Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: oyunda küfür ve öldürülme
Link on message: #13969288
Link on message: #13969288
Asklepi0s: Merhaba,
Oyun içerisinde yaşanan bu durumu bilet açarak müşteri hizmetlerine bildirmen gerekmektedir.
Forum kuralları içerisinde bulunan ifşa ve utandırma kuralı sebebi ile konunun yayını kaldırılmıştır.
Saygılarımla,
Oyun içerisinde yaşanan bu durumu bilet açarak müşteri hizmetlerine bildirmen gerekmektedir.
Forum kuralları içerisinde bulunan ifşa ve utandırma kuralı sebebi ile konunun yayını kaldırılmıştır.
Saygılarımla,
Subject: Opevnění: Test Ofenzív (1. březen, 21:00 SEČ)
Link on message: #13969281
WochyCZ, on 14 March 2017 - 11:33 AM, said: Ahoj jak říká Tank jel sem 2x jako legionař dostal sem celkem 1800
kostiček ale klanu se nepřipsalo nic ani ke mne do stavu zdroju.
Link on message: #13969281
WochyCZ, on 14 March 2017 - 11:33 AM, said: Ahoj jak říká Tank jel sem 2x jako legionař dostal sem celkem 1800
kostiček ale klanu se nepřipsalo nic ani ke mne do stavu zdroju.Ivana_Drago: Ahoj Wochy, i tobě díky za nahlášení. Je užitečně vědět, že se s
tím setkalo více hráčů. Nahlásila jsem to už a pokud k tomu dostanu
nějaké vyjádření, napíšu sem.
Subject: quand les élus français contribue la fuite technologique de france
Link on message: #13969245
Link on message: #13969245
Tanatoy: Bonjour à tous, Désolé, mais les pétitions sont en règles
générale interdites sur les forums. De plus s'il y a quelque chose
de politique derrière. Le forum d'un jeu vidéo, même en hors-sujet,
n'est simplement pas là pour ça.
Subject: Celność w trybie snajperskim
Link on message: #13969208
Link on message: #13969208
Falathi: Celność o ile mi wiadomo się NIE zmienia - za to o wiele łatwiej
wycelować czy to w weakspot, czy na daleki dystans. A to już wpływa
na efekt strzału.
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13969090
DoomHerald, on 07 March 2017 - 09:07 PM, said: Today's 5v5 group stage was about an hour long, with just perfect
interval between the battles, so greetings, WG! I hope from now on
every tournament will be set like that, it is far more convenient
than 2 hours.
Link on message: #13969090
DoomHerald, on 07 March 2017 - 09:07 PM, said: Today's 5v5 group stage was about an hour long, with just perfect
interval between the battles, so greetings, WG! I hope from now on
every tournament will be set like that, it is far more convenient
than 2 hours.Soov: everything depends on number of teams participating - if we
have more teams, then time of games played is extended. System is
doing it on purpose to avoid overloading the server with games
being played at the same time.
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13969077
niszczyciel15zwyciezca2, on 03 March 2017 - 08:05 PM, said: http://worldoftanks....nts/5000000089/ here is the
link to my group. I would like to report the name of enemies team:
fiutahakbar.
Link on message: #13969077
niszczyciel15zwyciezca2, on 03 March 2017 - 08:05 PM, said: http://worldoftanks....nts/5000000089/ here is the
link to my group. I would like to report the name of enemies team:
fiutahakbar.Soov: Thank you! Renamed
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13969043
DzikiAstek, on 28 February 2017 - 09:56 PM, said: Hello there , I would like to report enemy team MORE THAN COMRADES
for using illegal mods. http://wotreplays.com/site/3389035#mines-dzikiastek-t37
http://wotreplays.com/site/3389034#mines-dzikiastek-t37
http://wotreplays.com/site/3389033#mines-dzikiastek-heavy_tank_no_vi
Theese are the replays and you can see on them how
they reacted to destroyed objects arround the map. That's unfair
advantage and i hope they will be disqualifed.
You can see it clearly in 3rd battle in 4:48 when trees are falling down they push. This is not just perfect timing thats using advantage of illegal mods.
Please scan thoose players.
Im looking forrward to hear from you.
Cheers
GeoMight_P4NDA, on 01 March 2017 - 12:12 AM, said: Hello as a response I am attaching my replay:
http://wotreplays.eu...ght_p4nda-t-150
Imho it was obvious that we should rush hill 5 vs 4 since we 2 times spotted enemy T37 trying to boost on top of hill to rekt our heavies. I wish You guys luck
Link on message: #13969043
DzikiAstek, on 28 February 2017 - 09:56 PM, said: Hello there , I would like to report enemy team MORE THAN COMRADES
for using illegal mods. http://wotreplays.com/site/3389035#mines-dzikiastek-t37
http://wotreplays.com/site/3389034#mines-dzikiastek-t37
http://wotreplays.com/site/3389033#mines-dzikiastek-heavy_tank_no_vi
Theese are the replays and you can see on them how
they reacted to destroyed objects arround the map. That's unfair
advantage and i hope they will be disqualifed.You can see it clearly in 3rd battle in 4:48 when trees are falling down they push. This is not just perfect timing thats using advantage of illegal mods.
Please scan thoose players.
Im looking forrward to hear from you.
Cheers
Soov:
GeoMight_P4NDA, on 01 March 2017 - 12:12 AM, said: Hello as a response I am attaching my replay:http://wotreplays.eu...ght_p4nda-t-150
Imho it was obvious that we should rush hill 5 vs 4 since we 2 times spotted enemy T37 trying to boost on top of hill to rekt our heavies. I wish You guys luck
Soov: Thank you - will be checked
Subject: Opevnění: Test Ofenzív (1. březen, 21:00 SEČ)
Link on message: #13969015
nalkirk, on 11 March 2017 - 01:07 PM, said: Super ... ale jelikoz nemam odpoved v jinem topicu, znovu se
ptam.... Da WG k dispozici info (API) o poctu zdroju hracu po dobu
kdy byli v klanu? Ma to WG v planu nebo nikoli? Pracuje na tom nebo
ne? Mame na tom zalozene hodnoceni a vyplatu goldu, takze jakakali
informace je pro nas moc prinosna. Dekuji
TankZ3, on 13 March 2017 - 09:45 PM, said: ahoj, asi tam máte chybu, vyhrál jsem v ofenzivě jako legionář a
získal jsem nějaké bedny, které mi to ve hře nepřipsalo ( v
opevnění - záznam ) zkoušel jsem počkat více než 24 hodin zda se to
nepřipočte později ale nic se nepřipočetlo. 
Link on message: #13969015
nalkirk, on 11 March 2017 - 01:07 PM, said: Super ... ale jelikoz nemam odpoved v jinem topicu, znovu se
ptam.... Da WG k dispozici info (API) o poctu zdroju hracu po dobu
kdy byli v klanu? Ma to WG v planu nebo nikoli? Pracuje na tom nebo
ne? Mame na tom zalozene hodnoceni a vyplatu goldu, takze jakakali
informace je pro nas moc prinosna. DekujiIvana_Drago: Ahoj Nalkirku, mrkni prosím do těchto dvou vláken v anglické sekci
fóra:
Wargaming Developer Partner Program News(poslední aktuální informace) General Discussion of Wargaming Public API(diskuze a dotazy hráčů k tématu, na které odpovídá Hedeone z vývoje)
Wargaming Developer Partner Program News(poslední aktuální informace) General Discussion of Wargaming Public API(diskuze a dotazy hráčů k tématu, na které odpovídá Hedeone z vývoje)
TankZ3, on 13 March 2017 - 09:45 PM, said: ahoj, asi tam máte chybu, vyhrál jsem v ofenzivě jako legionář a
získal jsem nějaké bedny, které mi to ve hře nepřipsalo ( v
opevnění - záznam ) zkoušel jsem počkat více než 24 hodin zda se to
nepřipočte později ale nic se nepřipočetlo. 
Ivana_Drago: Ahoj TankZ3, děkuju za upozornění na chybu. Nahlásila jsem
ji.
Ještě aktuální
informace ohledně testování Ofenzív - testovací kola budou prozatím
probíhat ve všední dny od 21:00h SEČ.
Poté, co si vyberete vozidla, je potřeba kliknout na tlačítko "Připraven", abyste potvrdili, že jste připraveni na ofenzívu a poslali svůj odřad do bitvy. Detailní průvodce Ofenzívami je k dispozici zde.
Poté, co si vyberete vozidla, je potřeba kliknout na tlačítko "Připraven", abyste potvrdili, že jste připraveni na ofenzívu a poslali svůj odřad do bitvy. Detailní průvodce Ofenzívami je k dispozici zde.
Subject: [Información Supertest] Nuevos cambios en las artillerias
Link on message: #13968888
Link on message: #13968888
Delhroh: El trabajo de remodelación del papel de las artillerías sigue en
progreso, y hoy estamos preparados para compartir con vosotros
nueva información sobre los cambios de estos vehículos antes del
inicio de una nueva fase de testeo en el servidor de Sandbox,
ajustes en las características y algunas mecánicas de juego de esta
clase que será testeada en el Supertest. Los cambios de
características afectarán a todas las artillerías del juego. Estos
cambios están divididos en dos grupos: cambios a las artillerías de
nivel bajo y ajustes en las artillerías de alto nivel, que ya han
sido testeadas antes en el Supertest y el Sandbox. Para las
artillerías de nivel bajo se aplicarán los siguientes cambios:
Reducción de la penetración para balas HE. Eliminación de la
munición AP, APCR y HEAT. Reducción del rango de visión. Los
vehículos que anteriormente se testearon en el servidor del Sandbox
recibirán los siguientes cambios: Reducción del radio de
explosión un 10%. Las artillerías pesadas y superpesadas verán
reducido su efecto de aturdimiento un 10%. Reducción de un 30% del
efecto negativo en la movilidad. ¡Importante! Por favor,
tened en cuenta que estos son solamente cambios de prueba que
pueden diferir de los cambios finales una vez que sean introducidos
de forma final en el juego. Continuaremos compartiendo la
información sobre los cambios del juego que sean testeados en el
Supertest. ¡Seguid atentos a las noticias , comandantes!
Subject: Neues vom Supertest: Kommende Änderungen an den SFLs
Link on message: #13968724
Link on message: #13968724
Sehales: Hallo Kommandanten! Die Arbeiten an den überarbeiteten
Selbstfahrlafetten gehen weiter, und heute möchten wir einige Infos
mit euch teilen, darunter die Änderungen in der nächsten Phase des
Sandbox-Tests, sowie Änderungen an den Eigenschaften und
Spielmechaniken dieser Klasse auf dem Supertest.
Die Änderungen an den Eigenschaften betreffen alle Selbstfahrlafetten im Spiel und können in zwei Gruppen aufgeteilt werden: Änderungen an niedrigstufigen Selbstfahrlafetten und Aktualisierungen der bereits in der Sandbox und im Supertest vorhandenen Selbstfahrlafetten. Für niedrigstufige Fahrzeuge ist Folgendes geplant:
• Durchschlagskraft der HE-Granaten wird verringert
• AP-, APCR- und HEAT-Granaten werden entfernt
• Sichtweite wird verringert
Die Fahrzeuge, die bereits auf dem Sandbox-Server getestet werden konnten, werden wie folgt angepasst:
• Explosionsradius um 10 % verringert
• Schwere und superschwere Splitterschutzbeschichtung verringern den Schockeffekt um 10 %
• Negativer Effekt auf die Mobilität des Fahrzeugs um 30 % verringert Wichtig! Denkt bitte daran, dass diese nur vorläufige Änderungen sind und bis zur Veröffentlichung noch angepasst werden können.Wir werden euch weiterhin mit Informationen bezüglich der Änderungen auf dem Supertest versorgen, also schaut regelmäßig vorbei!
Die Änderungen an den Eigenschaften betreffen alle Selbstfahrlafetten im Spiel und können in zwei Gruppen aufgeteilt werden: Änderungen an niedrigstufigen Selbstfahrlafetten und Aktualisierungen der bereits in der Sandbox und im Supertest vorhandenen Selbstfahrlafetten. Für niedrigstufige Fahrzeuge ist Folgendes geplant:
• Durchschlagskraft der HE-Granaten wird verringert
• AP-, APCR- und HEAT-Granaten werden entfernt
• Sichtweite wird verringert
Die Fahrzeuge, die bereits auf dem Sandbox-Server getestet werden konnten, werden wie folgt angepasst:
• Explosionsradius um 10 % verringert
• Schwere und superschwere Splitterschutzbeschichtung verringern den Schockeffekt um 10 %
• Negativer Effekt auf die Mobilität des Fahrzeugs um 30 % verringert Wichtig! Denkt bitte daran, dass diese nur vorläufige Änderungen sind und bis zur Veröffentlichung noch angepasst werden können.Wir werden euch weiterhin mit Informationen bezüglich der Änderungen auf dem Supertest versorgen, also schaut regelmäßig vorbei!
Falathi
Zmiany w artylerii przed kolejnymi testami Piaskownicy oraz na superteście
14.03.2017 12:09:44
Subject: Zmiany w artylerii przed kolejnymi testami Piaskownicy oraz na superteście
Link on message: #13968680
Link on message: #13968680
Falathi: Czołgiści, jak zapewne wszyscy wiecie od dłuższego czasu
testujemy zmiany w działaniu artylerii, używając do tego
Piaskownicy. Mamy kolejną porcję informacji na temat zmian, jakie
dotkną tę klasę pojazdów przed kolejną iteracją Piaskownicy oraz
przed testami na Superteście. Pamiętajcie: te zmiany dotyczą
Supertestów oraz Piaskownicy, do ich ewentualnego wprowadzenia w
grze wciąż długa droga. Generalnie, zmiany mogą zostać
podzielone na dwie grupy: zmiany dotyczące artylerii niskich i
średnich poziomów oraz artylerii wysokich poziomów, która była już
testowana na Superteście/Piaskownicy.
W przypadku pojazdów niskich poziomów, zmiany wyglądają następująco: 1. Zmniejszono penetrację pocisków HE 2. Usunięte pociski AP, APCR oraz HEAT - mówiąc prościej, artyleria tych poziomów będzie dysponować wyłącznie pociskami HE. 3. Zmniejszono zasięg widzenia. W przypadku artylerii testowanej już na Piaskownicy, zmiany będą wyglądać następująco i są to zmiany globalne, tj. dotyczą tak samo wszystkich testowanych dział samobieżnych.
1. Zmniejszono zasięg rażenia odłamków o 10% 2. Ciężka i Superciężka osłona przeciwodłamkowa zmniejsza efekt ogłuszenia o 10% 3. Zmniejszono o 30% ograniczenie mobilności.
Pamiętajcie, że to są zmiany, które będą wciąż testowane i mogą odbiegać od tych, które zostaną przedstawione na serwerze publicznym.
Będziemy wciąż dzielić się informacjami na temat zmian w grze, które są testowane na Superteście. Nie wyłączajcie odbiorników!
W przypadku pojazdów niskich poziomów, zmiany wyglądają następująco: 1. Zmniejszono penetrację pocisków HE 2. Usunięte pociski AP, APCR oraz HEAT - mówiąc prościej, artyleria tych poziomów będzie dysponować wyłącznie pociskami HE. 3. Zmniejszono zasięg widzenia. W przypadku artylerii testowanej już na Piaskownicy, zmiany będą wyglądać następująco i są to zmiany globalne, tj. dotyczą tak samo wszystkich testowanych dział samobieżnych.
1. Zmniejszono zasięg rażenia odłamków o 10% 2. Ciężka i Superciężka osłona przeciwodłamkowa zmniejsza efekt ogłuszenia o 10% 3. Zmniejszono o 30% ograniczenie mobilności.
Pamiętajcie, że to są zmiany, które będą wciąż testowane i mogą odbiegać od tych, które zostaną przedstawione na serwerze publicznym.
Będziemy wciąż dzielić się informacjami na temat zmian w grze, które są testowane na Superteście. Nie wyłączajcie odbiorników!
Subject: Supertest News - SPG Tests
Link on message: #13968622
Link on message: #13968622
Sael_: The work on SPG roles is in progress and today we are ready to
share some new info about the changes of these vehicles before the
start of another Sandbox server testing phase. Changes of
characteristics and some game mechanics of this class will be
tested on the Supertest. These changes will be applied to all SPGs
in the game, and can be divided into two groups: characteristics
changes of low-tier SPGs and updating SPGs that have already been
tested before in terms of Supertests and Sandbox. For low-tier
vehicles the following system changes will be applied:Decreased
armor penetration of HE shells Removal of AP, APCR and HEAT shells
Decreased view range. The vehicles that previously took place
in testing on the Sandbox server will be consistently changed in
the following way:10% explosion range decrease Heavy and Superheavy
Spall Liners will decrease the stun effect by 10% The negative
effect on mobility was decreased by 30% Important! Please be
aware that these are just test changes that might differ from the
final ones released on the live server. We will continue
sharing the information about the game changes that are tested on
Supertest. Stay tuned!
Subject: [CR0WS] The Night Watch
Link on message: #13968590
Link on message: #13968590
Tanatoy: sujet fermé à la demande de l'auteur.
Subject: Bunlara artik bir yaptırım uygulanmalı
Link on message: #13968486
Link on message: #13968486
Asklepi0s: Merhaba,
Teknik ve oyun için yaşadığınız bu yorucu durumları replayı bilet sisteminden bildirimini yaparsanız.
Müşteri hizmetlerin de bulunan iş arkadaşlarımız bu konuda gerekeni en kısa sürede yapacaktır.
Saygılarımla,
Teknik ve oyun için yaşadığınız bu yorucu durumları replayı bilet sisteminden bildirimini yaparsanız.
Müşteri hizmetlerin de bulunan iş arkadaşlarımız bu konuda gerekeni en kısa sürede yapacaktır.
Saygılarımla,
Subject: yine bir oyun faciası
Link on message: #13968400
Link on message: #13968400
Asklepi0s: Merhaba,
Forum kurallarımız da bulunanan ifşa ve utandırma sebebi ile bu konunun açık kalmaması gerekmektedir.
Teknik ve oyun için yaşadığınız bu yorucu durumları bilet sisteminden bildirimini yaparsanız.
Müşteri hizmetlerin de bulunanan iş arkadaşlarımız bu konuda gerekeni en kısa sürede yapacaktır.
Saygılarımla,
Forum kurallarımız da bulunanan ifşa ve utandırma sebebi ile bu konunun açık kalmaması gerekmektedir.
Teknik ve oyun için yaşadığınız bu yorucu durumları bilet sisteminden bildirimini yaparsanız.
Müşteri hizmetlerin de bulunanan iş arkadaşlarımız bu konuda gerekeni en kısa sürede yapacaktır.
Saygılarımla,
Subject: DEFENDER NERF LÜTFEN
Link on message: #13968272
Link on message: #13968272
Asklepi0s: Bu konu moderasyon ekibi tarafından yapıcı olmaması sebebi ile
kapatılmıştır.
Subject: Yeni Oyun Tarzım
Link on message: #13968116
Link on message: #13968116
Asklepi0s: Bu konu moderasyon ekibi tarafından kural ihlali içermesi sebebi
ile kapatılmış ve raporlanmıştır.
Subject: 7/68 - Questions and Answer
Link on message: #13966577
Link on message: #13966577
Soov: Playoff will start at 21:40 CET Semifinal and Final will be
played tomorrow (14.03) starting at 20:30 CET
Subject: Update bzgl. den Richtlinien zum Fair Play
Link on message: #13966566
YIKI, on 13 March 2017 - 07:52 PM, said: Glückwunsch WOT, jetzt haben die wieder hart durch
gegriffen. Ich wurde für 7 Tage gesperrt, weil die talentierten
Spieler meinten mich über das Spiel interne melde
System(Wahnsinnssystem) zu reporten. Angeblich hätte ich nicht
erlaubte mods oder einige Spieler sehen die Gold Mun (übelste
Beleidigungen) auch schon als Cheat an 
WOT nennt die Sperre als Unfair Play :
WOT definiere was ich gemacht habe? Ihr seit schnell raus mit
Unfair Play. Wieviele Reports brauch ich das nächste mal bis ich
gesperrt werde. Was kann dafür, das andere nicht Spielen können.
Wahrscheinlich bin ich Schuld das ich GOLD Mun nutze oder das ich
das MOD-Pack von GDZ nutze. Vielleicht auch das ich zwischen durch
andere in Brand setze oder AmmoRack. Lieber Mitspieler, es tut mir
dafür Leid das ich euch sowas angetan habe. Das nächste mal bekommt
ihr es doppelt ganz Sicher. WOT macht ganz groß WERBUNG das Sie
soviele Spieler gesperrt haben, fragt sich nur wieviele Spieler es
noch Spielen wollen demnächst weil deren System einfach ein Fail
ist.
Link on message: #13966566
YIKI, on 13 March 2017 - 07:52 PM, said: Glückwunsch WOT, jetzt haben die wieder hart durch
gegriffen. Ich wurde für 7 Tage gesperrt, weil die talentierten
Spieler meinten mich über das Spiel interne melde
System(Wahnsinnssystem) zu reporten. Angeblich hätte ich nicht
erlaubte mods oder einige Spieler sehen die Gold Mun (übelste
Beleidigungen) auch schon als Cheat an Crysantos: Dein heutiger Bann ist völlig unabhängig von Ingame-Reports
oder von dem, was Mitspieler glauben, sondern liegt an deiner
Nutzung verbotener Mods, die von uns entdeckt wurden. Im
Zweifelsfall einfach nicht dein genutztes Modpack verwenden und auf
der sicheren Seite sein. lg, Crysantos
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13966369
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:48 PM, said: _GTR_
Link on message: #13966369
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:48 PM, said: _GTR_Soov: yes, your first round is at 20:58
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13966347
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:45 PM, said: i havent gotten inv for 20:44 but i think i got freeslot coz on the
page i can see next battle at 20:58
Link on message: #13966347
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:45 PM, said: i havent gotten inv for 20:44 but i think i got freeslot coz on the
page i can see next battle at 20:58Soov: Then you got free slot yes
if you want i can check it if you
will give me team name
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13966339
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:39 PM, said: What should i do if i dont have enemy on page at 20:44 also there
is no special battle in my garage
Link on message: #13966339
MichPL_44248, on 13 March 2017 - 07:39 PM, said: What should i do if i dont have enemy on page at 20:44 also there
is no special battle in my garage Soov: Invitation always comes 10 min before battle - did you get
it in the end?
Subject: Les pelo trolls
Link on message: #13966217
Link on message: #13966217
Rhaya: Bonjour, Quand on a un comportement interdit en jeu, on en
subit les conséquences, quelques soient les raisons. Fermeture du
sujet avant avant les dérives prévisibles.
Rhaya 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13966174
Link on message: #13966174
Soov: Playoff starts at 20:30 CET Final is Bo3
Subject: Stronghold - Advances Test (10-12 March 21:00 CET)
Link on message: #13966043
Link on message: #13966043
Kandly: Hi guys, Update: Advances will be continued on weekdays at
the same time: 9 PM CET. Remember that you need to select
vehicles and hit the "Ready" button before prime time in order to
participate. Detailed guide here. Kandly 
Subject: Vidéo : Le choix des vrais hommes
Link on message: #13965945
Link on message: #13965945
Rhaya: Bonjour, Personnellement j'adore !
C'est le genre de publicité décalée avec une
certaine dose d'autodérision que je trouve sympas et pas prise de
tête. Les petites références qu'ils ont faites à celles de
Steven Seagal sont pas mal aussi. Après le côté "les vrais hommes"
ceci ou cela, c'est bien sûr à prendre au second
degré.
Rhaya 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13965760
Makusss, on 13 March 2017 - 06:02 PM, said: to Admin, Is still a chance to change one of the players for
ongoing tournament 3v3, VI tier? I need to change Sali512 ->
xskidrowx
Link on message: #13965760
Makusss, on 13 March 2017 - 06:02 PM, said: to Admin, Is still a chance to change one of the players for
ongoing tournament 3v3, VI tier? I need to change Sali512 ->
xskidrowxSoov: Sorry
the answer is the same as above
After the brackets are created no changes available -
tournament just started 
Subject: Mise à jour de la Politique de fair-play
Link on message: #13965653
Wiikiadox, on 13 March 2017 - 06:34 PM, said: A chaque fois que je vais parler de WN8 on va supprimer mon
message? Sérieusement? Pourquoi autorisé un système de stats si on
à pas le droit d'en parler ??????
UCLA_06, on 13 March 2017 - 06:45 PM, said: Qu'est ce que Randger a à voir là dedans ? Ok je
sors 
Link on message: #13965653
Wiikiadox, on 13 March 2017 - 06:34 PM, said: A chaque fois que je vais parler de WN8 on va supprimer mon
message? Sérieusement? Pourquoi autorisé un système de stats si on
à pas le droit d'en parler ??????Rhaya: Si tu utilises les statistiques d'un joueur pour l'attaquer,
non ce n'est pas autorisé ! Donc parler du WN8, c'est possible,
l'utiliser contre un joueur non. Le règlement des forums est
disponible ici pour ceux qui ont besoin de le relire
: Règles du forum
UCLA_06, on 13 March 2017 - 06:45 PM, said: Qu'est ce que Randger a à voir là dedans ? Ok je
sors 
Rhaya:
Au moins c'est drôle !
Rhaya
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13965631
Sal_Maroni, on 13 March 2017 - 04:39 PM, said: Hello admin.
Our friend won't able to play today got banned. ( kata_vasia )
if it possible change him for Gonshik1982 please . http://worldoftanks....000210869/ this is team.
Link on message: #13965631
Sal_Maroni, on 13 March 2017 - 04:39 PM, said: Hello admin.Our friend won't able to play today got banned. ( kata_vasia )
if it possible change him for Gonshik1982 please . http://worldoftanks....000210869/ this is team.
Soov: Sorry I can't do changes anymore - brackets are already
created 
Subject: Mise à jour de la Politique de fair-play
Link on message: #13965552
Link on message: #13965552
Rhaya: Bonjour, Les messages qui ne respectaient pas les règles du
forum ont été modérés, cela ne surprendra personne. Cela
inclut les messages racistes, les attaques personnelles ou contre
des clans et les trolls. Maintenant pour en revenir au
sujet du topique, oui il y a des joueurs qui trichent et on
fait notre maximum pour les détecter, les avertir et les
sanctionner si ils recommencent. Par contre à moins d'être
omniscient, il y a peu de chance de pouvoir déterminer si Pierre,
Paul ou Jacques sont réglo. J'invite donc toutes les madames
Irma qui voient des tricheurs à chaque coin de cartes à ranger
leurs boules de cristal et leurs amertumes.
Rhaya 
Subject: Auftragsmarathon: T25 Pilot
Link on message: #13965286
IceManXPrimE, on 13 March 2017 - 04:07 PM, said: Genau 10 Games später habe ich dann sogar meine 12 Kills gehabt, in
der letzten Runde 3 Stück gemacht. Ein paar Runden nur mit 1, 2
oder 3 Kills und dann auch mal Runden überhaupt nix gekillt - se es
weil einfach nix ging oder einem die Panzer vor der Nase
weggeschnappt wurden. Das gleiche habe ich zwar auch gemacht, aber
im Normalfall zwischen 1k bis knapp was über 3k Dmg in jeder Runde
gefahren. Bin auf Blocking-Dmg gespannt wenn das wirklich
kommt, dann pack ich meinen 112er aus. Nicht selten das es da in
Richtung 5-7k geht in Games mit 6er/7er und 8ern. Spotting
wird richtig eckelig, ich glaub mehr als 1.5k bis vielleicht in
Richtung 2k war das maximale was son Otto-Normal-Spieler wie ich
erreichen kann. So bisschen was über die gute Hälfte zum
erreichen beim Marathon würde mir schon reichen, dann überlege ich
mir ob ich den Rest über Tokens kaufen. Kommt halt drauf an was von
einem verlangt wird und wie zeitintensiv das Ganze dann wird.
Link on message: #13965286
IceManXPrimE, on 13 March 2017 - 04:07 PM, said: Genau 10 Games später habe ich dann sogar meine 12 Kills gehabt, in
der letzten Runde 3 Stück gemacht. Ein paar Runden nur mit 1, 2
oder 3 Kills und dann auch mal Runden überhaupt nix gekillt - se es
weil einfach nix ging oder einem die Panzer vor der Nase
weggeschnappt wurden. Das gleiche habe ich zwar auch gemacht, aber
im Normalfall zwischen 1k bis knapp was über 3k Dmg in jeder Runde
gefahren. Bin auf Blocking-Dmg gespannt wenn das wirklich
kommt, dann pack ich meinen 112er aus. Nicht selten das es da in
Richtung 5-7k geht in Games mit 6er/7er und 8ern. Spotting
wird richtig eckelig, ich glaub mehr als 1.5k bis vielleicht in
Richtung 2k war das maximale was son Otto-Normal-Spieler wie ich
erreichen kann. So bisschen was über die gute Hälfte zum
erreichen beim Marathon würde mir schon reichen, dann überlege ich
mir ob ich den Rest über Tokens kaufen. Kommt halt drauf an was von
einem verlangt wird und wie zeitintensiv das Ganze dann wird.Crysantos: Ich kann euch leider die weiteren Tagesaufgaben hier nicht
posten, die werden global in allen Regionen an den jeweiligen Tagen
in den Morgenstunden veröffentlicht - habe aber dazu euer Feedback
weitergegeben. Der Grundgedanke an dem Marathon ist aber weniger
euch stundenlang an den PC zu fesseln mit langen Missionen, sondern
eine Herausforderung zu stellen, die sich eher ans Können richtet.
lg, Crysantos
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13965237
Link on message: #13965237
Soov: Brackets created: Group Stage starts at 19:00 CET
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13965171
Zorundaa, on 13 March 2017 - 04:03 PM, said: Hello, if you can accept team http://worldoftanks....eam/5000209928/ T4
? 
Link on message: #13965171
Zorundaa, on 13 March 2017 - 04:03 PM, said: Hello, if you can accept team http://worldoftanks....eam/5000209928/ T4
? Soov: Will be approved
We are approving teams that
have minimum amount of players (except in 1v1 cups) 
Subject: WGLEU Season II Finals in Katowice
Link on message: #13965168
guest273, on 10 March 2017 - 04:40 PM, said: Why not the 1st of April?
(Asking the real questions now are we, guest273?)
Napad24356, on 10 March 2017 - 04:44 PM, said: I watched almost entire season, only for a chance to win a premium
tank... and of course nothing.... I'm definitly not trying any more
Oberfuhr, on 10 March 2017 - 08:34 PM, said: when will be announced new GF tank?
Link on message: #13965168
guest273, on 10 March 2017 - 04:40 PM, said: Why not the 1st of April?(Asking the real questions now are we, guest273?)
Karlie: Majority of people prefer to watch the show on Sunday -
perhaps Saturday is more like "let´s go out" day and Sunday more
people wish to relax and have more time to watch.
Napad24356, on 10 March 2017 - 04:44 PM, said: I watched almost entire season, only for a chance to win a premium
tank... and of course nothing.... I'm definitly not trying any moreKarlie: That is a shame as during Playoff and especially Finals
there will be more tanks and more prizes to win = higher chance
. Hope you enjoyed watching.
Oberfuhr, on 10 March 2017 - 08:34 PM, said: when will be announced new GF tank?Karlie: If there will be one.
But those activities are usually
announced with info related to the event. So far there was no GF
announcement yet. You can expect first info later this month.
Subject: Update bzgl. den Richtlinien zum Fair Play
Link on message: #13965132
__FwSteiner__, on 13 March 2017 - 04:35 PM, said: Ein Schritt in die richtige Richtung, ABER warum wird nichts gegen
die offensichtlichen Bots getan? Man sieht sie jeden Tag in den
Gefechten. Weniger als 100 WN8 Punkte nach tausenden Gefechten,
seltsame Fahrweise.. Die Bots müssen auch verschwinden, genauso wie
die Chester
Link on message: #13965132
__FwSteiner__, on 13 March 2017 - 04:35 PM, said: Ein Schritt in die richtige Richtung, ABER warum wird nichts gegen
die offensichtlichen Bots getan? Man sieht sie jeden Tag in den
Gefechten. Weniger als 100 WN8 Punkte nach tausenden Gefechten,
seltsame Fahrweise.. Die Bots müssen auch verschwinden, genauso wie
die Chester Sehales: Bots sind hierbei nicht das Thema. Gegen Bots gibt separat
kontinuierlich Banns. Allerdings sind viele der vermeintlichen Bots
einfach nur sehr schlechte Spieler. Das mag nicht für jeden
nachvollziehbar sein, aber auch ein menschlicher Spieler kann werde
wie etwa 100 Wn8 erreichen. Ansonsten können wir natürlich nicht
alle erwischen, aber wir geben unser bestes um Cheater, Bot-Nutzer
und wer sonst noch gegen die Regeln verstößt, zu sperren und die
Anzahl dieser Art von Spielern zu reduzieren.
Falathi
Czy jedna z drużyn może wcześniej skończyć odliczanie do bitwy i szybciej zaj...
13.03.2017 18:11:27
Subject: Czy jedna z drużyn może wcześniej skończyć odliczanie do bitwy i szybciej zaj...
Link on message: #13965107
MeinHerzBrennt, on 13 March 2017 - 04:36 PM, said: Nie no Falathi nie oszukujmy się - jest to możliwe. Ile razy
były już sytuacje, że jedną drużynę zamroziło na 0:00 a druga już
pojechała?
Link on message: #13965107
MeinHerzBrennt, on 13 March 2017 - 04:36 PM, said: Nie no Falathi nie oszukujmy się - jest to możliwe. Ile razy
były już sytuacje, że jedną drużynę zamroziło na 0:00 a druga już
pojechała?Falathi: Możliwe - natomiast nie zmienia to faktu, że najczęściej
jeśli ktoś będzie szybszy to z racji możliwych różnic w wyposażeniu
maszyny.
Subject: Questions to WG
Link on message: #13965097
Azcran, on 12 March 2017 - 07:03 PM, said: I see myself as a casual player. I want to play some hours at the
evening, enjoying the game and have some exciting and challenging
games. I play PvP to win. If someone plays better than that's ok
for me. I do not play to get annoyed because the teams are
completely unbalanced and one side doesn't have the slightest
chance of winning. This is regardless of whether I'm in the winning
team or not, both ways it's not fun.
Balanced or even exciting games have unfortunately become the exception. For the bigmouths who will answer that this is not the case: Nice for you, please show me a statistic which refutes my statement. The bulk of the players with whom I chat ingame confirm my impression. This leads me to the assumption that what I'm doing ingame is not relevant to the outcome of the game. It does not matter if I play well or play badly, whether I play ego trip or try to support my team. Important for the outcome of the game is actually only who has fewer idiots in the team and who has just more luck regarding the hit rate, pen rate, whatsoever (Contrary statements please support with statistics [see paragraph above]) This in turn raises various questions. Why can an external tool like XVM calculate the win rate very reliably? For the bigmouths: Reliable does not mean that it is correct in 100% of the cases. But in the majority of cases it is right and that's a poverty test for the game. Imagine something like that for the Premier League or similar, no one would visit a game anymore! Why is WG not able to implement a balanced matchmaking even though the basis for it already exists in the game? If you use the personal score as the basis for a classification, the teams would be more balanced and the games more interesting. It has its reason why pretty much all sport leagues of the world are divided into classes! For the bigmouths: I do not want an autowin, I do not want a 50:50 victory chance. I just want balanced teams. To pre-empt some answers: I am aware of that WG is not in this forum, or is not interested in it or simply ignores it I don't want popcorn Posting pictures is neither cool nor is it helpful for the discussion
Link on message: #13965097
Azcran, on 12 March 2017 - 07:03 PM, said: I see myself as a casual player. I want to play some hours at the
evening, enjoying the game and have some exciting and challenging
games. I play PvP to win. If someone plays better than that's ok
for me. I do not play to get annoyed because the teams are
completely unbalanced and one side doesn't have the slightest
chance of winning. This is regardless of whether I'm in the winning
team or not, both ways it's not fun.Balanced or even exciting games have unfortunately become the exception. For the bigmouths who will answer that this is not the case: Nice for you, please show me a statistic which refutes my statement. The bulk of the players with whom I chat ingame confirm my impression. This leads me to the assumption that what I'm doing ingame is not relevant to the outcome of the game. It does not matter if I play well or play badly, whether I play ego trip or try to support my team. Important for the outcome of the game is actually only who has fewer idiots in the team and who has just more luck regarding the hit rate, pen rate, whatsoever (Contrary statements please support with statistics [see paragraph above]) This in turn raises various questions. Why can an external tool like XVM calculate the win rate very reliably? For the bigmouths: Reliable does not mean that it is correct in 100% of the cases. But in the majority of cases it is right and that's a poverty test for the game. Imagine something like that for the Premier League or similar, no one would visit a game anymore! Why is WG not able to implement a balanced matchmaking even though the basis for it already exists in the game? If you use the personal score as the basis for a classification, the teams would be more balanced and the games more interesting. It has its reason why pretty much all sport leagues of the world are divided into classes! For the bigmouths: I do not want an autowin, I do not want a 50:50 victory chance. I just want balanced teams. To pre-empt some answers: I am aware of that WG is not in this forum, or is not interested in it or simply ignores it I don't want popcorn Posting pictures is neither cool nor is it helpful for the discussion
Kandly: Hi Azcran, Sorry to hear the game isn't that much fun
for you these days. I'd like to share my thoughts on the
matter, since there are things here I'd like to address. First of
all, although it may be hard to see us as this forum is
very active, I can assure you that we're always keeping an eye on
it and we read as many posts and topics as possible, in addition to
collecting and forwarding your feedback. We're aware of the
frustrations unbalanced games can provoke and we're always working
on improving all of the game's aspects, including matchmaking. We
recently discussed this during a Facebook Live Interview with
Thaine and Miloš. We plan on improving matchmaking
and creating a ranked battle game mode (for players of the
same level to compete), among many others. If you want, check out
what's next here.
Additionally, we all have moments in games when
we've had too much and feel like we need a change, so that's
totally understandable. I usually just take a small break when that
happens and come back to the game with a fresh mindset.
Kandly
Subject: Novedades en la política de juego limpio
Link on message: #13965096
Link on message: #13965096
Delhroh: Saludos, Como ya comentamos las oleadas de sanciones van a
continuar en este sentido y puede que en el futuro, tal y como se
dijo, puede que haya funciones de mods que se añadan a la lista de
no autorizados. En este caso, si os fijáis la lista de sancionados
permanentemente ha aumentado exponencialmente, con más de 800
jugadores sancionados permanentemente. Os recuerdo
también que tras la tercera oleada de sanciones llegará una cuarta,
una quinta... y así sucesivamente. No es algo temporal que vaya a
parar sino que se harán de forma regular.
Subject: IMB Infantería Mecanizada brunete,is diferent.
Link on message: #13965054
Link on message: #13965054
Delhroh: Hilo cerrado pendiente de moderación. Lamento las molestias
que esto os pueda ocasionar. Intentaremos abrir el hilo en el menor
tiempo posible.
Subject: Test im Festungsmodus: Vorstöße
Link on message: #13965030
Link on message: #13965030
Crysantos: Hallöchen! Ein Update zu den Vorstößen - sie werden nun
regelmäßig an Werktagen zur gleichen Uhrzeit stattfinden - um 21:00
(MEZ). Bitte beachtet die Hinweise dazu, wie ihr daran
teilnehmen könnt (bitte auf die Startzeit achten und zuvor bereit
sein) - folgt einfach diesem Link. lg, Crysantos
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