Вопросы разработчикам
Дата: 01.04.2015 13:15:00
Hans_Wilhelm_Langsdorff (01 Апр 2015 - 11:29) писал: Расскажите о модуле "Энергетическая установка", судя по видео она
выводится из строя буквально одним попаданием, и зачастую по
нескольку раз за бой, хотелось бы знать, как реализован этот
модуль, является ли он одним блоком или же есть разделение на
машинное и котельные отделения, применяется ли принцип
эшелонирования, как в кораблях предвоенных проектов,
Eisgrau_Werwolf (01 Апр 2015 - 11:48) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста планируете ли вы вводить для английской ветки кораблей отдельный тип снарядов, поскольку у Англичан на кораблях имелись снаряды полубронибойного - полуфугасного типа? И планируете ли вы изменения внешнего вида порта к релизу игры? Потому что сейчас данный порт(ангар) оставляет двоякое впечатление, хотелось бы увидеть что-то в стиле ангара из World of Tanks, где создан вид цеха танкоремонтного завода, с учетом специфики конечно.
Panzerschlange (01 Апр 2015 - 12:04) писал: Как насчет эсминцев класса Porter и Somers? И желательно в изначальной конфигурации с 8 пушками!
Sub_Octavian: Является одним блоком, выводится из строя по общим правилам всех
модулей с рядом нюансов:
1. МО, как и рулевые машины нельзя уничтожить, можно только повредить. 2. Поскольку это внутренний модуль, то его объемы пересекаются с центральной частью корабля (цитаделью), а значит, туда еще и урон по очкам боеспособности проходит. Причем 100%.
Ну и собственно, общие правила для модулей:
1. При попадании в модуль снижаются его очки прочности (пользователю не выводятся) и прокидывается шанс крита. Крит временно выводит модуль из строя, чинится либо стандартно (долго), либо аварийной командой (быстро). 2. Чем меньше очков прочности в модуле, тем больше шанс крита. 3. Очки прочности при починке не восстанавливаются, только работоспособность модуля.
4. Когда очки прочности заканчиваются, модуль уничтожается.
1. МО, как и рулевые машины нельзя уничтожить, можно только повредить. 2. Поскольку это внутренний модуль, то его объемы пересекаются с центральной частью корабля (цитаделью), а значит, туда еще и урон по очкам боеспособности проходит. Причем 100%.
Ну и собственно, общие правила для модулей:
1. При попадании в модуль снижаются его очки прочности (пользователю не выводятся) и прокидывается шанс крита. Крит временно выводит модуль из строя, чинится либо стандартно (долго), либо аварийной командой (быстро). 2. Чем меньше очков прочности в модуле, тем больше шанс крита. 3. Очки прочности при починке не восстанавливаются, только работоспособность модуля.
4. Когда очки прочности заканчиваются, модуль уничтожается.
Eisgrau_Werwolf (01 Апр 2015 - 11:48) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста планируете ли вы вводить для английской ветки кораблей отдельный тип снарядов, поскольку у Англичан на кораблях имелись снаряды полубронибойного - полуфугасного типа? И планируете ли вы изменения внешнего вида порта к релизу игры? Потому что сейчас данный порт(ангар) оставляет двоякое впечатление, хотелось бы увидеть что-то в стиле ангара из World of Tanks, где создан вид цеха танкоремонтного завода, с учетом специфики конечно.
Sub_Octavian: Типы снарядов постараемся учесть, да и вообще над менеджментом
снарядов планируем поработать. А по-моему, порт у нас отличный. В
плане атмосферности и простора. Но он, конечно же, еще будет
дорабатываться, вряд ли до состояния "сухого дока", но будет.
Panzerschlange (01 Апр 2015 - 12:04) писал: Как насчет эсминцев класса Porter и Somers? И желательно в изначальной конфигурации с 8 пушками!
Sub_Octavian: Когда-то рассматривали их, но сейчас, вроде бы, в планах
нет.
Вопросы разработчикам