Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 28.01.2012 23:04:03
Просмотреть сообщениеTransformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ. Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней, как на остальной Е-серии ?

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха? ( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)

SerB: В разных случаях разное

Просмотреть сообщение1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ да-нет.Спасибо.

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью

Просмотреть сообщениеTor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину. Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку, придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее, менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками, то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию "максимизировать прибыль" ?

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.

Просмотреть сообщениеMagnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу

SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.

SerB: Попадение в орудие на 80%

Просмотреть сообщениеMax_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..

SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было орудие был бы крит, без урона, опять же.

SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.

Реклама | Adv