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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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Asklepi0s
is it fantasy or arty back to one shot?
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21.03.2018 14:58:14
 
Subject: is it fantasy or arty back to one shot?
Link on message: #15536364

Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned thread here.


Actinid
Retours concernant les bugs de la mise à jour 1.0
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21.03.2018 14:57:27
 
Subject: Retours concernant les bugs de la mise à jour 1.0
Link on message: #15536356

View PostGborig, on 21 March 2018 - 10:41 AM, said: Bonjour   Joueur sous Mac OS X El Capitan (CG AMD Radeon HD 6970M) Le jeu reste bloqué au 2/3 lors du lancement du client… même après redémarrage…   Merci

Actinid:   Salut, Le jeu n'est pas officiellement supporté sur Mac, Cependant, vous pouvez essayer de mettre votre wrapper à jour.  

View Postragnarok031, on 21 March 2018 - 12:12 PM, said: bonjour , probleme lié au message privée , 
je viens de contacter des gens , après avoir fermé la page , je viens de recevoir un message ( page clignote jaune) , mais rien n'est visible 
et sur la conversation je ne vois que la première partie de mon message ! ( edit : c'est confirmer la personne ne reçois que le premier message et pas le 2ieme) 

je sens que sa va être encore épique  

Actinid:     Je me renseigne à ce sujet  et je reviens vers vous !


Falathi
Wersja 1.0 już jest
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21.03.2018 14:56:43
 
Subject: Wersja 1.0 już jest
Link on message: #15536351

View Postkris08061975, on 21 March 2018 - 01:54 PM, said:   Odnośnie drugiej części postu. Mam podobny problem z ładowaniem map tylko ze u mnie to trwa 2 - 3 min a potem przez kolejne 30s lagi i doczytywanie textur (niezależnie od ustawień jakości grafiki). Nie muszę mówić jakie lecą bluzgi gdy gra się lightem. Ktoś zna rozwiązanie problemu? może WG coś powie na ten temat? Dla mnie gra w takim przypadku traci sens. Wchodzisz do bitwy a tam juz praktycznie czasami już koniec.

Falathi:   Może to być spowodowane prędkością odczytu danych z dysku. W moim przypadku: gdy zainstalowałem grę na HDD to miałem właśnie coś takiego. Po zainstalowaniu gry na SSD, ładuje mnie od razu, bez problemów, przed rozpoczęciem odliczania. 

Podejrzewam, że  w ten czy inny sposób problem zostanie jeszcze rozwiązany.   


Falathi
Wersja 1.0: Wyjaśnienie ustawień grafiki
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21.03.2018 14:54:19
 
Subject: Wersja 1.0: Wyjaśnienie ustawień grafiki
Link on message: #15536331

View PostDarkos40, on 20 March 2018 - 09:23 PM, said: A co z wsparciem wielordzeniowych procesorów  

Falathi:   Prawdę mówiąc, to już mieliśmy od jakiegoś czasu. 


Ivana_Drago
Aktualizace 1.0 - Hlášení chyb
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21.03.2018 14:39:47
 
Subject: Aktualizace 1.0 - Hlášení chyb
Link on message: #15536198

View PostLeeVanEc, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Bug dvojnásobků expů za první hru dne - nezobrazují se, ani se nepočítají

Ivana_Drago:  

View Postpetraskey, on 21 March 2018 - 10:09 AM, said:

Ivana_Drago:   Ahoj, díky za nahlášení.   Jedná se o chybu, o které víme a která bude opravena během zítřka. Chtěli bychom vám nicméně dát možnost užít si tento bonus již dnes a také nějakým způsobem tuto chybu kompenzovat. Proto jsme na EU serverech aktivovali speciální misi, která vám zajistí 2x XP pro všechna vozidla - 1x na vozidlo, za první vítězství dne.   To znamená, že u vozidel, která od včerejška nebyla resetována, budete mít možnost dvojnásobky získat skrze tuto misi, zatímco u vozidle, na kterých dvojnásobky máte (ta, se kterými jste včera nehráli) budete mít možnost dvojnásobky využít 2x - dnes skrze speciální misi a zítra ve formě denního bonusu. Ve hře se objeví notifikace, která všechny hráče na tuto možnost upozorní :)     K ostatním hlášením - díky za ně! Pokud jde o ty z vás, kterým se hru po aktualizaci nedaří vůbec spustit ani poté, co jste následovali všechny kroky "první pomoci" vypsané v prvním příspěvku, pak bude potřeba kontaktovat podporu se specifikacemi vašeho počítače.   Díky moc za všechna hlášení :honoring:


Falathi
Sklep premium: Oferty specjalne 1.0
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21.03.2018 14:38:48
 
Subject: Sklep premium: Oferty specjalne 1.0
Link on message: #15536194

View PostMysliwy11, on 21 March 2018 - 12:31 PM, said: Ale za IS6 to nie jest cena tylko dopłata za chęć gry tym czołgiem? Jak tak to wezmę! 

Falathi:   Nie. IS-6 jest jak random, dla prawdziwych myśliwych!


Falathi
Piąteczka: Oto Somua SM!
arrow
21.03.2018 14:37:39
 
Subject: Piąteczka: Oto Somua SM!
Link on message: #15536177

View Postmrcszyman, on 21 March 2018 - 07:05 AM, said: A kiedy do drzewka technologicznego go dodacie? Kiedy będzie dostępny do kupienia za golda? 

Falathi:   To potrwa - podejrzewam, że trzeba będzie zaczekać tak kilka miesięcy. 


Falathi
Nowy paych i znikanie bez zaliczenia exp. x2
arrow
21.03.2018 14:34:24
 
Subject: Nowy paych i znikanie bez zaliczenia exp. x2
Link on message: #15536152

Falathi: Znany problem, ale znaleźliśmy obejście poprzez uruchomienie misji dającej 2x PD za wygraną na czołgu, raz dla każdego czołgu w garażu.    Odpowiednie ogłoszenie powinno też wyświetlić się Wam w grze. 


Jbnn
Busco clan.
arrow
21.03.2018 13:52:19
 
Subject: Busco clan.
Link on message: #15535858

Jbnn: Propósito del hilo cumplido.
Cierro pues ya no tiene sentido.
 


Jbnn
I had hopes....
arrow
21.03.2018 13:49:42
 
Subject: I had hopes....
Link on message: #15535837

View PostPabloGee, on 21 March 2018 - 10:36 AM, said:   I deleted it. Sorry . Its pointless - I was whining about illegal mods. 

Jbnn:   Well, closed... I hope that soon there will be another ban wave to ¨fix¨ unfairness.


Delhroh
Actualización 1.0: Explicación de los ajustes técnicos
arrow
21.03.2018 13:48:14
 
Subject: Actualización 1.0: Explicación de los ajustes técnicos
Link on message: #15535821

View PostMORENO_2013, on 21 March 2018 - 12:36 PM, said: tengo un pedazo de bug que todos los iconos de los tanques no se ven y es algo muy raro que de esos iconos se me refleja en el minimapa y los tanques no se detectan bien tengo un portatil y si hay que jugar asin es mejor dejar el juego   

Delhroh:   A lo mejor es porque usas mods que no están actualizados a la nueva versión :)


Delhroh
Choca esos cinco: ¡Aquí está el Somua SM!
arrow
21.03.2018 13:46:44
 
Subject: Choca esos cinco: ¡Aquí está el Somua SM!
Link on message: #15535809

Delhroh: Mi primera partida con el SM Somua...    shot_061.jpg      


Kandly
Update 1.0: Graphics Settings Explained
arrow
21.03.2018 13:44:09
 
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15535795

View PostSlyMeerkat, on 20 March 2018 - 04:37 PM, said: AWESOME! 

Kandly:  

View PostSimona2k, on 21 March 2018 - 09:48 AM, said: AMAZING!

Kandly:  

View Postlaceleste, on 21 March 2018 - 11:39 AM, said: Marvelous!

Kandly:   Wonderful!


Ph3lan
Update 1.0 Is Here
arrow
21.03.2018 13:43:37
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15535790

View Postbrisha, on 21 March 2018 - 12:02 PM, said: Why does the DL page say 9.22 I want a fresh install because the update was giving a critical error. I have uninstalled for a fresh version, no point in down loading 9.22 again for the same problem.   Is the v9.22 a mistake?

Ph3lan:   Hey brisha! Could you post a screenshot? This is what I see on the page: download page.JPG  


Kandly
Update 1.0: Graphics Settings Explained
arrow
21.03.2018 13:42:46
 
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15535781

View Post8126Jakobsson, on 21 March 2018 - 07:46 AM, said: How do we turn off blue floors? :trollface:   https://clips.twitch...iveCrabPanicVis

Kandly:   hahahah "erm... I'd like to report an error..." :teethhappy:   Well, he did mention that he didn't update his drivers, so maybe that's why this happened :)


Jbnn
Petition to see how much players want to purchase Object 252U Defender
arrow
21.03.2018 13:41:52
 
Subject: Petition to see how much players want to purchase Object 252U Defender
Link on message: #15535769

View PostBoris_Radijacija_86, on 20 March 2018 - 08:33 AM, said:   Pool made. If people vote no then that is that.
  Well people has spoken. Thank you very much for your contribution.   This topic can be locked.
 

Jbnn:   Closing this thread.


Delhroh
La actualización 1.0 ha llegado
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21.03.2018 13:41:39
 
Subject: La actualización 1.0 ha llegado
Link on message: #15535765

Delhroh: ¡Saludos!   Puede que os hayáis dado cuenta del error que los x2 diarios no se han reseteado después de la actualización. Este es un error que solamente ha ocurrido esta vez y que se arreglará mañana, pero aún así queremos daros la oportunidad de ganar vuestros bonus diarios cuando probáis los nuevos mapas en HD por lo que os queremos recompensar por las molestias.  Hemos activado en el servidor una misión que os garantizará un x2 a la experiencia con todos los vehículos, una vez por vehículo, después de la primera victoria del día.   Efecticamente, eso sigifnica que los vehículos que no hayan sido reseteados desde ayuer tendrna el x2 de experiencia a través de esta misión y para los vehículos que tengan el bono activo (los que no jugásteis ayer), también tendrán el bono diario y el bono de la misión. Habrá notificaciones en el juego para que todo el mundo sepa de esta misión.   ¡A disfrutar de la 1.0!


Ph3lan
General Feedback
arrow
21.03.2018 13:34:12
 
Subject: General Feedback
Link on message: #15535704

Ph3lan: Hey guys!   You might have noticed that we have an issue with the daily 2x XP bonus not resetting after the update. (I promised more info here) This is a one time issue that will be resolved tomorrow, however we would like to still give you the opportunity to earn your daily bonus while you are trying out the new HD battlefields and also compensate you for the inconvenience. We have activated a server wide mission granting you 2x XP for all vehicles, once per vehicle, after the first victory of the day.    Effectively this means that for the vehicles that have not been reset since yesterday you will get get the 2x experience bonus via this mission and for the vehicles you have the bonus on (you didn't play them yesterday) you get both the daily bonus and the bonus granted by the mission. There will be in-game notifications about this to make everyone aware of the mission.   Happy tanking!


Jahrakajin
shishx' den of all animals, amazing randomness welcomed
arrow
21.03.2018 13:10:27
 
Subject: shishx' den of all animals, amazing randomness welcomed
Link on message: #15535513

Jahrakajin: That last kill was epic :D

Very nice game!


Ph3lan
Update 1.0 Is Here
arrow
21.03.2018 13:01:01
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15535435

View Postdjciolos5, on 21 March 2018 - 11:47 AM, said: Kandly, Ph3lan could you kindly help please ?   CRITICAL ERROR: DESPERATE HELP NEED   I can't event download the game.update error1 - Copy.jpg Guys really i need BIG time help, please.   1. I completely unistalled the game. 2. then i runned CCleaner and disk defragmenter. 3. Then i restarted PC. 4. Then i went to this page to download game : https://worldoftanks.../game/download/     where it says that the version to be updated TO, is...9.22 (well maybe is just WG laziness) 5. I installed the WOT launcher !!! 6. !!! - Every time i run the launcher it opens but it says "CRITICAL ERROR Unable to update the launcher file"   So i can't even donwload the game.   Any helping idea please ? 

Ph3lan:   Hey djciolos5!   Could you make sure that the game is installed with the admin rights? You might need to right click on the installer and "run as admin". If this doesn't solve the issue, please create a ticket to our Customer Support, they should be able to help you out!   - Ph3lan  


Kandly
General Feedback
arrow
21.03.2018 12:58:10
 
Subject: General Feedback
Link on message: #15535413

View Postavengerczr, on 21 March 2018 - 10:51 AM, said: Don't like the missing red boundary line on the maps.  If you don't keep watching the mini map constantly you find yourself bumping the edge of the play area.
  Also find the bits of broken wall bouncing off tanks stupid... more like an ice hockey puck.  Broken walls should become small heaps of brick to drive over.
 

Kandly:   Hey! If you go to Settings - Battle Notifications - Map Border you can find all sorts of options for this (wall, dotted line, do not display). Try to tweak these and see what works best for you! :)


LeSuivre
Старожилы форума Tortik и justpinka навещают ПК-бояр
arrow
21.03.2018 12:52:21
 
Subject: Старожилы форума Tortik и justpinka навещают ПК-бояр
Link on message: #49504598

Просмотр сообщенияunball (21 Мар 2018 - 14:10) писал:   Комп не тянет - Торт потянет! :trollface:

LeSuivre: Из клана меня правда "попросили" :angry:Ну да ладно, хоть фокусить не будут.. :)
Всем привет, кто помнит - отдельный привет. Кто не знает - может оно и к лучшему:zombi:Давненько не играла, но 1.0 отличный повод отложить планшет на пару тройку часов (хоть зарядится). 


Kandly
Update 1.0 Common Test Feedback - Bug Reports
arrow
21.03.2018 12:33:32
 
Subject: Update 1.0 Common Test Feedback - Bug Reports
Link on message: #15535220

Kandly: Hey!   You can find the list of known issues in 1.0 here. Our devs are working on fixing them asap! :) Since the patch is now live & the feedback topics prepared here, I will be locking the Public Test topics.   Cheers, Kandly


Kandly
Update 1.0 Common Test - General Feedback
arrow
21.03.2018 12:32:34
 
Subject: Update 1.0 Common Test - General Feedback
Link on message: #15535213

Kandly: Hello again everyone,   You can find the list of known issues in 1.0 here. Our devs are working on fixing them asap! :) Since the patch is now live & the feedback topics prepared here, I will be locking the Public Test topics.   Cheers, Kandly


Hedko1
Neues vom Supertest: Belohnungspanzer von Clangefechten
arrow
21.03.2018 12:22:14
 
Subject: Neues vom Supertest: Belohnungspanzer von Clangefechten
Link on message: #15535112

Hedko1: Kommandanten! 

Wir arbeiten weiter daran, die Kampfeffizienz der Belohnungspanzer von Clangefechten zu verbessern. Es geht wieder um die Tier X Fahrzeuge, die für die Teilnahme an den Global Map-Aktivitäten ausgegeben wurden: der 121B, der T95E6, der VK 72.01 und der M60. In ihrem zweiten Supertest werden wir einige Änderungen basierend auf den Ergebnissen vom vorherigen Test einführen.

•121B. Wir behalten das neue Konzept für den Panzer: ein bewegliches und manövrierfähiges Fahrzeug mit großer Sichtweite und guter Tarnung (eine der besten unter den mittleren Panzer auf Stufe X). Wir haben das Gefühl, dass wir den richtigen Ansatz gewählt haben, aber dem 121B fehlt es immer noch bisschen Mobilität. Also werden wir in der zweiten Testphase seine Motorleistung von 580 auf 700 PS (und spezifische Leistung von 15,3 auf 17,5 PS?) erhöhen: höhere Leistung als die von den sowjetischen mittleren Panzer! Ihr bekommt einen schnellen Panzer, der sehr effektiv aus großer Distanz ist.

•T95E6.  Der große Amerikaner ist gut geeignet für Kampf aus mittlerer Distanz.  Dennoch müssen wir zugeben, dass wir ihn zu extrem verändert haben.  In der zweiten Runde des Supertests werden wir die ursprüngliche Genauigkeit und Durchschlagswerten des Geschützes zurückbringen und die anderen Änderungen beibehalten. In der zweiten Testphase wird der T95E6 mobiler, mit besserer Stabilisierung und DPM. Seine Trefferpunkte bleiben wie bei der ersten Runde des Supertests, da die Hauptrolle des  Panzers immer noch Unterstützung der Hauptgruppe im Nahkampf ist.

• VK 72.01. Der Panzer bleibt einer der schwersten auf der Weltkarte. Er soll Schaden mit dem Gegner tauschen und Positionen halten. Die erste Runde des Tests hat gezeigt, dass der 72.01 auch ohne zusätzliche HP das schaffen kann, daher haben wir die zusätzlichen Trefferpunkte (100 HP) entfernt. Wir wollen aber, dass der Panzer noch länger auf dem Schlachtfeld bleibt, deswegen verbessern wir die Panzerung und die Schwachstellen am Turm. Wir nehmen die verbesserte Waffenstabilisierung heraus, da dieser Panzer am häufigsten aus stationärer Position eingesetzt wird.
  • M60. Dieser Tank wird unverändert in die zweite Phase eintreten. Wir werden sehen, wie gut die Änderungen sind. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!  


Delhroh
La actualización 1.0 ha llegado
arrow
21.03.2018 12:12:45
 
Subject: La actualización 1.0 ha llegado
Link on message: #15535023

Delhroh: Saludos,   Parece que hay un pequeño problema con el x2 a las primeras victorias y no está disponible actualmente.   Nuestro equipo ya está trabajando para solucionar este problema.    Disculpad las molestias


Ph3lan
Update 1.0 Is Here
arrow
21.03.2018 11:54:44
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15534898

View PostLjubicanstveno_Govedo, on 21 March 2018 - 10:35 AM, said: What about premium tanks for bonds? There was some words about that?

Ph3lan:   For now this is a possibility we are looking into, however even if it gets implemented this is not something that is coming with this update or in the near future.   

View PostTrinity89, on 21 March 2018 - 10:39 AM, said: that "full list of changes" didnt even tell that few maps was removed.... what a nice "full" list was that

Ph3lan:   Hey Trinity! The patch notes have the list of all the maps that have been reworked for the new engine. Maps that have not been reworked cannot run on the new engine therefore they are not in the current version for now. Most of them will return though and we are also working on completely new maps.     


sabiha
1.0 - zgłaszanie błędów
arrow
21.03.2018 11:37:17
 
Subject: 1.0 - zgłaszanie błędów
Link on message: #15534750

View PoststrusPL, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Błąd - zliczania 2xekspa za pierwsze zwycięstwo danego dnia - chociaż nie wiem czy to tak się powinno nazywać. Po aktualizacji nie zresetowało mi wczorajszych wygranych, więc mam zbite gwiazdki z połowy czołgów którymi grałem wczoraj a gwiazdki mam na tych którymi wczoraj nie grałem.  Według mnie coś się nie zgrało z synchronizacją serwera

sabiha:   Witam wszystkich, zgłoszenie się zgadza - pracujemy nad rozwiązaniem tego błędu. Jak tylko będziemy mieli więcej informacji to podzielimi się nimi z Wami.


Ph3lan
Update 1.0 Is Here
arrow
21.03.2018 11:35:28
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15534735

Ph3lan: Hey all!   First of all, welcome to the HD era :) I wanted to remind you that if you have any feedback to share the best place to go is the feedback section: http://forum.worldof...current-update/   Also, at the moment we are investigating why 2x XP daily missions were not reset. We will get back to you about this as soon as possible.    I hope you guys have a lot of fun today on the beautiful HD battlefields! :)   - Ph3lan      


Jbnn
No entiendo un informe de batalla y el soporte técnico tira pelotas fuera
arrow
21.03.2018 11:28:22
 
Ph3lan
Bug Reports
arrow
21.03.2018 11:20:29
 
Subject: Bug Reports
Link on message: #15534623

View Postistarenki, on 21 March 2018 - 08:08 AM, said: x2 problem. You did not reset x2 for tanks. Tanks which I played yesterday today, after update, do not have x2 for victory.

Ph3lan:   Hey guys! We are aware of this and working on a solution. I'll get back to you as soon as we have more info. 


Jahpero
Bonjour du sud ouest
arrow
21.03.2018 10:55:50
 
Subject: Bonjour du sud ouest
Link on message: #15534426

Jahpero: La bienvenue sur le forum ! :honoring:


Jahrakajin
Bots and how WG handles them
arrow
21.03.2018 09:27:03
 
Subject: Bots and how WG handles them
Link on message: #15533916

Jahrakajin: Would there be good players without the bad ones?


Jahrakajin
"The Forum Bar" - Off-Topic Thread - "It's winter again, reme...
arrow
20.03.2018 23:00:36
 
Subject: "The Forum Bar" - Off-Topic Thread - "It's winter again, reme...
Link on message: #15533000

Jahrakajin: Did I hear party?  


Actinid
Patch Note de la mise à jour 1.0
arrow
20.03.2018 21:46:41
 
Subject: Patch Note de la mise à jour 1.0
Link on message: #15532725

Actinid: Bonjours à tous,   Vous pouvez retrouver ici le patch note de la mise à jour 1.0 :     Principaux changements Le moteur graphique Core apporte les fonctionnalités suivantes : Amélioration totale de la qualité de l’image, quels que soient les paramètres vidéo. Refonte complète et optimisation de l’éclairage. Ajout d’un système d’illumination globale. Toutes les structures ont été retravaillées pour la nouvelle qualité des graphismes. Le terrain, l’eau et le feuillage ont été retravaillés pour la nouvelle qualité des graphismes. Des textures de résolution élevée ont été appliquées sur tous les objets. La destruction des objets a été retravaillée en utilisant la technologie Havok® Destruction (visible uniquement avec les paramètres vidéo suivants : Élevé, Maximum et Ultra). Ajout d’effets d’humidité des véhicules lorsqu’ils roulent dans l’eau (et des effets de séchage), ainsi que des effets d’encrassement et d’accumulation de poussière. Amélioration de l’affichage de la suspension des véhicules en roulant sur divers obstacles. Refonte du territoire en dehors de la carte (au-delà des limites de la carte) : les lieux du jeu donnent maintenant l’impression d’être plus vastes et illimités. Les limites des cartes restent toutefois les mêmes. Activation de la fonctionnalité de tessellation du terrain (partiellement avec les paramètres vidéo Maximum et entièrement avec les paramètres vidéo Ultra). Refonte des effets des chenilles sur diverses surfaces. Ajout d’effets réalistes lors des dérapages. Ajout d’une génération procédurale de l’herbe et des buissons, réduisant ainsi la charge pour l’ordinateur. Tout le feuillage réagit désormais aux actions du véhicule du joueur : l’herbe et le feuillage sont secoués lors des tirs, s’aplatissent en roulant dessus, etc. Toutefois, cette fonctionnalité n’affecte pas la dissimulation du véhicule, car cette animation n’est visible que sur votre ordinateur. Ajout d’un nouveau système de rendu de l’eau avec des vagues géométriques (tessellation) et SSR (Screen Space Reflection) pour les reflets de modélisation sur l’eau. Ajout d’un modèle de comportement réaliste de l’eau : en franchissement des surfaces d’eau, le véhicule repousse l’eau vers l’avant, créant ainsi une vague : lorsqu’un obus touche la surface de l’eau, il y crée des cercles réalistes, etc. Chaque carte a profité d’une refonte complète du ciel, incluant une animation des nuages. Prise en charge totale des fonctionnalités de DirectX® 11 (tessellation, etc.). Optimisation importante des performances et de la consommation de la mémoire. Amélioration de l’affichage des impacts. Les fumées et divers effets projettent maintenant une ombre. Cartes Voici la liste des cartes retravaillées en HD après passage au moteur graphique Core : Abbaye Paris Mines Falaise Murovanka Malinovka Prokhorovka Steppes Rivière de sable Himmelsdorf Lakeville Ruinberg Ensk Live Oaks Ligne Siegfried Ligne Mannerheim (anciennement Arctique) El Halluf Aérodrome Col de montagne Carélie Redshire Fjords Toundra Overlord Plage sereine Erlenberg Westfield Baie du pêcheur Nebelburg Ajout de la nouvelle carte hivernale, « Glacier ». Changements des graphismes et des effets Différents effets d’eau ont été ajoutés sur les cartes : des lacs calmes, des torrents, des vagues sur la mer, etc. Ajout de nouveaux effets sur toutes les cartes : incendies, cascades, herbe en feu, sable porté par le vent, frappes d’artilleries, abeilles, papillons, etc. Ajout de traceurs d’obus réalistes. Refonte de tous les effets des véhicules : déplacement, gaz d’échappement, véhicules incendiés, explosion du râtelier. Refonte complète des effets des obus atteignant divers types de terrain : ajout de plus de détails, d’étincelles éparses, et de fragments. Les effets des chenilles sont plus réalistes : ajout d’effets réalistes lors des dérapages. Refonte et ajout d’impacts réalistes (sur les véhicules) lorsque les obus atteignent leur cible. Ces impacts ont maintenant l’air plus réalistes grâce à la technologie Physically Based Shading (PBS). De cette manière, les motifs et surfaces métalliques ont meilleure allure. Ajout d’un « effet d’air chaud » pour tous les gaz d’échappement, explosions, tirs et incendies. Cet effet sera également affiché sur la ligne d’horizon des cartes désertiques chaudes. Désormais, les véhicules interagissent de façon réaliste avec l’eau : tous les effets d’eau (franchissement de cours d’eau, tirs, etc.) entraînent maintenant une déformation de l’eau, de l’écume et des ondes de choc. Déformation de l’herbe et des buissons : les chenilles du véhicule écrasent l’herbe et l’onde de choc des tirs et des explosions interagit de façon réaliste avec l’herbe et les buissons. La fumée et la poussière projettent des ombres. Refonte de tous les fragments des effets de destruction : ils ont maintenant l’air plus réalistes et détaillés, grâce à un bon éclairage et des cartes normales. Nouveau garage Le nouveau garage comporte plusieurs nouvelles technologies graphiques de Core. Ajout de personnages animés dans le garage. Nouvelle caméra dans le garage : La distance du zoom en avant et arrière dépend du véhicule sélectionné. Changement des paliers de distance en zoomant en avant/arrière (en faisant défiler). Ajout d’un effet parallaxe lors de la rotation de la tourelle. Cet effet peut être désactivé dans l’onglet Général des Paramètres du jeu. Si un joueur n’effectue aucune action dans le garage, la caméra commence à effectuer une rotation autour du véhicule sélectionné. Cette option peut être configurée et désactivée dans l’onglet Général des Paramètres du jeu. Un véhicule promotionnel (affiché en arrière-plan derrière le véhicule sélectionné sera affiché dans le garage. Les joueurs pourront passer leur souris sur ce véhicule et cliquez dessus pour transférer la caméra sur ce véhicule. Les caractéristiques techniques et les membres d’équipage du véhicule sont affichés dans la fenêtre d’aperçu du véhicule. En outre, les joueurs pourront cliquer sur le bouton Acheter pour se rendre à la page d’achat du véhicule dans la Boutique premium. Optimisations Optimisation des performances du jeu, de la consommation de la mémoire, de la charge du processeur et de la carte graphique. Lourd travail mené pour éliminer les figeages en bataille. Retrait de l’indicateur de vitesse (qui consommait beaucoup de ressources) du panneau des dégâts. Ajustement des couleurs Ajout d’une option d’ajustement des couleurs (Vidéo => section Ajustement des couleurs).
Cette option permet de définir la saturation, la luminosité et le contraste, ou encore d’utiliser des filtres prédéfinis. L’ajustement des couleurs peut être réalisé à la fois dans le garage et en bataille. Tous les changements sont immédiatement appliqués. Par commodité, des astuces portant sur l’Ajustement des couleurs seront affichées pour les joueurs au cours des premières batailles. Musique Chaque carte profite de ses propres morceaux, répartis comme suit : Le thème principal de l’écran de chargement est lu pendant le chargement de la bataille et le compte à rebours 2 morceaux interactifs liés à la bataille et basés sur le thème principal peuvent être lus presque indéfiniment sans se répéter 3 thèmes de fin selon les résultats de la bataille : victoire, égalité ou défaite. Ces ensembles de morceaux sont uniques pour chaque carte dans le jeu. De nouveaux sons ont été ajoutés dans le garage, y compris un thème de musique pour l’écran de file d’attente de bataille. La musique et l’apparence de l’écran de connexion ont été revues. Sons d’ambiance Refonte complète des sons d’ambiance de chaque carte. Les sons d’ambiances sont riches et naturels, propres à la région de la carte. Les sons du véhicule du joueur (tirs, explosions, bruit des chenilles, etc.) changent maintenant en fonction du lieu où se déroulent les combats. Ainsi, le son ne ressortira pas de la même manière en montagne, en forêt, dans un village, dans une zone urbaine, dans un espace ouvert, etc. L’ensemble de l’environnement sonore a été conçu pour les systèmes multicanaux en 5.1 et 7.1. Refonte de presque tous les sons des objets destructibles après la sortie des nouveaux effets physiques de destruction. Refonte du son des obus. Chacun des quatre types d’obus diffère maintenant à la fois visuellement et sur le plan sonore, ce qui apporte plus d’informations aux joueurs. Notification in Battle Ajout de nouvelles notifications (affichées lors des tirs sur des véhicules ennemis) en batailles aléatoires et dans le Camp d’entraînement. Elles incluent : Des notifications sur les dégâts infligés à un véhicule ennemi Des notifications sur les ricochets et les dégâts bloqués par le blindage Des notifications sur les coups critiques Terrain d’essai et Camp d’entraînement Le mode Terrain d’essai sera désactivé. Le Camp d’entraînement reste accessible aux joueurs. Les missions 2 et 5 du Camp d’entraînement ont été simplifiées. Le Camp d’entraînement a été entièrement revu en HD. Le garage précédent du Camp d’entraînement a été remplacé par un nouveau. Les écrans de chargement de bataille ont été retravaillés. Des ajustements mineurs ont été apportés à la difficulté du Camp d’entraînement. Amélioration du comportement des véhicules contrôlés par l’IA. Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants Object 257 (URSS) : ajout de l’équipement suivant : Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées. Ajout des attributs de la nouvelle nation (l’Italie). Ajout des véhicules suivants à l’essai pour les joueurs du Supertest : le Progetto M35 mod 46 Améliorations En cas de manque d’obligations, le coût de l’équipement n’est plus indiqué en rouge si un équipement standard similaire est déjà installé. Correction d’un problème rare empêchant l’affichage de véhicules alliés/ennemis à portée de vue directe. Correction d’un problème empêchant les joueurs de réentraîner l’équipage entre des véhicules premium. Les joueurs peuvent maintenant voir le dossier personnel des membres d’équipage lorsque le véhicule est encore en bataille. Correction d’un problème faisait disparaître le compte à rebours de destruction après s’être retourné en bataille. Correction d’un problème retirant les filtres appliqués au dépôt après être retourné au garage. Correction d’un problème entraînant la lecture de la musique des résultats de bataille sur l’écran de chargement. Correction d’un problème empêchant l’affichage des points de capture de base dans les résultats de la bataille. Correction d’un problème empêchant l’affichage du camouflage et du bonus de dissimulation pour les styles WG Fest et Nouvel An dans l’interface Apparence. Correction d’un problème empêchant l’affichage des réductions actives sur le retrait de l’équipement dans l’infobulle de description de l’équipement. Correction de la transformation automatique des éléments d’un lien en émoticônes dans la discussion. Correction d’un problème affichant les informations sur les jours de compte premium ajoutés avec une icône de pièces d’or. Correction d’un problème empêchant la mise à jour de la liste de l’équipe en mode Bastion en cliquant sur le bouton Mettre à jour. Correction d’un problème permettant de changer de nation dans l’arbre technologique en terminant le Camp d’entraînement. Correction d’un problème empêchant l’affichage d’une infobulle portant sur la réduction lors de l’achat de temps de compte premium. Retrait du camouflage (de certains chasseurs de chars) ne pouvant être retiré par les joueurs en sélectionnant un autre motif de camouflage. Correction du compte à rebours pour la récupération de l’équipage en dépensant des pièces d’or. Correction d’un problème verrouillant toutes les interactions liées à l’équipage dans la caserne lorsqu’au moins un véhicule était en bataille. Ajout du symbole % (indiquant des réductions) sur le panneau minimaliste des véhicules (panneau des véhicules). Correction d’un problème affichant une double indication de réduction si l’objet vendu à un coût double (crédits et pièces d’or). Correction d’un problème empêchant les membres du peloton de choisir un véhicule lorsque le chef de peloton a confirmé être prêt. Amélioration de la description de la mission personnelle Canon automoteur 6. Correction de la luminosité du camouflage sur certains véhicules.   Problèmes connus (qui seront corrigés plus tard) Les impacts sont parfois mal affichés. Le chargement de certaines cartes peut prendre plus de temps que prévu. Certains problèmes visuels apparaissent en « rembobinant » une relecture. Le chargement du véhicule pendant le compte à rebours avant le début de la bataille peut prendre beaucoup de temps. Des problèmes liés aux détails des objets peuvent se produire avec la qualité des graphismes réglée sur Minimum ou Faible, lors de la rotation de la caméra. Certaines grandes structures peuvent disparaître sur la carte Ruinberg avec une qualité minimale des graphismes. Certains problèmes sont liés à l’affichage des ombres projetées par de grands objets. Les paramètres gamma ne fonctionnent pas correctement sur certains ordinateurs avec des graphismes standards. Secousse des chenilles en roulant sur certains obstacles. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains objets en mode post-mortem. En définissant le champ de vision à 120°, le niveau de détail du véhicule est modifié dans le garage. Le volume sonore de la Frappe aérienne n’est plus affecté par la distance la séparant du véhicule du joueur. Les ombres semi-dynamiques continuent d’être affichées après avoir désactivé l’affichage de l’herbe. Un écran noir est affiché lors du chargement de la bataille si le véhicule du joueur n’a pas été complètement chargé dans le garage après avoir quitté une salle d’entraînement. Certains objets ne se détruisent pas correctement en accord avec la technologie Havok, s’ils sont touchés par un obus perforant. En regardant une relecture de bataille, certains traceurs d’obus peuvent être affichés de façon incorrecte. Affichage incorrect du terrain sous les chenilles du véhicule. Fort clignotement du terrain et de la réflexion du soleil dans les flaques avec une qualité des graphismes définie sur Élevée ou Maximum. Les détails des chenilles sont faibles en qualité moyenne des graphismes. Les couleurs de l’indicateur de pénétration sont parfois incorrectes. Le contour rouge (vert) est affiché en visant un point situé derrière la silhouette du véhicule. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains véhicules. La musique des résultats de la bataille est jouée plus fortement en passant à l’écran de Recherche. Après avoir réparé une chenille en bataille, l’indicateur d’étourdissement est remis à zéro et le compte à rebours repart à zéro. La dissimulation d’un véhicule avec un camouflage unique est affichée sans bonus à la dissimulation dans le garage ; toutefois, l’effet du camouflage est bien actif en réalité. Un véhicule ennemi renversé par un joueur n’est plus pris en compte dans son nombre total de véhicules détruits par lui. Un véhicule disposant d’un équipement standard et amélioré ne peut pas être vendu. Le Bureau du recrutement du recruteur n’affiche pas les recrues et réservistes qu’ils ont invités si le compte du recruteur a été rétabli à un moment précédent l’acceptation de l’invitation par ces recrues. Problème de correspondance entre les descriptions des missions personnelles (pour les pelotons) en bataille (en appuyant sur TAB), des résultats de bataille et de la fenêtre de félicitations. Le bouton Recruter est affiché dans la fenêtre de félicitations, si le membre d’équipage féminin a déjà été recruté. La notification de capture de base est affichée avant que le nombre requis de points de capture de base ait été atteint. L’ordre des événements concernant les dégâts subis peut parfois être inversé dans l’histoire des dégâts. Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations, si le type de véhicule concerné est indiqué dans les conditions de la mission. Le client ne peut pas être maximisé en mode plein écran si le joueur est en conversation téléphonique sur Skype. L’application d’éléments d’apparence entraîne le retrait d’un Style prédéfini. Dans certains cas, en déplaçant le curseur de la souris rapidement autour d’un véhicule, la caméra peut soudainement changer d’emplacement (en mode Vue de la trajectoire).       Bonne découverte de la 1.0 et bon jeu ! :)


vuque
Update 1.0 Is Here
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20.03.2018 21:41:05
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15532706

View PostSteve8066, on 20 March 2018 - 08:35 PM, said:   Some large structures may disappear on the Ruinberg map at the Minimum graphics quality.   does this mean that anyone using ULQ gfx settings can shoot tanks through the affected buildings but the other person if using standard settings cant shoot them back? or are they not in places critical to gameplay?

vuque:   It will not effect the gameplay, it is just visual.


vuque
Update 1.0 Is Here
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20.03.2018 21:18:11
 
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15532612

View PostHero2107, on 20 March 2018 - 07:29 PM, said:

vuque:   Glacier map is for Tier 4-10 Battles.


vuque
Update 1.0: Graphics Settings Explained
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20.03.2018 20:53:30
 
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15532517

View PostSoldier_Dino, on 20 March 2018 - 06:27 PM, said: Can someone answer my question: What should I to make FPS as higher as possible? 

vuque:   Well, you can start with reading our article for suggestions and tips! :)


Actinid
Changements sur les chars de récompenses !
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20.03.2018 20:52:21
 
Subject: Changements sur les chars de récompenses !
Link on message: #15532507

View PostSerprotease, on 18 March 2018 - 05:08 PM, said:   C'est normal que rien ne soit affiché dans la fiche à propos de se buff ?  

Actinid:   Je me renseigne à ce sujet et je reviens vers vous.   Sinon j'ai un peu plus d'informations concernant ces chars :   Suite à la première session de test, une deuxième phase de test va être effectuée :   121B : Nous voulons toujours rendre ce char plus maniable et agile avec une bonne portée de vue et un camouflage important (un des meilleurs pour les chars moyens de rang X). Nous augmenterons donc sa puissance moteur de 580 à 700 chevaux soit (17.5  de puissance massique contre 15.3). Ce tank sera donc rapide et efficace à longue portée.     T95E6 : ce char américain est un excellent char de moyenne distance. Cependant, nous avons été un peu dur avec lui lors de la première phase de tests. Nous allons donc restauré son ancienne précision, et pénétration d'origine mais conserverons les autres changements. Ce char deviendra donc plus mobile,  avec un meilleur DPM et une meilleur stabilisation de visée. Le nombre de point de vie sera abaissé de 100 points.   Le VK.72.01, restera un char lourd destiné à tenir des positions stratégiques et infliger de lourds dégâts aux forces ennemies.  Nous nous sommes aperçu que les point de vie supplémentaire n'étaient pas pertinents. Ceux ci ont donc été enlevés. Cependant ces points faibles au niveau du mantelet et de l'anneau de tourelle seront renforcés de plus, l'équipement "stabilisateur de visée" a été enlevé sur ce char.   Le M60 quant à lui ne subira pas de nouveaux changements.       N'hésitez pas à nous faire par à nouveau de vos retours.   Bonne journée à tous !  


VMX
Edited BİR KLAN ARIYORUM
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20.03.2018 20:51:32
 
Subject: Edited BİR KLAN ARIYORUM
Link on message: #15532504

VMX: Merhaba,   Bu başlık, ismindeki kural ihlali sebebiyle kapatıldı.   İyi eğlenceler, VMX


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