В бой на Maus
Дата: 07.09.2016 11:33:12
HrjaK7 (07 Сен 2016 - 05:32) писал: для разрабов долгие бои-СКУЧНЫ для многих в том числе и для
меня долгие бои-ИНТЕРЕСНЫ
Alastor_Creoman (07 Сен 2016 - 10:12) писал: И касаемо карт: опять же, я не играл некоторое достаточное время, и читал форум. Думал, что из-за карт ноют опять любители поныть и каруселит все таки бОльшее количество за сессию этих карт. Вчера убедился, что нефига. Играли весь день. И что же мы видели? Топь, тундра, эрленберг, тундра, топь, потом могла проскочить какая-нибудьпрохоровка и снова тундра или топь. И только лишь ночью начали дополняться перевал, Малиновка и прочие. Господа разработчики, это финиш, пора что-то делать, у вас дикая печаль с этим! (Если конечно специально по тихому сейчас что-то не крутите для испытаний
Ox1: Не совсем так, мы не хотим повышать процент ничьих. Ну и
опять же выступлю евангелистом изменеий, тестируемых на
"Песочнице", так как там есть право на ошибку, броня имеет
значение, СТ чаще объединяются против групп таких же СТ противника
или против тяжей. В целом и бои интересные и не так много
турбосливов.
Alastor_Creoman (07 Сен 2016 - 10:12) писал: И касаемо карт: опять же, я не играл некоторое достаточное время, и читал форум. Думал, что из-за карт ноют опять любители поныть и каруселит все таки бОльшее количество за сессию этих карт. Вчера убедился, что нефига. Играли весь день. И что же мы видели? Топь, тундра, эрленберг, тундра, топь, потом могла проскочить какая-нибудьпрохоровка и снова тундра или топь. И только лишь ночью начали дополняться перевал, Малиновка и прочие. Господа разработчики, это финиш, пора что-то делать, у вас дикая печаль с этим! (Если конечно специально по тихому сейчас что-то не крутите для испытаний
Ox1: Работаем над новым матчмейкингом, в нем также
должны быть исправлены подобные ситуации.
В бой на Maus