Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новый формат боёв за Укрепрайоны
Ссылка на сообщение: #38243512
PR0100_VIKTOR (22 Май 2015 - 09:37) писал: Если мы назначаем нападение на 5-7 ур. на 8 лвл, но ко дню
нападения обороняющийся прокачался до 10 ур., играть будем на
танках 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #38243512
PR0100_VIKTOR (22 Май 2015 - 09:37) писал: Если мы назначаем нападение на 5-7 ур. на 8 лвл, но ко дню
нападения обороняющийся прокачался до 10 ур., играть будем на
танках 8 лвл?ripbl4: Бои будут проходить на 8 уровнях, т.к. будет считаться
уровень УРа на момент постановки атаки.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243508
werhom (22 Май 2015 - 13:47) писал: Динамический взвод будет распадаться после боя автоматически, или
надо будет принудительно расформировывать? Командир взвода тот, кто
в бою приглос кинул?
Ссылка на сообщение: #38243508
werhom (22 Май 2015 - 13:47) писал: Динамический взвод будет распадаться после боя автоматически, или
надо будет принудительно расформировывать? Командир взвода тот, кто
в бою приглос кинул?Riot_Guy: Взвод остается активен по окончанию боя.
Если бой пройдет удачно, то Вам не потребуется заново искать совзводных
Командиром взвода будет тот игрок, который выслал приглашение для вступления во взвод.
Если бой пройдет удачно, то Вам не потребуется заново искать совзводных
Командиром взвода будет тот игрок, который выслал приглашение для вступления во взвод.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243477
werhom (22 Май 2015 - 12:47) писал: Динамический взвод будет распадаться после боя автоматически, или
надо будет принудительно расформировывать? Командир взвода тот, кто
в бою приглос кинул?
Ссылка на сообщение: #38243477
werhom (22 Май 2015 - 12:47) писал: Динамический взвод будет распадаться после боя автоматически, или
надо будет принудительно расформировывать? Командир взвода тот, кто
в бою приглос кинул?unball: Нужно будет вручную выходить или расформировывать после
боя.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243470
jazis (22 Май 2015 - 12:43) писал: С кем? С другом Колей и Алексомцыферки? ОНи же обычно в начале боя
пишут: "Вазьмити кто-небудь ва взвод" Или все же с парой доживших
до конца боя скиловых статюганов? Не ну статюганам можно и в начале
боя кинуть, но для этого же нужен неприветствуемый разрабами
оленемер.
Ссылка на сообщение: #38243470
jazis (22 Май 2015 - 12:43) писал: С кем? С другом Колей и Алексомцыферки? ОНи же обычно в начале боя
пишут: "Вазьмити кто-небудь ва взвод" Или все же с парой доживших
до конца боя скиловых статюганов? Не ну статюганам можно и в начале
боя кинуть, но для этого же нужен неприветствуемый разрабами
оленемер.unball: С кем пожелаете и если с Вами пожелают играть. Не хотите -
не объединяйтесь. Ваш же выбор.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243452
sobr_tankov (22 Май 2015 - 13:44) писал: Дорогие разработчики,назовите ориентировочную дату выхода патча
9.8,пожалуйста =)
Ty3uK_BoJIKoDaB (22 Май 2015 - 13:44) писал: Если я в бою приглашу в конце боя когото кто например нанес много
урона это зачтется в мои взводные ЛБЗ и саму лбз защитают?
Ссылка на сообщение: #38243452
sobr_tankov (22 Май 2015 - 13:44) писал: Дорогие разработчики,назовите ориентировочную дату выхода патча
9.8,пожалуйста =) Riot_Guy: Совсем скоро
Ty3uK_BoJIKoDaB (22 Май 2015 - 13:44) писал: Если я в бою приглашу в конце боя когото кто например нанес много
урона это зачтется в мои взводные ЛБЗ и саму лбз защитают?Riot_Guy: Если игрок примет приглашение, то зачтется, ЛБЗ засчитают.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243359
CepaKuca (22 Май 2015 - 13:39) писал: ответит кто-нибудь из ответственных - тигр японский будет??
fgh7 (22 Май 2015 - 13:39) писал: Будет возможность отключить приглашения в динамический взвод?
Ссылка на сообщение: #38243359
CepaKuca (22 Май 2015 - 13:39) писал: ответит кто-нибудь из ответственных - тигр японский будет??Riot_Guy: Все подробности будут опубликованы в патчноуте обновления 9.8.
Следите за новостями.
fgh7 (22 Май 2015 - 13:39) писал: Будет возможность отключить приглашения в динамический взвод?Riot_Guy: Да, в настройках будет соответствующий пункт:
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243310
Flashjkeeee (22 Май 2015 - 13:38) писал: Каким образом эти чудо-ленты отображаться будут?
Ссылка на сообщение: #38243310
Flashjkeeee (22 Май 2015 - 13:38) писал: Каким образом эти чудо-ленты отображаться будут?Riot_Guy: Пример:
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243287
Mexanix81 (22 Май 2015 - 13:34) писал: бонусы от личных резервов и резервов укрепрайона складываются?
Ссылка на сообщение: #38243287
Mexanix81 (22 Май 2015 - 13:34) писал: бонусы от личных резервов и резервов укрепрайона складываются?Riot_Guy: Да, суммируются.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243257
Alexandr_Kiprin (22 Май 2015 - 13:34) писал: Будут ли засчитываться взводные лбз динамичному взводу?
Ссылка на сообщение: #38243257
Alexandr_Kiprin (22 Май 2015 - 13:34) писал: Будут ли засчитываться взводные лбз динамичному взводу?Riot_Guy: Да, будут. Также, как и взводные награды.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243197
Relost (22 Май 2015 - 13:31) писал: Личный резерв, и ленточки уже опробованы в кораблях, так что это
как бы не совсем новое, но вполне приятное дополнение. Хотелось бы
узнать есть ли информация про индивидуальные скидки на прем
аккаунт, анонсированные еще в начале первого теста????
Ссылка на сообщение: #38243197
Relost (22 Май 2015 - 13:31) писал: Личный резерв, и ленточки уже опробованы в кораблях, так что это
как бы не совсем новое, но вполне приятное дополнение. Хотелось бы
узнать есть ли информация про индивидуальные скидки на прем
аккаунт, анонсированные еще в начале первого теста????Riot_Guy: Подробности появятся непосредственно перед релизом обновления
9.8
Следите за новостями на портале
Следите за новостями на портале
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243183
Olegan_72rus (22 Май 2015 - 13:26) писал: 1. Если изначально вошли взводом из 2-х или 3-х игроков, можно
будет отцепить от взвода уничтоженного совзводника и добавить
нового? 2. Дополнить третьим взводным во время боя? 3.
Расформировать текущий и создать новый взвод?
Ссылка на сообщение: #38243183
Olegan_72rus (22 Май 2015 - 13:26) писал: 1. Если изначально вошли взводом из 2-х или 3-х игроков, можно
будет отцепить от взвода уничтоженного совзводника и добавить
нового? 2. Дополнить третьим взводным во время боя? 3.
Расформировать текущий и создать новый взвод?Riot_Guy: 1. В версии динамических взводов обновления 9.8 - нет. Вполне
вероятно, что в будущем появится такая возможность. 2. Да,
можно.
3. В текущей реализации динамических взводов так сделать нельзя. Возможно, что в будущем такая возможность появится.
3. В текущей реализации динамических взводов так сделать нельзя. Возможно, что в будущем такая возможность появится.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243115
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:25) писал: Блин, анболл, вы вроде адекватный человек, но сейчас такую чушь
несете, я прямо удивляюсь. Как будто вам неизвестно, что рандому не
прикажешь, как и с кем тебе суждено остаться в конце боя.
Ссылка на сообщение: #38243115
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:25) писал: Блин, анболл, вы вроде адекватный человек, но сейчас такую чушь
несете, я прямо удивляюсь. Как будто вам неизвестно, что рандому не
прикажешь, как и с кем тебе суждено остаться в конце боя.unball: То есть кто-то сможет сделать из рандома, а Вы нет? Странная
логика.
Тема: «Лучшие реплеи недели». Эпизод № 54
Ссылка на сообщение: #38243049
Ссылка на сообщение: #38243049
WGNews: Пятница в очередной раз радует новым выпуском развлекательной
программы «Лучшие реплеи недели».
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38243031
klepikov67 (22 Май 2015 - 12:20) писал: Спасибо, подскажите про какие ленты говорят? где прочитать?
(простите и не трольте, действительно не знаю)
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:21) писал: Да неужели? Последний игрок, оставшийся 1 против толпы,
сможет объединиться во взвод? С кем??? Об этом вы как всегда не
подумали...
Ссылка на сообщение: #38243031
klepikov67 (22 Май 2015 - 12:20) писал: Спасибо, подскажите про какие ленты говорят? где прочитать?
(простите и не трольте, действительно не знаю)unball: В новости же. Там перещёлкивать можно)
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:21) писал: Да неужели? Последний игрок, оставшийся 1 против толпы,
сможет объединиться во взвод? С кем??? Об этом вы как всегда не
подумали...unball: Ну так не доводите до момент когда останетесь один - пробуйте
объединиться раньше 
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38242875
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:14) писал: Динамический взвод вызывает сомнения - в конце боя оставшиеся в
живых противники смогут объединяться во взвод и координировать свои
действия с использованием голосовой связи, что неизмеримо
увеличивает их шансы на победу.
Ссылка на сообщение: #38242875
LehaMechanic2 (22 Май 2015 - 12:14) писал: Динамический взвод вызывает сомнения - в конце боя оставшиеся в
живых противники смогут объединяться во взвод и координировать свои
действия с использованием голосовой связи, что неизмеримо
увеличивает их шансы на победу.unball: Дерзайте
Вам это тоже ничего не мешает сделать
)
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38242858
klepikov67 (22 Май 2015 - 12:12) писал: Обратите внимание, что на данный момент динамический взвод можно
создать только с союзником. А будущем , что можно пригласить из
соперников прямо в бою? И как бой пройдёт?
AH7EJI_XPAHUTEJIb (22 Май 2015 - 12:13) писал: Спасибо самый здравый из модераторов (ну еще А_911 тоже
здравый). Эти ленты будут только отвлекать.
2bas (22 Май 2015 - 12:13) писал: - Можно ли будет отключить ленту эфективности? на тесте мне только
мешала.
Ссылка на сообщение: #38242858
klepikov67 (22 Май 2015 - 12:12) писал: Обратите внимание, что на данный момент динамический взвод можно
создать только с союзником. А будущем , что можно пригласить из
соперников прямо в бою? И как бой пройдёт?unball: Да. В будущем можно прямо в бою будет пригласить противника во
взвод, но понятное дело, что поиграть непосредственно в одной
команде, можно будет уже в след.бою)
AH7EJI_XPAHUTEJIb (22 Май 2015 - 12:13) писал: Спасибо самый здравый из модераторов (ну еще А_911 тоже
здравый). Эти ленты будут только отвлекать.unball: Не за что)
2bas (22 Май 2015 - 12:13) писал: - Можно ли будет отключить ленту эфективности? на тесте мне только
мешала.unball: Можно.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38242808
AH7EJI_XPAHUTEJIb (22 Май 2015 - 12:09) писал: Интересно, можно ли будет эти ленты эффективности отключить нафиг ?
lonerfromrk (22 Май 2015 - 12:10) писал: Что за ленты? Их дают во время боя или после? Просто дают или лепят
на дуло?
Ссылка на сообщение: #38242808
AH7EJI_XPAHUTEJIb (22 Май 2015 - 12:09) писал: Интересно, можно ли будет эти ленты эффективности отключить нафиг ?unball: В настройках можно отключить будет.
lonerfromrk (22 Май 2015 - 12:10) писал: Что за ленты? Их дают во время боя или после? Просто дают или лепят
на дуло?unball: Во время боя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242783
SteelBeex (22 Май 2015 - 09:32) писал:
Storm
(21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете
пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если
снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда,
допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет
использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил
экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он
прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при
расчете пробития брони опять используется значение нормализации
снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран
никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию. то
есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и
траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет
основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу
описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы
применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...
Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга?
Storm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется
нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к
экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при
расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов.
После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той
же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда
не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется
значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии
экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда
и на его траекторию.
Ссылка на сообщение: #38242783
SteelBeex (22 Май 2015 - 09:32) писал:
Storm
(21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете
пробития экрана используется нормализация снаряда, т.е. если
снаряд прилетает под 60 град к экрану то при нормализации снаряда,
допустим в 5 градусов при расчете пробития экрана будет
использоваться угол 55 градусов. После этого, если снаряд пробил
экран, он продолжает лететь по той же траектории, по которой он
прилетел в экран. Траектория снаряда не изменяется. Далее, при
расчете пробития брони опять используется значение нормализации
снаряда точно так же как и при пробитии экрана. Таким образом экран
никак не влияет на нормализацию снаряда и на его траекторию. то
есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси снаряда и
траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы не пробьет
основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по поводу
описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства вы
применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ... Storm: то есть снаряд при пробитии экрана летит с несовпадением оси
снаряда и траектории полета? но в таком случае снаряд не то что-бы
не пробьет основную броню, он от нее всегда будет рикошетить... по
поводу описанного - скажите какой вид нормализирующего устройства
вы применяете для снарядов? скажите - после пробития экрана
подкалиберный снаряд теряет поддон, или так же с ним и продолжает
полет? если теряет - то как изменяется его бронепробитие после
пролета экрана? и еще один вопрос по теме рекрутинга..
Скажите, а когда вы вводили систему песочников и профессионалов (ну
что с новичками не могут играть опытные) вы вообще о ней не думали?
вопрос возник после игры во взводе с рекрутом. Расскажите -
как благодаря системе рекрутинга новичек с 20-30 боями научится
играть против людей у которых меньше 500-700 боев не бывает?
ну и плюс балансер по взводам - как можно балансить новичка во
взводе с рекрутеров на 4 уровнях к 6-ми уровням с первого же боя на
4-ке (не говоря уже о том что взвод - единственные 4-ки в бою
ВООБЩЕ...
Будет ли это дорабатываться, или вы реально хотите
отбить желание играть у новичков по системе рукрутинга? Отвечаю на
выделенное жирным: - нет. снаряд в игре представляет собой
материальную точку, соответственно у него нет оси. - в игре не
моделируются никакие нормализующие устройства. - в игре не
моделируется работа поддона. - см. предыдущий ответ.
Storm (21 Май 2015 - 17:14) писал: Немного не так. При расчете пробития экрана используется
нормализация снаряда, т.е. если снаряд прилетает под 60 град к
экрану то при нормализации снаряда, допустим в 5 градусов при
расчете пробития экрана будет использоваться угол 55 градусов.
После этого, если снаряд пробил экран, он продолжает лететь по той
же траектории, по которой он прилетел в экран. Траектория снаряда
не изменяется. Далее, при расчете пробития брони опять используется
значение нормализации снаряда точно так же как и при пробитии
экрана. Таким образом экран никак не влияет на нормализацию снаряда
и на его траекторию.Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242745
Hantard (22 Май 2015 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики. Понимаю что мой вопрос не так чтоб очень
связан с вопросами игры, но... Вы ввели в игру танк "Rudy", за что
вам огромное спасибо. Не потому что он "нагибает" или еще что, а
просто потому что пробудило ностальгию по одному из любимых фильмов
детства
Вы очень скрупулезно подошли к внешнему
облику самого танка, добавили в экипаж уникального члена на четырех
лапах, даже дали танкистам те же имена что и в фильме. Лишь одно
немного портит эффект - лица этих самых танкистов. Конечно это не
критично, но вот в связи с этим и вопрос - а почему нельзя было
сделать танкистам кроме имен еще и "исторические" лица? Вряд ли это
так сложно технически. Или просто тут есть какие-то правовые
ограничения, запрещающие в игре использовать внешний вид реальных
исторических/кинематографических персонажей?
Ссылка на сообщение: #38242745
Hantard (22 Май 2015 - 09:44) писал: Уважаемые разработчики. Понимаю что мой вопрос не так чтоб очень
связан с вопросами игры, но... Вы ввели в игру танк "Rudy", за что
вам огромное спасибо. Не потому что он "нагибает" или еще что, а
просто потому что пробудило ностальгию по одному из любимых фильмов
детстваStorm: Увы, есть правовые ограничения 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242739
DrLivesey (22 Май 2015 - 09:54) писал: В последнее время вы начали фонтанировать прем и акционной
техникой, не могли бы вы сказать без конкретик, под что идут
заделы? Ну там к примеру исторические бои, трофейная техника, для
второго сезона ЛБЗ, для каких то ивентов, под промоушен, ну или еще
что то. Можете сказать какие ветки прокачиваемой техники в
ближайшее время, или хотябы в этом году можно ожидать?
Ссылка на сообщение: #38242739
DrLivesey (22 Май 2015 - 09:54) писал: В последнее время вы начали фонтанировать прем и акционной
техникой, не могли бы вы сказать без конкретик, под что идут
заделы? Ну там к примеру исторические бои, трофейная техника, для
второго сезона ЛБЗ, для каких то ивентов, под промоушен, ну или еще
что то. Можете сказать какие ветки прокачиваемой техники в
ближайшее время, или хотябы в этом году можно ожидать?Storm: Нет, не могли бы. Нет, не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242733
a_To_MaMKa_3apyraeT (22 Май 2015 - 10:20) писал: Доброго! Думал что кое-что знаю о механике урона орудий в игре,
пока не прочитал в "Вестнике администрации" в разделе "Игровая
механика" интересное пояснение: Цитата Урон Урон
снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует
сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается
из балансных соображений. Можно ли теперь начинать пытать
расспросами деда-ветерана, о том сколько он в среднем отнимал
прочки у вражеских панцеров за один выстрел, в соответствии
таблицами исторического урона? Фильтруется ли вообще информация
попадаемая в этот Вестник?
Цитата Урон Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.
Ссылка на сообщение: #38242733
a_To_MaMKa_3apyraeT (22 Май 2015 - 10:20) писал: Доброго! Думал что кое-что знаю о механике урона орудий в игре,
пока не прочитал в "Вестнике администрации" в разделе "Игровая
механика" интересное пояснение: Цитата Урон Урон
снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует
сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается
из балансных соображений. Можно ли теперь начинать пытать
расспросами деда-ветерана, о том сколько он в среднем отнимал
прочки у вражеских панцеров за один выстрел, в соответствии
таблицами исторического урона? Фильтруется ли вообще информация
попадаемая в этот Вестник?Storm: Можно ли теперь начинать пытать расспросами деда-ветерана, о
том сколько он в среднем отнимал прочки у вражеских панцеров за
один выстрел, в соответствии таблицами исторического урона?
Фильтруется ли вообще информация попадаемая в этот Вестник?
Пробуйте. Только советую после вопроса отпрыгивать, чтобы дед не
достал чем нибудь увесистым. Здесь вопросы разработчикам, а
не рекламщикам/журналистам/форумщикам и т.п.
Цитата Урон Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38242718
flawerr (22 Май 2015 - 10:27) писал: День добрый, господа разработчики. Согласно вашим планам, рано или
поздно пробитие многих орудий будет понерфлено, что приведет к
изменению доходности танков не в лучшую сторону. Вопрос:
рассматривается ли одновременно с изменением пробития
увеличение доходности танков.
Ссылка на сообщение: #38242718
flawerr (22 Май 2015 - 10:27) писал: День добрый, господа разработчики. Согласно вашим планам, рано или
поздно пробитие многих орудий будет понерфлено, что приведет к
изменению доходности танков не в лучшую сторону. Вопрос:
рассматривается ли одновременно с изменением пробития
увеличение доходности танков.Storm: Возможно. Будем анализировать статистику.
Тема: Обновление 9.8: коротко о главном
Ссылка на сообщение: #38242693
Ссылка на сообщение: #38242693
WGNews: Очень скоро игра обновится до версии 9.8, которая станет
по-настоящему масштабной, с множеством нововведений и изменений. В
этом материале мы расскажем о некоторых из них.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: деньги и голда на тесте
Ссылка на сообщение: #38242594
rdm1234 (22 Май 2015 - 11:14) писал: Хотел бы поинтересоваться можно ли получить еще больше голды и
серебра на тестовом сервере?
Ссылка на сообщение: #38242594
rdm1234 (22 Май 2015 - 11:14) писал: Хотел бы поинтересоваться можно ли получить еще больше голды и
серебра на тестовом сервере?unball: Нет.
Тема: Как теперь поставить минус разработчику?
Ссылка на сообщение: #38241676
Ссылка на сообщение: #38241676
Corspe: А вы это, считайте что один плюс, это как два минуса!!
Тема: Как теперь поставить минус разработчику?
Ссылка на сообщение: #38241650
ClaBa_Poccui (22 Май 2015 - 11:56) писал: когда отменят позитив плюсов? а то у меня минусы накопились
Ссылка на сообщение: #38241650
ClaBa_Poccui (22 Май 2015 - 11:56) писал: когда отменят позитив плюсов? а то у меня минусы накопилисьCorspe: Может скоро, а может и не скоро.
А может и вообще никогда.
А может и вообще никогда.
Тема: Как теперь поставить минус разработчику?
Ссылка на сообщение: #38241597
SyperTANKI1 (22 Май 2015 - 11:55) писал: а можешь мне статку на форуме плюсануть? ) или рестартануть?
Ссылка на сообщение: #38241597
SyperTANKI1 (22 Май 2015 - 11:55) писал: а можешь мне статку на форуме плюсануть? ) или рестартануть?Corspe: Увы, мы не можем влиять на репутацию.
Тема: Как теперь поставить минус разработчику?
Ссылка на сообщение: #38241579
sarvangasan (22 Май 2015 - 11:53) писал: лови - не благодари 
Ссылка на сообщение: #38241579
sarvangasan (22 Май 2015 - 11:53) писал: лови - не благодари Corspe: Это не то.
от когда репутация красная и уменьшается - вот были времена, эх!
от когда репутация красная и уменьшается - вот были времена, эх!
Тема: Вопрос про миникарту
Ссылка на сообщение: #38241561
Kamikadze70RUS (22 Май 2015 - 10:17) писал: Почему когда у меня заблокирован чат я могу бесконечно тыкать по
карте? В чате после этого пишут мат, а некоторые приезжают и
убивают миня, но я могу дальше тыкать по карте.
Ссылка на сообщение: #38241561
Kamikadze70RUS (22 Май 2015 - 10:17) писал: Почему когда у меня заблокирован чат я могу бесконечно тыкать по
карте? В чате после этого пишут мат, а некоторые приезжают и
убивают миня, но я могу дальше тыкать по карте.unball: Не стоит так делать, так как могут забанить ещё и за
флуд. Сообщения на мини-карте должны быть информативные и помогать
команде. Раньше при наказании чата нельзя было отдавать
команды на миникарте и пользоваться быстрыми командами - теперь
можно.
Тема: Борьба с читами
Ссылка на сообщение: #38241523
SM_Technik (22 Май 2015 - 09:38) писал: Добрый день уважаемые разработчики ответьте: борьбу с матом
это вы ведёте это мы видим, хотя это нафиг ни кому не надо было,
может вы скажите, что вам нужно для борьбы с читами, конкретно
"прицел прилипала", "ванга" и.т.д, все остальные запрещённые читы
мало волнуют игре не мешают. А вот с этим проблемы, что за
беспредел когда у всей команды по два раз бк выносят с ходу на авто
прицеле. Мы наверно в бою общаемся и понимаем что происходит.
Выстрел по одному нет бк, ремонт, выстрел нет бк, в ангар, бьёт по
следующему тоже самое. Это что за ИГРА. ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС! и это в
урепах. Рандом какнибудь переживём. КАКАЯ вам нужна информация.
Запись боя? Будет. От всех играков или от одного? И хотелось бы
иметь обратную связь по конретным ситуациям, а не писать в никуда.
Ссылка на сообщение: #38241523
SM_Technik (22 Май 2015 - 09:38) писал: Добрый день уважаемые разработчики ответьте: борьбу с матом
это вы ведёте это мы видим, хотя это нафиг ни кому не надо было,
может вы скажите, что вам нужно для борьбы с читами, конкретно
"прицел прилипала", "ванга" и.т.д, все остальные запрещённые читы
мало волнуют игре не мешают. А вот с этим проблемы, что за
беспредел когда у всей команды по два раз бк выносят с ходу на авто
прицеле. Мы наверно в бою общаемся и понимаем что происходит.
Выстрел по одному нет бк, ремонт, выстрел нет бк, в ангар, бьёт по
следующему тоже самое. Это что за ИГРА. ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС! и это в
урепах. Рандом какнибудь переживём. КАКАЯ вам нужна информация.
Запись боя? Будет. От всех играков или от одного? И хотелось бы
иметь обратную связь по конретным ситуациям, а не писать в никуда.unball: Все кто использует запрещённые модификации рано или поздно
будут наказаны. Если у Вас есть доказательства того, что тот или
иной игрок использует запрещённые модификации - обратитесь с ними в
Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Как теперь поставить минус разработчику?
Ссылка на сообщение: #38241517
Ewald__von__Kleist (22 Май 2015 - 11:45) писал: Сообственно сабж, что за беспредел и как с ним бороться. Ведь не
все разрабы и новости заслуживают +
Ссылка на сообщение: #38241517
Ewald__von__Kleist (22 Май 2015 - 11:45) писал: Сообственно сабж, что за беспредел и как с ним бороться. Ведь не
все разрабы и новости заслуживают +Corspe: Да я сам расстроен!
Не поставят мне минус уже...
Не поставят мне минус уже...
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #38237047
Ссылка на сообщение: #38237047
Peachy: Если игроку команды не пришел спец. бой, то, вероятнее всего, этот
игрок не был заявлен в турнирный состав при подаче заявки.
Если же капитан команды полностью уверен, что заявил игрока, то
предоставляйте больше информации - какая команда, какой игрок..
будем разбираться.
Тема: ИС-2 и Т-34-85 своими руками
Ссылка на сообщение: #38235895
BETEPAH_KOCMOCA_ (21 Май 2015 - 22:29) писал: На детали №16а написано "верх".Это принципиально? или можно
приклеить по другому? В теме "В разработке .Танк Победы:ИС-2"
все танки с бревном,а можно склеить с баками(дет.№36) ?
Хорошо что конкурс продлили аж до середины июня,потому что
наступает тёплое время года и времени на модельки остаётся мало.
Ссылка на сообщение: #38235895
BETEPAH_KOCMOCA_ (21 Май 2015 - 22:29) писал: На детали №16а написано "верх".Это принципиально? или можно
приклеить по другому? В теме "В разработке .Танк Победы:ИС-2"
все танки с бревном,а можно склеить с баками(дет.№36) ?
Хорошо что конкурс продлили аж до середины июня,потому что
наступает тёплое время года и времени на модельки остаётся мало.
gralexxl: На текстурах катков есть тени, при хорошем освещении будет заметно.
Вы вправе их собрать как угодно. Баки - можно, без проблем. По
срокам, да, учли летние заботы и соблазны. Удачи, ждем работы!
Тема: Узбекистан
Ссылка на сообщение: #38233340
CCCP_Sector (21 Май 2015 - 18:19) писал: приветствую...мда уж,уже 2 месяца не играю в танки)) вообще не
тянет,пропал интерес,и акк жалко, простаивает просто так и
пылиться)а тут такой крутой турнир прям объявили)))не могли хотя бы
полгода назад)
Ссылка на сообщение: #38233340
CCCP_Sector (21 Май 2015 - 18:19) писал: приветствую...мда уж,уже 2 месяца не играю в танки)) вообще не
тянет,пропал интерес,и акк жалко, простаивает просто так и
пылиться)а тут такой крутой турнир прям объявили)))не могли хотя бы
полгода назад)AmberMind: Быть может, это знак? 
Еще есть время, чтобы собрать команду.
Еще есть время, чтобы собрать команду.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232294
Jack_Solovey (18 Май 2015 - 07:40) писал: Дорогие разработчики. В свете того, что бронепробитие отныне станет
балансным параметром хотелось бы уточнить следующее. Будет ли
различаться бронепробитие у одной и той же пушки, но стоящей на
танках разных классов и уровней? Например орудие 8,8 см Л56 на
немецких танках/ПТ-САУ на 6-8 уровнях или 85мм орудие на советских
танках/ПТ-САУ на 5-8 уровнях. Если не секрет, то какой
диапазон пробития планируется для подвижных/маневренных средних
танков 7го уровня?
Ссылка на сообщение: #38232294
Jack_Solovey (18 Май 2015 - 07:40) писал: Дорогие разработчики. В свете того, что бронепробитие отныне станет
балансным параметром хотелось бы уточнить следующее. Будет ли
различаться бронепробитие у одной и той же пушки, но стоящей на
танках разных классов и уровней? Например орудие 8,8 см Л56 на
немецких танках/ПТ-САУ на 6-8 уровнях или 85мм орудие на советских
танках/ПТ-САУ на 5-8 уровнях. Если не секрет, то какой
диапазон пробития планируется для подвижных/маневренных средних
танков 7го уровня?Storm: Рано пока об этом говорить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232287
GhostUKRB (20 Май 2015 - 10:09) писал: Добрый день, С учетом информации касательно перевода пробития в
балансовый параметр (как по мне оно было и так изначально
балансовым) 1. будут ли перебалансироваться и другие параметры
орудий в игре (точность, скорострельность, скорость сведения). 2.
Возможна ли перебалансировкой орудия т44 - в чатности 122 мм (в
данный момент это орудие уступает по балансовым параметрам
скорострельности всем аналогичным орудиям СТ 8 уровня, в том числе
и т34-3 который еще и имеет льготный уровень боев)
Ссылка на сообщение: #38232287
GhostUKRB (20 Май 2015 - 10:09) писал: Добрый день, С учетом информации касательно перевода пробития в
балансовый параметр (как по мне оно было и так изначально
балансовым) 1. будут ли перебалансироваться и другие параметры
орудий в игре (точность, скорострельность, скорость сведения). 2.
Возможна ли перебалансировкой орудия т44 - в чатности 122 мм (в
данный момент это орудие уступает по балансовым параметрам
скорострельности всем аналогичным орудиям СТ 8 уровня, в том числе
и т34-3 который еще и имеет льготный уровень боев)Storm: В первых - нет такого перевода. Просто мы позволим себе больше
свободы в балансировке, чем раньше. 1 - всё возможно. 2 - на такие
частности ответ пока дать нет возможности. конкретные орудия
конкретных танков ещё не прорабатывались, только общая концепция.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232258
VANOOO96 (20 Май 2015 - 21:50) писал: Здрастввйте уважаемые разработчики! Как известно большинство людей
нашей игры пользуются слабыми пк. Будет ли переводиться игра на
DirectX12? Эта штука просто адски поднимает производительность!
Может быть это решит проблему производительности нашей игры?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #38232258
VANOOO96 (20 Май 2015 - 21:50) писал: Здрастввйте уважаемые разработчики! Как известно большинство людей
нашей игры пользуются слабыми пк. Будет ли переводиться игра на
DirectX12? Эта штука просто адски поднимает производительность!
Может быть это решит проблему производительности нашей игры?
Спасибо за ответ.Storm: Нет, кстати, никакой уверенности что Win10 и DX12 будут нормально
работать на слабых ПК. Пока работ конкретно над DX12 не
ведётся, но в будущем всё возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232229
Vlad50075 (20 Май 2015 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожайлуста на мой вопрос. Почему в
игре реалистичные звуки двигателей и выстрелов приходится
реализовывать с помощью модификаций? Почему на чистом клиенте не
сделаете исторические звуки двигателей и выстрелов орудий?
Ссылка на сообщение: #38232229
Vlad50075 (20 Май 2015 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожайлуста на мой вопрос. Почему в
игре реалистичные звуки двигателей и выстрелов приходится
реализовывать с помощью модификаций? Почему на чистом клиенте не
сделаете исторические звуки двигателей и выстрелов орудий?Storm: Реалистичные звуки совсем "не внушают" и массовой аудиторией
воспринимаются не очень хорошо. Работаем сейчас над тем чтобы
сделать максимально реалистично и при этом эффектно. Работа
тяжёлая, нужно подождать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #38232202
Ludoedushka (21 Май 2015 - 16:53) писал: Здравствуйте. Игре скоро будет 5 лет. И все 5 лет в ней существует
проблема, которая решена во всех других подобных играх - это
проблема застреваний. Почти в каждом бою я вижу или союзный или
вражеский танк, который или наехал на что-то, или попал в какую-то
яму или вообще зацепился за невидимую текстуру. Баги исправляются,
но дело не только в них. Даже без багов застревания были и будут.
Насколько они портят настроение игрокам, надеюсь пояснять не надо.
В других играх подобное лечится специальными механизмами (например
особой командой в чате). Почему подобное не сделали в "World of
tanks" и сколько нам еще мучиться? p.s. вопрос задан потому, что
ввод физики, которая якобы должна решить эту проблему отложен на
неопределенный срок.
Ссылка на сообщение: #38232202
Ludoedushka (21 Май 2015 - 16:53) писал: Здравствуйте. Игре скоро будет 5 лет. И все 5 лет в ней существует
проблема, которая решена во всех других подобных играх - это
проблема застреваний. Почти в каждом бою я вижу или союзный или
вражеский танк, который или наехал на что-то, или попал в какую-то
яму или вообще зацепился за невидимую текстуру. Баги исправляются,
но дело не только в них. Даже без багов застревания были и будут.
Насколько они портят настроение игрокам, надеюсь пояснять не надо.
В других играх подобное лечится специальными механизмами (например
особой командой в чате). Почему подобное не сделали в "World of
tanks" и сколько нам еще мучиться? p.s. вопрос задан потому, что
ввод физики, которая якобы должна решить эту проблему отложен на
неопределенный срок. Storm: В каких играх, где можно играть на танке (и при этом игра не
100% аркада), нет проблемы застреваний? Не нужно отвечать - отвечу
сам: во всех таких играх проблема застреваний есть. Ждём
новую физику, она не отложена, она активно разрабатывается. Но и
она не решит все 100% проблем - кое где всё равно можно будет
застрять.
Тема: Сделаем игру комфортнее!
Ссылка на сообщение: #38232076
Gr3ha (21 Май 2015 - 16:26) писал: а не логичнее бороться с причинами недовольствия? админю разные
чаты/форумы с конца 90ых ни разу на моей памяти просто фильтры и
баны не спасали от подобного весь русский язык не запретишь, уж
простите а работы ЦПП этим привалит на порядок вам лично не
кажется, что логичнее бороться с причинами?
Ссылка на сообщение: #38232076
Gr3ha (21 Май 2015 - 16:26) писал: а не логичнее бороться с причинами недовольствия? админю разные
чаты/форумы с конца 90ых ни разу на моей памяти просто фильтры и
баны не спасали от подобного весь русский язык не запретишь, уж
простите а работы ЦПП этим привалит на порядок вам лично не
кажется, что логичнее бороться с причинами? unball: А не логичнее не нарушать ПС, с которым соглашаешься? Ну и
весь русский язык никто не запрещает. Запрещены определённые
вещи.
Реклама | Adv















