Вопросы разработчикам - 5
Дата: 04.04.2011 19:21:18
NorthBear (03 Апр 2011 - 17:39): А для чего специально так сделали? Чтобы танки махом не успевали
пробраться через ущелье на вражескую половину?
ArchDevil (03 Апр 2011 - 19:39): Сегодня балансер сделал вот так
Chertika (03 Апр 2011 - 20:00): Разрабы когда вы почините БЛ-10? Попадания с 0 дамагом, снятия гуслей с 0 дамагом, снаряды вечно летят в гусли танкам, выстрел в лоб танку и у танка отваливаются гусли с 0 дамагом, пропажа снарядов
SerB (03 Апр 2011 - 21:39): Ну обычная конструкционная сталь тоже немного сопротивляется снарядам. Учитывая, что стволы пробивались из ПТР - для 88 будет миллиметров 20
Ivanovitch (04 Апр 2011 - 13:17): При попадании по союзнику выдается соответствующее сообщение (Попадание в союзника =ник=). Будет ли введено аналогичное сообщение для того, по ком попали с нанесением урона? (Попадание союзника =ник=).
DieselCat (04 Апр 2011 - 12:18): Тогда вероятно стоит признать, что ис3 т44 и прочие танки, у которх повреждаются тенты позади башни, антенны - танки с багами? С чего вдруг на 1 танке логика работает. а на других нет? Базис повреждений должен быть на всех танках - если только корпус и башня - то везде, если и воротники, повреждаются - то и заусенцы на советских танках должны принимать дамаг. Предполгаю. что модели повреждений делают несколько человек, поэтому есть разногласия?
Azatan (04 Апр 2011 - 12:02): тогда как объяснить тот факт, что выстрел из орудия Т30 снимает по 23-25% танку Т-54, или 20% ИС-7? Попадание сопровождается звуком крита и сбитием гусениц. Было такое множество раз.
URrik81 (04 Апр 2011 - 10:56): Уважаемые разработчики, зависит ли пробиваемость от опыта экипажа? Т.е. влияет ли опыт экипажей на плюс-минус 25% средней пробиваемости?
Mosfet (04 Апр 2011 - 09:17): При введение изменения в механизме повреждений ходовой части, куда будет расходоваться дамаг, например, от той же БЛ-10, при попадание в среднюю часть гусеницы (где возможность сбития будет минимальна) и не сбивая её при этом?
Vitato (04 Апр 2011 - 08:59): Стесняюсь спросить: - А нельзя ли сделать так, что бы балансировщик не рвался сломя голову, абы как, молниеносно всех поделить и распихать, а дать ему время 5-6-7 сек. пораскинуть мозгами? Оно, и вариантов у него будет больше и баланс, глядишь, станет краше выглядеть. Заодно, и торопыги, случайно нажавшие кнопку "В БОЙ", будут иметь время одуматься и откатиться в ангар.
Storm: Так точно.
ArchDevil (03 Апр 2011 - 19:39): Сегодня балансер сделал вот так
Storm: Значит в этот момент в очереди боёв было очень много арт.
Chertika (03 Апр 2011 - 20:00): Разрабы когда вы почините БЛ-10? Попадания с 0 дамагом, снятия гуслей с 0 дамагом, снаряды вечно летят в гусли танкам, выстрел в лоб танку и у танка отваливаются гусли с 0 дамагом, пропажа снарядов
Storm: С БЛ-10 всё в порядке.
SerB (03 Апр 2011 - 21:39): Ну обычная конструкционная сталь тоже немного сопротивляется снарядам. Учитывая, что стволы пробивались из ПТР - для 88 будет миллиметров 20
Storm: Немного больше, насколько я помню.
Ivanovitch (04 Апр 2011 - 13:17): При попадании по союзнику выдается соответствующее сообщение (Попадание в союзника =ник=). Будет ли введено аналогичное сообщение для того, по ком попали с нанесением урона? (Попадание союзника =ник=).
Storm: Пока не планируем.
DieselCat (04 Апр 2011 - 12:18): Тогда вероятно стоит признать, что ис3 т44 и прочие танки, у которх повреждаются тенты позади башни, антенны - танки с багами? С чего вдруг на 1 танке логика работает. а на других нет? Базис повреждений должен быть на всех танках - если только корпус и башня - то везде, если и воротники, повреждаются - то и заусенцы на советских танках должны принимать дамаг. Предполгаю. что модели повреждений делают несколько человек, поэтому есть разногласия?
Storm: У Т-44 тенты сзади не поражаются. У ИС-3 тоже не поражаются.
Azatan (04 Апр 2011 - 12:02): тогда как объяснить тот факт, что выстрел из орудия Т30 снимает по 23-25% танку Т-54, или 20% ИС-7? Попадание сопровождается звуком крита и сбитием гусениц. Было такое множество раз.
Storm: Фугасы столько и снимают.
URrik81 (04 Апр 2011 - 10:56): Уважаемые разработчики, зависит ли пробиваемость от опыта экипажа? Т.е. влияет ли опыт экипажей на плюс-минус 25% средней пробиваемости?
Storm: Не зависит.
Mosfet (04 Апр 2011 - 09:17): При введение изменения в механизме повреждений ходовой части, куда будет расходоваться дамаг, например, от той же БЛ-10, при попадание в среднюю часть гусеницы (где возможность сбития будет минимальна) и не сбивая её при этом?
Storm: Дамаг по модулям и по корпусу - разный. Если после гусеницы снаряд
попадёт в корпус и пробъёт его, то нанесётся полный дамаг.
Vitato (04 Апр 2011 - 08:59): Стесняюсь спросить: - А нельзя ли сделать так, что бы балансировщик не рвался сломя голову, абы как, молниеносно всех поделить и распихать, а дать ему время 5-6-7 сек. пораскинуть мозгами? Оно, и вариантов у него будет больше и баланс, глядишь, станет краше выглядеть. Заодно, и торопыги, случайно нажавшие кнопку "В БОЙ", будут иметь время одуматься и откатиться в ангар.
Storm: Редкие случаи такого баланса, который был показан на скриншоте -
только разнообразят игру.
А такие случаи действительно редкие.
А такие случаи действительно редкие.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5