Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Golden Joystick Awards 2012 - Live Stream
Link on message: #3076506
Link on message: #3076506
supercharge: In order to celebrate our victory, we prepared something for
you.
The Golden Joystick Special will start on November 2nd and will be available until November 5th
More details to come soon!
The Golden Joystick Special will start on November 2nd and will be available until November 5th
More details to come soon!
Subject: WoT gagne le Golden Joystick
Link on message: #3076487
Link on message: #3076487
Aodheus: Nous sommes ravis d'apprendre que nous avons décroché la première
place dans cette catégorie cette année. Pour ce qui est des bonus
promis, plus d'informations concernant les dates vous seront
communiquées très bientôt. Merci à tous ceux qui nous ont soutenu
et permis d'obtenir cette consécration.
Subject: Problème(s) pour le Golden Jystick
Link on message: #3076449
Link on message: #3076449
Aodheus: Normalement la cérémonie était disponible pour tous, sans
restriction. Je pense que c'est maintenant terminé, mais si tu n'es
pas au courant, World of Tanks a gagné dans la catégorie meilleur
MMO de l'année 2012. 

Subject: Golden Joystick Awards 2012 - Live Stream
Link on message: #3076436
Link on message: #3076436
supercharge: Thanks a lot! We won thanks to you guys 

Subject: En avant pour le Golden Joystick !
Link on message: #3076383
Link on message: #3076383
Aodheus: En effet, nous avons gagné cette récompense il y a quelques
minutes. Merci à tous ceux qui nous ont supporté en votant pour
nous !
Bien entendu, les informations concernant les dates de notre offre spéciale promise en cas de récompense vous seront communiquées très bientôt.
Bien entendu, les informations concernant les dates de notre offre spéciale promise en cas de récompense vous seront communiquées très bientôt.

Subject: WOT победил!
Link on message: #3076382
Link on message: #3076382
Mr_Kubrick: Всем привет! С огромной радостью разделю с вами этот значимый
момент! Эта победа - исключительно ваша заслуга! Спасибо за вашу
поддержку!
Subject: Golden Joystick Awards 2012 - Live Stream
Link on message: #3075777
Link on message: #3075777
supercharge: it's working for me too 

Subject: Golden Joystick Awards 2012 - Live Stream
Link on message: #3075747
Link on message: #3075747
supercharge: Hi All.
Golden Joystick Awards - Live Streaming can be found here!
Click to watch
-----
UPDATE:
Good news! We won the Golden Joystick Award!
Thank you so much for your votes!
You're the best!
Regards,
Supercharge
Golden Joystick Awards - Live Streaming can be found here!
Click to watch
-----
UPDATE:
Good news! We won the Golden Joystick Award!

Thank you so much for your votes!

Regards,
Supercharge
Subject: Maintenance du forum le 26/10/12
Link on message: #3075681
Link on message: #3075681
Aodheus: Petit délai dans notre maintenance/restructuration des forums,
celle-ci commencera à 16h30, donc dans un peu plus de 15 minutes.
Subject: Counter-Attack Special
Link on message: #3075399
Macedwarf, on 26 October 2012 - 02:37 PM, said: I bloody love extra crew XP!
Can we get an equipment sale soon though please? Got a few naked tanks hanging around my garage.
Link on message: #3075399

Can we get an equipment sale soon though please? Got a few naked tanks hanging around my garage.
supercharge: hmmm.. I will pass this on to the team 
Enjoy the special and have a great weekend!

Enjoy the special and have a great weekend!
Subject: [ESL] Lama Power
Link on message: #3075297
keltane, on 26 October 2012 - 01:38 PM, said: y a comme anguille sous roche, moi je dit "Gaffe!!!"
En gros, Aodheus tu t'en fou des autres team ESL Fr ?
P.S. 1 : et oui j'aime bien faire c**** le monde
P.S. 2 : Need être modéré par Argal_
Link on message: #3075297

En gros, Aodheus tu t'en fou des autres team ESL Fr ?

P.S. 1 : et oui j'aime bien faire c**** le monde
P.S. 2 : Need être modéré par Argal_
Aodheus: Nous avons d'autres équipes FR qui participent aux tournois ESL ?
Loin de moi de m'en foutre, au contraire, je serais ravi
d'apprendre que d'autres équipes se forment et commencent à y
participer, mais aux dernières nouvelles il n'en existe pas tant
que ça.
Subject: [Rencontre] Soirée au Meltdown, Paris - 31/10/2012
Link on message: #3075070
Lackerli, on 26 October 2012 - 01:57 PM, said: Et fait le plus prêt de chez mois, genre Annecy, voir Lyon :D
Link on message: #3075070

Aodheus: Annecy ça pourrait être très sympa, avec le lac et les montagnes...
Mais il faut avant-tout que l'on puisse rassembler un maximum de
joueurs, donc je doute que "la yaute" soit vraiment le département
idéal pour ça. 

Subject: [Rencontre] Soirée au Meltdown, Paris - 31/10/2012
Link on message: #3074173
Link on message: #3074173
Aodheus: Pour ceux d'entre-vous qui auraient raté la mise à jour de
l'annonce sur notre portail, nous avons atteint le nombre maximum
de joueurs que nous pouvons accueillir au sein du bar prévu pour la
soirée, et par conséquent nous avons du clôturer les inscriptions.
Cependant, puisque le bar reste ouvert à tous pour la soirée, vous
pouvez encore vous joindre à nous même sans être inscrits pour la
soirée si vous le souhaitez. Ceux qui se sont inscrits recevront un
e-mail très prochainement avec plus d'informations. 
Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à cet évènement !

Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à cet évènement !
Subject: [ESL] Lama Power
Link on message: #3073572
Link on message: #3073572
Aodheus: Je te l'ai déjà dit en privé Ercon, mais de mon côté aussi je
serais très intéressé de lire vos impressions et suivre votre
progression en ESL, que ce soit sur un blog, un site ou même ici
sur nos forums. 

Subject: Wot version boite !
Link on message: #3066906
Link on message: #3066906
Aodheus: Nos projets pour ce qui est des versions boites sont un peu au
point mort pour l'instant, nous ne sommes pas pleinement satisfait
des boites qui ont été proposées jusqu'à maintenant, mais je ne
sais pas encore si le plan est d'arrêter complètement ou de
proposer une offre un peu plus "collector" justement. Mais oui, il
reste encore quelques-unes de ces boites en circulation et que vous
pouvez donc trouver dans le commerce avec des codes bonus pour
nouveaux joueurs et joueurs existants. 

Subject: Maintenance du forum le 26/10/12
Link on message: #3066829
dagann, on 25 October 2012 - 12:16 PM, said: Y aura-t-il l'ajout d'une section diplomatique ouverte seulement
aux diplos et officiers des clans ?
Link on message: #3066829

Aodheus:
Ça fait partie des changements prévus en effet.
Ça fait partie des changements prévus en effet.

Subject: Changes in tank sorting system
Link on message: #3063283
Link on message: #3063283
Berbo: Moving to suggestions 
+1 btw

+1 btw
Subject: Patch Notes 8.1
Link on message: #3061596
Link on message: #3061596
supercharge: Tank Commanders!
Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, take in count that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!
Content:
• Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
• Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
• Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
• ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
• ‘Prohorovka’ Assault map removed
• Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
• Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.
Game Mechanics:
• Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
• ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
• Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
• For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
• Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement
Technical Optimization:
• Some objects on several maps were optimized for new render
• Optimized drawing speed of some small objects
• Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
• Fixed the productivity slump for several hardware configurations
Fixes:
• Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
• Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
• Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
• Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
• Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
• Removed gap between tank and surface in standard hangar
• Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
• Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
• Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
• Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
• Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
• Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
• Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
• Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
• Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
• Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
• Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
• Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
• Fixed rare incorrect interaction between water and fog
• Fixed many small interface errors of after battle statistics window
• Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
• Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
• Chat messages returned to replays
• Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
• Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
• Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
• Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
• Fixed the memory leak upon radial menu opening
• Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
• Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
• Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
• Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
• Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
• Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
• Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
• Fixed some grammar errors in German inscriptions
• Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
• Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
• Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
• Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
• Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
• Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
• Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
• Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
• Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
• Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, take in count that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!
Content:
• Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
• Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
• Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
• ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
• ‘Prohorovka’ Assault map removed
• Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
• Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.
Game Mechanics:
• Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
• ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
• Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
• For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
• Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement
Technical Optimization:
• Some objects on several maps were optimized for new render
• Optimized drawing speed of some small objects
• Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
• Fixed the productivity slump for several hardware configurations
Fixes:
• Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
• Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
• Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
• Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
• Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
• Removed gap between tank and surface in standard hangar
• Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
• Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
• Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
• Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
• Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
• Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
• Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
• Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
• Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
• Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
• Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
• Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
• Fixed rare incorrect interaction between water and fog
• Fixed many small interface errors of after battle statistics window
• Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
• Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
• Chat messages returned to replays
• Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
• Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
• Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
• Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
• Fixed the memory leak upon radial menu opening
• Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
• Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
• Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
• Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
• Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
• Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
• Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
• Fixed some grammar errors in German inscriptions
• Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
• Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
• Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
• Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
• Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
• Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
• Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
• Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
• Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
• Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
Subject: Final list of changes between 8.1 and 8.0
Link on message: #3060185
Link on message: #3060185
supercharge: Hi All,
Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, take in count that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!
Content:
• Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
• Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
• Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
• ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
• ‘Prohorovka’ Assault map removed
• Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
• Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.
Game Mechanics:
• Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
• ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
• Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
• For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
• Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement
Technical Optimization:
• Some objects on several maps were optimized for new render
• Optimized drawing speed of some small objects
• Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
• Fixed the productivity slump for several hardware configurations
Fixes:
• Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
• Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
• Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
• Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
• Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
• Removed gap between tank and surface in standard hangar
• Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
• Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
• Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
• Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
• Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
• Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
• Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
• Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
• Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
• Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
• Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
• Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
• Fixed rare incorrect interaction between water and fog
• Fixed many small interface errors of after battle statistics window
• Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
• Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
• Chat messages returned to replays
• Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
• Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
• Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
• Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
• Fixed the memory leak upon radial menu opening
• Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
• Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
• Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
• Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
• Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
• Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
• Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
• Fixed some grammar errors in German inscriptions
• Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
• Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
• Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
• Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
• Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
• Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
• Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
• Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
• Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
• Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, take in count that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!
Content:
• Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
• Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
• Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
• ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
• ‘Prohorovka’ Assault map removed
• Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
• Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.
Game Mechanics:
• Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
• ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
• Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
• For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
• Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement
Technical Optimization:
• Some objects on several maps were optimized for new render
• Optimized drawing speed of some small objects
• Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
• Fixed the productivity slump for several hardware configurations
Fixes:
• Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
• Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
• Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
• Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
• Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
• Removed gap between tank and surface in standard hangar
• Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
• Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
• Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
• Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
• Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
• Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
• Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
• Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
• Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
• Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
• Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
• Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
• Fixed rare incorrect interaction between water and fog
• Fixed many small interface errors of after battle statistics window
• Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
• Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
• Chat messages returned to replays
• Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
• Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
• Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
• Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
• Fixed the memory leak upon radial menu opening
• Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
• Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
• Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
• Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
• Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
• Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
• Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
• Fixed some grammar errors in German inscriptions
• Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
• Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
• Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
• Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
• Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
• Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
• Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
• Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
• Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
• Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
Subject: Tracer colour quiz - get ready to spot premium rounds
Link on message: #3059158
Link on message: #3059158
LiannaSilverwind: Well, answers are obvious!
If these shells have missed: Gold noob, u missed, wasted real money, loser!
If these shells have bounced/did not penetrate: Gold noob, even real money cannot help you, loser!
If these shells have penetrated my tank: Gold noob, that's your only chance how to win, loser!
If these shells have missed: Gold noob, u missed, wasted real money, loser!
If these shells have bounced/did not penetrate: Gold noob, even real money cannot help you, loser!
If these shells have penetrated my tank: Gold noob, that's your only chance how to win, loser!
Subject: Vidéo : Les chars britanniques arrivent !
Link on message: #3058514
Drazzen, on 24 October 2012 - 11:28 AM, said: La vidéo n'est plus dispo
RazOrr34, on 23 October 2012 - 10:50 PM, said: The Clash - London Calling. Rien de mieux pour un trailer sur les
chars anglais!
Link on message: #3058514

Aodheus: Merci de l'avoir signalé, il semblerait que le lien de ce sujet
n'était plus à jour. C'est corrigé et normalement vous devriez de
nouveau pouvoir accéder à l'annonce avec la vidéo.

Aodheus: Je plussoie, mais pour ce qui est des droits d'auteur ça risque
d'être délicat. 

Subject: Présentation d'Argal
Link on message: #3058456
Clem54, on 24 October 2012 - 11:36 AM, said: Qui a dit qu'il était modo mon indic ? 
Link on message: #3058456


Aodheus:
Personne ? Mais je pensais que tu étais mieux renseigné que ça, c'est tout. Un peu déçu pour le coup je dois avouer.
Personne ? Mais je pensais que tu étais mieux renseigné que ça, c'est tout. Un peu déçu pour le coup je dois avouer.

Subject: Launcher problem
Link on message: #3058312
Link on message: #3058312
Mr_Kubrick: You can send the ticket to support. They should help you
Subject: Présentation d'Argal
Link on message: #3057892
Clem54, on 23 October 2012 - 09:12 PM, said: Je serais bien curieux de savoir ce que contient ce document
secret. 
Furet, on 23 October 2012 - 11:10 PM, said: T'inquiètes tu peux pas faire pire qu'aodheus et
haugeranville 
Bonne chance baby modo
ElTRiC, on 23 October 2012 - 11:18 PM, said: Tiens c'est sympa ça, finalement il n'y a pas besoin d'être sur
Paris pour tous les postes au sein de WG, dommage que je ne puisse
pas prétendre à un 2e taf, à moins que ce soit considéré comme
"artistique" ?
Link on message: #3057892


Aodheus:
Quoi ? Ton indic' ne t'as rien dit ?
Bienvenue à Argal au sein de l'équipe.
Quoi ? Ton indic' ne t'as rien dit ?
Bienvenue à Argal au sein de l'équipe.



Bonne chance baby modo
Aodheus:
C'est bas ça, très bas. :(
C'est bas ça, très bas. :(

Aodheus:
Les postes de modérateurs ne sont pas des postes à plein temps, donc des contrats "freelance" qui peuvent être effectués depuis chez soi.
Les postes de modérateurs ne sont pas des postes à plein temps, donc des contrats "freelance" qui peuvent être effectués depuis chez soi.
Subject: scripts_config
Link on message: #3056586
Link on message: #3056586
OldFox: А не проще ли скачать ЕУ-клиент, в котором все это есть?
Subject: Guide video de l’ARL 44
Link on message: #3054370
maxerin, on 23 October 2012 - 05:42 PM, said: je voukais juste avertire que moi les video je ne les ai pas a
chaque fois sa me fais le coup donc si quelqun peux m aider sa sera
pas de refus
Link on message: #3054370

Aodheus: La vidéo est accessible depuis l'annonce publiée sur notre portail,
il faut donc que tu cliques sur le lien "Lire le texte entier" pour voir
la suite de l'annonce ainsi que la vidéo.
Subject: Is it possible to Convert replays ?
Link on message: #3053122
Link on message: #3053122
supercharge: Hi,
The only way I know is to run the replay and record it using i.e. Fraps.
but there is plenty of videos on YouTube. Just type World of Tanks.
I just PMed you the "invite a friend" code. Feel free to give it to your friend.
The only way I know is to run the replay and record it using i.e. Fraps.
but there is plenty of videos on YouTube. Just type World of Tanks.
I just PMed you the "invite a friend" code. Feel free to give it to your friend.

Subject: ARL 44 Video Guide
Link on message: #3053031
Link on message: #3053031
supercharge: Which tank would you like to see in the upcoming
episodes? 

Subject: En avant pour le Golden Joystick !
Link on message: #3052898
Clem54, on 23 October 2012 - 02:18 PM, said:
PS: Aodheus, ta réputation est repassée dans le vert
Link on message: #3052898

PS: Aodheus, ta réputation est repassée dans le vert

Aodheus:
J'ai vu ! Je me demande si c'est lié "au bruit" que vient de nous rapporter BASTON742, ou si ce n'est qu'une coïncidence... ou pire, si c'est vraiment que je commence à être populaire ???
J'ai vu ! Je me demande si c'est lié "au bruit" que vient de nous rapporter BASTON742, ou si ce n'est qu'une coïncidence... ou pire, si c'est vraiment que je commence à être populaire ???
Subject: En avant pour le Golden Joystick !
Link on message: #3052410
Clem54, on 23 October 2012 - 01:59 PM, said: Elle a été offerte aux CM français pour leur efficacité à récolter
les votes 
Link on message: #3052410


Aodheus:
Ok, elle est où la caméra que t'as planqué dans nos bureaux ? Tu le paies combien ton indic' ? Toutes ces informations que tu divulgues commencent à poser un réel problème...
Ok, elle est où la caméra que t'as planqué dans nos bureaux ? Tu le paies combien ton indic' ? Toutes ces informations que tu divulgues commencent à poser un réel problème...
Subject: En avant pour le Golden Joystick !
Link on message: #3051219
plan01, on 23 October 2012 - 11:36 AM, said: euh rêvez pas trop wot n'a aucune chance (même si j’attends pour
acheter mon T54 et patton ,les russes ont peut-être trouvé un moyen
de bourrer les urnes) lol c'est une base de joueur plus importante
le double voir plus et eux aussi ont acheté les votes de leurs
joueurs (on peut ne pas aimer wg, mais pas pour ça ils
le font tous)
la ou c'est ridicule c'est que des jeux 5V5 ou 15V15 max soit considéré comme des mmo à ce compte la tout fps est un mmo ou n'importe quel jeu avec un mode multi et une base de joueur importante
ps:et les prix jeux ciné livre et plein d'autre c'est de la blague, truc de pigeon
Link on message: #3051219

la ou c'est ridicule c'est que des jeux 5V5 ou 15V15 max soit considéré comme des mmo à ce compte la tout fps est un mmo ou n'importe quel jeu avec un mode multi et une base de joueur importante
ps:et les prix jeux ciné livre et plein d'autre c'est de la blague, truc de pigeon
Aodheus:
Un MMO est un jeu massivement multijoueur en ligne. World of Tanks héberge régulièrement plus de 100 000 joueurs connectés simultanément au même serveur. Ce chiffre est selon moi assez "massif" pour que WoT rentre dans la catégorie MMO. Je ne suis pas expert pour LoL, mais je pense qu'il s'agit plus ou moins du même système.
La différence avec un FPS plus "classique", même si celui-ci est jouable en ligne, c'est que bien souvent les serveurs n'hébergent qu'une vingtaine ou trentaine de joueurs à la fois, là où le notre accueille l'intégralité de notre base de joueurs.
Pour ce qui est de nos chances de victoire, et la taille de notre communauté, je n'ai pas accès aux chiffres de nos concurrent, donc je ne peux pas vraiment m'exprimer. Je sais cependant que nous avons des statistiques loin d'être dégueulasses, pour un jeu sorti il y a à peine plus d'un an, là ou un jeu comme LoL est lui sorti en 2009. Donc je pense qu'on a clairement toutes nos chances ici, et j'espère bien que tu pourras profiter de notre victoire pour acheter ton patton.
Un MMO est un jeu massivement multijoueur en ligne. World of Tanks héberge régulièrement plus de 100 000 joueurs connectés simultanément au même serveur. Ce chiffre est selon moi assez "massif" pour que WoT rentre dans la catégorie MMO. Je ne suis pas expert pour LoL, mais je pense qu'il s'agit plus ou moins du même système.
La différence avec un FPS plus "classique", même si celui-ci est jouable en ligne, c'est que bien souvent les serveurs n'hébergent qu'une vingtaine ou trentaine de joueurs à la fois, là où le notre accueille l'intégralité de notre base de joueurs.
Pour ce qui est de nos chances de victoire, et la taille de notre communauté, je n'ai pas accès aux chiffres de nos concurrent, donc je ne peux pas vraiment m'exprimer. Je sais cependant que nous avons des statistiques loin d'être dégueulasses, pour un jeu sorti il y a à peine plus d'un an, là ou un jeu comme LoL est lui sorti en 2009. Donc je pense qu'on a clairement toutes nos chances ici, et j'espère bien que tu pourras profiter de notre victoire pour acheter ton patton.

Subject: Cache-carte
Link on message: #3050893
Alph84, on 23 October 2012 - 08:49 AM, said: Bonjour,
Serait-il possible d'inscrire le résultat du précedent cache-carte sur la page dédiée, lors de la présentation du suivant par exemple?
Link on message: #3050893

Serait-il possible d'inscrire le résultat du précedent cache-carte sur la page dédiée, lors de la présentation du suivant par exemple?
Aodheus: C'est déjà le cas, en bas de page: http://worldoftanks....guess-where-fr/
À moins que je n'ai mal compris ta question ?
À moins que je n'ai mal compris ta question ?
Subject: Latviešu klani
Link on message: #3049503
Link on message: #3049503
OldFox: Ta, mums vajag savest kartibu saja nodala. Nosaukums: "Latviesu
klani", bet runa iet tikai par Rusty Bones. Nedrikst parverst so
topiku par RB klana rekrutinga topiku - jums tacu ir savs. Seit
ludzu rakstit par vairakiem klaniem.
Subject: Concours Challenge Accepté
Link on message: #3046670
Vahal, on 22 October 2012 - 02:05 PM, said: Ce que je ne saisis pas c'est le besoin de faire des catégories
puisque de toute façon les résultats pour les deux modes sont
présents sur le rapport de bataille, donc si Paul "avec premium"
touche 3003 XP on verra bien dans la colonne "sans premium" qu'il a
fait 2001XP, y a rien à trier du tout c'est affiché au premier plan
bien au milieu de l'image avec en plus la précision si c'est le
match doublé/triplé. Il suffit donc de ne tenir compte que de la
catégorie "sans premium" et le tour est joué avec en plus un niveau
requis donnant plus de challenge (ou une baisse du pré requis à
1500/1800 par exemple)
Ou alors y a un quelque chose qui m'échappe complètement pour le coup.
Je remets pas votre bonne foi en question et si je prends presque un malin plaisir à diaboliser (pas beaucoup de mal malheureusement) les gais lurons de Minsk, que vous fassiez des concours et des events, c'est cool, vraiment, mais même si c'est involontaires y a parfois des coquilles qui font plus de dgs qu'un obus HE.
Link on message: #3046670

Ou alors y a un quelque chose qui m'échappe complètement pour le coup.
Je remets pas votre bonne foi en question et si je prends presque un malin plaisir à diaboliser (pas beaucoup de mal malheureusement) les gais lurons de Minsk, que vous fassiez des concours et des events, c'est cool, vraiment, mais même si c'est involontaires y a parfois des coquilles qui font plus de dgs qu'un obus HE.
Aodheus: Tout simplement parce que si nous décidons de changer les règles de
nos concours pour ne pas défavoriser les joueurs sans premium, nous
risquons soit de voir les joueurs premium venir
râler soit de voir même carrément certains joueurs
arrêter d'acheter du premium. C'est un peu le problème lorsque l'on
décide de faire une exception pour une partie d'une communauté, il
assez courant de voir le reste des joueurs venir se plaindre.
Après, j'admet que le fait d'avoir les deux catégories visibles sur une seule capture d'écran devrait nous permettre de trouver une solution qui convient à un plus grand nombre que la solution que nous avions opté il y a de ça un petit moment déjà. Je ne manquerait pas de le mentionner lorsque nous planifierons nos futurs concours.
Après, j'admet que le fait d'avoir les deux catégories visibles sur une seule capture d'écran devrait nous permettre de trouver une solution qui convient à un plus grand nombre que la solution que nous avions opté il y a de ça un petit moment déjà. Je ne manquerait pas de le mentionner lorsque nous planifierons nos futurs concours.
Subject: Résultats du concours d’affiches de propagande
Link on message: #3046618
404_3rror, on 22 October 2012 - 05:25 PM, said: RED_OKAMI, J'avais pas remarqué que je m'étais loggué avec le
compte de mon frangin...

Link on message: #3046618



Aodheus: Ah, j'ai beaucoup aimé celle-ci, félicitations pour un prix
amplement mérité. 

Subject: En avant pour le Golden Joystick !
Link on message: #3046601
IKerensky, on 22 October 2012 - 02:40 PM, said: Ben, honnêtement, je trouves que WoT devrais être purement et
simplement disqualifié pour conduite anti-sportive. Le lobbying
auprès des joueurs pour qu'ils votent est hallucinant et AUCUN des
autres concurrents (gros et petits) ne s'est avilli à autant de
bassesses mielleuses et de promesses de récompenses digne des pires
démagogues. Franchement, il faudrait qu'ils découvrent qu'il existe
d'autre forme d'élection que celles "à la russe" et que si on est
fiers de son travail on a pas besoin de payer les gens pour voter
pour soit.
Si WoT avait gagner ce trophé à la loyal, ben j'avoue... j'en aurait rien eu à battre, sérieux. Peut être un peu content quand même pour la reconnaissance. Mais là, dans les conditions actuelles, s'il décroche le pompom et osent fanfaronner après ce serait juste abject et à vous dégouter encore plus de ce jeu.
Vu ce qu'ils sont prêt à investir pour un titre en bois, on s'éttonne qu'ils soient si peu réactifs sur les vrais problèmes du jeu et qu'à longueur de temps ils nous donnent l'impression de nous prendre pour des vaches à lait et des crétins.
D'ailleurs, messieurs les modérateurs vous pouvez faire remonter cette informations au service communication/commercial, le trop est l'ennemi du bien. Là vous avez obtenus l'effet inverse en discréditant votre trophée avant même de le recevoir, et cela même auprès de vos nombreux votants qui ne l'auront fait que par intérêt personnel et auront bien retenu la leçon : bonne chance pour obtenir des votes sans backshish la prochaine fois (et ils seront encore plus gourmands).
Link on message: #3046601

Si WoT avait gagner ce trophé à la loyal, ben j'avoue... j'en aurait rien eu à battre, sérieux. Peut être un peu content quand même pour la reconnaissance. Mais là, dans les conditions actuelles, s'il décroche le pompom et osent fanfaronner après ce serait juste abject et à vous dégouter encore plus de ce jeu.
Vu ce qu'ils sont prêt à investir pour un titre en bois, on s'éttonne qu'ils soient si peu réactifs sur les vrais problèmes du jeu et qu'à longueur de temps ils nous donnent l'impression de nous prendre pour des vaches à lait et des crétins.
D'ailleurs, messieurs les modérateurs vous pouvez faire remonter cette informations au service communication/commercial, le trop est l'ennemi du bien. Là vous avez obtenus l'effet inverse en discréditant votre trophée avant même de le recevoir, et cela même auprès de vos nombreux votants qui ne l'auront fait que par intérêt personnel et auront bien retenu la leçon : bonne chance pour obtenir des votes sans backshish la prochaine fois (et ils seront encore plus gourmands).
Aodheus: C'est un joli monde très utopique dans lequel tu vis, et même si en
théorie je suis d'accord avec toi, les choses sont loin d'être
aussi roses que tu l'imagines, chez nous aussi bien que chez nos
concurrents. L'industrie du jeu vidéo est avant tout une industrie,
et avec les quantités d'argent brassées chaque année, crois-moi tu
es loin du compte si tu penses sincèrement que promettre une
récompense à nos joueurs en cas de victoire est la pire façon
d'acheter des votes auprès de sa communauté.
Après et comme je l'ai dit précédemment, gagner une récompense aux Golden Joystick est un coup de promo non négligeable pour nous, et nous faisons donc ce que nous pouvons pour la gagner. Est-ce que ça enlève de la valeur au prix gagné aux yeux des joueurs si victoire il y a ? Oui, très certainement. Mais face à la publicité engendrée en cas de victoire, la triste réalité fait que c'est négligeable.
Le véritable échec serait d'avoir fait tout ça pour repartir bredouille, auquel cas je suis sûr que vous ne manquerez pas de railler nos tentatives maladroites d'obtenir vos votes. Et avec ça vous devriez probablement pouvoir imaginer à quel point j'espère que nous allons gagner ce prix.
Après et comme je l'ai dit précédemment, gagner une récompense aux Golden Joystick est un coup de promo non négligeable pour nous, et nous faisons donc ce que nous pouvons pour la gagner. Est-ce que ça enlève de la valeur au prix gagné aux yeux des joueurs si victoire il y a ? Oui, très certainement. Mais face à la publicité engendrée en cas de victoire, la triste réalité fait que c'est négligeable.
Le véritable échec serait d'avoir fait tout ça pour repartir bredouille, auquel cas je suis sûr que vous ne manquerez pas de railler nos tentatives maladroites d'obtenir vos votes. Et avec ça vous devriez probablement pouvoir imaginer à quel point j'espère que nous allons gagner ce prix.

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