Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Delhroh
Segunda iteración de los mapas Ruinberg, Acantilado y Prokhorovka
arrow
26.05.2020 12:45:45
 
Subject: Segunda iteración de los mapas Ruinberg, Acantilado y Prokhorovka
Link on message: #17852936

Delhroh: ¡Comandantes! Estamos planeando nuevos cambios para los mapas Prokhorovka, Acantilado y Ruinberg.  Prokhorovka:prokhorovka_mini_map.jpgEl terreno de la colina se ha hundido un poco para que los vehículos puedan ponerse a cubierto si les detectan entre los arbustos.El terreno del pantano se ha hundido un poco para poder crear un área segura de los disparos procedentes de la colina aliada.  1_after.jpg 1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg   Ruinberg:ruinberg_mini_map.png8.1-8.2 Se ha añadido un «balcón» para el equipo superior. No ofrece la misma posición de disparo al área verde como en 8.2, pero ofrece posiciones en las que el equipo superior de jugadores podrá entrar y disparar a los pasajes del «balcón» 8.2.Se ha reducido la altura de algunas ruinas para poder disparar desde una nueva posición.9. Se ha reducido ligeramente la altura del montículo, y se ha eliminado el hueco que había cerca del mismo. Sigue siendo posible luchar en «hull-down» con un vehículo de perfil bajo o medio, pero no podréis ocultar el vehículo por completo.  8.1_8.2_after.jpg 8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg   Cliff:cliff_mini_map.pngLa posición inicial del vehículo de ambos equipos se ha desplazado ligeramente para que sea más equitativo el tiempo que se tarda en llegar a posiciones clave.Las casas se han desplazado para formar posiciones de apoyo a los aliados mientras se dirigen a zonas elevadas.Se ha reducido el tamaño del acantilado para que ambos equipos puedan llegar al terreno elevado en un tiempo similar. Se ha creado un bolsillo para contraatacar a los enemigos que hayan llegado arriba.En comparación con la prueba anterior, se ha reducido la altura de la colina y se ha hundido más la depresión del suelo para que se pueda jugar en la pendiente de forma más cómoda.Se ha eliminado una roca pequeña que estaba cerca de los arbustos y no desempeñaba ninguna función en el juego. La roca grande se ha desplazado y aumentado de tamaño. Ahora es un punto de cobertura contra los enemigos que conducen cerca del agua. Para los vehículos que suben por ambos lados, se ha ajustado la forma de los acantilados para equilibrar el tiempo de conducción y los puntos de cobertura. Se ha creado una posición para el equipo superior. Podrá disparar desde el centro si pasa por detrás del faro. La posición es parecida a la de conducir «desde el agua» del equipo inferior.  3_after.jpg 3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg   


parim1331
Supertest - Kolejne Zmiany na mapach Prochorowka, Ruinberg oraz Urwisko
arrow
26.05.2020 12:45:32
 
Subject: Supertest - Kolejne Zmiany na mapach Prochorowka, Ruinberg oraz Urwisko
Link on message: #17852934

parim1331: Witajcie Czołgiści! Planujemy drugą serię zmian na mapach Prochorowka, Urwisko i Ruinberg.  Prochorowka:prokhorovka_mini_map.jpgPogłębiono teren na wzgórzu, aby ułatwić nieco znalezienie osłony pojazdom, które zostały wykryte w krzakach.Zwiększono również nieznacznie głębokość terenów bagiennych – w rezultacie obszar ten pozwala schronić się przed ostrzałem prowadzonym ze wzniesienia po stronie uliczki.  1_after.jpg 1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg  Ruinberg:ruinberg_mini_map.png8.1 – 8.2 Wprowadzono „balkon” dla drużyny wyższej. Nie zapewnia on takich samych możliwości strzelania do przeciwników na zielonym polu jak 8.2, ale sugeruje pozycje, w których gracze drużyny wyższej mogą się okopać i ostrzeliwać drogi prowadzące do „balkonu” 8.2.Obniżono wysokość niektórych ruin, aby umożliwić prowadzenie ostrzału z nowej pozycji.9. Nieznacznie obniżono wzniesienie oraz usunięto znajdującą się przy nim niszę. Dowódcy pojazdów o niskim lub średnim profilu wciąż mogą stosować taktykę walki z ukrytym kadłubem, ale nie będą w stanie całkowicie ukryć pojazdu. 8.1_8.2_after.jpg 8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg  Urwisko:cliff_mini_map.pngPrzesunięto nieco pozycję startową pojazdów obu drużyn, aby wyrównać czas potrzebny na dotarcie do kluczowych pozycji.Przeniesiono domy, aby utworzyć pozycje do wspierania sojuszników jadących na wzniesienie.Zmniejszono urwisko, aby wyrównać szybkość, z jaką obie drużyny mogą dotrzeć na szczyt. Utworzono zagłębienie, w którym można schronić się przed przeciwnikami prowadzącymi ostrzał ze wzniesienia.W porównaniu do poprzedniego testu zmniejszono wysokość wzgórza i zwiększono zagłębienie, aby ułatwić walkę ze zbocza.Usunięto znajdującą się w pobliżu skał małą skałę, która nie miała wpływu na rozgrywkę. Przesunięto dużą skałę i zwiększono jej rozmiary – teraz pełni ona rolę osłony przed przeciwnikami nad wodą. Zmieniono ukształtowanie urwisk, aby wyrównać czas potrzebny obu drużynom na dotarcie na szczyt oraz dostępne osłony. Utworzono pozycję dla drużyny wyższej. Gracze jadący za latarnią morską będą mogli prowadzić ostrzał ze środkowej części. Pozycja ta ma podobną charakterystykę do pozycji nad wodą zajmowanej przez drużynę niższą.  3_after.jpg 3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg  Jak zwykle, dajcie nam znać co sądzicie o zaprezentowanych zmianach!


vuque
Supertest Haberleri: Prokhorovka, Uçurum ve Ruinberg Değişiklikleri v2
arrow
26.05.2020 12:38:02
 
Subject: Supertest Haberleri: Prokhorovka, Uçurum ve Ruinberg Değişiklikleri v2
Link on message: #17852911

vuque: Komutanlar!    Prokhorovka, Uçurum ve Ruinberg haritaları için ikinci kez değişiklik yapmayı planlıyoruz.    Prokhorovka:    prokhorovka_mini_map.jpg   Araçlar çalılıkların içinde fark edildiklerinde sipere çekilmelerine yardımcı olmak için tepenin üzerindeki arazi biraz derinleştirildi.    Bataklık bölgesindeki arazi hafif derinleştirildi ve bu sayede patika tarafında, tepeden gelebilecek ateşe karşı güvenli bir alan yaratılmış oldu.    1_after.jpg1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg   Ruinberg:  ruinberg_mini_map.png   8.1-8.2 Üst ekip için bir "balkon" eklendi. Yeşil alana 8.2 ile aynı atış noktalarını sağlamıyor ancak 8.2 "balkonuna", üst taraftaki oyuncu ekibinin siper alabilmesi ve geçitlere ateş edebilmesi için imkân sağlıyor.  Yeni bir noktadan ateş etme fırsatları sağlamak adına bazı harabeler alçaltıldı    9. Tümsek hafif alçaltıldı ve tümseğin yanındaki girinti kaldırıldı. Düşük ila orta profilli araçta gövde aşağı konumda savaşmak hâlâ mümkün olsa da aracı tamamen saklayamazsınız.    8.1_8.2_after.jpg8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg   Uçurum:    cliff_mini_map.png   Araçları kilit noktalara sürmek için gereken zamanı dengelemek adına araçların ortaya çıkma noktaları her iki ekip için de biraz değiştirildi.  Yüksek noktalara doğru ilerleyen destek müttefiklerine pozisyon yaratmak için evler taşındı.    Ekiplerin yüksek noktaya ulaşması için gereken zamanı dengelemek adına uçurumun boyutları biraz küçültüldü.   Yüksek noktayı almış olan düşmanlara karşı koymak için bir boşluk yerleştirildi.  Önceki teste kıyasla tepenin yüksekliği azaltıldı ve yamaçtan daha rahat şekilde oynanması adına yerdeki eğim daha derin yapıldı.    Çalılıkların yanında yer alan ve oynanışa hiçbir etkisi olmayan küçük bir kaya kaldırıldı. Büyük kaya taşındı ve boyutu büyütüldü, bu kaya artık suyun yakınına gelen düşmanlara karşı siper olarak kullanılabilir.   Her iki taraftan tırmanan araçlar için uçurumların şekli, sürüş süresini ve siper yerlerini dengelemek adına ayarlandı.     Üst ekip için bir pozisyon oluşturuldu. Ekip, deniz fenerinin arkasına geçebilirse orta bölgeye atış yapma noktalarına girebilecek. Bu nokta, alt ekip için "sudan" çıkış noktasına benziyor.       3_after.jpg3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg  


Actinid
Analyse de l'AE Phase I, un prédateur redoutable
arrow
26.05.2020 12:31:15
 
Subject: Analyse de l'AE Phase I, un prédateur redoutable
Link on message: #17852897

View Postmatiti1999, on 26 May 2020 - 08:31 AM, said: C'est un peu triste pour le M103 et T110E5 ce passage : Les joueurs ayant un faible pour les chars lourds américains trouveront de nombreuses similarités entre l'AE Phase I et le M103 ou le T110E5, tout particulièrement en ce qui concerne le blindage. Cependant, notre redoutable combattant a une tourelle plus grosse et mieux protégée que celles des autres chars de la même nation : le blindage frontal de sa tourelle est de 292 mm, sa seule faiblesse étant la petite coupole du chef de char. Par comparaison, le blindage frontal de la tourelle du T57 Heavy Tank est uniquement de 152 mm alors que ceux du T110E5 et du M103 sont respectivement de 203 mm et de 254 mm.

Actinid:
N'oublie pas que le T110E5 sera prochainement rééquilibré : plus d'infos


Sael_
50% Panzer IV + 50% Panther = 100% Schmalturm
arrow
26.05.2020 12:18:49
 
Subject: 50% Panzer IV + 50% Panther = 100% Schmalturm
Link on message: #17852867

View PostGeneral_Jack_D_Ripper, on 26 May 2020 - 08:40 AM, said: Well actually it was a needed balancing nerf. PIV with Schmalturm and L70 was a bit strong in Tier V. Like KV-2 being its own tank in Tier VI.

Sael_:  The answer to the choices that are made with tanks are usually a notch less dramatic than popularly painted by the audience. :) 

View PostMiepie, on 26 May 2020 - 10:07 AM, said: The mobility of this vehicle is so horrible that TOG-drivers offer their assistance by pushing you. :sceptic:

Sael_:  We didn't want for the TOG to feel too bad about its speed. :P 


thePhilX
AE Phase I – Vorstellung: Ein beängstigendes Raubtier
arrow
26.05.2020 12:11:44
 
Subject: AE Phase I – Vorstellung: Ein beängstigendes Raubtier
Link on message: #17852844

View PostAnnoyingOxygen, on 26 May 2020 - 05:17 AM, said: Wobei ich mich eigentlich frage wieso ich mir ihn holen sollte solange es den Conq im Tech Tree gibt der alles besser kann.
Er hat die klar bessere Gun, APCR als Gold, die bessere Wanne und eine 400m Base Viewrange.
Das Einzige was den Phase 1 noch interessant macht ist das Aussehen und das Repairkit.

thePhilX:  der Conqueror braucht ne eigene Crew, der AE Phase I kann die Crew des T110E5 und des T57 HT benutzen.


thePhilX
50 % Panzer IV + 50 % Panther = 100 % Schmalturm
arrow
26.05.2020 12:07:58
 
Subject: 50 % Panzer IV + 50 % Panther = 100 % Schmalturm
Link on message: #17852830

View PostFL0TT1, on 26 May 2020 - 09:02 AM, said: Ich hab den Schmalturm nicht, aber ich entnehme den Kommentaren, dass er zu langsam ist, zu wenig Credits macht und die Kanone nur auf dem Papier gut ist. 

Danke für die Entscheidungshilfe :-)

thePhilX:  und gut aussieht ;)


Sstyx
Žádost o vylepšení Československých tanků
arrow
25.05.2020 20:25:03
 
Subject: Žádost o vylepšení Československých tanků
Link on message: #17851698

View Postalmandr, on 25 May 2020 - 06:07 PM, said: Já vím, že nemůžeš víc říct. Normálně bych "soon" chápal tak, že se to stane do půl roku a je to ta zatím tajná větev, o které se někde mluvilo.  Jenže jsme u WG, takže soon bude znamenat 2-3 roky - tenhle přístup už je bohužel ve vztahu k WG naučená obrana, abych pak nebyl opět zklamaný.

Sstyx: V tomto roce ne, do hry příjdou později, jelikož vývoj nějakou dobu trvá. Informace se ale budou podávat průběžně.  Letos příjdou Italové :) cca v zimě. V tomto případě je soon k informacím.


Sstyx
Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
arrow
25.05.2020 19:12:18
 
Subject: Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
Link on message: #17851505

View PostSheldwin, on 25 May 2020 - 05:09 PM, said: Ahoj Sstyx, mohla bys prosím Tě navrhnout, aby byla historie na stránce vypisována v opačném pořadí? Obvykle každého zajímá poslední kolo a nezajímá se o to, jak tipoval ve všech předchozích kolech - a vzhledem k tomu, že se musí každé kolo rozkliknout, tak je to zase v současném stylu wg - abych našel, co chci, tak se musím x-krát proklikat.

Sstyx: Předám to :)


Dwigt
Tanks, Football and Rewards with Matchday
arrow
25.05.2020 18:59:29
 
Subject: Tanks, Football and Rewards with Matchday
Link on message: #17851472

Dwigt: Greetings commanders, We are aware of the delay and the missing rewards for some of you. As some of you already noticed, the rewards are still being processed. We're still looking into what happened and hopefully we'll be able to come back to you with further updates very soon. Thank you for your messages and for reporting the issue. I have received and read all your PMs and the issue has been forwarded to the concerned team earlier today.Thank you for your understanding :honoring:


parim1331
Recenzja AE Phase I: Straszliwy łowca
arrow
25.05.2020 18:54:08
 
Subject: Recenzja AE Phase I: Straszliwy łowca
Link on message: #17851462

View PostPolish_Badger, on 25 May 2020 - 02:25 PM, said: Parim1331 czy WG da możliwość przed wybraniem czołgów nagrody możliwość jego przetestowania każdego na choćby 5 bitew? Wiem, że jest sporo filmów w tym temacie opisie czołgów ale jednak warto by było samemu sprawdzić na własnej skórze, dzięki!

parim1331:  Przekażę informacje dalej, aczkolwiek wątpię, żeby coś takiego się pojawiło. 

View PostPuddiPuddiEverywhere, on 25 May 2020 - 03:10 PM, said:   Zgadzam się z kolegą wyżej, rok temu zdobyłem zarówno Emila jak i Phase, ale przez to że na Emilu można chociaż zarobić gram nim o wiele częściej (nawiasem mówiąc bardzo fajny czołg).   W tym roku trochę się zawiodłem brakiem nowych premek, bo te 9 rzeczywiście nic ciekawego nie wnoszą. @parim może uchylisz rąbka tajemnicy i przynajmniej zdradzisz czy cokolwiek jest w planach, aby tą ekonomię na specjalnych IX zmienić? :)  

parim1331:  Z tego co mi aktualnie wiadomo, to ekonomia tych tierów nie zmieni się dopóki nie zostanie wprowadzony rebalans amunicji.


vuque
Tanklar, Futbol ve Matchday Ödülleri
arrow
25.05.2020 18:52:53
 
Subject: Tanklar, Futbol ve Matchday Ödülleri
Link on message: #17851457

vuque: Sergen'in dediği gibi, Almanya ligine oynamamak lazım, çok sürpriz oluyor ve bu tarz durumlar yaşanabiliyor! :P Şaka bir yana konuyla ilgili arkadaşlar çalışmalarını yapıyor, yaşanan durum için üzgünüz. Daha detaylı bilgi paylaşabileceğimiz zaman sizlerle bunu paylaşacağız arkadaşlar. Anlayışınız ve sabrınız için çok teşekkürler!


Sstyx
Žádost o vylepšení Československých tanků
arrow
25.05.2020 18:49:14
 
Subject: Žádost o vylepšení Československých tanků
Link on message: #17851445

Sstyx: O vylepšení nemohu mluvit, jelikož je to otázka budoucnosti, ale co takhle další Československé tanky?:girl:703234496178159678.png


parim1331
Dni Rozgrywek – czołgi, futbol i nagrody!
arrow
25.05.2020 18:46:40
 
Subject: Dni Rozgrywek – czołgi, futbol i nagrody!
Link on message: #17851436

parim1331: Drodzy Czołgiści,  Zaistniałe błędy są w trakcie naprawy, poinformuje Was jak tylko będziemy mieli więcej informacji.


parim1331
AE Phase I Review: a Fearsome Predator
arrow
25.05.2020 18:05:23
 
Subject: AE Phase I Review: a Fearsome Predator
Link on message: #17851298

View PostIronman7789, on 25 May 2020 - 02:58 PM, said:
Unfortunately both types of gameplay are my cup of tea... :-D

parim1331:  The perfect solution for you would be to try not to miss an episode to get two tanks.  From what I could tell by playing the tanks, Char Futur was a bit harder to master.


vuque
AE Phase I Review: a Fearsome Predator
arrow
25.05.2020 17:25:48
 
Subject: AE Phase I Review: a Fearsome Predator
Link on message: #17851199

View PostIronman7789, on 25 May 2020 - 03:58 PM, said:
Unfortunately both types of gameplay are my cup of tea... :-D

vuque:  Then you need to select which one you want first! :D


parim1331
AE Phase I Review: a Fearsome Predator
arrow
25.05.2020 16:56:25
 
Subject: AE Phase I Review: a Fearsome Predator
Link on message: #17851121

View PostIronman7789, on 25 May 2020 - 02:10 PM, said:
I'm really wondering at this point which one will be worth it more, Char Futur or the AE Phase I. Didn't bother with last year's grind for the AE, and now close to getting the 12th token I'm in a dilemma...  

parim1331:  It's rather a simple choice, if you enjoyed any of the Bat Chat meds then Char Futur is the one for you. However if you enjoy the hulldown gameplay, somewhat similar to S.CONQ, then I would consider AE Phase I. :) 

View PostCobra6, on 25 May 2020 - 02:18 PM, said: OH BOY! Another tank with an impenetrable turret that can continuously poke ridges unopposed, just what this game needed indeed.   Cobra 6    

parim1331:  Which one is it?


parim1331
Przygotujcie się na finalną bitwę w 4. etapie Linii frontu!
arrow
25.05.2020 16:51:04
 
Subject: Przygotujcie się na finalną bitwę w 4. etapie Linii frontu!
Link on message: #17851110

View PostKariskir, on 24 May 2020 - 11:28 AM, said: Obym się nie pomylił (bo to biorę) ale ruski niedźwiedź nie taki zły? Wydaje się, że to mobilny młotek?

parim1331:  Grałem nim chwilę, wydawał mi się dosyć ociężały. 

View PostLowca_Padliny, on 24 May 2020 - 02:48 PM, said: siemka,mam pytanie ,czy zetony się sumują z FL i z stalowego łowcy czy trzea od nowa??

parim1331:  Tokeny się sumują w ramach "Ekspedycji".


parim1331
Char Futur 4: Muszkieter Ekspedycji
arrow
25.05.2020 16:48:29
 
Subject: Char Futur 4: Muszkieter Ekspedycji
Link on message: #17851107

View PostPolish_Badger, on 25 May 2020 - 12:54 PM, said:
Parim1331 czy WG da możliwość przed wybraniem czołgów nagrody możliwość jego przetestowania każdego na choćby 5 bitew? Wiem, że jest sporo filmów w tym temacie opisie czołgów ale jednak warto by było samemu sprawdzić na własnej skórze, dzięki!

parim1331:  Przekażę informacje dalej, aczkolwiek wydaje mi się, że to nie przejdzie.


parim1331
Oferty Linii frontu: Trzech Amigos
arrow
25.05.2020 16:42:19
 
Subject: Oferty Linii frontu: Trzech Amigos
Link on message: #17851093

View PostEnJoy_The_Fame, on 25 May 2020 - 11:31 AM, said: dobry jest ten M54 Renegate? dobrze zarabia? bo zastanawiam się nad zakupem

parim1331:  W moim skromnym mniemaniu Renegat wydaje się być przyjemnym czołgiem z dosyć dobrymi obrażeniami na strzał. Jedyną jego mocno zauważalną bolączką jest duży garnek. Gdybym miał wybierać to osobiście poszedł bym bardziej w stronę E 75 TS, który jest trochę gorzej opancerzony niż Renegat, 

View Postankuba57, on 25 May 2020 - 11:47 AM, said: Wejdź do działu POJAZDY i tam poczytaj.   @Parim - nie kuś bo udostępnię ci hasło do mojego konta i zmienisz zdanie :)  A czytając dosłownie to co napisałeś to do innych pojazdów mógł być dodawany extra MM (np. ,,łaskawy" do wypożyczanych?)

parim1331:  Tutaj również zdementuję pogłoski i powiem, że do wypożyczonych tanków nie dodajemy łaskawego MM'a, czy RNG. 

View PostShadowOfStalker, on 25 May 2020 - 11:47 AM, said: Jedno pytanie. Nie jestem zwolennikiem teorii spiskowych, ale od ostatniej linii frontu tej z Emilem, zarobki w granicach 120-140 tys z rezerwami, gdzie było za czasów emila 500-700 tys... Czy coś zostało zmienione? Parim? Jakaś ciekawa odpowiedź?

parim1331:  Bez żadnych domysłów z mojej strony. Zapytam się bezpośrednio devów.


parim1331
Recenzja AE Phase I: Straszliwy łowca
arrow
25.05.2020 16:15:13
 
Subject: Recenzja AE Phase I: Straszliwy łowca
Link on message: #17851022

parim1331: Planujecie go zdobyć w tym sezonie? Jeżeli już go macie to jak się Wam nim gra? :izmena:


parim1331
Odkrywajcie Berlin w bitwach losowych!
arrow
25.05.2020 16:12:18
 
Subject: Odkrywajcie Berlin w bitwach losowych!
Link on message: #17851010

View Postwymiatacz01, on 22 May 2020 - 02:59 PM, said: Kiedy dacie jakąś azjatycką mapę? Jakiś Sajgon, Singapur, Manila, Tokio? Ile można patrzeć na te europejskie i rosyjskie lokacje. Dajcie w końcu coś egzotycznego. (Granicy imperium nie liczę, bo na serwerze chińskim była już od 4-5 lat). Co roku powinno wychodzić przynajmniej 4-5 nowych map, ale zamiast tego WG woli robić jakieś nowe czołgi, które istniały tylko na serwetkach Breżniewa. Więcej map, mniej czołgów! 

parim1331:  Wracając do tematu. Wygląda na to, że mapa stylizowana na Japonii jest na bardzo, bardzo wczesnych etapach w produkcji. :)


parim1331
Char Futur 4: the Musketeer of the Expedition
arrow
25.05.2020 15:55:34
 
Subject: Char Futur 4: the Musketeer of the Expedition
Link on message: #17850963

View PostFunky_Dung, on 24 May 2020 - 02:45 PM, said:
No man, they will buff whelers and arty so the game will be more balanced...

parim1331:  As far as I know, the wheeled vehicles are supposed, in contrary to what you wrote, be actually nerfed.   But, so that we don't run too far away from the topic, those who will go with the Char, remember to share your first-hand experience on the forums!:)


parim1331
Wybierzcie się w podróż w czasie z World of Tanks EU
arrow
25.05.2020 15:45:26
 
Subject: Wybierzcie się w podróż w czasie z World of Tanks EU
Link on message: #17850924

View PostPuddiPuddiEverywhere, on 25 May 2020 - 11:48 AM, said: Powiedz to Kubicy który męczy się w BMW :D   Ale poważnie, poniekąd masz rację i nie powinno czegoś takiego być w rozgrywkach sportowych, jednak trudno mówić, że przy grze np. bo5 i 7 zawodnikach na stronę któraś drużyna przegrała tylko przez RNG, szanse na coś takiego są naprawdę marginalne ;)

parim1331:  RNG zapewnia nieliniowość, gdzie to umiejętności graczy i popełniane przez Nich błędy decydują o wyniku meczu. :)


parim1331
Odkrywajcie Berlin w bitwach losowych!
arrow
25.05.2020 15:35:48
 
Subject: Odkrywajcie Berlin w bitwach losowych!
Link on message: #17850896

View PostAlpa_Chino, on 23 May 2020 - 12:55 PM, said: Ciekawe jak będzie się na tym grało. Oczywiście przekonamy się dopiero na live serwerze, bo w WG nikt nic testuje, a testerami jesteśmy my :bajan:

parim1331:  Mapa Berlin przed pojawieniem się w wydarzeniu "Droga do Berlina" pojawiała się w kilku wersjach na superteście, a teraz, przed wejściem do Bitew Losowych wraz z następną aktualizacją, będzie można przetestować ją na Teście Publicznych. :) 

View Postpumbelix, on 23 May 2020 - 03:52 PM, said:   Powiadasz do historycznych starć? Czy w Warszawie brały udział bitwy pancerne? No raczej nie. Zanim odpowiesz to przeczytaj uważnie co pisałem wcześniej.

parim1331:  Osobiście wydaje mi się, że na rzecz ciekawych miejscówek można byłoby przymknąć oko na obecność historycznych starć w danym miejscu.


Sstyx
Frontline Offers: The Three Amigos
arrow
25.05.2020 15:26:02
 
Subject: Frontline Offers: The Three Amigos
Link on message: #17850878

View Postqpranger, on 25 May 2020 - 08:56 AM, said: Make Frontline permanent.

Sstyx: So far, these are events with short periods of time, so far I don´t know of any plans for permanent implementation.

View PostChodak_Blek, on 25 May 2020 - 08:58 AM, said: Any plans for a trade-in some time soon? I could really use that right now.

Sstyx: There are some plans, but when exactly it is still in the stars :)

View PostVectorPrim3, on 25 May 2020 - 09:50 AM, said: Next time make it 1 mount frontline 1 mount steel hunter. Four times in a roll of frontline is too much.

Sstyx: I like this plan! 

View PostF_U_R_Y_666, on 25 May 2020 - 10:04 AM, said: Hi how about the object 703 II or the bourrasque for a change?

Sstyx: Maybe next time :)  We are open to any suggestions. 

View PostCobra6, on 25 May 2020 - 10:45 AM, said: Sooooo........Sandbox changes to the ITA mediums where you will remove the rammer from them effectively reducing their DPM.   And you still sell the Proghetto shortly after.   Bit tacky, unless you are not going to remove the rammer from that one.   Also, make frontline a permanent mode.   Cobra 6

Sstyx: Tests on the Supertest are not final and values or statistics may change. The tests are designed to examine the impact of our changes. If we are not satisfied with them, everything can change or modify.


Sstyx
Diskuze - Sstyxina informuje
arrow
25.05.2020 14:34:03
 
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #17850761

View PostColonelKurtvonStrohm, on 25 May 2020 - 12:28 PM, said: Hoj Sstyx , nebudu kvůli tomu zakládat extra vlákno ale mám dotaz , plánuje se nějaký rebalanc děl aby jako v počátcích ( cca prvních 5-6 let :-) ) měly děla stejné ráže a zhruba stejné výkonnosti stejnou alfu ? hlavně 75 mm děla jsou od přidání švédů děsný bordel ( alfa u prakticky stejného děla hapruje od 100 do 150 ) ale hlavně je čím dál tím víc absurdní alfa 320 u německé 105 kterou má třeba těžký KT když prakticky všechny medka přidané za poslední 2-3 roky mají taky 105 mm dělo ale s alfou 390 ..........   ptám se čistě pro info ...   Keldy

Sstyx: Přímo zda úprava děl nevím prozatím, ale plánuje se právě celkový rebalanc tanků, aby odpovídali více či méně průměru třídy tanku a tieru tanku. Každopádně zkusím k tomu najít víc informací, podle děl mě to upřímně nenapadlo hledat, jelikož tyhle parametry si úplně nepamatuju.


Sstyx
Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
arrow
25.05.2020 14:07:02
 
Subject: Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
Link on message: #17850676

Sstyx: Odměny se již začali distribuovat, upozorňuji, že se odměny připisují postupně a může to trvat až několik hodin. Nyní pracujeme na tom, jak kompenzovat ty, kteří dostali vyzyvatelský žeton, ale nemohli uplatnit svou predikci. 


Sstyx
Frontline FAQ (Často kladené dotazy)
arrow
25.05.2020 13:52:03
 
Subject: Frontline FAQ (Často kladené dotazy)
Link on message: #17850640

View Postsoldier_Y, on 24 May 2020 - 11:21 AM, said: Součástí odměnových tanků z frontové linie 2020 je "vestavěná velká sada nářadí". Nenašel jsem o ní nikde zmínku jak funguje. Vydedukoval jsem si, že asi bude "věčná" tzn. že se nespotřebovává. Jde přehodit (a za jakou cenu ?) na jiný tank ? 

Sstyx: Tyto sady nejdou přehodit, na jiný tank. Jeden ze slotu bude zabraný vestavěným spotřebním doplňkem "Velká sada nářadí". V bitvě funguje jako regulérní doplněk, ale jakmile boj skončí a jsi zpět v garáži, nemusíš pořizovat nový, protože se vestavěná Velká sada nářadí doplní automaticky sama.


Delhroh
Ruinberg, Prokhorovka and Cliff Maps Changes. A Second Iteration
arrow
25.05.2020 13:45:01
 
Subject: Ruinberg, Prokhorovka and Cliff Maps Changes. A Second Iteration
Link on message: #17850619

Delhroh: Greeting Commanders! We are planning a second iteration of changes for the maps Prokhorovka, Cliff, and Ruinberg. Check them out let us know what do you think of these changes. Prokhorovka:prokhorovka_mini_map.jpgThe terrain on the hill is deepened a bit to help vehicles withdraw into cover if they are spotted in the bushes.The terrain in the swamp area is slightly deepened, which allowed the creation of an area that's safe from fire from the hill on the alley side.  1_after.jpg 1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg   Ruinberg:ruinberg_mini_map.png8.1-8.2 Added a "balcony" for the upper team. It doesn't provide the same firing position at the green area like 8.2, but it suggests positions where the upper team of players can dig in and fire at the passages to the 8.2 "balcony".Some ruins were made lower to provide firing opportunities from a new position9. The mound was slightly lowered and the recess near the mound was removed. It's still possible to fight hull-down in a low to medium-profiled vehicle, but you can't hide the vehicle completely.  8.1_8.2_after.jpg 8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg   Cliff:  3_after.jpg 3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg   The vehicle spawn position was moved a bit for both teams to balance the time to drive to key positions.Houses were moved to form positions to support allies while they drive up to the high ground.The cliff was decreased in size to balance the time it takes the teams to reach the high ground. A pocket was developed to counteract enemies that took the high ground.Compared to the previous test, the height of the hill was decreased and the depression in the ground was made deeper to play from the slope more comfortably. A small rock near the bushes that had no gameplay significance was removed. The big rock was moved and increased in size, it's now a cover from the enemies who drive near the water. For vehicles ascending from both sides, the shape of the cliffs was adjusted to balance the drive time and places of cover.  A position was created for the upper team. They will enter firing positions at the center if they pass behind the lighthouse. The position is similar to the drive "from the water" for the lower team. 


Dwigt
Update 1.9.1 CT2 is here!
arrow
25.05.2020 13:43:21
 
Subject: Update 1.9.1 CT2 is here!
Link on message: #17850614

View PostLytton, on 22 May 2020 - 06:08 PM, said: Will there be a feedback thread for CT2? I mean those changes to the Progetto, just wow. Nobody complains about the Italian line, nobody. The tank has awful armour and a reasonable gun to balance it. If these changes are fully implemented it will become a wheeled toilet that literally has cannelloni for a gun. The mind boggles.

Dwigt: Since there are no big changes and new features added in this CT2 version I would consider this thread as the CT2 feedback thread. The medium tanks changes are still on ST so nothing is set in stone and are not part of the current version of the 1.9.1. Re balancing does not only take into consideration the actual stats but there are other factors like pick rate, win rate... of the tank.   

View Postbaratoz1701, on 23 May 2020 - 10:04 AM, said: they arent on common test, thats "supertest", means if they do come it will not be until at least next patch, maybe even after

Dwigt: Thank you for pointing it out! :honoring: 

View PostCiki_el_Tigre, on 24 May 2020 - 08:04 PM, said: This update really doesn't matter!
A much more important thing for players is what happens to the balance of the game. Now, we have a sudden announcement that was already current and then canceled - The nerfing of obj 430u and 430. And then, like thunder from the clear sky, the weakening of the Tiers 9 and 10 in Italian line. It’s something NO ONE has ever asked for and it’s there to just bring confusion among the players. At the same time, this is the company's old practice of letting players waste time until they reach the desired model, followed by a penalty - Massive NERFING.... But not Clown Cars, Obj 279e, Chieftain or Obj 907.

Dwigt: The changes are still on ST so I wouldn't consider them as final changes. As I previously said re balancing a tank isn't only about raw stats but also its performance in the game. If a tank is highly picked and is over performing then it should mean that this tank should be adjusted (or not). Now regarding the wheeled tanks, based on your feedback over the years and the stats that we're gathering, we are working on nerfing their mobility.Again it's still in testing phase, nothing is set to stone and we count on your constructive feedback so feel free to share it here


Sstyx
Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
arrow
25.05.2020 13:40:08
 
Subject: Tanky, fotbal a odměny – to je Matchday
Link on message: #17850605

Sstyx: Momentálně pracujeme na stránkách a celé situaci, jakmile bude k dispozici novější informace, budeme o tom zde v tématu informovat. Prozatím poprosím o trpělivost a příjměte omluvu za komplikace. Práce na stránkách jsou momentálně dokončeny a stránky jsou opět v provozu!


Sstyx
Postavte se čerstvým narozeninovým misím II. aktu!
arrow
25.05.2020 13:26:55
 
Subject: Postavte se čerstvým narozeninovým misím II. aktu!
Link on message: #17850558

View PostAbd_ar_Rahman, on 22 May 2020 - 02:41 PM, said: Mám dotaz, za klíče bude finální Kamo, že ano??? A za ty žetonky můžu nakupovat to, co je v nabídce. Mám je šetřit na nějakou finální odměnu (nevím že se o nějaké psalo), nebo je můžu rozfofrovat za ty Cama (Mk I., Mk II.), přijde mi to jako rozumná cena????

Sstyx: Ano, za klíče je kamo. Jinak ty kamufláže, obtisky atp. se budou postupně dodávat k tomu, co je již v nabídce. Takže zde je to na tobě, zda si je pořídíš rovnou, či vyčkáš na jiné nabídky z dalších aktů.


parim1331
Wybierzcie się w podróż w czasie z World of Tanks EU
arrow
25.05.2020 13:21:40
 
Subject: Wybierzcie się w podróż w czasie z World of Tanks EU
Link on message: #17850535

View PostFatalSkullOfTheDeath, on 23 May 2020 - 12:47 AM, said:
Sport oznacza sportowe i rowne zasady dla wszystkich. Ta gra z RNG nidy taka nie bedzie/ wiec esport odpada - no chyba ze maja wrocic czasy "plywaczek z Niemiec Wschodnich" :) 

parim1331:  Jakby nie było, każdy tak samo jest traktowany przez RNG. :)


parim1331
Oferty Linii frontu: Trzech Amigos
arrow
25.05.2020 13:05:33
 
Subject: Oferty Linii frontu: Trzech Amigos
Link on message: #17850488

View Postrafip1982, on 25 May 2020 - 09:36 AM, said: Trzej Amigos   Polska język nadal trudna...

parim1331:  Jakby nie było, samo słowo Amigos jest zapożyczone, stąd też wydaje mi sie, że w tym wypadku można lekko przymknąć oko. :) 

View Postankuba57, on 25 May 2020 - 09:45 AM, said: Renegade - kupiłem ten czołg jakiś czas temu ale WG dołączyło do niego pakiet wrednego MM, który nie pozwala mi nic nim zrobić, porażka za porażką. jak na razie żadnej przyjemności z gry tym czołgiem.

parim1331:  Z tego co mi wiadomo w żadnej paczce, w której był Renegade nie było dorzuconego słabego matchmakingu.


parim1331
Char Futur 4: Muszkieter Ekspedycji
arrow
25.05.2020 12:56:31
 
Subject: Char Futur 4: Muszkieter Ekspedycji
Link on message: #17850465

View PostNeoPOLAND, on 23 May 2020 - 08:42 AM, said: Biorę go oj tak :)

parim1331:  

View PostStochlik1993, on 23 May 2020 - 09:21 AM, said: Napewno go wybiorę już w tym tygodniu :)

parim1331:  Pamiętajcie aby podzielić się na forum Waszymi pierwszymi doświadczeniami! 

View Postjedi_nedved, on 23 May 2020 - 01:58 PM, said:
A to co innego. Choć  dalej 12 sekund na opróżnienie magazynka to tragedia. Szansa na 2 buły na najwyższych tierach... :)

parim1331:  Miałem okazję samemu przetestować tą maszynę i tutaj się zgodzę, że przy 4 pociskach w magazynku, 4 sekundowe przeładowanie pocisku może być trochę frustrujące. Z drugiej strony przy w pełni załadowanym magazynku i tak jest to w stanie dać Ci dużą przewagę podczas szybkiego wyjeżdżania i chowania się, czy przy strzelaniu w przejeżdżające pojazdy przeciwnika.


thePhilX
Introducing Global Map Season 14
arrow
25.05.2020 12:45:48
 
Subject: Introducing Global Map Season 14
Link on message: #17850434

thePhilX: It seems like one of the trains lost some load on Angers, fight for it before it disappears.


thePhilX
Angebote für Frontlinie: Die drei Amigos
arrow
25.05.2020 12:39:27
 
Subject: Angebote für Frontlinie: Die drei Amigos
Link on message: #17850417

View Posttimluca97, on 25 May 2020 - 09:29 AM, said: Mein Tankrewards Gutschein geht leider nicht beim kleinen LT Paket, auf allen anderen funktioniert er. Einschließlich Stufe II Premiumpanzer im Shop :/ Soll das so?

EDIT: Ist wohl kein Tankrewards Gutschein sondern 30% woanders her. Schätzungsweise nicht auf limitierte Angebote... Ätzend

thePhilX:  im Normalfall steht das beim Coupon dabei.


thePhilX
Angebote für Frontlinie: Die drei Amigos
arrow
25.05.2020 12:30:41
 
Subject: Angebote für Frontlinie: Die drei Amigos
Link on message: #17850392

View Postadrenalinjankee1, on 25 May 2020 - 09:23 AM, said: Beim Nerf von Progetto65 und Obj140U seit ihr schnell . Aber hier EBR Nerf oder Begrenzung warten wir vergeblich . 

thePhilX:  Die Anpassungen zum Progetto 65 und Obj430U sind erst auf dem Supertest, EBR Begrenzungen wurden bereits im Gewertete Gefechte Modus getestet.


thePhilX
Neues vom Supertest: Änderungen an mittleren Panzern
arrow
25.05.2020 12:15:06
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an mittleren Panzern
Link on message: #17850355

View PostAvatas, on 25 May 2020 - 06:00 AM, said: Stimmt, er ist nach stats der techtree MT mit dem höchsten avg. dmg. Er liegt 20% unter dem Obj. 907. Fehler erkannt? Nachdem das 430U direkt nach dem spaghetto, kommt sehen die Nerfs danach aus, als wolle unbedingt verhindern, dass TechTree Panzer den Reward-Tanks nahe kommen. Unverschämtheit? Beide liegen übrigens ~1000 dmg im Durchschnitt unter Obj. 279e und Chieftain. Haha Ha hahaha ha :amazed:

thePhilX:  Dein Argumentationsfehler liegt darin, dass du die Anzahl der Besitzer(innen) des Obj. 907 ungefährt ein Viertel der Anzahl der Progettos ist (33k vs 133k).  Der T-22 med. liegt über dem Obj. 907, sowohl in Punkto Siegesrate, als auch im Durchschnittsschaden, das liegt aber nicht daran, dass der Panzer besser ist, sondern, daran, dass es so wenige Spieler gibt, die den Panzer besitzen und fahren.  


Реклама | Adv