Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 17:32:56
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43733064

Просмотр сообщенияLygex (11 Июл 2016 - 17:23) писал: ripbl4 То, что нельзя кинуть атаку на провинцию с мятежом (с другой провинции) - это так задумывалось или это баг?

ripbl4:   мятежная провинция становится высадкой и к ней применяются текущие правила, как для высадочной провинции.


Reytar1979
Об.140 -(тире) 264 мм пробоя?
arrow
11.07.2016 17:23:21
 
Тема: Об.140 -(тире) 264 мм пробоя?
Ссылка на сообщение: #43732966

Просмотр сообщенияICdem (11 Июл 2016 - 15:45) писал: Уважаемые разработчики, у меня вопрос. КУДА я мог НЕ пробить ваншотную SKODA T50 БРОНЕБОЙНО-ПОДКАЛИБЕРНЫМ СНАРЯДОМ? Эта ***** решила исход боя между прочим. Превосходная игра. Реплей прикрепляю.  http://wotreplays.ru...abddbe978b6ce24

Reytar1979:   Спасибо за реплей. Сейчас посмотрим в чем было дело.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 17:22:36
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732956

Просмотр сообщенияKAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 17:01) писал: Не в коем случае, я только за чистый клиент........ хочу такую же утилиту :hiding:
 

Reytar1979:   Как ни жаль, но она доступна только сотрудникам нашей компании. Поскольку нерасмотренных вопросов больше нет, тему закрываю.  


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 17:18:29
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43732911

Просмотр сообщенияErsimor (11 Июл 2016 - 17:11) писал: Я даже не знаю что писать из того сумбура что вызвала эта новость в моей голове... Но прежде можно уточнить какие это будут ограничения по кол-ву пров... хотя бы приблизительно 5,10,15,20.... то что в примере 10 это видно... однако на остальные фронта где?

ripbl4:   10 для всех фронтов.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 16:53:29
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732661

Просмотр сообщенияNiar_You (11 Июл 2016 - 16:43) писал:   я знаю что такое приведенная броня, но! башенка не большая (можно сказать лючок) сколько в ней миллиметров? допустим даже 50!  форму этой башенки мы все знаем! если оценивать визуально, там нет больших углов наклона, что бы в итоге получалось 335-376 мм (это чуть больше длины стандартной школьной линейки, что бы могли представить) это нормальный толстый кусок метала! при небольших стенках и этой привиденки- 335-376 мм, там долны быть одни рикошеты, не не как "не пробил"    

Reytar1979: Уважаемый игрок, попробуйте представить себе спасательный круг, который вы одели на себя: Классический такой пробковый спасательный круг, только больше диаметром и из металла, это и будет командирская башенка. Толщина стенок башенки у разных танков может быть различной, но у Т110Е5 в передней части составляет 228 мм, а с бортов и кормы: 114 мм. Соответственно, для того, что бы приведенное бронирование составило указанные мной ранее величины попадания должны были происходить под углом близким к острому, то есть вскользь,  что и имело место судя по реплею. Такие дела.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 16:42:09
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732558

Просмотр сообщенияGrimGarry (11 Июл 2016 - 16:34) писал: Ну ладно шишка е5, хотя она прошивается даже БП и ББ, но как кумуль прошивает экран Е100, с каких пор экраны пропускают кумули ?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, дело в том, что кумулятивный снаряд срабатывает на экране, а дальше играют роль несколько факторов, такие как толщина брони экрана, наличие внешних модулей между пробитым экраном и основной броней, расстояние от пробитого экрана до основной брони и толщина основной брони. Достаточно мощный кумулятивный снаряд способен сработать на экране, пробить его и, если кумулятивная струя прошла выше ходовой, пробить бортовую броню (например если попадание было под прямым углом и приведенное бронирование окажется минимальным). Такие дела.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 16:39:29
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43732521

Просмотр сообщенияKAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 16:22) писал: Один вопрос уважаемый Reytar1979 
В чистом клиенте игры не предусмотрена камера свободного обзора и в личных целях , как доказательство того или иного факта попадания в противника не разобрать. Я так понимаю, что реплей не имеет никакой силы доказательства вопросов связанных с выстрелами !?  
 Есть камера в некоторых модах, но это и подавно не является доказательством , ибо ни коим боком не относится к клиенту игры.  Так как же рассмотреть в реплее свои попадания,непробития,рикошеты и вообще куда снаряд делся??? 

Reytar1979:   Уважаемый игрок, в спорных случаях мы оперируем только реплеем боя и служебными утилитами. Рассмотреть собственный реплей вы можете воспользовавшись пользовательской модификацией "Свободная камера". Гарантировать такой осмотр сможет не многое, но получить общее представление о точке попадания - вполне.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 15:55:32
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43731976

Просмотр сообщенияNiar_You (11 Июл 2016 - 14:06) писал: шикарные башенки... это получается не башенка командира, а цельный слиток литого метала

Reytar1979:   Уважаемый игрок, толщина стенок у башенки заметно меньше, однако приведенное бронирование действительно достигало указанных величин, потому что снаряд соприкасался с броней под изрядными углами.  Если посмотрите это видео, сможете узнать что такое приведенное бронирование:  


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 15:53:37
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43731955

Просмотр сообщенияKAJIbIMAH (11 Июл 2016 - 14:48) писал: Любуйтесь уважаемый Reytar1979  
http://wotreplays.ru...mah-fv215b_183 
Я понимаю что гусеница, экраны, разброс, сведение и прочее ...... но с такого калибра не пробить три раза подряд ( в лт разок - есть попадание, и два раза по т10, рикошет и есть попадание). Отлично, историчность 183 оправдана :teethhappy:

Reytar1979:   Спасибо за реплей, сейчас взгляну в чем было дело.   1. Попадание в правую гусеницу Т49 бронебойным снарядом. Гусеница сбита, бронекорпус не задет: Снаряд сбил гусеницу и унесся вдаль, что естественно.  Смотрим дальше.   2. Попадание бронебойным в левую скулу башни Т-10. Толщина брони в точке попадания -170 мм, приведенная бронезащита - 409 мм: Поскольку снаряд  попал под острым углом, а толщина брони сравнима с калибром снаряда (правило трех калибров не работает, что естественно) произошел рикошет. Смотрим далее.   3. Попадание бронебойным в правую гусеницу Т-10. Правая гусеница сбита. Снаряд прошел низко, бронекорпус не задет: Сбить вторую гусеницу снаряд уже не смог. Смотрим дальше.      


Reytar1979
возвращение игрока в игру
arrow
11.07.2016 15:51:57
 
Тема: возвращение игрока в игру
Ссылка на сообщение: #43731928

Просмотр сообщенияSOCKS_ (11 Июл 2016 - 15:37) писал: ещё раз перечитай только ВНИМАТЕЛЬНО и приходи поговорим Резервист — это игрок, который не сыграл ни одного боя за последние 60 дней ни в одной из игр вселенной Wargaming на 4.06.2015 23:59 (МСК).

Reytar1979:   Спасибо за дельный ответ, уважаемый игрок. Действительно, что бы пригласить давно не игравшего игрока по программе "Пригласи друга", у него на 4 июня 2015 года должно быть не менее 60 дней отсутствия в играх.   Тему закрываю.


Reytar1979
немножко непонимаю механику игры!
arrow
11.07.2016 15:41:04
 
Тема: немножко непонимаю механику игры!
Ссылка на сообщение: #43731781

Просмотр сообщения_CherVJacoK_ (11 Июл 2016 - 13:41) писал: Играл сегодня на т 54,выскочил на меня т 49, выстрел: повреждение гусеницы+ сломанная боеукладка!  Объясните каким образом оф снаряд мог повредить внутренний модуль?  Ведь этот тип снаряда предназначен больше для повреждения зданий ,а не бронированной техники! Ну как так может быть? Чтоб повредить внутренний модуль должно быть пробитие! а не взрыв на поверхности брони! заранее спс!

Reytar1979:   Так вполне может быть, уважаемый игрок. Взорвавшийся на броне осколочно-фугасный снаряд вполне может нанести урон танку даже не пробив броню: В том числе осколочно-фугасный снаряд способен повредить внутренний модуль танка.   Тему закрываю.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:58:54
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731321

Просмотр сообщенияAnthony_Martial (11 Июл 2016 - 14:52) писал:   Пошел конструктивный диалог. Отлично. Значит, ваши подкланы будут боями зарабатывать себе фарм. Закаляться, а не сидеть с 20 боями в месяц и фармить по 300к. Это плохо разве? Если еще и с укрепами сделают то, что я думаю, будет равный бтр без сильного задротства + человеческий, заслуженный боями фарм с ГК и уров. 

ripbl4:   собственно, раньше элита и формировалась в боях, а не десятками пров без боев.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:43:51
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731180

Просмотр сообщения_Full_House (11 Июл 2016 - 14:42) писал:   В начале сезона мною был задан вопрос по количеству фермеров, выявленному специально-обученными людьми. И был дан ответ - ДОСТАТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО. Этот ответ не вызвал у вас ))), так как это был ВАШ ответ. С недоумением взираю на вашу реакцию на подобный ответ представителя ЦА...

ripbl4:   "достаточно" от пользователя и разработчика отличается тем, что разработчик знает реальную цифру, а пользователь нет.


Peachy
Обсуждение
arrow
11.07.2016 14:43:20
 
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #43731173

Peachy: Ссылка на турнир и сетку отборочных в Нижнем Новгороде: http://worldoftanks....ments/MTY2Mg==/   Расписание: 1/8 - 11 июля, 20:00 МСК - Химмельсдорф (карта тай-брейка Степи) 1/4 - 11 июля, 21:45 МСК - Прохоровка (карта тай-брейка Руинберг)   Полуфинал и финал проводятся в оффлайн-части турнира.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:42:49
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731164

Просмотр сообщенияMILITARI_Man (11 Июл 2016 - 14:39) писал:  ripbl4 какие еще изменения есть в планах на ближайшее время? Не заставляю писать подробно и что точно будет, а что нет, только в общих чертах. Спасибо.

ripbl4:   завтра запустим квесты, которые будут действовать до конца сезона. Ну а по Четвертому сезону еще пока рано говорить, так как сейчас над ним идет активная работа и финальной сборки еще нет.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:34:37
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43731091

Просмотр сообщенияsharabanchik (11 Июл 2016 - 14:33) писал:   Спасибо, на соседней ветке уже прочитал. Дублировал дабы увеличить шансы на получение ответа, так он интересовал не только меня.

ripbl4:   все нормально, я понял и ответил в двух темах.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:16:19
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730896

Просмотр сообщения_temp_ (11 Июл 2016 - 13:46) писал: И да, на предмет изменений, радует конечно, что изменения от сезона к сезону происходят, НО , "ребята", а Вам не кажется, что менять правила по среди сезона, по среди ивентов - это уже явный перебор

ripbl4: о будущих изменениях мы предупредили при старте сезоне - смотрите новость, там жирным выделено


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:05:57
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730802

Просмотр сообщенияAnthony_Martial (11 Июл 2016 - 13:31) писал:   Прошлое объявление за ГК: "Все для статездов, вы че делаете то ВАРГЕЙМИНГИ!111111"   Сегодняшнее объявление за ГК: "Все для нубов, отцы будут страдать, але. ВЫ ЧЕ ДЕЛАЕТЕ ТО ВАРГЕЙМИНГИ!!?!??!?!" Эта война вечна:trollface:

ripbl4: Краткий план действий при любой обнове: 1. Все для топ-кланов 2. Все для красно-желтых кланов


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 14:04:50
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730790

Просмотр сообщенияBot_228_228 (11 Июл 2016 - 13:34) писал:   Ну вы же разработчик! У вас есть доступ к тому, чего нет у простых игроков. Должны в принципе знать сами.  

ripbl4: я поэтому и спросил, т.к. в курсе, что таких людей не так много, чтобы как-то влиять на общую картину. Это скорее исключения из правил.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 13:59:09
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730726

Просмотр сообщенияV_alium (11 Июл 2016 - 13:50) писал:   Это я вынужден вас разочаровать!!  

Reytar1979:   В таком случае ожидаю ссылку на реплей подтверждающий ваше высказывание. Если не предоставите, буду вынужден прибегнуть к соответствующим мерам за нарушение Правил форума по пункту 3.21.  С уважением.


Reytar1979
Стрим от Пингвина
arrow
11.07.2016 13:56:56
 
Тема: Стрим от Пингвина
Ссылка на сообщение: #43730704

Просмотр сообщенияSteamRey (11 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем привет уважаемые форумчане!   Сегодня мой товарищ EviL_PENGUiN_, модератор корабельного форума, решил организовать небольшой ламповый стрим! Ждем вас в 14.00 на его твич канале: Twitch. На нём вы можете по задавать интересующие вас вопросы. Катать с ним буду я и Актриса. В общем, меньше слов-больше дела!

Reytar1979:   На какой технике катать собираетесь, уважаемые?  


Reytar1979
Новая ветка Швейцарии. Разрабы, прочитайте, пожалуйста.
arrow
11.07.2016 13:52:32
 
Тема: Новая ветка Швейцарии. Разрабы, прочитайте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #43730671

Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент в планах нет создания швейцарской ветки как ответвления в дереве развития бронетехники Германии. Однако в дальней перспективе могут произойти различные изменения. Если они будут, вы узнаете об этом своевременно.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 13:26:27
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730432

Просмотр сообщения4918Palach (11 Июл 2016 - 13:18) писал: Непробитые голдой в нлд батчаты с вами полностью согласны.

Reytar1979:   Каждый такой случай стоит рассмотреть внимательно, после чего видно, что правило трех калибров работает как положено. Если есть конкретный пример - предоставьте пожалуйста ссылку на реплей. Посмотрю в чем было дело.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 13:25:07
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730424

Просмотр сообщенияGelen247 (10 Июл 2016 - 16:51) писал: Было всего 2 кумуля, может третий бы зашел, если б был http://wotreplays.ru/site/8384230#monastyr-gelen247-ob_ekt_268

Reytar1979:   Внимательно посмотрел реплей. Все непробития башенки бронебойными снарядами вполне объясмнимы - снаряды ложились вскользь, приведенное бронирование в точках попадания колебалось в пределах 335-376 мм. Теперь по поводу двух кумулятивных снарядов. Если вспомнить, что у кумулятивного снаряда Объекта 268 штатное бронепробитие - 395 мм, то нет ничего удивительного в том, что первый снаряд смог пробить скулу танка толщиной 254 мм, приведенное бронирование которой в точке попадания составило 323мм. А вот второй кумулятивный снаряд попал в боковую часть маски орудия, толщина которой составляет 254 мм, а приведенное бронирование - 268 мм. Маску кумулятивный снаряд пробил, но под ней находится основное бронирование башни, толщина которой составляет 203 мм, а приведенная бронезащита - 225 мм. Ослабленная после пробития маски кумулятивная струя пробить этот "сэндвич" уже не смогла.    


Pyzir
Обсуждение регулярных турниров
arrow
11.07.2016 13:23:29
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43730413

Просмотр сообщенияbebs91 (11 Июл 2016 - 10:39) писал: Как мне кажется разделение на 2 дня это хорошо, но зачем смешивать плей-офф и группу, лучше бы просто сделали в первый день только группа, второй плей-офф. А то закончил группу и сиди жди будут матчи или нет просто теряется время. При таком разделении как я сказал будет время на решение вопросов связанных с выходом с группы.

Pyzir: Мы выбирали именно из текущего варианта и того, что описали вы. В случае предложенного вами варианта, длина второго дня (только плей-офф) была бы больше, в первый бы день нужно было бы играть ~ 1,5 часа во второй ~ 2,5-3. К тому же, сейчас, команды, которые прошли во второй день, уже точно знаю что они попали в призы. Естественно, там еще огромный список мелких взаимосвязей.   Конкретно, про ожидание плей-офф, будем стараться максимально быстро сформировать сетку и стартануть его, почти сразу после групп.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 13:19:48
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730391

Просмотр сообщенияFast_shooter_ (11 Июл 2016 - 13:17) писал: их много

ripbl4:   очень точный подсчет)))


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 13:05:14
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730264

Просмотр сообщенияTambovskiVolk (11 Июл 2016 - 13:02) писал:   Какой же ты наивный, как держали топ кланы земли так и будут держать. Просто урезали им доход от провинций, а ситуация на ГК не изменится.

ripbl4:   это логично, что сильные кланы смогут удерживать провинции. Странно, если бы было наоборот.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 13:01:50
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730219

Просмотр сообщенияBot_228_228 (11 Июл 2016 - 12:52) писал:   Я знаю кибер спортсменов(и не только я их все игроки wot знают) которые играют в трёх кланах в разный прайм. 

ripbl4:   укажите примерное количество таких игроков?


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 12:58:26
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730184

Просмотр сообщенияsharabanchik (11 Июл 2016 - 12:41) писал: ripbl4, а где посмотреть на балансные значения количества доходных провинций для каждого фронта?

ripbl4:   10 провинций. На самой карте есть всплывающие подсказки, которые уведомляют игроков о данных ограничениях.


ripbl4
ripbl4
arrow
11.07.2016 12:58:19
 
Тема: ripbl4
Ссылка на сообщение: #43730181

Просмотр сообщенияsharabanchik (11 Июл 2016 - 12:41) писал: ripbl4, а где посмотреть на балансные значения количества доходных провинций для каждого фронта?

ripbl4:   10 провинций. На самой карте есть всплывающие подсказки, которые уведомляют игроков о данных ограничениях.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 12:48:05
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730075

Просмотр сообщения_CORNET_ (10 Июл 2016 - 16:33) писал:   Скажу Вам как кадровый офицер оружейник, бронепробитие кумулятивного выстрела орудия зависит в основном от факторов брони и внешних условий, скорость тоже влияет, но настолько незначительно потому что скоростьснаряда изначально рассчитана для срабатывания всех 2-х кумулятивных воронок и плавления металла - это в реале в жизни, а в этой игре наверное по другому, потому что правило 3-х калибров здесь не работает, про 1390 и бл-10 обьяснять не буду, сами сталкивались с волшебными непробитиями и рикошетами. 

Reytar1979:   Уважаемый игрок, вынужден разочаровать вас: правило трех калибров в нашей игре работает как положено.


Reytar1979
Кумулятив VS башенка Т110е5
arrow
11.07.2016 12:46:33
 
Тема: Кумулятив VS башенка Т110е5
Ссылка на сообщение: #43730064

Просмотр сообщенияGelen247 (10 Июл 2016 - 16:02) писал: Я на 268 не пробил ббшкой 110ке башенку!!! :ohmy: (хотя, боем ранее, такого же 110ку пробивал туда) Заряжаю кумулятив и не пробиваю снова в эту башенку его. Следующим выстрелом сую ему кумуль прямо в башню, прямо в морду зашел, правее маски. С Е100 кумулем в эту башенку залетает всегда в ближнем бою. У кумуля ведь с расстоянием пробиваемость не падает , насколько я знаю, да и вообще, в щеку залетел, а в башенку не хотел. В чем прикол? реплейчик найду если надо.

Reytar1979:   Предоставьте пожалуйста ссылку на реплей. Посмотрим в чем было дело. UPD. Уже вижу, спасибо за ссылку.


ripbl4
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 12:40:46
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43730001

Просмотр сообщенияVova_4444_73 (11 Июл 2016 - 12:16) писал: Неплохо для начала, Флюку и отделу - респект за то, что думают над изменениями. 

ripbl4: ну наконец-то что-то позитивное услышали от Вас:B


Reytar1979
Экипаж AMX CDC
arrow
11.07.2016 12:35:03
 
Тема: Экипаж AMX CDC
Ссылка на сообщение: #43729930

Reytar1979: Здравствуйте уважаемый игрок. На самом деле все просто: AMX CDC это машина не оснащенная механизированной боеукладкой, соответственно без заряжающего было никак не обойтись: Что же касается различного размещения навыков радиста у экипажей танков AMX 30B  и AMX CDC, то ничего неожиданного в этом так же нет. CDC был введен в игру на несколько месяцев раньше, чем AMX 30B, потому профессии танкистов в экипаже каждого из этих танков соответствуют таковым в реальности.        


ripbl4
Третий сезон на Глобальной карте
arrow
11.07.2016 12:28:11
 
Тема: Третий сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #43729858

Просмотр сообщенияJESS77 (11 Июл 2016 - 12:11) писал: Это все хорошо, а БЗ где?

ripbl4:   Квесты стартуют завтра, о чем будет отдельное оповещение.


ripbl4
Третий сезон на Глобальной карте
arrow
11.07.2016 11:40:46
 
WGNews
Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
arrow
11.07.2016 11:35:25
 
Тема: Новые механики на Глобальной карте в Третьем сезоне
Ссылка на сообщение: #43729404

WGNews: Сегодня на Глобальной карте были введены новые игровые механики. Кланы получили больше инструментов для планирования своей стратегии и ведения боевых действий.

Полный текст новости


Pyzir
Обсуждение регулярных турниров
arrow
10.07.2016 18:52:28
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43725249

Просмотр сообщенияNike_34 (10 Июл 2016 - 18:16) писал:   т.е. вторник среда пятница теперь турниры 1х1 будут, я правильно понимаю и в 14:00 и 20:00 по Москве да?

Pyzir: На ближайшие несколько недель планы были именно такими.


Pyzir
Обсуждение регулярных турниров
arrow
10.07.2016 15:02:41
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #43723859

Просмотр сообщенияNike_34 (10 Июл 2016 - 14:21) писал: Извините за вопрос мой, но скажите пожалуйста, почему завтра не проводят турниров 1х1, как это заведено? Да, завтра турнир 3х3 в 20:00 начало на 1 сервере, но почему нельзя сделать тогда турнир 1х1 чисто в 14:00 по Москве, почему людей ущемляете в выборе?

Pyzir: 1x1 пока переехали на вторник. Во второй день 3х3, те кто не прошёл в финальную часть, смогут как раз в них поиграть.


vol4ok84
Размышлизм о грядущем...
arrow
10.07.2016 07:10:28
 
Тема: Размышлизм о грядущем...
Ссылка на сообщение: #43721622

Просмотр сообщенияOld_Spiteful_Hamster (10 Июл 2016 - 06:54) писал: Шоковая терапия или большой пинок в будущее?!
С некоторым изумлением и все таки с большой долей симпатии наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. После открытия сервера "Песочница" главное опасение вызывают не конкретные изменения по конкретным позициям, а то что они решили менять все и сразу. Чем это плохо?

Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям единовременно - практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором(с моей точки зрения - решение притянутое за уши): лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой. Если подходить с правильной стороны, то одно тестирование, только этой балансной правки, должно занять достаточно большое количество времени

Также (наконец то дождались) довольно понятно, что делать с пробитием (надеюсь и с количеством голдовых снарядов), чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто, а если использовать в качестве критерия отзывы и отчеты заинтересованной ЦА, то думаю архисложно!!!

Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.

Но даже не это главное. Игра РЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ, контента РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ МНОГО, даже для первичного осмысления необходимых изменений не могу себе представить - сколько необходимо времени команде гениев (интересно, а она есть в рапоряжении ВГ?). И плюс необходимо четко сознавать, какой результат должен быть на выходе.  И еще учесть что к этому (нынешнему) контенту (его особенностям, пробитие, обзор, etc.) за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте - лично вы, что в игре, единомоментно, изменится сразу многое, очень многое. А ведь это будет совершенно другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее - наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно, потратить 3-6 лет на игру и начать все сначала!

Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить такие глобальные изменения необходимо крайне осторожно и постепенно. Например, сначала разобраться с обзором. Посмотреть, как отреагирует ЦА. Скорее всего это несколько освежит игру, но не фатально, а в меру. Скорее всего ЦА захочет катануть лт, проверить - как ногиб, а вдруг имбу подарили?! Далее постепенно разобраться с броней и пробитием. Опять ЦА будет проверять возможность ногиба в новых условиях. Ну и так далее.

Просто ЦАмасса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. Дело в том, что шоковая терапия для такой игры, как World of Tanks, может привести только к двум вариантам развития, первый это естественно - "О! Мегакруто! Всё просто отлично!!!" (и игроки махая чепчиками ринутся поднимать онлайн!), а вот второй вариант, учитывая особенности нашей ЦА и наличие конкурентов на игровом рынке, при малейшей ошибке со стороны ВГ, выразится в потере большей части игроков, скорее всего это будут игроки с 2-6 летним стажем. А вот постепенное введение глобальных изменений, с грамотной оценкой своих аналитиков, позволит освежить игру ну почти безболезненно. P.S. (пост, так сказать, родился коллективно, базовый автор alexispokrovski? думаю он не будет против некоторого развития его мысли.)  

vol4ok84:       Своё конструктивное мнение вы можете выразить в новостной теме Тестирование баланса 2.0, либо на оф. форуме Песочницы.

Тема закрыта. 


Реклама | Adv