Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Q&A con Slava Makarov
Link on message: #12911130
Link on message: #12911130
Echiddna: Estimados jugadores: Aquí tenéis un Q&A con Slava
Makarov: ¿Qué cambios fueron realizados entre los empleados
después de la actualización Rubicón? El equipo de gestión de
desarrollo de WoT fue reemplazado. Actualmente, Slava Makarov es el
director creativo. ¿Cuál es vuestra posición respecto a la
artillería? El tipo de vehículo debe ser rehecho en su esencia.
Esto se está experimentando con en el servidor Sandbox. No
apresuraremos la introducción de cambios del Sandbox. Ninguno de
los cambios actuales estará disponible sin mejoras. ¿Existe
el problema con derrotas súper rápidas? Sí, y este es uno de los
temas principales en prueba en el servidor aislado (Sandbox).
¿Educaréis a los jugadores sobre cómo jugar? La tarea
dirigida a educar jugadores, al menos en términos de tácticas
básicas de combate, ya se ha iniciado. ¿Cómo abordaréis el
tema de repetición de mapas? El problema con los mapas es uno muy
grande, el cual debe ser investigado y analizado. Los mapas
antiguos pueden ser suprimidos o modificados. El departamento
encargado de la creación de mapas actualmente está haciendo un muy
buen trabajo. Para que el nuevo matchmaker funcione
correctamente, se requieren tanques ligeros de tier X. Nos
encontramos trabajando en estos vehículos intensamente.
¿Cómo abordaréis el tema de proyectiles premium comprados con
créditos? Es imprescindible mencionar este tema, pero el problema
se ha originado principalmente de la inflación de la penetración
general, así como rangos de visibilidad excesivos, y no por causa
de los mismos proyectiles Premium en si. Esta es la causa por la
cual vamos a tratar de corregirlo. ¿El nuevo balanceo estará
listo para Año Nuevo? Es demasiado pronto para confirmarlo. Estamos
trabajando activamente en él. Además, nos encontramos en la
búsqueda de buenas soluciones y en realizar un ajuste preciso. Sin
embargo, podemos probar algunas nuevas mecánicas utilizando el
antiguo balanceo. ¿Qué se debe hacer con los tanques lentos?
Se ha sugerido que dichos vehículos deberían ser más rápidos.
¿Cuál es el papel actual de Michael Jivetc en el proyecto?
Michael actualmente ayuda a comprender el estado del proyecto.
Aunque no jugará ningún papel crucial en el proyecto en el futuro.
¿Cambiará la dispersión de +/- 25% en la penetración y en el
daño de proyectil? Podemos volver a discutir este punto después de
que todas las preguntas en cuanto a compromiso sean resultas
en el servidor aislado (Sandbox). ¿Qué se hará con las
misiones personales? Las misiones personales serán revisadas y
aquellas que no estén funcionando serán corregidas. Slava piensa
que la idea de las misiones personales en si misma es buena. La
implementación de algunas de ellas podría ser mejor y esto es en lo
que se enfocará. Slava cree que el nerfeo del T-22 med era
necesario. Él fue el creador de la idea. El vehículo fue concebido
para motivar a los jugadores a jugar en el nuevo modo de juego
“Rampage”. Motivar a los jugadores mediante la recompensa de un
vehículo OP es una mala idea. Slava, ¿qué piensas sobre el
lanzamiento de Master of Orion? Es un juego normal de 4X, perfecto
para el público masivo. Slava, ¿podrías contarnos un poco
acerca WoT 2.0? En primer lugar, debemos abordar todos los asuntos
en relación con la versión actual, y solo entonces cambiar a la
nueva versión. ¿Introduciréis reglas de nivel de batalla +/-
1? El nuevo matchmaker puede ayudar a resolver el problema con la
comodidad de juego. El nuevo matchmaker está planeado para tener
una restricción en la creación de pelotones que consistan en SPGs,
así como una pirámide de distribución de tiers más definida dentro
de un equipo.
Actualmente, Slava es responsable de la parte creativa del diseño del juego. Además del diseño del juego, existen otros aspectos en la gestión del proyecto, tales como los asuntos relacionados con el marketing. Este último estará a cargo de un nuevo empleado que formaba parte del antiguo equipo. Las responsabilidades de Anton Pankov también se han extendido. Medio año es un término normal dentro de los procesos de desarrollo del proyecto. El parche de septiembre ya está bloqueado. Los resultados del trabajo del equipo serán evidentes para finales del año. Saludos
Actualmente, Slava es responsable de la parte creativa del diseño del juego. Además del diseño del juego, existen otros aspectos en la gestión del proyecto, tales como los asuntos relacionados con el marketing. Este último estará a cargo de un nuevo empleado que formaba parte del antiguo equipo. Las responsabilidades de Anton Pankov también se han extendido. Medio año es un término normal dentro de los procesos de desarrollo del proyecto. El parche de septiembre ya está bloqueado. Los resultados del trabajo del equipo serán evidentes para finales del año. Saludos
Subject: Q/R avec le chef de la recherche et développement Slava Makarov
Link on message: #12910931
Quels changements ont été faits au niveau des employés après la mise à jour Rubicon ? L'équipe de managent du développement a été remplacée, actuellement Slava Makarov assume le rôle de Directeur Créatif. Quel est votre attitude envers l'artillerie ? L'essence même de ce type de véhicule devrait être revue, cela est expérimenté en ce moment même sur le serveur Sandbox. Nous n'allons pas rusher l'introduction des changements apparus sur le serveur Sandbox. Aucun des changements actuels ne passera sur le serveur live sans amélioration. Est-ce que le souci des défaites super-rapides existe ? Oui, et cela est un des sujets de test principaux sur le serveur Sandbox. Allez-vous éduquer les joueurs sur la façon de jouer ? La tâche ayant pour but d'éduquer les joueurs, au moins sur les tactiques de combat basiques a commencé. Comment allez-vous régler le souci des cartes qui se répètent ? Le problème avec les cartes est de bonne taille. Cela va devoir être enquêter et analyser. Les anciennes cartes doivent être retravaillés ou supprimés. Le département actuellement en charge de faire les cartes fait très bien son travail. Pour qu'un nouveau système de matchmaking fonctionne correctement, les chars légers de rangs X sont nécessaires. Nous travaillons dur sur ces véhicules.
Comment allez-vous régler le problème des obus premiums achetables avec des crédits ? Il est impératif que cette situation soit réglée, mais le problème vient principalement de l'inflation de la pénétration dans sa globalité ainsi que d'une visibilité excessive, plus que des obus premiums en eux-mêmes. C'est ce que nous allons essayer de régler. Est-ce que le nouvel équilibrage sera prêt pour le Nouvel An ? C'est trop tôt pour le dire. Nous travaillons activement dessus. Nous recherchons de bonnes solutions et nous occupons des peaufinages. Il est possible que nous testions de nouvelles mécaniques avec l'ancien équilibrage. Que faire avec les chars lents ? Il y a eu une suggestion comme quoi ces véhicules devraient rendus plus rapides qu'ils ne le sont. Quel est le rôle actuel de Michael Jivetc ("Storm"
sur le projet ?
Michael nous aide actuellement à comprendre l'état du projet.
Il ne jouera plus de rôle crucial dans le projet dans le futur.
Est-ce que la variation de +/-25% sur la pénétration et
les dommages des obus change ? Nous pourrons discuter de ce
point en particulier lorsque toutes les questions concernants
les distances d'engagements seront réglées sur le serveur Sandbox.
Que sera-t-il fait pour les missions personnelles ?
Les missions personnelles seront revus et celles étant sources de
problèmes seront réglées. Slava pense que l'idée en elle-même de
rajouter des missions personnelles était bonne. L'implémentation ce
certaines aurait pu être meilleure et c'est sur quoi nous allons
nous concentrer. Slava pense que c'était un bon choix de
nerfer le T-22 med, c'était l'instigateur de l'idée, le véhicule
avait été conçu pour motiver les joueurs à jouer au nouveau mode
Domination. Et c'est une mauvaise idée que de motiver les joueurs
via une récompense qui est un véhicule surpuissant.
Slava, que penses-tu de la sortie de Master of Orion ? C'est un jeu 4X normal fait pour une large audience. Slava, dis nous en un peu à propos de Tanks 2.0 ? Nous devrions déjà régler les soucis avec la version actuelle, puis après seulement passer à la prochaine. Quand est-ce que vous introduirez les règles de MM +/-1 ? Le nouveau système de matchmaking aidera peut-être à régler les problèmes de confort de jeu. Le nouveau système a prévu d'avoir une restriction pour la création de pelotons en artillerie, ainsi qu'une meilleure distribution de la pyramide des tiers dans une équipe.
Actuellement, Slava est responsable de la partie créative du game design. En addition au game design, il y a aussi d'autres aspects de gestion de projet comme ceux liés au marketing. Ce dernier sera assuré par un nouvel employé qui faisait partie de l'ancienne équipe. Les responsabilités d'Anton Pankov ont aussi été étendues. Dans ce genre de développement, le délai de référence est d'environ 6 mois. La mise à jour de septembre a déjà trouvé son contenu. Les résultats du travail de l'équipe seront déjà visibles d'ici la fin de l'année.
Link on message: #12910931
Quels changements ont été faits au niveau des employés après la mise à jour Rubicon ? L'équipe de managent du développement a été remplacée, actuellement Slava Makarov assume le rôle de Directeur Créatif. Quel est votre attitude envers l'artillerie ? L'essence même de ce type de véhicule devrait être revue, cela est expérimenté en ce moment même sur le serveur Sandbox. Nous n'allons pas rusher l'introduction des changements apparus sur le serveur Sandbox. Aucun des changements actuels ne passera sur le serveur live sans amélioration. Est-ce que le souci des défaites super-rapides existe ? Oui, et cela est un des sujets de test principaux sur le serveur Sandbox. Allez-vous éduquer les joueurs sur la façon de jouer ? La tâche ayant pour but d'éduquer les joueurs, au moins sur les tactiques de combat basiques a commencé. Comment allez-vous régler le souci des cartes qui se répètent ? Le problème avec les cartes est de bonne taille. Cela va devoir être enquêter et analyser. Les anciennes cartes doivent être retravaillés ou supprimés. Le département actuellement en charge de faire les cartes fait très bien son travail. Pour qu'un nouveau système de matchmaking fonctionne correctement, les chars légers de rangs X sont nécessaires. Nous travaillons dur sur ces véhicules.
Comment allez-vous régler le problème des obus premiums achetables avec des crédits ? Il est impératif que cette situation soit réglée, mais le problème vient principalement de l'inflation de la pénétration dans sa globalité ainsi que d'une visibilité excessive, plus que des obus premiums en eux-mêmes. C'est ce que nous allons essayer de régler. Est-ce que le nouvel équilibrage sera prêt pour le Nouvel An ? C'est trop tôt pour le dire. Nous travaillons activement dessus. Nous recherchons de bonnes solutions et nous occupons des peaufinages. Il est possible que nous testions de nouvelles mécaniques avec l'ancien équilibrage. Que faire avec les chars lents ? Il y a eu une suggestion comme quoi ces véhicules devraient rendus plus rapides qu'ils ne le sont. Quel est le rôle actuel de Michael Jivetc ("Storm"
Slava, que penses-tu de la sortie de Master of Orion ? C'est un jeu 4X normal fait pour une large audience. Slava, dis nous en un peu à propos de Tanks 2.0 ? Nous devrions déjà régler les soucis avec la version actuelle, puis après seulement passer à la prochaine. Quand est-ce que vous introduirez les règles de MM +/-1 ? Le nouveau système de matchmaking aidera peut-être à régler les problèmes de confort de jeu. Le nouveau système a prévu d'avoir une restriction pour la création de pelotons en artillerie, ainsi qu'une meilleure distribution de la pyramide des tiers dans une équipe.
Actuellement, Slava est responsable de la partie créative du game design. En addition au game design, il y a aussi d'autres aspects de gestion de projet comme ceux liés au marketing. Ce dernier sera assuré par un nouvel employé qui faisait partie de l'ancienne équipe. Les responsabilités d'Anton Pankov ont aussi été étendues. Dans ce genre de développement, le délai de référence est d'environ 6 mois. La mise à jour de septembre a déjà trouvé son contenu. Les résultats du travail de l'équipe seront déjà visibles d'ici la fin de l'année.
Tanatoy:
Subject: Preguntas a los desarrolladores
Link on message: #12910876
Tyucan, on 31 July 2016 - 02:42 PM, said: viñeta nombre femenino 1. Recuadro que contiene uno de los dibujos
de la serie que forma una historieta o cómic. "Roy Lichtenstein
hace grandes composiciones ampliando viñetas de cómics
estadounidenses con colores planos y gama reducida" 2. Dibujo
humorístico de una publicación acompañado, normalmente, de un texto
breve. "es un dibujante de viñetas periodísticas famoso por
su visión surrealista y poética" Y... ¿Para cuando rama
italiana dentro de los alemanes y voces femeninas?
Link on message: #12910876
Tyucan, on 31 July 2016 - 02:42 PM, said: viñeta nombre femenino 1. Recuadro que contiene uno de los dibujos
de la serie que forma una historieta o cómic. "Roy Lichtenstein
hace grandes composiciones ampliando viñetas de cómics
estadounidenses con colores planos y gama reducida" 2. Dibujo
humorístico de una publicación acompañado, normalmente, de un texto
breve. "es un dibujante de viñetas periodísticas famoso por
su visión surrealista y poética" Y... ¿Para cuando rama
italiana dentro de los alemanes y voces femeninas?Echiddna: nombre femenino 1. Recuadro que contiene uno de los dibujos de la
serie que forma una historieta o cómic. "Roy Lichtenstein hace
grandes composiciones ampliando viñetas de cómics estadounidenses
con colores planos y gama reducida" 2. Dibujo humorístico de una
publicación acompañado, normalmente, de un texto breve. "es
un dibujante de viñetas periodísticas famoso por su visión
surrealista y poética" Y... ¿Para cuando rama italiana
dentro de los alemanes y voces femeninas? Para vuestra
información: además de las definiciones antes mencionadas, las
viñetas son aquellas que permiten crear listas a través de símbolos
o imágenes. Para puntualizar ideas o comentarios que deseamos
estructurar. Una vez aclarada esta duda, por favor dejad el
off-topic. Saludos
Subject: Copa Razer 1: julio
Link on message: #12910825
Link on message: #12910825
Echiddna: Hola a todos: Información detallada acerca de las
recompensas de la Copa Razer: 1.o: Valentine II, 400 oro y 200 $ por jugador. 2.o:
Valentine II, 300 oro y 100 $ por jugador. 3.o:
200 oro 4.º: 100 oro 5.º: 100 oro 6.º: 100 oro 7.º: 50 oro 8.º: 50
oro Estas serán las únicas recompensas que se entregarán. El
torneo es organizado por Razer pero WG se encargará de apoyarlo. En
este sentido, tanto los vehículos como el oro serán entregados por
WG mientras que el dinero real será entregado por Razer. Además,
como ya ha mencionado CurlyJohnny, los 200$ y 100$ por jugador que
se ganan con el primer y segundo premio respectivamente son para
gastar en lo que quieras. Esta frase: "Así, los afortunados
ganadores podrán aumentar la comodidad de su espacio de juego,
¡adquiriendo artículos de primera de Razer, para asegurarse de que
siguen dominando el campo de batalla!" es simplemente una
recomendación. Saludos 
Subject: La cima del árbol: E 50 Ausf. M
Link on message: #12910734
Link on message: #12910734
Echiddna: ¿Qué opináis acerca del E 50 Ausf. M, comandantes? Además, ¿qué
vehículo os gustaría ver en la siguiente edición? Saludos

Subject: 18 Urodziny WG!?!
Link on message: #12910727
MacusFlash, on 01 August 2016 - 04:04 PM, said: Brakuje mi udziału pracowników WG w grze. Pamiętacie jeszcze serię
"hunt us down"?
Link on message: #12910727
MacusFlash, on 01 August 2016 - 04:04 PM, said: Brakuje mi udziału pracowników WG w grze. Pamiętacie jeszcze serię
"hunt us down"?Falathi: Oj, pamiętamy, pamiętamy. To była masa zabawy.
Subject: Tank Football 2016 - Questions and Answers
Link on message: #12910328
PaNickU, on 28 July 2016 - 12:48 PM, said: plz i must know... how time must go for i take my prize from that
tournament?
know somebody something?
Link on message: #12910328
PaNickU, on 28 July 2016 - 12:48 PM, said: plz i must know... how time must go for i take my prize from that
tournament?know somebody something?
Berbo: All prizes for Tank football were given out. If
you're missing yours, we can check did you get it or not. Please
give me a link of your team and what prize you expect
Regards
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #12910322
nobody73292, on 31 July 2016 - 02:59 PM, said: hi can u open this 2 team or dismiss I want to change 1 of my
teamte thx http://worldoftanks....4/team/1280023/ http://worldoftanks....8/team/1280033/
Link on message: #12910322
nobody73292, on 31 July 2016 - 02:59 PM, said: hi can u open this 2 team or dismiss I want to change 1 of my
teamte thx http://worldoftanks....4/team/1280023/ http://worldoftanks....8/team/1280033/Berbo: Both open
Subject: Zpaytanie do pracowników WG odnośnie autoaima+
Link on message: #12910187
Io36, on 29 July 2016 - 07:26 AM, said: Prosił bym się o wypowiedzenie pracownika WG na temat tej
informacji podanej z suportu na temat autoaima+. Proszę o
jednoznaczną odpowiedź a nie miganie się od odpowiedzi. Informacja
pojawia się około 16:17 https://www.youtube.com/watch?v=ME9TcyGGEls PW
napisałem do Falathiego
Link on message: #12910187
Io36, on 29 July 2016 - 07:26 AM, said: Prosił bym się o wypowiedzenie pracownika WG na temat tej
informacji podanej z suportu na temat autoaima+. Proszę o
jednoznaczną odpowiedź a nie miganie się od odpowiedzi. Informacja
pojawia się około 16:17 https://www.youtube.com/watch?v=ME9TcyGGEls PW
napisałem do FalathiegoFalathi: Mogę jedynie zgodzić się z opinią suportu. Pozdrawiam.
Subject: Ağustos 2016 Duvar Kâğıdı
Link on message: #12910043
amistad77, on 01 August 2016 - 03:03 PM, said: Vuque oto. aynı mesajı yazma..
Link on message: #12910043
amistad77, on 01 August 2016 - 03:03 PM, said: Vuque oto. aynı mesajı yazma..vuque: Yahu söylenecek şey aynı zamandan kazanalım diye copy paste
yapıyorum. Niye ki? 
Subject: Q&A with Slava Makarov - Head of R&D for World of Tanks PC
Link on message: #12909952
Link on message: #12909952
Ph3lan: Hi guys! Recently the Head of R&D for World of Tanks PC
- Slava Makarov - took his time to answer some questions about the
game on the channel of Jove, a Russian streamer, giving
some insight into the future of World of Tanks. We thought you
might also be interested in this and prepared a summary:
What employee changes were there after the Rubicon update?
WoT development management was replaced. Currently, Slava Makarov
acts as the Creative Director. What's your attitude toward arty?
The vehicle type should be redone in its essence. This is being
experimented with on the Sandbox server. We will not rush the
introduction of changes from the Sandbox. None of the current
changes will go live without improvements. Does the issue with
super fast defeats exist? Yes, and this is one of the main topics
in testing on the Sandbox server. Will you educate players on how
to play? The task aimed at educating players, at least in terms of
basic combat tactics, has started. How will you address the issue
of repeating maps? The issue with maps is a big one. It should be
investigated and analyzed. Old maps may be removed or overhauled.
The department that is currently making maps are doing their job
really well. For the new matchmaker to work correctly, Tier X light
tanks are required. These vehicles are being worked on really hard.
How will you address the issue of premium shells purchasable with
credits? It is imperative that this situation is addressed, but the
problem mainly originates from the inflation of the overall
penetration and excessive visibility ranges, rather than from
premium shells themselves. This is the cause that we will try to
fix. Will the new balance be ready by New Year's? Too soon to tell
just yet. We are actively working on it. We're looking for good
solutions and performing fine-tuning. We may test some new
mechanics using the old balance. What to do with slow tanks? There
was a suggestion that such vehicles should be made faster. What is
the current role of Michael Jivetc on the project? Michael
currently helps to figure out the condition of the project. He will
not play any crucial role in the project in the future. Will the
+/-25% scatter in penetration and shell damage change? We can
return to discussing this point after all the questions with
engagement distance are solved on the Sandbox server. What will be
done to personal missions? Personal missions will be reviewed and
those that are not working will be fixed. Slava thinks that the
idea of personal missions in itself is good. Implementation
of some of them could be better and this is what he is going to
focus on. Slava believes that this was the right thing to nerf the
T-22 med. He was the originator of the idea. The vehicle was
conceived for motivating players to play in the new Rampage mode.
This is a bad idea to motivate players through the reward in form
of an overpowered vehicle. Slava, what do you think about the
Master of Orion release? It is a normal 4X game that is suited for
massive audience. Slava, tell a bit about Tanks 2.0? We should
first address all the affairs with the current version, and only
then switch to the new one. With you introduce +/-1 battle level
rules? The new matchmaker may help to solve the problem with
comfort of play. The new matchmaker is planned to have a
restriction on creating Platoons consisting of SPGs, as well as a
more defined tier distribution pyramid within a team.
Currently, Slava is responsible for the creative part of game design. In addition to game design, there exist other aspects of project management, such as marketing-related matters. The latter will be handled by a new employee who was part of the old team. Responsibilities of Anton Pankov have also been extended. Half a year is a normal term within the project's development processes. The September patch is already locked. The results of the team's work will be evident by the end of the year.
Currently, Slava is responsible for the creative part of game design. In addition to game design, there exist other aspects of project management, such as marketing-related matters. The latter will be handled by a new employee who was part of the old team. Responsibilities of Anton Pankov have also been extended. Half a year is a normal term within the project's development processes. The September patch is already locked. The results of the team's work will be evident by the end of the year.
Subject: WoT Pytania i odpowiedzi od Sławy Makarowa
Link on message: #12909867
Link on message: #12909867
Falathi: Dzień dobry wszystkim! Domyślam się, że bardzo interesują Was sesje
pytań i odpowiedzi jako cenne źródło informacji o World of Tanks i
przyszłości gry. Dziś mamy dla Was zestaw pytań i odpowiedzi od
Sławy Makarowa, dyrektora kreatywnego sekcji deweloperów WoT PC.
Udzielił on wywiadu jednemu z rosyjskich blogerów, a efekt możecie
poznać poniżej. Miłej lektury!
1. Czy po premierze Rubikonu doszło do zmian personalnych? Kierownictwo działu deweloperów zostało wymienione. Obecnie dyrektorem jest Sława Makarow. 2. Jakie są Twoje odczucia odnośnie artylerii? Te pojazdy powinny zostać zasadniczo przerobione. Eksperymentujemy za zmianami w Piaskownicy. Nie będziemy się śpieszyć z wprowadzeniem zmian testowanych w Piaskownicy. Żadna ze zmian nie zostanie wprowadzona tak jak jest, bez ulepszeń. 3. Czy super szybkie porażki nie są problemem? Owszem i jest to jedna z ważniejszych rzeczy, jakim się przyglądamy w Piaskownicy. 4. Czy zamierzacie edukować graczy? Zadanie edukowania graczy, przynajmniej w zakresie podstaw taktyki, już się zaczęło. 5. Czy zamierzacie odnieść się do problemu powtarzających się map? Powtarzanie się map jest poważnym problemem, który zostanie zbadany i przeanalizowany. Możliwe, że stare mapy zostaną wycofane lub przerobione. Departament obecnie pracuje nad mapami, które sprawiają się naprawdę dobrze. 6. Nowy MM wymaga czołgów lekkich X tieru, żeby działać w pełni sprawnie. Co z nimi? Pracujemy nad nimi naprawdę ciężko. 7. Co z pociskami premium dostępnymi za kredyty? Musimy coś z nimi zrobić, ale problem bardziej wynika z inflacji wartości przebicia oraz nadmiernych zasięgów widzenia niż z istnienia amunicji premium jako takiej. To są przyczyny, którymi musimy się zająć. 8. Czy nowy balans będzie gotów na Nowy Rok? Jeszcze za wcześnie, by odpowiedzieć. Obecnie pracujemy nad nim. Szukamy dobrych rozwiązań i dopracowujemy już istniejące. Możliwe, że będziemy testować część nowej mechaniki z użyciem starego balansu. 9. A co z powolnymi czołgami? Pojawiła się sugestia, żeby te czołgi może były szybsze. 10. Czym obecnie zajmuje się Michaił Żywiec? Michaił obecnie pomaga ocenić stan projektu. W przyszłości raczej nie odegra kluczowej roli w projekcie. 11. Co z widełkami penetracji i uszkodzeń rzędu -/+25%? Do tego punktu wrócimy, gdy na Piaskownicy rozwiążemy problemy z dystansami na których toczy się walka. 12. Co z misjami osobistymi? Przejrzymy misje osobiste. Te, które nie działają jak trzeba zostaną naprawione. Uważam, że sama idea misji osobistych jest bardzo dobra, jedynie ich wprowadzenie oraz niektóre misje mogłyby być zrobione lepiej i na tym się skupimy. 13. Nerf T-22. Skąd się wziął? Uważam, że podjąłem właściwą decyzję. Czołg został pomyślany jako nagroda do zmotywowania graczy aby grali w Rozwałkę, ale idea aby motywować graczy dając im przegięty czołg jest kiepskim pomysłem. 14. Co myślisz o wypuszczeniu Master of Orion? To normalna gra 4X, stworzona z myślą o szerokiej publiczności graczy. 15. Sława, co powiedz nam o projekcie Tanks 2.0? Najpierw zajmijmy się problemami z obecną wersją, potem możemy przerzucić się na nową. 16. Czy w przyszłości czeka nas MM +/-1? Nowy MM może pomóc w rozwiązaniu problemu komfortu rozgrywki. Nowy MM zakłada ograniczenie możliwości tworzenia plutonów artylerii, jak również bardziej określony rozrzut tierów w obrębie drużyn.
Dodatkowe informacje i odpowiedzi: Sława Makarow - obecnie odpowiedzialny za kreatywną część projektu gry. Oczywiście projekt gry to nie wszystko, są jeszcze inne aspekty zarządzania projektem, takie jak kwestie marketingowe. Tymi ostatnimi zajmie się nowy pracownik, który był częścią starego zespołu. Zakres odpowiedzialności Antona Pankowa również został rozszerzony. Pół roku to normalny okres w cyklu deweloperskim. Wrześniowy patch ma już określony ustalony kształt. Efekty pracy zespołu deweloperów powinny być oczywiste do końca roku.
1. Czy po premierze Rubikonu doszło do zmian personalnych? Kierownictwo działu deweloperów zostało wymienione. Obecnie dyrektorem jest Sława Makarow. 2. Jakie są Twoje odczucia odnośnie artylerii? Te pojazdy powinny zostać zasadniczo przerobione. Eksperymentujemy za zmianami w Piaskownicy. Nie będziemy się śpieszyć z wprowadzeniem zmian testowanych w Piaskownicy. Żadna ze zmian nie zostanie wprowadzona tak jak jest, bez ulepszeń. 3. Czy super szybkie porażki nie są problemem? Owszem i jest to jedna z ważniejszych rzeczy, jakim się przyglądamy w Piaskownicy. 4. Czy zamierzacie edukować graczy? Zadanie edukowania graczy, przynajmniej w zakresie podstaw taktyki, już się zaczęło. 5. Czy zamierzacie odnieść się do problemu powtarzających się map? Powtarzanie się map jest poważnym problemem, który zostanie zbadany i przeanalizowany. Możliwe, że stare mapy zostaną wycofane lub przerobione. Departament obecnie pracuje nad mapami, które sprawiają się naprawdę dobrze. 6. Nowy MM wymaga czołgów lekkich X tieru, żeby działać w pełni sprawnie. Co z nimi? Pracujemy nad nimi naprawdę ciężko. 7. Co z pociskami premium dostępnymi za kredyty? Musimy coś z nimi zrobić, ale problem bardziej wynika z inflacji wartości przebicia oraz nadmiernych zasięgów widzenia niż z istnienia amunicji premium jako takiej. To są przyczyny, którymi musimy się zająć. 8. Czy nowy balans będzie gotów na Nowy Rok? Jeszcze za wcześnie, by odpowiedzieć. Obecnie pracujemy nad nim. Szukamy dobrych rozwiązań i dopracowujemy już istniejące. Możliwe, że będziemy testować część nowej mechaniki z użyciem starego balansu. 9. A co z powolnymi czołgami? Pojawiła się sugestia, żeby te czołgi może były szybsze. 10. Czym obecnie zajmuje się Michaił Żywiec? Michaił obecnie pomaga ocenić stan projektu. W przyszłości raczej nie odegra kluczowej roli w projekcie. 11. Co z widełkami penetracji i uszkodzeń rzędu -/+25%? Do tego punktu wrócimy, gdy na Piaskownicy rozwiążemy problemy z dystansami na których toczy się walka. 12. Co z misjami osobistymi? Przejrzymy misje osobiste. Te, które nie działają jak trzeba zostaną naprawione. Uważam, że sama idea misji osobistych jest bardzo dobra, jedynie ich wprowadzenie oraz niektóre misje mogłyby być zrobione lepiej i na tym się skupimy. 13. Nerf T-22. Skąd się wziął? Uważam, że podjąłem właściwą decyzję. Czołg został pomyślany jako nagroda do zmotywowania graczy aby grali w Rozwałkę, ale idea aby motywować graczy dając im przegięty czołg jest kiepskim pomysłem. 14. Co myślisz o wypuszczeniu Master of Orion? To normalna gra 4X, stworzona z myślą o szerokiej publiczności graczy. 15. Sława, co powiedz nam o projekcie Tanks 2.0? Najpierw zajmijmy się problemami z obecną wersją, potem możemy przerzucić się na nową. 16. Czy w przyszłości czeka nas MM +/-1? Nowy MM może pomóc w rozwiązaniu problemu komfortu rozgrywki. Nowy MM zakłada ograniczenie możliwości tworzenia plutonów artylerii, jak również bardziej określony rozrzut tierów w obrębie drużyn.
Dodatkowe informacje i odpowiedzi: Sława Makarow - obecnie odpowiedzialny za kreatywną część projektu gry. Oczywiście projekt gry to nie wszystko, są jeszcze inne aspekty zarządzania projektem, takie jak kwestie marketingowe. Tymi ostatnimi zajmie się nowy pracownik, który był częścią starego zespołu. Zakres odpowiedzialności Antona Pankowa również został rozszerzony. Pół roku to normalny okres w cyklu deweloperskim. Wrześniowy patch ma już określony ustalony kształt. Efekty pracy zespołu deweloperów powinny być oczywiste do końca roku.
Subject: Barajando torneo eSports en Barcelona
Link on message: #12909602
Sar_Luk, on 01 August 2016 - 12:57 PM, said: Creo que van a faltar ordenadores.
Link on message: #12909602
Sar_Luk, on 01 August 2016 - 12:57 PM, said: Creo que van a faltar ordenadores.Delhroh: Siempre se pueden establecer turnos de una hora máxima y dar
cabida a 140 jugadores en lugar de 70 
Subject: Boeing World of Tanks
Link on message: #12909522
majky_666, on 30 July 2016 - 03:12 PM, said: To se ale neděje, hra moc nefunguje.
Link on message: #12909522
majky_666, on 30 July 2016 - 03:12 PM, said: To se ale neděje, hra moc nefunguje.Kayi4ek: Co to znamená nefunguje? Nemůžeš jí zapnout a zahrát si?
Subject: Son 2-3 sürümdür artan buglar ve düzelmemiş olanlar!
Link on message: #12909351
Link on message: #12909351
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Pz. III E
Link on message: #12909323
Walter_NovotnyPL, on 01 August 2016 - 12:02 PM, said: Wyjaśni się jak będzie w HD. Teraz wygląda jak Pz.III A i jeśli
miałby stać się Pz.III E to będzie miał całkiem nowy model. Może
chcą dać Pz.III A jako premkę a Pz.III E zamiast niego? Byłby wtedy
podobny do tego jaki jest na IV tylko z cieńszym pancerzem. Albo
może Pz.III A trafi na 2 tier? Z historycznym działem 37mm i
prędkością 32km/h. Niezbadane są wyroki WG.
Link on message: #12909323
Walter_NovotnyPL, on 01 August 2016 - 12:02 PM, said: Wyjaśni się jak będzie w HD. Teraz wygląda jak Pz.III A i jeśli
miałby stać się Pz.III E to będzie miał całkiem nowy model. Może
chcą dać Pz.III A jako premkę a Pz.III E zamiast niego? Byłby wtedy
podobny do tego jaki jest na IV tylko z cieńszym pancerzem. Albo
może Pz.III A trafi na 2 tier? Z historycznym działem 37mm i
prędkością 32km/h. Niezbadane są wyroki WG.Falathi: Pożyjemy, zobaczymy. Sam bardzo chętnie zobaczyłbym Pz III E w
HD.
Subject: Ağustos 2016 Duvar Kâğıdı
Link on message: #12909275
Link on message: #12909275
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Koleksiyoncular İçin Haftanın Cevheri: M4 Improved
Link on message: #12909263
Link on message: #12909263
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: 9.15.1 Güncellemesi: Teknik Hususlar
Link on message: #12909249
Link on message: #12909249
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Tankların 100 Yılı: Temel Taşlar
Link on message: #12909235
Link on message: #12909235
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Özel Etkinlik: Çin Tankları Sahnede!
Link on message: #12909232
Link on message: #12909232
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: 9.15.1 Sürümü: Oyun İçinde Kişisel Yedek Satın Alımı
Link on message: #12909210
Link on message: #12909210
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Tankların 100 Yılı: Arazi Kruvazörleri Kehaneti
Link on message: #12909160
Link on message: #12909160
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Premium Dükkân: İki Dünyanın Gücü Bir Arada
Link on message: #12909154
Link on message: #12909154
vuque: Geri bildirimleriniz için teşekkürler, ilgili yerlere
iletilecektir.
Subject: Barajando torneo eSports en Barcelona
Link on message: #12909134
Link on message: #12909134
Delhroh: Saludos, Ya estamos en contacto con un local donde llevar a
cabo la actividad. Dispondremos de 70 ordenadores para jugar a
World of Tanks durante varias horas en el torneo que estamos
intentando organizar. Además también realizariamos el evento de
Comunidad, es decir, una quedada oficial de World of Tanks con
torneo (para los que les interese) o simplemente jugar a World of
Tanks, o hablar con el Staff. Os rogamos que volváis a compartir
este post con todos vuestros amigos de Barcelona o alrededores para
ver si realmente hay interés en este tipo de actividad o si
finalmente, si no hay respuesta, realizaremos dicho evento en otro
punto de España. Las fechas previstas serian a finales de
septiembre o cualquier fin de semana de octubre. También nos
gustaría escuchar vuestras impresiones sobre que esperaís sobre una
actividad de estas características y que sugerencias tenéis a este
respecto.
Subject: 1. sierpnia 17:00 godzina W
Link on message: #12909087
Siemko_PL, on 01 August 2016 - 08:50 AM, said: chyba dość duże znaczenie polityczne miałby fakt, że Polacy
sami wyzwolili swoją stolicę? może to otworzyło by nieco oczy
Aliantom, ale tylko nieco, bo pewne decyzje zostały już podjęte i
działania wdrożone w życie. być może mieli byśmy trochę inny obraz
po wojnie. być może nieco więcej czasu zajęło by Sowietom i naszym
sprzedawczykom rozpracowanie "opornych"... być może... 
Link on message: #12909087
Siemko_PL, on 01 August 2016 - 08:50 AM, said: chyba dość duże znaczenie polityczne miałby fakt, że Polacy
sami wyzwolili swoją stolicę? może to otworzyło by nieco oczy
Aliantom, ale tylko nieco, bo pewne decyzje zostały już podjęte i
działania wdrożone w życie. być może mieli byśmy trochę inny obraz
po wojnie. być może nieco więcej czasu zajęło by Sowietom i naszym
sprzedawczykom rozpracowanie "opornych"... być może... Falathi: Niestety, nie. Decyzja zapadła już w Teheranie. Z punktu
widzenia polityki było za późno, a wizja, że powstanie może
wstrząsnąć sumieniem świata i wymusić jakiekolwiek zmiany była
samooszukiwaniem się.
Po pierwsze - nawet, gdyby ludźmi to wstrząsnęło to kto miałby wpłynąć na Churchilla, Roosevelta, Stalina? Z ich punktu widzenia to była albo tragiczna awantura gdzieś daleko, albo w przypadku tego ostatniego świetna okazja do wykończenia przeciwników rękami Niemców. Po drugie powiem trochę cynicznie: jak się chce robić wstrząsający gest, to trzeba przygotować oprawę propagandową. Tymczasem łączność Warszawy ze światem była mocno ograniczona, mało kto poza Polską wiedział, co się dzieje. Po trzecie - takie gesty mogą wstrząsnąć, ale na krótko. W przypadku trwającej właśnie wojny ich szansa oddziaływania jest tym bardziej ograniczona ponieważ cały czas toczą się bitwy, ludzie giną na ogromną skalę a i cenzura robi swoje.
Poza tym, możliwości samodzielnego wyzwolenia stolicy były bardzo ograniczone. Niemcy na krótko spanikowali i to był moment, gdy teoretycznie może coś by się udało zająć - choć należy pamiętać o zgromadzonej w Warszawie broni, bunkrach i umocnieniach niemieckich. Zgodnie z planem jakiego trzymano się jeszcze w połowie lipca atak na Niemców miał nastąpić dopiero, gdy sowiecka artyleria zaczęłaby ostrzeliwać cele po drugiej stronie Wisły, co oznacza przygotowania do ataku. Bez szybkiego wkroczenia Sowietów powstanie niestety nie mogło się udać.
Co do dowództwa Powstania, to nie chcę się rozpisywać. Może wystarczy jeśli powiem, że planowanie wojskowe powinno zawsze być robione na trzeźwo, z zestawieniem rachunku zysków i strat. I w tym wypadku z pełną świadomością, że na szali jest groźba zniszczenia stolicy i ogromne straty ludności.
Po pierwsze - nawet, gdyby ludźmi to wstrząsnęło to kto miałby wpłynąć na Churchilla, Roosevelta, Stalina? Z ich punktu widzenia to była albo tragiczna awantura gdzieś daleko, albo w przypadku tego ostatniego świetna okazja do wykończenia przeciwników rękami Niemców. Po drugie powiem trochę cynicznie: jak się chce robić wstrząsający gest, to trzeba przygotować oprawę propagandową. Tymczasem łączność Warszawy ze światem była mocno ograniczona, mało kto poza Polską wiedział, co się dzieje. Po trzecie - takie gesty mogą wstrząsnąć, ale na krótko. W przypadku trwającej właśnie wojny ich szansa oddziaływania jest tym bardziej ograniczona ponieważ cały czas toczą się bitwy, ludzie giną na ogromną skalę a i cenzura robi swoje.
Poza tym, możliwości samodzielnego wyzwolenia stolicy były bardzo ograniczone. Niemcy na krótko spanikowali i to był moment, gdy teoretycznie może coś by się udało zająć - choć należy pamiętać o zgromadzonej w Warszawie broni, bunkrach i umocnieniach niemieckich. Zgodnie z planem jakiego trzymano się jeszcze w połowie lipca atak na Niemców miał nastąpić dopiero, gdy sowiecka artyleria zaczęłaby ostrzeliwać cele po drugiej stronie Wisły, co oznacza przygotowania do ataku. Bez szybkiego wkroczenia Sowietów powstanie niestety nie mogło się udać.
Co do dowództwa Powstania, to nie chcę się rozpisywać. Może wystarczy jeśli powiem, że planowanie wojskowe powinno zawsze być robione na trzeźwo, z zestawieniem rachunku zysków i strat. I w tym wypadku z pełną świadomością, że na szali jest groźba zniszczenia stolicy i ogromne straty ludności.
Subject: Reakce na verzi 9.15.1 - Hlášení chyb
Link on message: #12908853
minduton, on 31 July 2016 - 10:04 AM, said: A odkazovat na podporu jen eufemismus.
Link on message: #12908853
minduton, on 31 July 2016 - 10:04 AM, said: A odkazovat na podporu jen eufemismus.Wysch: Vyřeš daný problém sám, ty básníku. Žádné řešení jsi
nenabídl, vsadím boty, že technická podpora s tím problémem poradí
spíš než třeba ty. 
Subject: Reakce na verzi 9.15.1 - Nové HD modely a vylepšení modelů
Link on message: #12908825
Link on message: #12908825
Wysch: Jó, to já se zase nemůžu dočkat toho, jak HD remodel udělá 500mm
efektivního pancíře nějaký housce na přední korbě. 
Subject: Reakce na verzi 9.15.1 - Vylepšení zvuků
Link on message: #12908814
Lorindes, on 30 July 2016 - 10:04 AM, said: Ten zvuk rádia, potom čo stratím spoluhráča je otravný a preto ho
treba odstrániť.
Link on message: #12908814
Lorindes, on 30 July 2016 - 10:04 AM, said: Ten zvuk rádia, potom čo stratím spoluhráča je otravný a preto ho
treba odstrániť. Wysch: Naštěstí na to už existuje modifikace: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/583223-09151-remove-annoying-sound-from-dying-tanks/
Subject: Oferta especial: ¡Los carros chinos salen a rodar!
Link on message: #12908567
cito_t, on 29 July 2016 - 09:50 PM, said: Antes molaba la votacion de comentarios porque la han quitado para
poner un sistema que solo deja dar megusta? Respecto a la oferta...
mas de lo mismo, pero bueno me quedo con que por fin ponen algo
para los carros chinos que parece que estan abandonados en el
juego..
Link on message: #12908567
cito_t, on 29 July 2016 - 09:50 PM, said: Antes molaba la votacion de comentarios porque la han quitado para
poner un sistema que solo deja dar megusta? Respecto a la oferta...
mas de lo mismo, pero bueno me quedo con que por fin ponen algo
para los carros chinos que parece que estan abandonados en el
juego.. CurlyJohnny: Hola cito_t, El objetivo de este nuevo sistema
es darle más importancia al contenido y al valor de las
publicaciones en sí mismas y eliminar la competividad (por tener un
alto karma) y las situaciones en las que se votaba negativo por
trolear, por envidia o, simplemente, porque te caía mal el jugador
de turno. La idea detrás de ese cambio, en definitiva, es fomentar
el buen rollo en el foro, intentar que haya mejor ambiente y dar
LIKE a aquellos mensajes que realmente sean útiles y constructivos.
¡Saludos!
Subject: Quitter World Of Tanks: Mes raisons !
Link on message: #12908534
Link on message: #12908534
Tanatoy: Je me disais bien que pendant mes congés, le fofo n'allait pas
changer. Sujet fermé et (un peu) nettoyé, rappelez-vous que nous
sommes sur un forum et qu'écrire sur un coup de tête pour pousser
un coup de gueule n'est pas forcément la meilleur des choses pour
faire avancer le schmilblick. Zoubi à tous !
Subject: Verze 9.15.1: Nákup osobních záloh ve hře
Link on message: #12908518
iHacked, on 31 July 2016 - 07:24 AM, said: Čím to asi bude.. 

Link on message: #12908518
iHacked, on 31 July 2016 - 07:24 AM, said: Čím to asi bude.. Kayi4ek: Že by propad rublu? 
Subject: WoT mistrovství Evropy: začíná fáze skupin
Link on message: #12908513
mobilis, on 29 July 2016 - 06:00 PM, said: Kdy už nám pošlete odměnu ? Už týden a dva dny jsme nedostali
odměnu ?
Link on message: #12908513
mobilis, on 29 July 2016 - 06:00 PM, said: Kdy už nám pošlete odměnu ? Už týden a dva dny jsme nedostali
odměnu ?Kayi4ek: Ahoj, většinou chodí odměny za tyto akce do 2 týdnů od
skončení.
Subject: Guerras de clanes: nueva versión del portal para clanes
Link on message: #12908430
TK1992, on 28 July 2016 - 10:45 AM, said: Ah, pero que aún hay gente jugando a WOWp? xD Lo siento,
pero es que me ha llamado mucho la atención esto. Espero que
la mejora sirva para aquellos clanes hispanos que lo usen a menudo
y les ayude a ser más eficientes! Un saludo y suerte
en el campo de batalla!
Link on message: #12908430
TK1992, on 28 July 2016 - 10:45 AM, said: Ah, pero que aún hay gente jugando a WOWp? xD Lo siento,
pero es que me ha llamado mucho la atención esto. Espero que
la mejora sirva para aquellos clanes hispanos que lo usen a menudo
y les ayude a ser más eficientes! Un saludo y suerte
en el campo de batalla!CurlyJohnny: Hola TK1992, La cantidad de jugadores actual de
WoWp no es la que nos gustaría, eso no es ningún secreto. Aún
así, el flujo de jugadores diario es leal y constante, y vamos
a seguir trabajando en el juego para ellos y para todos los que se
animen a jugarlo en un futuro.
¡Saludos!
Subject: Sierpień Czarnym miesiącem dla artylerii
Link on message: #12907060
Link on message: #12907060
Falathi: Pośmialiśmy się, pośmialiśmy, to teraz ban.
Subject: Sto let tanků: Předzvěst pozemních křižníků
Link on message: #12906924
Link on message: #12906924
Ivana_Drago: Náš úkol tady je jasně daný a já můžu jen potvrdit to, že skutečně
posíláme dál, co nám sem píšete. Jakou odezvu pak vaše zpětná vazba
má, to už ale bohužel nemůžeme přímo ovlivnit. Chápu, že pro
mnoho z vás, kdo hrajete dlouho a jste zvyklí fórum
navštěvovat pravidelně, mohou být některé věci frustrující. Fórum
je ale rozhodně platforma, která má své opodstatněn. Kdyby pro nás
váš feedback neměl žádný význam, nemělo by ani smysl udržovat
fórum. Na druhou stranu je ale potřeba si uvědomit také to, že
počet hráčů, kteří chodí na fórum a píší sem, je velmi malý
v porovnání s celkovým počtem aktivních hráčů hry a ne
každý návrh nebo připomínka, co se zde objeví, může být
reflektována v praxi. Často se tady na fóru také řeší věci,
které sice mohou z perspektivy fóra vypadat jako naprosto
zásadní, přesto však z globálního hlediska komunity nejsou
klíčovým tématem. To ale samozřejmě neznamená, že zde
neupozorňujete na důležité problémy a aspekty hry, na kterých je
potřeba pracovat, za což vám také děkujeme. V zásadě
máme dvě možnosti - můžeme se tady přít anebo se prostě snažit
v rámci možností nám daných spolupracovat. Já bych to uzavřela
tím, že jsem rozhodně pro tu druhou variantu 
Subject: Help please now
Link on message: #12906870
ianpowell123, on 27 July 2016 - 11:46 PM, said: Hey all my first post
so here is the problem I was playing when I was ten and
I was worse than many boys so I come back 3 years later and yay 46
WR and 135WN8 yay so I've been working hard but I had 3 k games so
it's hard to shift my stats I'm running 260 wn8 now need help its
moving but slow thx ian
lungustefan, on 28 July 2016 - 12:48 PM, said: I would advise you to stop caring about stats and enjoy the
game.
Link on message: #12906870
ianpowell123, on 27 July 2016 - 11:46 PM, said: Hey all my first post Ph3lan:
lungustefan, on 28 July 2016 - 12:48 PM, said: I would advise you to stop caring about stats and enjoy the
game.Ph3lan: Stats can actually be a lot of fun to care about
Especially if you compare them to
your previous ones and not to the stats of others or the color
"milestones" of xvm. My advice is to read/watch a couple of
guides/streams and try to think about what you can do better after
every game (maybe even watch your own replays, it can help a lot).
If you keep playing and try to get better, the better stats will
come too.
Subject: Refer-A-Friend question
Link on message: #12906812
fishbob101, on 31 July 2016 - 05:41 PM, said: Welp thats sh!t then
Kinda unfair to the recruit imo if the
recruiters getting all the nice stuff
Link on message: #12906812
fishbob101, on 31 July 2016 - 05:41 PM, said: Welp thats sh!t then Ph3lan: The recruits get bonus XP which let's them progress faster
compared to someone who simply signed up without a recruiter. Once
they get some battles under their belts they can invite some other
players themselves so they can start accumulating XP toward
the Т95Е2. This seems like a win-win situation to me.
Subject: 1. sierpnia 17:00 godzina W
Link on message: #12906733
Link on message: #12906733
Falathi: Dzień dobry wszystkim.
Jutro będzie kolejna rocznica wybuchu Powstania Warszawskiego, jednego z tych bardzo ważnych wydarzeń, które odcisnęły się na historii całego narodu. Bardzo możliwe, że będą towarzyszyć temu ożywione dyskusje i przepychanki polityczne. Możliwe, że będą towarzyszyć temu również sensowne ( OBY! ) dyskusje na temat jego przebiegu, zasadności, ówczesnej sytuacji politycznej i całej bolesnej historii, którego Powstanie jest centralną częścią.
Nie wiem, jakie jest Wasze zdanie na temat Powstania. Nie wiem, czy pochodzicie z Warszawy, czy jest to dla Was istotna data, czy też nieważny epizod.
Wiem jednak, że jeśli chcecie uczcić pamięć Powstania, to najlepiej jest zrobić to godnie.
Poczytajcie o tym, co wówczas się działo. Być może znacie kogoś, kto był świadkiem tych wydarzeń. Porozmawiajcie z nim. Zwolnijcie na chwilę o 17:00, żeby oddać hołd tym, którzy wówczas rzucili się do walki o wolną i niepodległą Polskę.
Jutro będzie kolejna rocznica wybuchu Powstania Warszawskiego, jednego z tych bardzo ważnych wydarzeń, które odcisnęły się na historii całego narodu. Bardzo możliwe, że będą towarzyszyć temu ożywione dyskusje i przepychanki polityczne. Możliwe, że będą towarzyszyć temu również sensowne ( OBY! ) dyskusje na temat jego przebiegu, zasadności, ówczesnej sytuacji politycznej i całej bolesnej historii, którego Powstanie jest centralną częścią.
Nie wiem, jakie jest Wasze zdanie na temat Powstania. Nie wiem, czy pochodzicie z Warszawy, czy jest to dla Was istotna data, czy też nieważny epizod.
Wiem jednak, że jeśli chcecie uczcić pamięć Powstania, to najlepiej jest zrobić to godnie.
Poczytajcie o tym, co wówczas się działo. Być może znacie kogoś, kto był świadkiem tych wydarzeń. Porozmawiajcie z nim. Zwolnijcie na chwilę o 17:00, żeby oddać hołd tym, którzy wówczas rzucili się do walki o wolną i niepodległą Polskę.
Subject: Klanové války: Nová verze klanového portálu
Link on message: #12906194
hadak66, on 26 July 2016 - 08:27 PM, said: a kdy bude konec manipulací s výsledky?
Andrey_P, on 26 July 2016 - 04:17 PM, said: kdyby jste raději opravily ty zmršené hodnosti členů klanu, nebo
pracovali na slibovaném vylepšování SH, klanový portál upravujete
každý týden, kdo to využije?
Link on message: #12906194
hadak66, on 26 July 2016 - 08:27 PM, said: a kdy bude konec manipulací s výsledky?Ivana_Drago: Hadaku, máš na mysli něco konkrétního nebo je to myšleno obecně?
Tak či tak, vždy, pokud ve hře narazíte na něčí nepoctivé jednání,
kontaktujte prosím podporu. Pomáhá nám to podobné situace řešit.
Andrey_P, on 26 July 2016 - 04:17 PM, said: kdyby jste raději opravily ty zmršené hodnosti členů klanu, nebo
pracovali na slibovaném vylepšování SH, klanový portál upravujete
každý týden, kdo to využije?Ivana_Drago: Tým, který se stará o klanový portál se SH nevěnuje, ale na podobě
SH se pracuje průběžně. Změny a vylepšení podobného charakteru
bývají obvykle dlouhodobější otázkou. Andrey, můžeš prosím
rozvést problém v hodnostech členů klanu?
Реклама | Adv















