выше. Про багтрекер, стоит
подумать хотя бы потому, что в тех. поддержку с вопросами по API не
достучаться.MustBeDead:
REDMONDS (11 Сен 2014 - 18:01) писал: Багтрекер, вещь сугубо для _разрабатываемого_ продукта, куда
отправляются багр-репорты и исью для разработчиков продукта. И
должно оно жить у разработчиков. И взаимодействовать разработчики с
комьюнити должны через него а не через срачи на форуме. Что
до "новичков", то они не читают ни форумы ни трекеры. Какой смысл?MustBeDead: Ранее был опрос по поводу введения багтрекера
- дополнительный раздел bugs.wargaming.net.
Мнения были весьма неоднозначны, были и отрицательные,
поэтому введение в работу приостановили. Продукт
разрабатывается исключительно для Вас. Как сказал Hedeon,
рассмотрим данный вопрос более детально.
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33468405
karmanofff (15 Сен 2014 - 12:07) писал: немного другая проблема. вчера после маленького обновления теста
0.9.3 вылазит ошибка game resource path does not exist
res/packages/gui.pkg
Ссылка на сообщение: #33468405
karmanofff (15 Сен 2014 - 12:07) писал: немного другая проблема. вчера после маленького обновления теста
0.9.3 вылазит ошибка game resource path does not exist
res/packages/gui.pkgDaredevi1: Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку тестового клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку тестового клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468300
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:14) писал: Подскажите пожалуйста Я хотел бы отдать инвайт кому нибудь
ибо использовать на своём аккаунте я его не могу, а вот бонус код
активировать уже на своём. Возможно ли это?
Ссылка на сообщение: #33468300
_Aprel_SW_ (15 Сен 2014 - 12:14) писал: Подскажите пожалуйста Я хотел бы отдать инвайт кому нибудь
ибо использовать на своём аккаунте я его не могу, а вот бонус код
активировать уже на своём. Возможно ли это?unball: Конечно! Можете подарить инвайт своему другу например,
который ещё не играем в танки )
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33468182
Ссылка на сообщение: #33468182
unball: Обратите внимание - в данных ресторанах бонус-коды закончились: г.
Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта 18
г. Оренбург, ш. Шарлыкское 1/2, ТЦ Армада 1 этаж
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ Шоколад 1 этаж
г. Тверь, ул. Калинина 13
г. Красноярск, ул. 9 Мая 77, ТЦ Планета
г. Краснодар, ул. Володи Головатого 313, ТЦ Галерея 2 этаж
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ Кристалл 2 этаж
г. Ярославль, ул. Чайковского 37 стр 4, ТЦ Аура 3 этаж
г. Смоленск, ул. Ново-Московская 2/8, ТЦ Галактика 1 этаж
г. Уфа, пр. Октября 9
г. Чебоксары, пр. Яковлева 46, ТЦ МТВ Центр 1 этаж
г. Казань, ул. Пушкина 4, ГК Татарстан
г. Саратов, ул. Зарубина 167, ТЦ Триумф Молл 2 этаж
г. Рязань, пр. Первомайский 56
г. Тула, ул. Советская 78
г. Тула, пр. Красноармейский 10
г. Оренбург, ш. Шарлыкское 1/2, ТЦ Армада 1 этаж
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ Шоколад 1 этаж
г. Тверь, ул. Калинина 13
г. Красноярск, ул. 9 Мая 77, ТЦ Планета
г. Краснодар, ул. Володи Головатого 313, ТЦ Галерея 2 этаж
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ Кристалл 2 этаж
г. Ярославль, ул. Чайковского 37 стр 4, ТЦ Аура 3 этаж
г. Смоленск, ул. Ново-Московская 2/8, ТЦ Галактика 1 этаж
г. Уфа, пр. Октября 9
г. Чебоксары, пр. Яковлева 46, ТЦ МТВ Центр 1 этаж
г. Казань, ул. Пушкина 4, ГК Татарстан
г. Саратов, ул. Зарубина 167, ТЦ Триумф Молл 2 этаж
г. Рязань, пр. Первомайский 56
г. Тула, ул. Советская 78
г. Тула, пр. Красноармейский 10
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33468118
Mnement74 (15 Сен 2014 - 11:58) писал: Сейчас в статистике не отражается бонус от Автотранспортной части.
Мурзик предположил и никто из разработчиков его не опроверг. Что
бонус отбирается у команды противника и при этом сумма добычи обеих
команд не меняется. пример команда А заработала 90ПР, команда В
10ПР без бонуса. если-бы был включен бонус то команда А получила
94(93,6)ПР а команда В 6ПР. Мы правильно думаем?
Ссылка на сообщение: #33468118
Mnement74 (15 Сен 2014 - 11:58) писал: Сейчас в статистике не отражается бонус от Автотранспортной части.
Мурзик предположил и никто из разработчиков его не опроверг. Что
бонус отбирается у команды противника и при этом сумма добычи обеих
команд не меняется. пример команда А заработала 90ПР, команда В
10ПР без бонуса. если-бы был включен бонус то команда А получила
94(93,6)ПР а команда В 6ПР. Мы правильно думаем? stonewall: Нет, ничего ни у кого не отбирается. Вы просто получаете прибавку к
пром ресурсу. Эта прибавка отражается на 3-й вкладке, а не на
2-й. А 2-й вы видите чистый промресурс, без учета бонуса (по
аналогии с опытом). Полагаю этим я отвечаю и на 1-й вопрос
уважаемого Мурзика. На остальные его вопросы отвечу чуть позже.
Тема: Не заходит в Танки
Ссылка на сообщение: #33467943
Ссылка на сообщение: #33467943
Daredevi1: Лучше сразу обратиться с Тех.поддержку с отчётом: https://ru.wargaming...otchjot-wgcheck
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467858
dem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в
черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива?
Что плохого в словах вuно или вuски?)
Ссылка на сообщение: #33467858
dem1urg (15 Сен 2014 - 11:52) писал: Михаил, следом вопрос: почему названия алкогольных напитков в
черном списке форума?) так задумано или чья то излишняя инициатива?
Что плохого в словах вuно или вuски?)Storm: Не в моей компетенции. Ничего ответить не могу.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33467683
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему,
потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством.
"Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных?
Ссылка на сообщение: #33467683
JIeT4uK (15 Сен 2014 - 11:35) писал: Ну так то тему создали не разработчики. И вообще закрывать тему,
потому что не нравится чьи то мнения, попахивает вахтерством.
"Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных? Storm: "Новый рубеж" не был бы таким, если бы не произошла такая куча
фейлов. Кстати, почему слово в.арпак в списке
запрещенных? Мнения - это ок. Но переходы на личности в стиле
"картошка говно" тут не нужны. А их тут стало слишком много.
Тема: виндсторм
Ссылка на сообщение: #33467580
Ссылка на сообщение: #33467580
Daredevi1: 1) Удалите моды: - скачайте архив - http://dl-support.wa..._mods_0.9.2.zip
- распакуйте, поместите bat-файл в корневой каталог игры (пример: c:\games\world_of_tanks\) и запустите его 2) Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
- распакуйте, поместите bat-файл в корневой каталог игры (пример: c:\games\world_of_tanks\) и запустите его 2) Попробуйте выполнить следующие действия:
- Скачайте следующий архив: http://dl-support.wa...r_integrity.zip
- Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
- Обязательно закройте клиент игры.
- Запустите файл WoTLauncher.bat.
- Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
Реклама | Adv















