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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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Delhroh
Modo de Fútbol: Listos para el saque inicial
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14.06.2018 15:32:45
 
Subject: Modo de Fútbol: Listos para el saque inicial
Link on message: #15866238

Delhroh: De momoento lo que he jugado me ha gustado mucho :)


Delhroh
Notificación sobre el Defender
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14.06.2018 15:32:16
 
Subject: Notificación sobre el Defender
Link on message: #15866237

View PostBarbstank, on 13 June 2018 - 08:01 PM, said:  

Delhroh:   Lo siento :(


Delhroh
Modo de Fútbol: Completad vuestra colección
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14.06.2018 15:30:31
 
Subject: Modo de Fútbol: Completad vuestra colección
Link on message: #15866231

Delhroh: Yo he conseguido ya dos cromillos, aunque pierdo muchos partidos :(


Falathi
M18 Hellcat
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14.06.2018 15:23:15
 
Subject: M18 Hellcat
Link on message: #15866200

Falathi: No tak, rozumiem :) 

Co do spotowania - u mnie sprawdza się podejście: ALBO podchodzę bliżej i wówczas bawię się w spotera, a strzelam dopiero gdy wiem że przeiciwnicy przede mną zostali zniszczeni albo oddaję strzał tylko po to, by od razu ruszyć z miejsca. ALBO strzelam i spotuję, ale wówczas jak Ty - z drugiej linii, czasem i z trzeciej. 

PS Co do HVAP - może tu właśnie leży różnica? Używam ich niemal wyłącznie na twarde cele, których nie ma aż tak dużo, w ogóle nie używam ich przeciw LT. 

W każdym razie, udanych bitew i wysokich zarobków!


Falathi
M18 Hellcat
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14.06.2018 15:04:10
 
Subject: M18 Hellcat
Link on message: #15866133

View Postfailsafe_db, on 14 June 2018 - 12:29 PM, said:   hmm... jest to jakiś pomysł, nie uwzględniłem tego. Zwykle coś tam spotuję, a zdarzają się bitwy, że w ogóle robię za spottera. Ostatnio miałem jakieś 3500 combined, z czego 2k+ dmg, ale zużyłem całego golda i było -30k. W końcówce strzelałem burzakami z braku laku.     no właśnie chyba nie, a przynajmniej nie w tym przypadku. Nie analizowałem tego wcześniej, ale będę się przyglądał bardziej i chyba nawet porobię sobie jakieś skriny. ​

Falathi:   Sugestie:  1. materiały eksploatacyjne. Kupuj jedynie wtedy, gdy jest zniżka, w dużych ilościach.    2. Spot - jesli nie używasz własnego, to z kasą jest słabo. Z drugiej strony, Hellcat wciąż nieźle nadaje się do spotowania niejako przy okazji - i tak musisz polegać na krzakach i kamuflażu, więc lorneta + siatka + perki na kamuflaż i zasięg widzenia są przydatne.    3. Amunicja - nie wiem, jak to wygląda u Ciebie ale ja wożę wyłącznie AP plus 5 podkalibrowych. Więcej na ogół nie trzeba, a na HE szkoda mi zapasu. AP z reguły robią wystarczająco dobrą robotę. 


Zapfhan
Update 1.0.2 - Karten-Anpassungen und Verbesserungen
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14.06.2018 15:01:14
 
Subject: Update 1.0.2 - Karten-Anpassungen und Verbesserungen
Link on message: #15866124

View PostTheoTheGunner, on 13 June 2018 - 05:20 PM, said:   Fehler 404: Seite nicht gefunden

Zapfhan:   Da hat der Smiley wohl den Fehler verursacht.. :hiding:


Actinid
Programmer sa MAJ
arrow
14.06.2018 14:57:48
 
Subject: Programmer sa MAJ
Link on message: #15866114

View PostCoop_66, on 13 June 2018 - 04:48 PM, said: Bonsoir à tous,

ce  soir, nouvelle mise à jour, environ 1 heure de chargement, et pdt ce temps, ben je ronge mon frein en zappant sur les chaines TV.
( ou je viens râler sur le fofo ! )

Les Maj, c'est important on est d'accord, mais plutôt que de les imposer tel jour, telle heure, ne serait il pas plus sympa de prévenir, disons 48h à l'avance, qu'une Maj doit être installée ?
ça laisse le temps à chacun de programmer la date et l'heure, l'ordi fait le reste, et quand tu rentres du boulot, t'es prêt à jouer !

Parce que là, franchement c'est gavant, tu lances wot ... et tu te tapes obligatoirement la maj avant de pouvoir lancer une game !
... et dans une heure, ben moi je fais autre chose, je passe à table.

Résultat des courses, mon petit moment détente de la journée, je me le mets ou je pense.  

Actinid:   Salut,   Si tu installes le gamecenter de Wargaming, tu peux télécharger les mise à jour en avance pour éviter ce soucis.       Si tu as des questions n'hésite pas !


Jahpero
Légion des Cinglés de la Chenille - LCC
arrow
14.06.2018 14:50:11
 
Subject: Légion des Cinglés de la Chenille - LCC
Link on message: #15866081

Jahpero: Changement d'OP effectué. 

Bonne journée. :honoring:


Actinid
Attraperez-vous les ballons mystère ?
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14.06.2018 14:48:17
 
Subject: Attraperez-vous les ballons mystère ?
Link on message: #15866068

View PostP4nicS, on 14 June 2018 - 05:36 AM, said: mouais c'est sympa, mais en cas de match nul? apparemment on a rien...  (faut espérer qu'il y en ai pas trop alors :bajan:)

Actinid:   En cas de match nul, les deux équipes seront considérées comme perdantes (comme sur WOT).   N'hésitez pas à partager vos pronostics pour les matchs à venir.


Jahpero
Et vous, avez-vous aussi des problèmes avec le chat in-game ?
arrow
14.06.2018 14:25:51
 
Subject: Et vous, avez-vous aussi des problèmes avec le chat in-game ?
Link on message: #15865962

View PostFiuxx0r, on 14 June 2018 - 09:52 AM, said: Hey Jahpero tant qu’à modérer le topic, il y aurait plutôt moyen de remonter le bug et faire venir un CM histoire de communiquer là-dessus?

Jahpero:   Bonjour ! Cela a été fait.. Lycanthrope67_ à ouvert un sujet similaire il y a quelques jours : Concernant la messagerie en jeu dans le garage.

Bonne journée :honoring:


Gepard_PH
Can You Catch the Mystery Balls?
arrow
14.06.2018 13:06:13
 
Subject: Can You Catch the Mystery Balls?
Link on message: #15865606

View PostJopa_JM, on 14 June 2018 - 11:36 AM, said:   Croatia, Russia?

Gepard_PH:     We have high hopes to see Croatia team later on in July! The football craze does not end in June and neither does the Mystery Ball event.  


Delhroh
Modo de Fútbol: Completad vuestra colección
arrow
14.06.2018 12:44:47
 
Subject: Modo de Fútbol: Completad vuestra colección
Link on message: #15865490

Delhroh: Recordad que este modo de juego no es obligatorio. Aquellos que queráis pasar un rato divertido, pues también tendréis recompensas y tendréis misiones... ¡y coleccionar cartas! :)


Gepard_PH
Can You Catch the Mystery Balls?
arrow
14.06.2018 12:30:58
 
Subject: Can You Catch the Mystery Balls?
Link on message: #15865423

Gepard_PH: We are highlighting two teams per day. The priority was given to European countries so that as many players as possible get an opportunity to cheer for their national teams. That's why there is no Brazil, for example.


Jbnn
[color=red] *edit [/color] idiots...worst players....
arrow
14.06.2018 10:06:29
 
Subject: [color=red] *edit [/color] idiots...worst players....
Link on message: #15864813

View PostJigabachi, on 14 June 2018 - 06:52 AM, said: Edited but not closed?
Did the mod get fried after trying to edit some color into the title?

Jbnn:   Naa just some delay... 
Closing now.

Have a nice day guys


Jbnn
Dear Wargaming
arrow
14.06.2018 08:37:15
 
Subject: Dear Wargaming
Link on message: #15864573

Jbnn: I will have to close this thread as promoting unsportsmanlike conducts is completely against our forum rules. 
Also let me remind, that such actions might bring you in-game sanctions plus forum for promoting. Let´s avoid it.

Have a nice day.


CLRG
I didn't get gold from tournament kv-2 r
arrow
13.06.2018 18:38:13
 
Subject: I didn't get gold from tournament kv-2 r
Link on message: #15862284

CLRG: Hello HeRoSeK92,   this situation is now corrected. Thanks for reporting it to us. :)    See you soon in another weekend tournament! :) 


vuque
WG'nin son şakası
arrow
13.06.2018 18:29:45
 
Subject: WG'nin son şakası
Link on message: #15862241

View PostinnocenT_deviL, on 12 June 2018 - 08:22 PM, said: Yukarıda giderlerin bir kısmını saydık, peki premium ürünler dışında hiç bir geliri yok mu sanki firmanın? Sponsorlar, çeşitli organizasyonlar, koltuk, t-shirt, bardak vs çeşitli "gerçek" ürünler, reklam anlaşmaları vs... Bunları da hesaba katmak lazım.

vuque:   Aslında bu saydığınız şeylerin çoğunlu gelir değil aksine giderdir. Koltuk, T-shirt vs gibi gerçek ürünlerden bir gelir sağlanmaktadır ancak bunlar oyundan elde edilen gelirlere kıyasla oldukça düşük seviyededir.  

Block Quote   Vuque zaman zaman bir iki kelime bir şeyler yazıyor ama asıl kilit konularda, milletin kafasını kurcalayan meselelerde bir tane bilgilendirici açıklayıcı tek bir mesaj yok kimseden.

vuque:   Bu ve benzeri kilit konularda pek çok defa pek çok kanaldan açıklayıcı mesajlarımızı ilettiğimizi hatırlatmak isterim.   


Delhroh
¡Descubrid las nuevas maquetas de blindados de Cobi!
arrow
13.06.2018 18:07:52
 
Subject: ¡Descubrid las nuevas maquetas de blindados de Cobi!
Link on message: #15862170

Delhroh: ¿Qué os parecen estos nuevos modelos de Cobi, comandantes?


Delhroh
¿Con quien del foro os habéis encontrado en batalla?
arrow
13.06.2018 18:06:09
 
Subject: ¿Con quien del foro os habéis encontrado en batalla?
Link on message: #15862159

View Posttioemo, on 13 June 2018 - 02:00 PM, said: "Este hilo NO está para ridiculizar a otros usuarios" creo que debería decir...

Delhroh:   Exacto, gracias por la anotación. He editado mi post.


Falathi
Ataman i (nie)przyjaciele?
arrow
13.06.2018 18:02:42
 
Subject: Ataman i (nie)przyjaciele?
Link on message: #15862143

Falathi: Dlatego też raczej usuwamy. Roczny ban to zasadniczo ostateczność, zwłaszcza jeśli użytkownik poza niefajnymi wpisami dodaje coś konstruktywnego. Co innego, jeśli ktoś pojawia się na forum tylko po to, by pisać chorobliwe głupoty, tudzież po to, by obrażać wszystkich po kolei.     


Actinid
Rééquilibrage de Ruinberg.
arrow
13.06.2018 17:45:00
 
Subject: Rééquilibrage de Ruinberg.
Link on message: #15862082

Actinid: Bonjour à tous !   La carte Ruinberg est de retour sur le supertest afin d’être équilibrée.   Nous avions testé il y a deux semaines un nouveau prototype de cette carte visant à réduire les déséquilibres.    Ces derniers tests n’ayant pas été concluants, nous commençons une nouvelle série de tests avec deux versions différentes de la carte Ruinberg. Ces deux nouveaux prototypes offrent plus d’opportunités à l’équipe sud afin que celle-ci puisse plus facilement contrôler la partie ouverte à l’ouest et la partie de la vielle à l’Est.    Suite à ces changements les probabilités de victoire des deux équipes seront équitables.   La version 1 possède des points de réapparition (point de spawn) différents pour chaque équipe cependant les véhicules prendront le même temps pour atteindre les positions stratégiques. Certains bâtiments sur la ville à l’Est ont été déplacés afin que les chasseurs de chars de l’équipe Sud puissent fournir un soutien à leurs alliés. De plus des bâtiments indestructibles et nombreux buissons ont été rajoutés dans le coin Sud-Est afin de fournir une meilleure couverture.   Ruinberg_01a.pngRuinberg_02.pngRuinberg_02a.pngRuinberg_03_a.pngRuinberg_03a.png   La version n°2 possède aussi de nouvelles positions pour les chasseurs de chars avec l’ajout d’un bâtiment indestructible en K0. Les maisons à l’Est garderont leurs dispositions tandis que l’avenue centrale pourra être sous contrôle grâce à trois nouvelles positions stratégiques à savoir :  Une maison détruite près du carrefour, un monticule à proximité de la route et des ruines dans le secteur F7.   image2018-6-5_14-38-27.pngimage2018-6-5_14-41-19.pngimage2018-6-5_14-42-38.pngimage2018-6-5_14-46-27.pngimage2018-6-5_14-47-46.png   En fonction des résultats de ces tests, nous déterminerons du futur de Ruinberg. Bonne journée à tous et bon jeu.    


vuque
Supertest News 13/06 – Ruinberg map
arrow
13.06.2018 17:43:00
 
Subject: Supertest News 13/06 – Ruinberg map
Link on message: #15862077

vuque: Hello Commanders!   Fresh Supertest news! The battle for base equality at Ruinberg rages on.   Two weeks ago, we tested a prototype with some adjustments but they couldn’t eliminate the imbalance. Today we’re starting the battle test of two more Ruinberg versions with changes. Both offer more opportunities for the southern side. It should be easier for them to dominate the open part of the map and the city blocks in the east. The teams’ chances of winning should become equal.

Version 1 has different spawning points for both teams: they should spend the same time reaching key positions. Some buildings in the eastern city blocks have been moved so TDs from the southern base can support allies fighting in the city. Plus, the southwestern corner of the map has additional TD positions (several new bushes and indestructible houses).   Ruinberg_01a.pngRuinberg_02.pngRuinberg_02a.pngRuinberg_03_a.pngRuinberg_03a.png
Version 2 also has new firing positions for TDs, by a new indestructible building in the K0 sector. The houses in the east stay in their places on Version B; the central avenue can be controlled from three new key spots. These are an additional destroyed house close to the crossroads, a mound on the road not far from it, and the ruins in the sector F7. (The ruins are present on the current release map. On Version B they are a bit taller, allowing for a shoot-out against enemy tanks sitting in the bushes across the road.)   image2018-6-5_14-38-27.pngimage2018-6-5_14-41-19.pngimage2018-6-5_14-42-38.pngimage2018-6-5_14-46-27.pngimage2018-6-5_14-47-46.png
Depending on these Supertest results we’ll decide what to do regarding Ruinberg. Make sure to follow the news and good luck in every battle!


Falathi
Ataman i (nie)przyjaciele?
arrow
13.06.2018 17:37:45
 
Subject: Ataman i (nie)przyjaciele?
Link on message: #15862059

View Postostrowsky, on 08 June 2018 - 08:39 PM, said:   odpowiem śpiewająco Żal, żal, serce płacze, już Cię nigdy na forum nie zobaczę.

Falathi:   Hmm... głupia sprawa, ale zasadniczo tak może się stać na dwa sposoby, z tego tylko jeden polega na zbanowaniu Atamana. 


Falathi
Łączenie kont za/przeciw
arrow
13.06.2018 17:32:57
 
Subject: Łączenie kont za/przeciw
Link on message: #15862038

Falathi: Hej!
Istnieje dobry powód, dla którego takiej opcji nigdzie nie ma i nie chodzi o problemy z łączeniem zasobów, bo to akurat nie jest jakiś straszny problem. 

Po prostu, łącznie kont ( nieważne, darmowe czy nie ) byłoby ogromną zachętą do ich kradzieży i prób przejęć lub wyłudzenia kodów dostępu. Wprowadzenie takiej opcji byłoby prawdziwym otwarciem puszki Pandory. 


Zapfhan
Update 1.0.2 - Fehler und Probleme
arrow
13.06.2018 17:11:10
 
Subject: Update 1.0.2 - Fehler und Probleme
Link on message: #15861958

View Postmadier_killer, on 13 June 2018 - 01:55 PM, said: Ich habe das Problem, dass beim hineinzoomen mit dem Mausrad vor den klassischen x2,x4, ... Zoomwerten andere Zoomstärken auftreten. einmal ähnlich wie x4 und der wesentlich stärkere gefühlt x50. Beide mit extrem hoher Empfindlichkeit. Beim Reinzoomen springt die Kamera wie verrückt rum (ein Video wäre dafür gut - weiß aber nicht, wie man das hochlädt) shot_081.jpg shot_082.jpg shot_080.jpg shot_078.jpg shot_079.jpg Ein weiteres Problem ist die generelle Kamera - die geht durch Gebäude durch, hat viel zu viele Stufen im 3rd person view und zoomt nahe zu unendlich nahe an den Panzer heran :angry:  shot_076.jpg shot_077.jpg In diesem Zustand ist das Spiel leider absolut unspielbar... Ich benutze keinen einzigen Mod  

Zapfhan:     Danke für die Screenshots madier_killer. Der Zoom bzw. Kamera sieht echt nicht normal aus :amazed:  


Delhroh
Notificación sobre el Defender
arrow
13.06.2018 16:23:46
 
Subject: Notificación sobre el Defender
Link on message: #15861744

View Postkebote, on 13 June 2018 - 01:26 PM, said:   Da igual, mañana te lo volverán a preguntar.

Delhroh:   Y aquí seguiremos para dar la misma respuesta las veces que haga falta... :great:


Jahpero
Retours concernant le camp d'entrainement
arrow
13.06.2018 16:06:21
 
Subject: Retours concernant le camp d'entrainement
Link on message: #15861671

Jahpero: Topic verrouillé.


Jahpero
Retours concernant les changements sur les cartes.
arrow
13.06.2018 16:05:47
 
Subject: Retours concernant les changements sur les cartes.
Link on message: #15861667

Jahpero: Mise à jour faite. 

Topic verrouillé.


Jahpero
Mise-à-jour 1.0.2 et amélioration de l’interface de personnalisation des véhi...
arrow
13.06.2018 16:05:11
 
Subject: Mise-à-jour 1.0.2 et amélioration de l’interface de personnalisation des véhi...
Link on message: #15861666

Jahpero: Mise à jour faite.

Topic verrouillé. 


Sael_
Aggiornamento 1.0.2 - Feedback Generale
arrow
13.06.2018 16:05:03
 
Subject: Aggiornamento 1.0.2 - Feedback Generale
Link on message: #15861663

View PostSael_, on 24 May 2018 - 04:50 PM, said: Se ancora non abbiamo risolto qualcosa non è perchè abbiamo ignorato le lamentele, è solo perchè i lavori sono in corso e ci vuole tempo per avere risultati.

Sael_:   Capisco che sia frustrante vedere un problema sopravvivere per così tanto tempo, ma abbiamo ricevuto le vostre lamentele e ci stiamo lavorando.


Jahpero
Retours généraux sur la 1.0.2
arrow
13.06.2018 16:04:37
 
Subject: Retours généraux sur la 1.0.2
Link on message: #15861661

Jahpero: Mise à jour faite.

Topic verrouillé. 


Jahpero
1.0.2 Change log.
arrow
13.06.2018 16:03:50
 
Subject: 1.0.2 Change log.
Link on message: #15861659

Jahpero: Mise à jour faite.

Topic verrouillé. 


Jahpero
Retours concernant les bugs 1.0.2
arrow
13.06.2018 16:03:05
 
Subject: Retours concernant les bugs 1.0.2
Link on message: #15861656

Jahpero: Mise à jour faite.

Topic verrouillé.


Jahpero
Retours concernant les véhicules soviétiques (K91- Obj 277)
arrow
13.06.2018 16:00:45
 
Subject: Retours concernant les véhicules soviétiques (K91- Obj 277)
Link on message: #15861646

Jahpero: Mise à jour faite.
Topic verrouillé


Zapfhan
Update 1.0.2 - Karten-Anpassungen und Verbesserungen
arrow
13.06.2018 15:59:44
 
Subject: Update 1.0.2 - Karten-Anpassungen und Verbesserungen
Link on message: #15861642

View Postelektroberto, on 13 June 2018 - 12:58 PM, said: Schön, dass ihnen bei Fjorde was aufgefallen ist. Findet man die Änderungen der Karten irgendwo online, ohne den Testserver zu bemühen?



Jahpero
Retours concernant les rééquilibrages de l'object 268v4.
arrow
13.06.2018 15:58:23
 
Subject: Retours concernant les rééquilibrages de l'object 268v4.
Link on message: #15861637

Jahpero: Bonjour,   Le topic est maintenant verrouillé la version étant sur le serveur.

Bonne journée.
Jahpero


Sael_
Proposta premium: il Killdozer
arrow
13.06.2018 15:43:46
 
Subject: Proposta premium: il Killdozer
Link on message: #15861577

Sael_: Per quanto sia stato un gesto coraggioso da parte di Marvin Heemeyer, credo si possa parlare degli eventi che hanno portato alla sua morte come di una triste tragedia moderna - non sono sicura sia il tipo di contenuti adatti ad essere implementati nel gioco... :unsure:


Sael_
Secondo Supertest della mappa Ruinberg
arrow
13.06.2018 15:19:48
 
Subject: Secondo Supertest della mappa Ruinberg
Link on message: #15861479

Sael_: Notizie freschissime dal Supertest! La battaglia per l'uguaglianza delle basi di Ruinberg infuria.Due settimane fa abbiamo testato un prototipo a cui avevamo fatto alcune sistemazioni, ma non siamo riusciti ad eliminare lo sbilanciamento. Oggi cominciamo il test di battaglia per altre due versioni di Ruinberg con altri cambiamenti. Entrambe le versioni offrono opportunità per il lato sud; dovrebbe essere più facile per la squadra meridionale dominare la parte aperta della mappa e i blocchi cittadini ad est. In questo modo, le chances di vittoria di entrambi i team dovrebbero essere pari.1.png2.png3.png4.png5.pngLa versione 1 ha punti di partenza differenti per entrambe le squadre: dovrebbero spendere lo stesso tempo per raggiungere le posizioni chiave. Alcuni edifici dei blocchi cittadini ad est sono stati spostati in modo che i cacciacarri dalla base a sud potessero offrire supporto agli alleati che lottano in città. Inoltre, l'angolo a sud-ovest ha ancora altre posizioni perfette per i cacciacarri (diversi cespugli aggiuntivi e case indistruttibili).11.png22.png33.png44.png55.pngAnche la versione 2 ha postazioni aggiuntive per i cacciacarri, intorno ad un edificio non distruttibile nel settore K0. Le case ad est restano ai propri posti nella seconda versione, mentre la via centrale può essere controllata attraverso altri tre nuovi punti: un'altra casa distrutta vicina all'incrocio, un terrapieno sulla strada non troppo lontano e le rovine del settore F7 (le rovine sono già presenti sulla mappa attuale rilasciata, ma su questa seconda versione sono leggermente più alte, permettendo di sparare con più comodità ai carri armati nascosti nei cespugli dall'altra parte della strada).A seconda dei risultati del Supertest decideremo cosa fare di Ruinberg. Assicuratevi di seguire tutte le notizie, possiate avere fortuna in tutte le battaglie! 


Delhroh
TRIPULACIONES DE FL , DIRECTAS AL DESPIDO?
arrow
13.06.2018 15:19:36
 
Subject: TRIPULACIONES DE FL , DIRECTAS AL DESPIDO?
Link on message: #15861477

View PostFUTA_BIDA, on 13 June 2018 - 01:16 PM, said: Alguien entiende el sentido de reconvertir las tripulaciones de FL al T34 e IS6?   Yo no desde luego

Delhroh:   Hola,   Ya se informó que las tripulaciones deberían regresar a tus barracones en el evento (si no las tienes te ruego que te pongas en contacto con el departamento de soporte):   Cuando se acabe el evento, se eliminarán los vehículos de vuestra cuenta. Todos los artículos que tengan (proyectiles, consumibles y equipamiento) se enviarán a vuestro Depósito. La experiencia ganada en los vehículos de alquiler se transferirá al T1 y el MS-1. La tripulación se enviará a los barracones.


Zapfhan
Supertest: Ruinberg Reblance die 2.
arrow
13.06.2018 15:03:58
 
Subject: Supertest: Ruinberg Reblance die 2.
Link on message: #15861429

Zapfhan: Neuigkeiten vom Supertest! Der Kampf um Ausgeglichenheit ist in vollen Gange. Vor zwei Wochen testeten wir einen Prototypen, der trotz einigen Änderungen das Ungleichgewicht nicht beheben konnte. Heute testen wir zwei unterschiedliche Versionen von Ruinberg. Beide bieten dem südlichen Team mehr Möglichkeiten den offenen Teil der Karte sowie die Häuserblöcke im Osten zu dominieren. Die Chance zu gewinnen sollte für beide Seiten gleich sein. Version 1 besitzt andere Spawn-Punkte für beide Teams: Sie sollten die selbe Zeit benötigen Schlüsselpositionen zu erreichen. Einige Häuserblöcke im Osten wurden so verändert, dass Jagdpanzer von der südlichen Basis ihren Verbündeten in der Stadt helfen können. Außerdem wurde die südwestliche Ecke um einige Büsche sowie nicht zerstörbare Häuser erweitert. Ruinberg_01a.pngRuinberg_02.pngRuinberg_02a.pngRuinberg_03_a.pngRuinberg_03a.png  Version 2 besitzt ebenfalls eine neue Position für Jagdpanzer. Auf K0 wurde ein nicht zerstörbares Haus hinzugefügt. Die zentrale Straße kann von drei neuen Positionen kontrolliert werden. Die drei Positionen sind:Ein zusätzliches zerstörtes Haus nahe an der Kreuzung Ein Hügel auf der Straße nicht weit davon entfernt Die Ruinen im Sektor F7 (die Ruinen sind schon auf der Karte im Spiel enthalten. In der Version 2 sind sie etwas größer, dass ermöglicht einen Shoot-out gegen Feinde, die in den Büschen an der Straße lauern. image2018-6-5_14-38-27.pngimage2018-6-5_14-41-19.pngimage2018-6-5_14-42-38.pngimage2018-6-5_14-46-27.pngimage2018-6-5_14-47-46.png  Anhand der Ergebnisse des Supertests entscheiden wir was wir mit Ruinberg anstellen werden.Haltet eure Augen offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld. 


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