Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: is it fantasy or arty back to one shot?
Link on message: #15536364
Link on message: #15536364
Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to
take place in the main pinned thread here.
Subject: Retours concernant les bugs de la mise à jour 1.0
Link on message: #15536356
Gborig, on 21 March 2018 - 10:41 AM, said: Bonjour Joueur sous Mac OS X El Capitan (CG AMD Radeon HD
6970M) Le jeu reste bloqué au 2/3 lors du lancement du client… même
après redémarrage… Merci
ragnarok031, on 21 March 2018 - 12:12 PM, said: bonjour , probleme lié au message privée ,
je viens de contacter des gens , après avoir fermé la page , je viens de recevoir un message ( page clignote jaune) , mais rien n'est visible
et sur la conversation je ne vois que la première partie de mon message ! ( edit : c'est confirmer la personne ne reçois que le premier message et pas le 2ieme)
je sens que sa va être encore épique
Link on message: #15536356
Gborig, on 21 March 2018 - 10:41 AM, said: Bonjour Joueur sous Mac OS X El Capitan (CG AMD Radeon HD
6970M) Le jeu reste bloqué au 2/3 lors du lancement du client… même
après redémarrage… MerciActinid: Salut, Le jeu n'est pas officiellement supporté sur Mac,
Cependant, vous pouvez essayer de mettre votre wrapper à jour.
ragnarok031, on 21 March 2018 - 12:12 PM, said: bonjour , probleme lié au message privée , je viens de contacter des gens , après avoir fermé la page , je viens de recevoir un message ( page clignote jaune) , mais rien n'est visible
et sur la conversation je ne vois que la première partie de mon message ! ( edit : c'est confirmer la personne ne reçois que le premier message et pas le 2ieme)
je sens que sa va être encore épique
Actinid: Je me renseigne à ce sujet et je reviens vers
vous !
Subject: Wersja 1.0 już jest
Link on message: #15536351
kris08061975, on 21 March 2018 - 01:54 PM, said: Odnośnie drugiej części postu. Mam podobny problem z
ładowaniem map tylko ze u mnie to trwa 2 - 3 min a potem przez
kolejne 30s lagi i doczytywanie textur (niezależnie od ustawień
jakości grafiki). Nie muszę mówić jakie lecą bluzgi gdy gra się
lightem. Ktoś zna rozwiązanie problemu? może WG coś powie na ten
temat? Dla mnie gra w takim przypadku traci sens. Wchodzisz do
bitwy a tam juz praktycznie czasami już koniec.
Link on message: #15536351
kris08061975, on 21 March 2018 - 01:54 PM, said: Odnośnie drugiej części postu. Mam podobny problem z
ładowaniem map tylko ze u mnie to trwa 2 - 3 min a potem przez
kolejne 30s lagi i doczytywanie textur (niezależnie od ustawień
jakości grafiki). Nie muszę mówić jakie lecą bluzgi gdy gra się
lightem. Ktoś zna rozwiązanie problemu? może WG coś powie na ten
temat? Dla mnie gra w takim przypadku traci sens. Wchodzisz do
bitwy a tam juz praktycznie czasami już koniec.Falathi: Może to być spowodowane prędkością odczytu danych z dysku. W
moim przypadku: gdy zainstalowałem grę na HDD to miałem właśnie coś
takiego. Po zainstalowaniu gry na SSD, ładuje mnie od razu, bez
problemów, przed rozpoczęciem odliczania.
Podejrzewam, że w ten czy inny sposób problem zostanie jeszcze rozwiązany.
Podejrzewam, że w ten czy inny sposób problem zostanie jeszcze rozwiązany.
Subject: Wersja 1.0: Wyjaśnienie ustawień grafiki
Link on message: #15536331
Darkos40, on 20 March 2018 - 09:23 PM, said: A co z wsparciem wielordzeniowych procesorów
Link on message: #15536331
Darkos40, on 20 March 2018 - 09:23 PM, said: A co z wsparciem wielordzeniowych procesorów Falathi: Prawdę mówiąc, to już mieliśmy od jakiegoś czasu.
Subject: Aktualizace 1.0 - Hlášení chyb
Link on message: #15536198
LeeVanEc, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Bug dvojnásobků expů za první hru dne - nezobrazují se, ani se
nepočítají
petraskey, on 21 March 2018 - 10:09 AM, said:
Link on message: #15536198
LeeVanEc, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Bug dvojnásobků expů za první hru dne - nezobrazují se, ani se
nepočítajíIvana_Drago:
petraskey, on 21 March 2018 - 10:09 AM, said: Ivana_Drago: Ahoj, díky za nahlášení. Jedná se o chybu, o které
víme a která bude opravena během zítřka. Chtěli bychom vám nicméně
dát možnost užít si tento bonus již dnes a také nějakým způsobem
tuto chybu kompenzovat. Proto jsme na EU serverech aktivovali
speciální misi, která vám zajistí 2x XP pro všechna vozidla - 1x na
vozidlo, za první vítězství dne. To znamená, že u vozidel,
která od včerejška nebyla resetována, budete mít možnost
dvojnásobky získat skrze tuto misi, zatímco u vozidle, na kterých
dvojnásobky máte (ta, se kterými jste včera nehráli) budete mít
možnost dvojnásobky využít 2x - dnes skrze speciální misi a zítra
ve formě denního bonusu. Ve hře se objeví notifikace, která všechny
hráče na tuto možnost upozorní
K ostatním hlášením
- díky za ně! Pokud jde o ty z vás, kterým se hru po aktualizaci
nedaří vůbec spustit ani poté, co jste následovali všechny kroky
"první pomoci" vypsané v prvním příspěvku, pak bude potřeba
kontaktovat podporu se specifikacemi vašeho počítače. Díky
moc za všechna hlášení 
Subject: Sklep premium: Oferty specjalne 1.0
Link on message: #15536194
Mysliwy11, on 21 March 2018 - 12:31 PM, said: Ale za IS6 to nie jest cena tylko dopłata za chęć gry tym czołgiem?
Jak tak to wezmę!
Link on message: #15536194
Mysliwy11, on 21 March 2018 - 12:31 PM, said: Ale za IS6 to nie jest cena tylko dopłata za chęć gry tym czołgiem?
Jak tak to wezmę! Falathi: Nie. IS-6 jest jak random, dla prawdziwych myśliwych!
Subject: Piąteczka: Oto Somua SM!
Link on message: #15536177
mrcszyman, on 21 March 2018 - 07:05 AM, said: A kiedy do drzewka technologicznego go dodacie? Kiedy będzie
dostępny do kupienia za golda?
Link on message: #15536177
mrcszyman, on 21 March 2018 - 07:05 AM, said: A kiedy do drzewka technologicznego go dodacie? Kiedy będzie
dostępny do kupienia za golda? Falathi: To potrwa - podejrzewam, że trzeba będzie zaczekać tak kilka
miesięcy.
Subject: Nowy paych i znikanie bez zaliczenia exp. x2
Link on message: #15536152
Link on message: #15536152
Falathi: Znany problem, ale znaleźliśmy obejście poprzez uruchomienie misji
dającej 2x PD za wygraną na czołgu, raz dla każdego czołgu w
garażu. Odpowiednie ogłoszenie powinno też wyświetlić
się Wam w grze.
Subject: Busco clan.
Link on message: #15535858
Link on message: #15535858
Jbnn: Propósito del hilo cumplido.
Cierro pues ya no tiene sentido.
Cierro pues ya no tiene sentido.
Subject: I had hopes....
Link on message: #15535837
PabloGee, on 21 March 2018 - 10:36 AM, said: I deleted it. Sorry . Its pointless - I was whining about
illegal mods.
Link on message: #15535837
PabloGee, on 21 March 2018 - 10:36 AM, said: I deleted it. Sorry . Its pointless - I was whining about
illegal mods. Jbnn: Well, closed... I hope that soon there will be another ban
wave to ¨fix¨ unfairness.
Subject: Actualización 1.0: Explicación de los ajustes técnicos
Link on message: #15535821
MORENO_2013, on 21 March 2018 - 12:36 PM, said: tengo un pedazo de bug que todos los iconos de los tanques no se
ven y es algo muy raro que de esos iconos se me refleja en el
minimapa y los tanques no se detectan bien tengo un portatil y si
hay que jugar asin es mejor dejar el juego
Link on message: #15535821
MORENO_2013, on 21 March 2018 - 12:36 PM, said: tengo un pedazo de bug que todos los iconos de los tanques no se
ven y es algo muy raro que de esos iconos se me refleja en el
minimapa y los tanques no se detectan bien tengo un portatil y si
hay que jugar asin es mejor dejar el juego Delhroh: A lo mejor es porque usas mods que no están actualizados a
la nueva versión 
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15535795
SlyMeerkat, on 20 March 2018 - 04:37 PM, said: AWESOME!
Simona2k, on 21 March 2018 - 09:48 AM, said: AMAZING!
laceleste, on 21 March 2018 - 11:39 AM, said: Marvelous!
Link on message: #15535795
SlyMeerkat, on 20 March 2018 - 04:37 PM, said: AWESOME! Kandly:
Simona2k, on 21 March 2018 - 09:48 AM, said: AMAZING!Kandly:
laceleste, on 21 March 2018 - 11:39 AM, said: Marvelous!Kandly: Wonderful!
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15535790
brisha, on 21 March 2018 - 12:02 PM, said: Why does the DL page say 9.22 I want a fresh install because the
update was giving a critical error. I have uninstalled for a fresh
version, no point in down loading 9.22 again for the same problem.
Is the v9.22 a mistake?
Link on message: #15535790
brisha, on 21 March 2018 - 12:02 PM, said: Why does the DL page say 9.22 I want a fresh install because the
update was giving a critical error. I have uninstalled for a fresh
version, no point in down loading 9.22 again for the same problem.
Is the v9.22 a mistake?
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15535781
8126Jakobsson, on 21 March 2018 - 07:46 AM, said: How do we turn off blue floors?
https://clips.twitch...iveCrabPanicVis
Link on message: #15535781
8126Jakobsson, on 21 March 2018 - 07:46 AM, said: How do we turn off blue floors? Kandly: hahahah "erm... I'd like to report an
error..."
Well, he did mention that
he didn't update his drivers, so maybe that's why this
happened 
Subject: Petition to see how much players want to purchase Object 252U Defender
Link on message: #15535769
Boris_Radijacija_86, on 20 March 2018 - 08:33 AM, said: Pool made. If people vote no then that is that.
Well people has spoken. Thank you very much for your contribution. This topic can be locked.
Link on message: #15535769
Boris_Radijacija_86, on 20 March 2018 - 08:33 AM, said: Pool made. If people vote no then that is that.Well people has spoken. Thank you very much for your contribution. This topic can be locked.
Jbnn: Closing this thread.
Subject: La actualización 1.0 ha llegado
Link on message: #15535765
Link on message: #15535765
Delhroh: ¡Saludos! Puede que os hayáis dado cuenta del error que los
x2 diarios no se han reseteado después de la actualización. Este es
un error que solamente ha ocurrido esta vez y que se arreglará
mañana, pero aún así queremos daros la oportunidad de ganar
vuestros bonus diarios cuando probáis los nuevos mapas en HD por lo
que os queremos recompensar por las molestias. Hemos activado
en el servidor una misión que os garantizará un x2 a la experiencia
con todos los vehículos, una vez por vehículo, después de la
primera victoria del día. Efecticamente, eso sigifnica que
los vehículos que no hayan sido reseteados desde ayuer tendrna el
x2 de experiencia a través de esta misión y para los vehículos que
tengan el bono activo (los que no jugásteis ayer), también tendrán
el bono diario y el bono de la misión. Habrá notificaciones en
el juego para que todo el mundo sepa de esta misión. ¡A
disfrutar de la 1.0!
Subject: General Feedback
Link on message: #15535704
Link on message: #15535704
Ph3lan: Hey guys! You might have noticed that we have an issue with
the daily 2x XP bonus not resetting after the update. (I promised
more info here) This is a one time issue that will be
resolved tomorrow, however we would like to still give you the
opportunity to earn your daily bonus while you are trying out
the new HD battlefields and also compensate you for the
inconvenience. We have activated a server wide mission
granting you 2x XP for all vehicles, once per vehicle, after the
first victory of the day. Effectively this means that
for the vehicles that have not been reset since yesterday you will
get get the 2x experience bonus via this mission and for the
vehicles you have the bonus on (you didn't play them yesterday) you
get both the daily bonus and the bonus granted by the mission.
There will be in-game notifications about this to make everyone
aware of the mission. Happy tanking!
Subject: shishx' den of all animals, amazing randomness welcomed
Link on message: #15535513
Link on message: #15535513
Jahrakajin: That last kill was epic 
Very nice game!
Very nice game!
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15535435
djciolos5, on 21 March 2018 - 11:47 AM, said: Kandly, Ph3lan could you kindly help please ? CRITICAL
ERROR: DESPERATE HELP NEED I can't event download the
game.
Guys really i need BIG time help, please.
1. I completely unistalled the game. 2. then i runned CCleaner and
disk defragmenter. 3. Then i restarted PC. 4. Then i went to this
page to download game : https://worldoftanks.../game/download/
where it says that the version to be updated TO, is...9.22
(well maybe is just WG laziness) 5. I installed the WOT launcher
!!! 6. !!! - Every time i run the launcher it opens but it
says "CRITICAL ERROR Unable to update the launcher file" So
i can't even donwload the game. Any helping
idea please ?
Link on message: #15535435
djciolos5, on 21 March 2018 - 11:47 AM, said: Kandly, Ph3lan could you kindly help please ? CRITICAL
ERROR: DESPERATE HELP NEED I can't event download the
game.Ph3lan: Hey djciolos5! Could you make sure that the game
is installed with the admin rights? You might need to right
click on the installer and "run as admin". If this doesn't
solve the issue, please create a ticket to our Customer Support,
they should be able to help you out! - Ph3lan
Subject: General Feedback
Link on message: #15535413
avengerczr, on 21 March 2018 - 10:51 AM, said: Don't like the missing red boundary line on the maps. If you
don't keep watching the mini map constantly you find yourself
bumping the edge of the play area.
Also find the bits of broken wall bouncing off tanks stupid... more like an ice hockey puck. Broken walls should become small heaps of brick to drive over.
Link on message: #15535413
avengerczr, on 21 March 2018 - 10:51 AM, said: Don't like the missing red boundary line on the maps. If you
don't keep watching the mini map constantly you find yourself
bumping the edge of the play area.Also find the bits of broken wall bouncing off tanks stupid... more like an ice hockey puck. Broken walls should become small heaps of brick to drive over.
Kandly: Hey! If you go to Settings - Battle Notifications - Map
Border you can find all sorts of options for this (wall, dotted
line, do not display). Try to tweak these and see what works best
for you! 
Subject: Старожилы форума Tortik и justpinka навещают ПК-бояр
Link on message: #49504598
unball (21 Мар 2018 - 14:10) писал: Комп не тянет - Торт потянет! 
Link on message: #49504598
unball (21 Мар 2018 - 14:10) писал: Комп не тянет - Торт потянет! LeSuivre: Из клана меня правда "попросили"
Ну да ладно, хоть фокусить не будут.. 
Всем привет, кто помнит - отдельный привет. Кто не знает - может оно и к лучшему
Давненько не играла, но 1.0 отличный повод отложить
планшет на пару тройку часов (хоть зарядится).
Всем привет, кто помнит - отдельный привет. Кто не знает - может оно и к лучшему
Subject: Update 1.0 Common Test Feedback - Bug Reports
Link on message: #15535220
Link on message: #15535220
Kandly: Hey! You can find the list of known issues in
1.0 here. Our devs are working on fixing
them asap!
Since the patch is now live & the feedback topics
prepared here, I will be locking the Public
Test topics. Cheers, Kandly
Subject: Update 1.0 Common Test - General Feedback
Link on message: #15535213
Link on message: #15535213
Kandly: Hello again everyone, You can find the list of known issues
in 1.0 here. Our devs are working on fixing them asap!
Since the patch is now live & the
feedback topics prepared here, I will be locking the Public Test topics.
Cheers, Kandly
Subject: Neues vom Supertest: Belohnungspanzer von Clangefechten
Link on message: #15535112
Link on message: #15535112
Hedko1: Kommandanten!
Wir arbeiten weiter daran, die Kampfeffizienz der Belohnungspanzer von Clangefechten zu verbessern. Es geht wieder um die Tier X Fahrzeuge, die für die Teilnahme an den Global Map-Aktivitäten ausgegeben wurden: der 121B, der T95E6, der VK 72.01 und der M60. In ihrem zweiten Supertest werden wir einige Änderungen basierend auf den Ergebnissen vom vorherigen Test einführen.
•121B. Wir behalten das neue Konzept für den Panzer: ein bewegliches und manövrierfähiges Fahrzeug mit großer Sichtweite und guter Tarnung (eine der besten unter den mittleren Panzer auf Stufe X). Wir haben das Gefühl, dass wir den richtigen Ansatz gewählt haben, aber dem 121B fehlt es immer noch bisschen Mobilität. Also werden wir in der zweiten Testphase seine Motorleistung von 580 auf 700 PS (und spezifische Leistung von 15,3 auf 17,5 PS?) erhöhen: höhere Leistung als die von den sowjetischen mittleren Panzer! Ihr bekommt einen schnellen Panzer, der sehr effektiv aus großer Distanz ist.
•T95E6. Der große Amerikaner ist gut geeignet für Kampf aus mittlerer Distanz. Dennoch müssen wir zugeben, dass wir ihn zu extrem verändert haben. In der zweiten Runde des Supertests werden wir die ursprüngliche Genauigkeit und Durchschlagswerten des Geschützes zurückbringen und die anderen Änderungen beibehalten. In der zweiten Testphase wird der T95E6 mobiler, mit besserer Stabilisierung und DPM. Seine Trefferpunkte bleiben wie bei der ersten Runde des Supertests, da die Hauptrolle des Panzers immer noch Unterstützung der Hauptgruppe im Nahkampf ist.
• VK 72.01. Der Panzer bleibt einer der schwersten auf der Weltkarte. Er soll Schaden mit dem Gegner tauschen und Positionen halten. Die erste Runde des Tests hat gezeigt, dass der 72.01 auch ohne zusätzliche HP das schaffen kann, daher haben wir die zusätzlichen Trefferpunkte (100 HP) entfernt. Wir wollen aber, dass der Panzer noch länger auf dem Schlachtfeld bleibt, deswegen verbessern wir die Panzerung und die Schwachstellen am Turm. Wir nehmen die verbesserte Waffenstabilisierung heraus, da dieser Panzer am häufigsten aus stationärer Position eingesetzt wird.
• M60. Dieser Tank wird unverändert in die zweite Phase eintreten. Wir werden sehen, wie gut die Änderungen sind. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Wir arbeiten weiter daran, die Kampfeffizienz der Belohnungspanzer von Clangefechten zu verbessern. Es geht wieder um die Tier X Fahrzeuge, die für die Teilnahme an den Global Map-Aktivitäten ausgegeben wurden: der 121B, der T95E6, der VK 72.01 und der M60. In ihrem zweiten Supertest werden wir einige Änderungen basierend auf den Ergebnissen vom vorherigen Test einführen.
•121B. Wir behalten das neue Konzept für den Panzer: ein bewegliches und manövrierfähiges Fahrzeug mit großer Sichtweite und guter Tarnung (eine der besten unter den mittleren Panzer auf Stufe X). Wir haben das Gefühl, dass wir den richtigen Ansatz gewählt haben, aber dem 121B fehlt es immer noch bisschen Mobilität. Also werden wir in der zweiten Testphase seine Motorleistung von 580 auf 700 PS (und spezifische Leistung von 15,3 auf 17,5 PS?) erhöhen: höhere Leistung als die von den sowjetischen mittleren Panzer! Ihr bekommt einen schnellen Panzer, der sehr effektiv aus großer Distanz ist.
•T95E6. Der große Amerikaner ist gut geeignet für Kampf aus mittlerer Distanz. Dennoch müssen wir zugeben, dass wir ihn zu extrem verändert haben. In der zweiten Runde des Supertests werden wir die ursprüngliche Genauigkeit und Durchschlagswerten des Geschützes zurückbringen und die anderen Änderungen beibehalten. In der zweiten Testphase wird der T95E6 mobiler, mit besserer Stabilisierung und DPM. Seine Trefferpunkte bleiben wie bei der ersten Runde des Supertests, da die Hauptrolle des Panzers immer noch Unterstützung der Hauptgruppe im Nahkampf ist.
• VK 72.01. Der Panzer bleibt einer der schwersten auf der Weltkarte. Er soll Schaden mit dem Gegner tauschen und Positionen halten. Die erste Runde des Tests hat gezeigt, dass der 72.01 auch ohne zusätzliche HP das schaffen kann, daher haben wir die zusätzlichen Trefferpunkte (100 HP) entfernt. Wir wollen aber, dass der Panzer noch länger auf dem Schlachtfeld bleibt, deswegen verbessern wir die Panzerung und die Schwachstellen am Turm. Wir nehmen die verbesserte Waffenstabilisierung heraus, da dieser Panzer am häufigsten aus stationärer Position eingesetzt wird.
• M60. Dieser Tank wird unverändert in die zweite Phase eintreten. Wir werden sehen, wie gut die Änderungen sind. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Subject: La actualización 1.0 ha llegado
Link on message: #15535023
Link on message: #15535023
Delhroh: Saludos, Parece que hay un pequeño problema con el x2 a las
primeras victorias y no está disponible actualmente. Nuestro
equipo ya está trabajando para solucionar este problema.
Disculpad las molestias
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15534898
Ljubicanstveno_Govedo, on 21 March 2018 - 10:35 AM, said: What about premium tanks for bonds? There was some words about
that?
Trinity89, on 21 March 2018 - 10:39 AM, said: that "full list of changes" didnt even tell that few maps was
removed.... what a nice "full" list was that
Link on message: #15534898
Ljubicanstveno_Govedo, on 21 March 2018 - 10:35 AM, said: What about premium tanks for bonds? There was some words about
that?Ph3lan: For now this is a possibility we are looking into, however
even if it gets implemented this is not something that is coming
with this update or in the near future.
Trinity89, on 21 March 2018 - 10:39 AM, said: that "full list of changes" didnt even tell that few maps was
removed.... what a nice "full" list was thatPh3lan: Hey Trinity! The patch notes have the list of all the maps
that have been reworked for the new engine. Maps that have not been
reworked cannot run on the new engine therefore they are not in the
current version for now. Most of them will return though and
we are also working on completely new maps.
Subject: 1.0 - zgłaszanie błędów
Link on message: #15534750
strusPL, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Błąd - zliczania 2xekspa za pierwsze zwycięstwo danego dnia -
chociaż nie wiem czy to tak się powinno nazywać. Po aktualizacji
nie zresetowało mi wczorajszych wygranych, więc mam zbite gwiazdki
z połowy czołgów którymi grałem wczoraj a gwiazdki mam na tych
którymi wczoraj nie grałem. Według mnie coś się nie zgrało z
synchronizacją serwera
Link on message: #15534750
strusPL, on 21 March 2018 - 09:05 AM, said: Błąd - zliczania 2xekspa za pierwsze zwycięstwo danego dnia -
chociaż nie wiem czy to tak się powinno nazywać. Po aktualizacji
nie zresetowało mi wczorajszych wygranych, więc mam zbite gwiazdki
z połowy czołgów którymi grałem wczoraj a gwiazdki mam na tych
którymi wczoraj nie grałem. Według mnie coś się nie zgrało z
synchronizacją serwerasabiha: Witam wszystkich, zgłoszenie się zgadza - pracujemy nad
rozwiązaniem tego błędu. Jak tylko będziemy mieli więcej informacji
to podzielimi się nimi z Wami.
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15534735
Link on message: #15534735
Ph3lan: Hey all! First of all, welcome to the HD era
I wanted to remind you that if you
have any feedback to share the best place to go is the
feedback section: http://forum.worldof...current-update/
Also, at the moment we are investigating why 2x XP
daily missions were not reset. We will get back to you about this
as soon as possible. I hope you guys have a lot of fun
today on the beautiful HD battlefields!
- Ph3lan
Subject: No entiendo un informe de batalla y el soporte técnico tira pelotas fuera
Link on message: #15534680
Link on message: #15534680
Jbnn: Cerrado.
Subject: Bug Reports
Link on message: #15534623
istarenki, on 21 March 2018 - 08:08 AM, said: x2 problem. You did not reset x2 for tanks. Tanks which I played
yesterday today, after update, do not have x2 for victory.
Link on message: #15534623
istarenki, on 21 March 2018 - 08:08 AM, said: x2 problem. You did not reset x2 for tanks. Tanks which I played
yesterday today, after update, do not have x2 for victory.Ph3lan: Hey guys! We are aware of this and working on a solution.
I'll get back to you as soon as we have more info.
Subject: Bots and how WG handles them
Link on message: #15533916
Link on message: #15533916
Jahrakajin: Would there be good players without the bad ones?
Subject: "The Forum Bar" - Off-Topic Thread - "It's winter again, reme...
Link on message: #15533000
Link on message: #15533000
Jahrakajin: Did I hear party?
Subject: Patch Note de la mise à jour 1.0
Link on message: #15532725
Link on message: #15532725
Actinid: Bonjours à tous, Vous pouvez retrouver ici le patch note de
la mise à jour 1.0 : Principaux changements Le moteur
graphique Core apporte les fonctionnalités suivantes :
Amélioration totale de la qualité de l’image, quels que soient les
paramètres vidéo. Refonte complète et optimisation de l’éclairage.
Ajout d’un système d’illumination globale. Toutes les structures
ont été retravaillées pour la nouvelle qualité des graphismes. Le
terrain, l’eau et le feuillage ont été retravaillés pour la
nouvelle qualité des graphismes. Des textures de résolution élevée
ont été appliquées sur tous les objets. La destruction des objets a
été retravaillée en utilisant la technologie Havok® Destruction
(visible uniquement avec les paramètres vidéo suivants :
Élevé, Maximum et Ultra). Ajout d’effets d’humidité des véhicules
lorsqu’ils roulent dans l’eau (et des effets de séchage), ainsi que
des effets d’encrassement et d’accumulation de poussière.
Amélioration de l’affichage de la suspension des véhicules en
roulant sur divers obstacles. Refonte du territoire en dehors de la
carte (au-delà des limites de la carte) : les lieux du jeu
donnent maintenant l’impression d’être plus vastes et illimités.
Les limites des cartes restent toutefois les mêmes. Activation de
la fonctionnalité de tessellation du terrain (partiellement avec
les paramètres vidéo Maximum et entièrement avec les paramètres
vidéo Ultra). Refonte des effets des chenilles sur diverses
surfaces. Ajout d’effets réalistes lors des dérapages. Ajout d’une
génération procédurale de l’herbe et des buissons, réduisant ainsi
la charge pour l’ordinateur. Tout le feuillage réagit désormais aux
actions du véhicule du joueur : l’herbe et le feuillage sont
secoués lors des tirs, s’aplatissent en roulant dessus, etc.
Toutefois, cette fonctionnalité n’affecte pas la dissimulation du
véhicule, car cette animation n’est visible que sur votre
ordinateur. Ajout d’un nouveau système de rendu de l’eau avec des
vagues géométriques (tessellation) et SSR (Screen Space Reflection)
pour les reflets de modélisation sur l’eau. Ajout d’un modèle de
comportement réaliste de l’eau : en franchissement des
surfaces d’eau, le véhicule repousse l’eau vers l’avant, créant
ainsi une vague : lorsqu’un obus touche la surface de l’eau,
il y crée des cercles réalistes, etc. Chaque carte a profité d’une
refonte complète du ciel, incluant une animation des nuages. Prise
en charge totale des fonctionnalités de DirectX® 11 (tessellation,
etc.). Optimisation importante des performances et de la
consommation de la mémoire. Amélioration de l’affichage des
impacts. Les fumées et divers effets projettent maintenant une
ombre. Cartes Voici la liste des cartes retravaillées en HD après
passage au moteur graphique Core : Abbaye Paris Mines Falaise
Murovanka Malinovka Prokhorovka Steppes Rivière de sable
Himmelsdorf Lakeville Ruinberg Ensk Live Oaks Ligne Siegfried Ligne
Mannerheim (anciennement Arctique) El Halluf Aérodrome Col de
montagne Carélie Redshire Fjords Toundra Overlord Plage sereine
Erlenberg Westfield Baie du pêcheur Nebelburg Ajout de la nouvelle
carte hivernale, « Glacier ». Changements des graphismes
et des effets Différents effets d’eau ont été ajoutés sur les
cartes : des lacs calmes, des torrents, des vagues sur la mer,
etc. Ajout de nouveaux effets sur toutes les cartes :
incendies, cascades, herbe en feu, sable porté par le vent, frappes
d’artilleries, abeilles, papillons, etc. Ajout de traceurs d’obus
réalistes. Refonte de tous les effets des véhicules :
déplacement, gaz d’échappement, véhicules incendiés, explosion du
râtelier. Refonte complète des effets des obus atteignant divers
types de terrain : ajout de plus de détails, d’étincelles
éparses, et de fragments. Les effets des chenilles sont plus
réalistes : ajout d’effets réalistes lors des dérapages.
Refonte et ajout d’impacts réalistes (sur les véhicules) lorsque
les obus atteignent leur cible. Ces impacts ont maintenant l’air
plus réalistes grâce à la technologie Physically Based Shading
(PBS). De cette manière, les motifs et surfaces métalliques ont
meilleure allure. Ajout d’un « effet d’air chaud » pour
tous les gaz d’échappement, explosions, tirs et incendies. Cet
effet sera également affiché sur la ligne d’horizon des cartes
désertiques chaudes. Désormais, les véhicules interagissent de
façon réaliste avec l’eau : tous les effets d’eau
(franchissement de cours d’eau, tirs, etc.) entraînent maintenant
une déformation de l’eau, de l’écume et des ondes de choc.
Déformation de l’herbe et des buissons : les chenilles du
véhicule écrasent l’herbe et l’onde de choc des tirs et des
explosions interagit de façon réaliste avec l’herbe et les
buissons. La fumée et la poussière projettent des ombres. Refonte
de tous les fragments des effets de destruction : ils ont
maintenant l’air plus réalistes et détaillés, grâce à un bon
éclairage et des cartes normales. Nouveau garage Le nouveau garage
comporte plusieurs nouvelles technologies graphiques de Core. Ajout
de personnages animés dans le garage. Nouvelle caméra dans le
garage : La distance du zoom en avant et arrière dépend du
véhicule sélectionné. Changement des paliers de distance en zoomant
en avant/arrière (en faisant défiler). Ajout d’un effet parallaxe
lors de la rotation de la tourelle. Cet effet peut être désactivé
dans l’onglet Général des Paramètres du jeu. Si un joueur
n’effectue aucune action dans le garage, la caméra commence à
effectuer une rotation autour du véhicule sélectionné. Cette option
peut être configurée et désactivée dans l’onglet Général des
Paramètres du jeu. Un véhicule promotionnel (affiché en
arrière-plan derrière le véhicule sélectionné sera affiché dans le
garage. Les joueurs pourront passer leur souris sur ce véhicule et
cliquez dessus pour transférer la caméra sur ce véhicule. Les
caractéristiques techniques et les membres d’équipage du véhicule
sont affichés dans la fenêtre d’aperçu du véhicule. En outre, les
joueurs pourront cliquer sur le bouton Acheter pour se rendre à la
page d’achat du véhicule dans la Boutique premium. Optimisations
Optimisation des performances du jeu, de la consommation de la
mémoire, de la charge du processeur et de la carte graphique. Lourd
travail mené pour éliminer les figeages en bataille. Retrait de
l’indicateur de vitesse (qui consommait beaucoup de ressources) du
panneau des dégâts. Ajustement des couleurs Ajout d’une option
d’ajustement des couleurs (Vidéo => section Ajustement des
couleurs).
Cette option permet de définir la saturation, la luminosité et le contraste, ou encore d’utiliser des filtres prédéfinis. L’ajustement des couleurs peut être réalisé à la fois dans le garage et en bataille. Tous les changements sont immédiatement appliqués. Par commodité, des astuces portant sur l’Ajustement des couleurs seront affichées pour les joueurs au cours des premières batailles. Musique Chaque carte profite de ses propres morceaux, répartis comme suit : Le thème principal de l’écran de chargement est lu pendant le chargement de la bataille et le compte à rebours 2 morceaux interactifs liés à la bataille et basés sur le thème principal peuvent être lus presque indéfiniment sans se répéter 3 thèmes de fin selon les résultats de la bataille : victoire, égalité ou défaite. Ces ensembles de morceaux sont uniques pour chaque carte dans le jeu. De nouveaux sons ont été ajoutés dans le garage, y compris un thème de musique pour l’écran de file d’attente de bataille. La musique et l’apparence de l’écran de connexion ont été revues. Sons d’ambiance Refonte complète des sons d’ambiance de chaque carte. Les sons d’ambiances sont riches et naturels, propres à la région de la carte. Les sons du véhicule du joueur (tirs, explosions, bruit des chenilles, etc.) changent maintenant en fonction du lieu où se déroulent les combats. Ainsi, le son ne ressortira pas de la même manière en montagne, en forêt, dans un village, dans une zone urbaine, dans un espace ouvert, etc. L’ensemble de l’environnement sonore a été conçu pour les systèmes multicanaux en 5.1 et 7.1. Refonte de presque tous les sons des objets destructibles après la sortie des nouveaux effets physiques de destruction. Refonte du son des obus. Chacun des quatre types d’obus diffère maintenant à la fois visuellement et sur le plan sonore, ce qui apporte plus d’informations aux joueurs. Notification in Battle Ajout de nouvelles notifications (affichées lors des tirs sur des véhicules ennemis) en batailles aléatoires et dans le Camp d’entraînement. Elles incluent : Des notifications sur les dégâts infligés à un véhicule ennemi Des notifications sur les ricochets et les dégâts bloqués par le blindage Des notifications sur les coups critiques Terrain d’essai et Camp d’entraînement Le mode Terrain d’essai sera désactivé. Le Camp d’entraînement reste accessible aux joueurs. Les missions 2 et 5 du Camp d’entraînement ont été simplifiées. Le Camp d’entraînement a été entièrement revu en HD. Le garage précédent du Camp d’entraînement a été remplacé par un nouveau. Les écrans de chargement de bataille ont été retravaillés. Des ajustements mineurs ont été apportés à la difficulté du Camp d’entraînement. Amélioration du comportement des véhicules contrôlés par l’IA. Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants Object 257 (URSS) : ajout de l’équipement suivant : Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées. Ajout des attributs de la nouvelle nation (l’Italie). Ajout des véhicules suivants à l’essai pour les joueurs du Supertest : le Progetto M35 mod 46 Améliorations En cas de manque d’obligations, le coût de l’équipement n’est plus indiqué en rouge si un équipement standard similaire est déjà installé. Correction d’un problème rare empêchant l’affichage de véhicules alliés/ennemis à portée de vue directe. Correction d’un problème empêchant les joueurs de réentraîner l’équipage entre des véhicules premium. Les joueurs peuvent maintenant voir le dossier personnel des membres d’équipage lorsque le véhicule est encore en bataille. Correction d’un problème faisait disparaître le compte à rebours de destruction après s’être retourné en bataille. Correction d’un problème retirant les filtres appliqués au dépôt après être retourné au garage. Correction d’un problème entraînant la lecture de la musique des résultats de bataille sur l’écran de chargement. Correction d’un problème empêchant l’affichage des points de capture de base dans les résultats de la bataille. Correction d’un problème empêchant l’affichage du camouflage et du bonus de dissimulation pour les styles WG Fest et Nouvel An dans l’interface Apparence. Correction d’un problème empêchant l’affichage des réductions actives sur le retrait de l’équipement dans l’infobulle de description de l’équipement. Correction de la transformation automatique des éléments d’un lien en émoticônes dans la discussion. Correction d’un problème affichant les informations sur les jours de compte premium ajoutés avec une icône de pièces d’or. Correction d’un problème empêchant la mise à jour de la liste de l’équipe en mode Bastion en cliquant sur le bouton Mettre à jour. Correction d’un problème permettant de changer de nation dans l’arbre technologique en terminant le Camp d’entraînement. Correction d’un problème empêchant l’affichage d’une infobulle portant sur la réduction lors de l’achat de temps de compte premium. Retrait du camouflage (de certains chasseurs de chars) ne pouvant être retiré par les joueurs en sélectionnant un autre motif de camouflage. Correction du compte à rebours pour la récupération de l’équipage en dépensant des pièces d’or. Correction d’un problème verrouillant toutes les interactions liées à l’équipage dans la caserne lorsqu’au moins un véhicule était en bataille. Ajout du symbole % (indiquant des réductions) sur le panneau minimaliste des véhicules (panneau des véhicules). Correction d’un problème affichant une double indication de réduction si l’objet vendu à un coût double (crédits et pièces d’or). Correction d’un problème empêchant les membres du peloton de choisir un véhicule lorsque le chef de peloton a confirmé être prêt. Amélioration de la description de la mission personnelle Canon automoteur 6. Correction de la luminosité du camouflage sur certains véhicules. Problèmes connus (qui seront corrigés plus tard) Les impacts sont parfois mal affichés. Le chargement de certaines cartes peut prendre plus de temps que prévu. Certains problèmes visuels apparaissent en « rembobinant » une relecture. Le chargement du véhicule pendant le compte à rebours avant le début de la bataille peut prendre beaucoup de temps. Des problèmes liés aux détails des objets peuvent se produire avec la qualité des graphismes réglée sur Minimum ou Faible, lors de la rotation de la caméra. Certaines grandes structures peuvent disparaître sur la carte Ruinberg avec une qualité minimale des graphismes. Certains problèmes sont liés à l’affichage des ombres projetées par de grands objets. Les paramètres gamma ne fonctionnent pas correctement sur certains ordinateurs avec des graphismes standards. Secousse des chenilles en roulant sur certains obstacles. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains objets en mode post-mortem. En définissant le champ de vision à 120°, le niveau de détail du véhicule est modifié dans le garage. Le volume sonore de la Frappe aérienne n’est plus affecté par la distance la séparant du véhicule du joueur. Les ombres semi-dynamiques continuent d’être affichées après avoir désactivé l’affichage de l’herbe. Un écran noir est affiché lors du chargement de la bataille si le véhicule du joueur n’a pas été complètement chargé dans le garage après avoir quitté une salle d’entraînement. Certains objets ne se détruisent pas correctement en accord avec la technologie Havok, s’ils sont touchés par un obus perforant. En regardant une relecture de bataille, certains traceurs d’obus peuvent être affichés de façon incorrecte. Affichage incorrect du terrain sous les chenilles du véhicule. Fort clignotement du terrain et de la réflexion du soleil dans les flaques avec une qualité des graphismes définie sur Élevée ou Maximum. Les détails des chenilles sont faibles en qualité moyenne des graphismes. Les couleurs de l’indicateur de pénétration sont parfois incorrectes. Le contour rouge (vert) est affiché en visant un point situé derrière la silhouette du véhicule. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains véhicules. La musique des résultats de la bataille est jouée plus fortement en passant à l’écran de Recherche. Après avoir réparé une chenille en bataille, l’indicateur d’étourdissement est remis à zéro et le compte à rebours repart à zéro. La dissimulation d’un véhicule avec un camouflage unique est affichée sans bonus à la dissimulation dans le garage ; toutefois, l’effet du camouflage est bien actif en réalité. Un véhicule ennemi renversé par un joueur n’est plus pris en compte dans son nombre total de véhicules détruits par lui. Un véhicule disposant d’un équipement standard et amélioré ne peut pas être vendu. Le Bureau du recrutement du recruteur n’affiche pas les recrues et réservistes qu’ils ont invités si le compte du recruteur a été rétabli à un moment précédent l’acceptation de l’invitation par ces recrues. Problème de correspondance entre les descriptions des missions personnelles (pour les pelotons) en bataille (en appuyant sur TAB), des résultats de bataille et de la fenêtre de félicitations. Le bouton Recruter est affiché dans la fenêtre de félicitations, si le membre d’équipage féminin a déjà été recruté. La notification de capture de base est affichée avant que le nombre requis de points de capture de base ait été atteint. L’ordre des événements concernant les dégâts subis peut parfois être inversé dans l’histoire des dégâts. Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations, si le type de véhicule concerné est indiqué dans les conditions de la mission. Le client ne peut pas être maximisé en mode plein écran si le joueur est en conversation téléphonique sur Skype. L’application d’éléments d’apparence entraîne le retrait d’un Style prédéfini. Dans certains cas, en déplaçant le curseur de la souris rapidement autour d’un véhicule, la caméra peut soudainement changer d’emplacement (en mode Vue de la trajectoire). Bonne découverte de la 1.0 et bon jeu !
Cette option permet de définir la saturation, la luminosité et le contraste, ou encore d’utiliser des filtres prédéfinis. L’ajustement des couleurs peut être réalisé à la fois dans le garage et en bataille. Tous les changements sont immédiatement appliqués. Par commodité, des astuces portant sur l’Ajustement des couleurs seront affichées pour les joueurs au cours des premières batailles. Musique Chaque carte profite de ses propres morceaux, répartis comme suit : Le thème principal de l’écran de chargement est lu pendant le chargement de la bataille et le compte à rebours 2 morceaux interactifs liés à la bataille et basés sur le thème principal peuvent être lus presque indéfiniment sans se répéter 3 thèmes de fin selon les résultats de la bataille : victoire, égalité ou défaite. Ces ensembles de morceaux sont uniques pour chaque carte dans le jeu. De nouveaux sons ont été ajoutés dans le garage, y compris un thème de musique pour l’écran de file d’attente de bataille. La musique et l’apparence de l’écran de connexion ont été revues. Sons d’ambiance Refonte complète des sons d’ambiance de chaque carte. Les sons d’ambiances sont riches et naturels, propres à la région de la carte. Les sons du véhicule du joueur (tirs, explosions, bruit des chenilles, etc.) changent maintenant en fonction du lieu où se déroulent les combats. Ainsi, le son ne ressortira pas de la même manière en montagne, en forêt, dans un village, dans une zone urbaine, dans un espace ouvert, etc. L’ensemble de l’environnement sonore a été conçu pour les systèmes multicanaux en 5.1 et 7.1. Refonte de presque tous les sons des objets destructibles après la sortie des nouveaux effets physiques de destruction. Refonte du son des obus. Chacun des quatre types d’obus diffère maintenant à la fois visuellement et sur le plan sonore, ce qui apporte plus d’informations aux joueurs. Notification in Battle Ajout de nouvelles notifications (affichées lors des tirs sur des véhicules ennemis) en batailles aléatoires et dans le Camp d’entraînement. Elles incluent : Des notifications sur les dégâts infligés à un véhicule ennemi Des notifications sur les ricochets et les dégâts bloqués par le blindage Des notifications sur les coups critiques Terrain d’essai et Camp d’entraînement Le mode Terrain d’essai sera désactivé. Le Camp d’entraînement reste accessible aux joueurs. Les missions 2 et 5 du Camp d’entraînement ont été simplifiées. Le Camp d’entraînement a été entièrement revu en HD. Le garage précédent du Camp d’entraînement a été remplacé par un nouveau. Les écrans de chargement de bataille ont été retravaillés. Des ajustements mineurs ont été apportés à la difficulté du Camp d’entraînement. Amélioration du comportement des véhicules contrôlés par l’IA. Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants Object 257 (URSS) : ajout de l’équipement suivant : Barres de Torsion Classes 5 t et plus renforcées. Ajout des attributs de la nouvelle nation (l’Italie). Ajout des véhicules suivants à l’essai pour les joueurs du Supertest : le Progetto M35 mod 46 Améliorations En cas de manque d’obligations, le coût de l’équipement n’est plus indiqué en rouge si un équipement standard similaire est déjà installé. Correction d’un problème rare empêchant l’affichage de véhicules alliés/ennemis à portée de vue directe. Correction d’un problème empêchant les joueurs de réentraîner l’équipage entre des véhicules premium. Les joueurs peuvent maintenant voir le dossier personnel des membres d’équipage lorsque le véhicule est encore en bataille. Correction d’un problème faisait disparaître le compte à rebours de destruction après s’être retourné en bataille. Correction d’un problème retirant les filtres appliqués au dépôt après être retourné au garage. Correction d’un problème entraînant la lecture de la musique des résultats de bataille sur l’écran de chargement. Correction d’un problème empêchant l’affichage des points de capture de base dans les résultats de la bataille. Correction d’un problème empêchant l’affichage du camouflage et du bonus de dissimulation pour les styles WG Fest et Nouvel An dans l’interface Apparence. Correction d’un problème empêchant l’affichage des réductions actives sur le retrait de l’équipement dans l’infobulle de description de l’équipement. Correction de la transformation automatique des éléments d’un lien en émoticônes dans la discussion. Correction d’un problème affichant les informations sur les jours de compte premium ajoutés avec une icône de pièces d’or. Correction d’un problème empêchant la mise à jour de la liste de l’équipe en mode Bastion en cliquant sur le bouton Mettre à jour. Correction d’un problème permettant de changer de nation dans l’arbre technologique en terminant le Camp d’entraînement. Correction d’un problème empêchant l’affichage d’une infobulle portant sur la réduction lors de l’achat de temps de compte premium. Retrait du camouflage (de certains chasseurs de chars) ne pouvant être retiré par les joueurs en sélectionnant un autre motif de camouflage. Correction du compte à rebours pour la récupération de l’équipage en dépensant des pièces d’or. Correction d’un problème verrouillant toutes les interactions liées à l’équipage dans la caserne lorsqu’au moins un véhicule était en bataille. Ajout du symbole % (indiquant des réductions) sur le panneau minimaliste des véhicules (panneau des véhicules). Correction d’un problème affichant une double indication de réduction si l’objet vendu à un coût double (crédits et pièces d’or). Correction d’un problème empêchant les membres du peloton de choisir un véhicule lorsque le chef de peloton a confirmé être prêt. Amélioration de la description de la mission personnelle Canon automoteur 6. Correction de la luminosité du camouflage sur certains véhicules. Problèmes connus (qui seront corrigés plus tard) Les impacts sont parfois mal affichés. Le chargement de certaines cartes peut prendre plus de temps que prévu. Certains problèmes visuels apparaissent en « rembobinant » une relecture. Le chargement du véhicule pendant le compte à rebours avant le début de la bataille peut prendre beaucoup de temps. Des problèmes liés aux détails des objets peuvent se produire avec la qualité des graphismes réglée sur Minimum ou Faible, lors de la rotation de la caméra. Certaines grandes structures peuvent disparaître sur la carte Ruinberg avec une qualité minimale des graphismes. Certains problèmes sont liés à l’affichage des ombres projetées par de grands objets. Les paramètres gamma ne fonctionnent pas correctement sur certains ordinateurs avec des graphismes standards. Secousse des chenilles en roulant sur certains obstacles. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains objets en mode post-mortem. En définissant le champ de vision à 120°, le niveau de détail du véhicule est modifié dans le garage. Le volume sonore de la Frappe aérienne n’est plus affecté par la distance la séparant du véhicule du joueur. Les ombres semi-dynamiques continuent d’être affichées après avoir désactivé l’affichage de l’herbe. Un écran noir est affiché lors du chargement de la bataille si le véhicule du joueur n’a pas été complètement chargé dans le garage après avoir quitté une salle d’entraînement. Certains objets ne se détruisent pas correctement en accord avec la technologie Havok, s’ils sont touchés par un obus perforant. En regardant une relecture de bataille, certains traceurs d’obus peuvent être affichés de façon incorrecte. Affichage incorrect du terrain sous les chenilles du véhicule. Fort clignotement du terrain et de la réflexion du soleil dans les flaques avec une qualité des graphismes définie sur Élevée ou Maximum. Les détails des chenilles sont faibles en qualité moyenne des graphismes. Les couleurs de l’indicateur de pénétration sont parfois incorrectes. Le contour rouge (vert) est affiché en visant un point situé derrière la silhouette du véhicule. La caméra peut se retrouver à l’intérieur de certains véhicules. La musique des résultats de la bataille est jouée plus fortement en passant à l’écran de Recherche. Après avoir réparé une chenille en bataille, l’indicateur d’étourdissement est remis à zéro et le compte à rebours repart à zéro. La dissimulation d’un véhicule avec un camouflage unique est affichée sans bonus à la dissimulation dans le garage ; toutefois, l’effet du camouflage est bien actif en réalité. Un véhicule ennemi renversé par un joueur n’est plus pris en compte dans son nombre total de véhicules détruits par lui. Un véhicule disposant d’un équipement standard et amélioré ne peut pas être vendu. Le Bureau du recrutement du recruteur n’affiche pas les recrues et réservistes qu’ils ont invités si le compte du recruteur a été rétabli à un moment précédent l’acceptation de l’invitation par ces recrues. Problème de correspondance entre les descriptions des missions personnelles (pour les pelotons) en bataille (en appuyant sur TAB), des résultats de bataille et de la fenêtre de félicitations. Le bouton Recruter est affiché dans la fenêtre de félicitations, si le membre d’équipage féminin a déjà été recruté. La notification de capture de base est affichée avant que le nombre requis de points de capture de base ait été atteint. L’ordre des événements concernant les dégâts subis peut parfois être inversé dans l’histoire des dégâts. Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations, si le type de véhicule concerné est indiqué dans les conditions de la mission. Le client ne peut pas être maximisé en mode plein écran si le joueur est en conversation téléphonique sur Skype. L’application d’éléments d’apparence entraîne le retrait d’un Style prédéfini. Dans certains cas, en déplaçant le curseur de la souris rapidement autour d’un véhicule, la caméra peut soudainement changer d’emplacement (en mode Vue de la trajectoire). Bonne découverte de la 1.0 et bon jeu !
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15532706
Steve8066, on 20 March 2018 - 08:35 PM, said: Some large structures may disappear on the Ruinberg map at
the Minimum graphics quality. does this mean that anyone
using ULQ gfx settings can shoot tanks through the affected
buildings but the other person if using standard settings cant
shoot them back? or are they not in places critical to gameplay?
Link on message: #15532706
Steve8066, on 20 March 2018 - 08:35 PM, said: Some large structures may disappear on the Ruinberg map at
the Minimum graphics quality. does this mean that anyone
using ULQ gfx settings can shoot tanks through the affected
buildings but the other person if using standard settings cant
shoot them back? or are they not in places critical to gameplay?vuque: It will not effect the gameplay, it is just visual.
Subject: Update 1.0 Is Here
Link on message: #15532612
Hero2107, on 20 March 2018 - 07:29 PM, said:
Link on message: #15532612
Hero2107, on 20 March 2018 - 07:29 PM, said: vuque: Glacier map is for Tier 4-10 Battles.
Subject: Update 1.0: Graphics Settings Explained
Link on message: #15532517
Soldier_Dino, on 20 March 2018 - 06:27 PM, said: Can someone answer my question: What should I to make FPS as higher
as possible?
Link on message: #15532517
Soldier_Dino, on 20 March 2018 - 06:27 PM, said: Can someone answer my question: What should I to make FPS as higher
as possible? vuque: Well, you can start with reading our article for suggestions
and tips! 
Subject: Changements sur les chars de récompenses !
Link on message: #15532507
Serprotease, on 18 March 2018 - 05:08 PM, said: C'est normal que rien ne soit affiché dans la fiche à
propos de se buff ?
Link on message: #15532507
Serprotease, on 18 March 2018 - 05:08 PM, said: C'est normal que rien ne soit affiché dans la fiche à
propos de se buff ? Actinid: Je me renseigne à ce sujet et je reviens vers vous.
Sinon j'ai un peu plus d'informations concernant ces chars :
Suite à la première session de test, une deuxième phase de test va
être effectuée : 121B : Nous voulons toujours rendre ce char
plus maniable et agile avec une bonne portée de vue et un
camouflage important (un des meilleurs pour les chars moyens de
rang X). Nous augmenterons donc sa puissance moteur de 580 à 700
chevaux soit (17.5 de puissance massique contre 15.3). Ce
tank sera donc rapide et efficace à longue portée.
T95E6 : ce char américain
est un excellent char de moyenne distance. Cependant, nous avons
été un peu dur avec lui lors de la première phase de tests. Nous
allons donc restauré son ancienne précision, et pénétration
d'origine mais conserverons les autres changements. Ce char
deviendra donc plus mobile, avec un meilleur DPM et une
meilleur stabilisation de visée. Le nombre de point de vie sera
abaissé de 100 points.
Le VK.72.01, restera un char lourd destiné à tenir des positions
stratégiques et infliger de lourds dégâts aux forces
ennemies. Nous nous sommes aperçu que les point de vie
supplémentaire n'étaient pas pertinents. Ceux ci ont donc été
enlevés. Cependant ces points faibles au niveau du mantelet et de
l'anneau de tourelle seront renforcés de plus, l'équipement
"stabilisateur de visée" a été enlevé sur ce char.
Le M60 quant à lui ne subira pas
de nouveaux changements.
N'hésitez pas à nous faire par à nouveau de vos
retours. Bonne journée à tous !
T95E6 : ce char américain
est un excellent char de moyenne distance. Cependant, nous avons
été un peu dur avec lui lors de la première phase de tests. Nous
allons donc restauré son ancienne précision, et pénétration
d'origine mais conserverons les autres changements. Ce char
deviendra donc plus mobile, avec un meilleur DPM et une
meilleur stabilisation de visée. Le nombre de point de vie sera
abaissé de 100 points.
Le VK.72.01, restera un char lourd destiné à tenir des positions
stratégiques et infliger de lourds dégâts aux forces
ennemies. Nous nous sommes aperçu que les point de vie
supplémentaire n'étaient pas pertinents. Ceux ci ont donc été
enlevés. Cependant ces points faibles au niveau du mantelet et de
l'anneau de tourelle seront renforcés de plus, l'équipement
"stabilisateur de visée" a été enlevé sur ce char.
Le M60 quant à lui ne subira pas
de nouveaux changements.
N'hésitez pas à nous faire par à nouveau de vos
retours. Bonne journée à tous !
Subject: Edited BİR KLAN ARIYORUM
Link on message: #15532504
Link on message: #15532504
VMX: Merhaba, Bu başlık, ismindeki kural ihlali sebebiyle
kapatıldı. İyi eğlenceler, VMX
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