В бой на Maus
Дата: 07.09.2016 11:33:12
HrjaK7 (07 Сен 2016 - 05:32) писал: для разрабов долгие бои-СКУЧНЫ для многих в том числе и для
меня долгие бои-ИНТЕРЕСНЫOx1: Не совсем так, мы не хотим повышать процент ничьих. Ну и
опять же выступлю евангелистом изменеий, тестируемых на
"Песочнице", так как там есть право на ошибку, броня имеет
значение, СТ чаще объединяются против групп таких же СТ противника
или против тяжей. В целом и бои интересные и не так много
турбосливов.
Alastor_Creoman (07 Сен 2016 - 10:12) писал: И касаемо карт: опять же, я не играл некоторое достаточное время, и
читал форум. Думал, что из-за карт ноют опять любители поныть и
каруселит все таки бОльшее количество за сессию этих карт. Вчера
убедился, что нефига. Играли весь день. И что же мы видели? Топь,
тундра, эрленберг, тундра, топь, потом могла проскочить
какая-нибудьпрохоровка и снова тундра или топь. И только лишь
ночью начали дополняться перевал, Малиновка и прочие. Господа
разработчики, это финиш, пора что-то делать, у вас дикая печаль с
этим! (Если конечно специально по тихому сейчас что-то не крутите
для испытанийOx1: Работаем над новым матчмейкингом, в нем также
должны быть исправлены подобные ситуации.
В бой на Maus














