Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Segunda iteración de los mapas Ruinberg, Acantilado y Prokhorovka

Дата: 26.05.2020 12:45:45
Delhroh: ¡Comandantes! Estamos planeando nuevos cambios para los mapas Prokhorovka, Acantilado y Ruinberg.  Prokhorovka:prokhorovka_mini_map.jpgEl terreno de la colina se ha hundido un poco para que los vehículos puedan ponerse a cubierto si les detectan entre los arbustos.El terreno del pantano se ha hundido un poco para poder crear un área segura de los disparos procedentes de la colina aliada.  1_after.jpg 1_before.jpg2_after.jpg2_before.jpg   Ruinberg:ruinberg_mini_map.png8.1-8.2 Se ha añadido un «balcón» para el equipo superior. No ofrece la misma posición de disparo al área verde como en 8.2, pero ofrece posiciones en las que el equipo superior de jugadores podrá entrar y disparar a los pasajes del «balcón» 8.2.Se ha reducido la altura de algunas ruinas para poder disparar desde una nueva posición.9. Se ha reducido ligeramente la altura del montículo, y se ha eliminado el hueco que había cerca del mismo. Sigue siendo posible luchar en «hull-down» con un vehículo de perfil bajo o medio, pero no podréis ocultar el vehículo por completo.  8.1_8.2_after.jpg 8.1_8.2_before.jpg9_after.jpg9_before.jpg   Cliff:cliff_mini_map.pngLa posición inicial del vehículo de ambos equipos se ha desplazado ligeramente para que sea más equitativo el tiempo que se tarda en llegar a posiciones clave.Las casas se han desplazado para formar posiciones de apoyo a los aliados mientras se dirigen a zonas elevadas.Se ha reducido el tamaño del acantilado para que ambos equipos puedan llegar al terreno elevado en un tiempo similar. Se ha creado un bolsillo para contraatacar a los enemigos que hayan llegado arriba.En comparación con la prueba anterior, se ha reducido la altura de la colina y se ha hundido más la depresión del suelo para que se pueda jugar en la pendiente de forma más cómoda.Se ha eliminado una roca pequeña que estaba cerca de los arbustos y no desempeñaba ninguna función en el juego. La roca grande se ha desplazado y aumentado de tamaño. Ahora es un punto de cobertura contra los enemigos que conducen cerca del agua. Para los vehículos que suben por ambos lados, se ha ajustado la forma de los acantilados para equilibrar el tiempo de conducción y los puntos de cobertura. Se ha creado una posición para el equipo superior. Podrá disparar desde el centro si pasa por detrás del faro. La posición es parecida a la de conducir «desde el agua» del equipo inferior.  3_after.jpg 3_before.jpg4_after.jpg4_before.jpg5_after.jpg5_before.jpg6_after.jpg6_before.jpg7_after.jpg7_before.jpg8_after.jpg8_before.jpg13_1_after.jpg13_1_before.jpg13_2_after.jpg13_2_before.jpg   

Реклама | Adv