WoT Pytania i odpowiedzi od Sławy Makarowa
Дата: 01.08.2016 15:40:38
Falathi: Dzień dobry wszystkim! Domyślam się, że bardzo interesują Was sesje
pytań i odpowiedzi jako cenne źródło informacji o World of Tanks i
przyszłości gry. Dziś mamy dla Was zestaw pytań i odpowiedzi od
Sławy Makarowa, dyrektora kreatywnego sekcji deweloperów WoT PC.
Udzielił on wywiadu jednemu z rosyjskich blogerów, a efekt możecie
poznać poniżej. Miłej lektury!
1. Czy po premierze Rubikonu doszło do zmian personalnych? Kierownictwo działu deweloperów zostało wymienione. Obecnie dyrektorem jest Sława Makarow. 2. Jakie są Twoje odczucia odnośnie artylerii? Te pojazdy powinny zostać zasadniczo przerobione. Eksperymentujemy za zmianami w Piaskownicy. Nie będziemy się śpieszyć z wprowadzeniem zmian testowanych w Piaskownicy. Żadna ze zmian nie zostanie wprowadzona tak jak jest, bez ulepszeń. 3. Czy super szybkie porażki nie są problemem? Owszem i jest to jedna z ważniejszych rzeczy, jakim się przyglądamy w Piaskownicy. 4. Czy zamierzacie edukować graczy? Zadanie edukowania graczy, przynajmniej w zakresie podstaw taktyki, już się zaczęło. 5. Czy zamierzacie odnieść się do problemu powtarzających się map? Powtarzanie się map jest poważnym problemem, który zostanie zbadany i przeanalizowany. Możliwe, że stare mapy zostaną wycofane lub przerobione. Departament obecnie pracuje nad mapami, które sprawiają się naprawdę dobrze. 6. Nowy MM wymaga czołgów lekkich X tieru, żeby działać w pełni sprawnie. Co z nimi? Pracujemy nad nimi naprawdę ciężko. 7. Co z pociskami premium dostępnymi za kredyty? Musimy coś z nimi zrobić, ale problem bardziej wynika z inflacji wartości przebicia oraz nadmiernych zasięgów widzenia niż z istnienia amunicji premium jako takiej. To są przyczyny, którymi musimy się zająć. 8. Czy nowy balans będzie gotów na Nowy Rok? Jeszcze za wcześnie, by odpowiedzieć. Obecnie pracujemy nad nim. Szukamy dobrych rozwiązań i dopracowujemy już istniejące. Możliwe, że będziemy testować część nowej mechaniki z użyciem starego balansu. 9. A co z powolnymi czołgami? Pojawiła się sugestia, żeby te czołgi może były szybsze. 10. Czym obecnie zajmuje się Michaił Żywiec? Michaił obecnie pomaga ocenić stan projektu. W przyszłości raczej nie odegra kluczowej roli w projekcie. 11. Co z widełkami penetracji i uszkodzeń rzędu -/+25%? Do tego punktu wrócimy, gdy na Piaskownicy rozwiążemy problemy z dystansami na których toczy się walka. 12. Co z misjami osobistymi? Przejrzymy misje osobiste. Te, które nie działają jak trzeba zostaną naprawione. Uważam, że sama idea misji osobistych jest bardzo dobra, jedynie ich wprowadzenie oraz niektóre misje mogłyby być zrobione lepiej i na tym się skupimy. 13. Nerf T-22. Skąd się wziął? Uważam, że podjąłem właściwą decyzję. Czołg został pomyślany jako nagroda do zmotywowania graczy aby grali w Rozwałkę, ale idea aby motywować graczy dając im przegięty czołg jest kiepskim pomysłem. 14. Co myślisz o wypuszczeniu Master of Orion? To normalna gra 4X, stworzona z myślą o szerokiej publiczności graczy. 15. Sława, co powiedz nam o projekcie Tanks 2.0? Najpierw zajmijmy się problemami z obecną wersją, potem możemy przerzucić się na nową. 16. Czy w przyszłości czeka nas MM +/-1? Nowy MM może pomóc w rozwiązaniu problemu komfortu rozgrywki. Nowy MM zakłada ograniczenie możliwości tworzenia plutonów artylerii, jak również bardziej określony rozrzut tierów w obrębie drużyn.
Dodatkowe informacje i odpowiedzi: Sława Makarow - obecnie odpowiedzialny za kreatywną część projektu gry. Oczywiście projekt gry to nie wszystko, są jeszcze inne aspekty zarządzania projektem, takie jak kwestie marketingowe. Tymi ostatnimi zajmie się nowy pracownik, który był częścią starego zespołu. Zakres odpowiedzialności Antona Pankowa również został rozszerzony. Pół roku to normalny okres w cyklu deweloperskim. Wrześniowy patch ma już określony ustalony kształt. Efekty pracy zespołu deweloperów powinny być oczywiste do końca roku.
1. Czy po premierze Rubikonu doszło do zmian personalnych? Kierownictwo działu deweloperów zostało wymienione. Obecnie dyrektorem jest Sława Makarow. 2. Jakie są Twoje odczucia odnośnie artylerii? Te pojazdy powinny zostać zasadniczo przerobione. Eksperymentujemy za zmianami w Piaskownicy. Nie będziemy się śpieszyć z wprowadzeniem zmian testowanych w Piaskownicy. Żadna ze zmian nie zostanie wprowadzona tak jak jest, bez ulepszeń. 3. Czy super szybkie porażki nie są problemem? Owszem i jest to jedna z ważniejszych rzeczy, jakim się przyglądamy w Piaskownicy. 4. Czy zamierzacie edukować graczy? Zadanie edukowania graczy, przynajmniej w zakresie podstaw taktyki, już się zaczęło. 5. Czy zamierzacie odnieść się do problemu powtarzających się map? Powtarzanie się map jest poważnym problemem, który zostanie zbadany i przeanalizowany. Możliwe, że stare mapy zostaną wycofane lub przerobione. Departament obecnie pracuje nad mapami, które sprawiają się naprawdę dobrze. 6. Nowy MM wymaga czołgów lekkich X tieru, żeby działać w pełni sprawnie. Co z nimi? Pracujemy nad nimi naprawdę ciężko. 7. Co z pociskami premium dostępnymi za kredyty? Musimy coś z nimi zrobić, ale problem bardziej wynika z inflacji wartości przebicia oraz nadmiernych zasięgów widzenia niż z istnienia amunicji premium jako takiej. To są przyczyny, którymi musimy się zająć. 8. Czy nowy balans będzie gotów na Nowy Rok? Jeszcze za wcześnie, by odpowiedzieć. Obecnie pracujemy nad nim. Szukamy dobrych rozwiązań i dopracowujemy już istniejące. Możliwe, że będziemy testować część nowej mechaniki z użyciem starego balansu. 9. A co z powolnymi czołgami? Pojawiła się sugestia, żeby te czołgi może były szybsze. 10. Czym obecnie zajmuje się Michaił Żywiec? Michaił obecnie pomaga ocenić stan projektu. W przyszłości raczej nie odegra kluczowej roli w projekcie. 11. Co z widełkami penetracji i uszkodzeń rzędu -/+25%? Do tego punktu wrócimy, gdy na Piaskownicy rozwiążemy problemy z dystansami na których toczy się walka. 12. Co z misjami osobistymi? Przejrzymy misje osobiste. Te, które nie działają jak trzeba zostaną naprawione. Uważam, że sama idea misji osobistych jest bardzo dobra, jedynie ich wprowadzenie oraz niektóre misje mogłyby być zrobione lepiej i na tym się skupimy. 13. Nerf T-22. Skąd się wziął? Uważam, że podjąłem właściwą decyzję. Czołg został pomyślany jako nagroda do zmotywowania graczy aby grali w Rozwałkę, ale idea aby motywować graczy dając im przegięty czołg jest kiepskim pomysłem. 14. Co myślisz o wypuszczeniu Master of Orion? To normalna gra 4X, stworzona z myślą o szerokiej publiczności graczy. 15. Sława, co powiedz nam o projekcie Tanks 2.0? Najpierw zajmijmy się problemami z obecną wersją, potem możemy przerzucić się na nową. 16. Czy w przyszłości czeka nas MM +/-1? Nowy MM może pomóc w rozwiązaniu problemu komfortu rozgrywki. Nowy MM zakłada ograniczenie możliwości tworzenia plutonów artylerii, jak również bardziej określony rozrzut tierów w obrębie drużyn.
Dodatkowe informacje i odpowiedzi: Sława Makarow - obecnie odpowiedzialny za kreatywną część projektu gry. Oczywiście projekt gry to nie wszystko, są jeszcze inne aspekty zarządzania projektem, takie jak kwestie marketingowe. Tymi ostatnimi zajmie się nowy pracownik, który był częścią starego zespołu. Zakres odpowiedzialności Antona Pankowa również został rozszerzony. Pół roku to normalny okres w cyklu deweloperskim. Wrześniowy patch ma już określony ustalony kształt. Efekty pracy zespołu deweloperów powinny być oczywiste do końca roku.
WoT Pytania i odpowiedzi od Sławy Makarowa














