Сегодня на супертест отправляются два прототипа новой летней карты,
которые будут доступны для масштабных боев в Генеральных сражениях.
Это будут карты с советским сеттингом, которые перенесут нас в
атмосферу упорного противостояния и борьбы с немецкими
захватчиками.
Во время теста мы проверим, какой из предложенных вариантов более удачный и в конечном итоге окажется в игре. Обе карты относятся к смешанному типу карт, на которых все типы техники найдут свое применение: на поле боя достаточно открытых пространств и укрытий для ведения маневренного бой или дистанционных перестрелках, также присутствуют точки интереса для тяжелобронированных машин – для контроля над которыми придется сойтись с врагом на короткой дистанции.
Первый прототип – предполагает более классический геймплей для смешанных карт. Это будет комбинация открытых пространств и городской застройки, которая дает возможность играть всем типам техники.
Второй вариант карты отходит от классических канонов: для каждой из команд предлагается разный тип игрового процесса. Точки респаунов на этом варианте расположены таким образом, чтобы одна из команд отыгравала более агрессивно, через атакующие действия, а игровой процесс для второй команды – оборона и контратаки. По итогам тестов мы проверим, какой из вариантов более жизнеспособен и интересен и примем решение, над чем работать дальше.
Во время теста мы проверим, какой из предложенных вариантов более удачный и в конечном итоге окажется в игре. Обе карты относятся к смешанному типу карт, на которых все типы техники найдут свое применение: на поле боя достаточно открытых пространств и укрытий для ведения маневренного бой или дистанционных перестрелках, также присутствуют точки интереса для тяжелобронированных машин – для контроля над которыми придется сойтись с врагом на короткой дистанции.
Первый прототип – предполагает более классический геймплей для смешанных карт. Это будет комбинация открытых пространств и городской застройки, которая дает возможность играть всем типам техники.
Второй вариант карты отходит от классических канонов: для каждой из команд предлагается разный тип игрового процесса. Точки респаунов на этом варианте расположены таким образом, чтобы одна из команд отыгравала более агрессивно, через атакующие действия, а игровой процесс для второй команды – оборона и контратаки. По итогам тестов мы проверим, какой из вариантов более жизнеспособен и интересен и примем решение, над чем работать дальше.
Видео от 26.04.2018
Смотрите также видео от наших пользователей в
В продолжении новости -
Прямиком из архивов: польские танки
Первоначальный проект тяжёлого танка курсанта Тадеуша Тышкевича. Разрабатывался в Военно-технической академии Варшавы в начале 1950-х годов и предусматривал проектирование машины массой до 50 тонн. Разработка была прекращена на стадии аванпроекта.
Первоначальный проект тяжёлого танка курсанта Тадеуша Тышкевича. Разрабатывался в Военно-технической академии Варшавы в начале 1950-х годов и предусматривал проектирование машины массой до 50 тонн. Разработка была прекращена на стадии аванпроекта.

Видео от 25.04.2018
Смотрите также видео от наших пользователей в
Гонки с большим количеством драйва, адреналина!
Участвуй и выигрывай игровое золото каждую субботу в 19:00 по МСК!
Дата: 28.04.18 в 19:00 МСК, сервер RU1
Любая техника: 10 уровня
Призовой фонд: 2 500 игрового золота
Внимание! Без регистрации вы не сможете участвовать в гонке!
Регистрация на гонку
Реклама | Adv


















Бонус при переводе опыта в свободный:
Показать полностью...







