Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Lesley_Knife
Сферы влияния
arrow
23.11.2017 17:45:39
 
Тема: Сферы влияния
Ссылка на сообщение: #2675480

Просмотр сообщенияandreir (23 Ноя 2017 - 15:37) писал: Что то очень давно не было скидки на перевод опыта в свободку. Не планируете в ближайшее время? И да, в кораблях совершенно шикарная Черная пятница - скидки на все практически. Тут планируется что то подобное? https://forum.worldo...s-скидки-до-60/

Lesley_Knife:   Мы не анонсируем акции заранее. :)  Все, что будет, обо всем сообщим на портале. 


Lesley_Knife
Сферы влияния
arrow
23.11.2017 17:17:18
 
Тема: Сферы влияния
Ссылка на сообщение: #2675466

Просмотр сообщенияangler70 (23 Ноя 2017 - 14:55) писал:   А смысл в них есть?

Lesley_Knife:   Да, конечно. Бомбометание точнее.


Lesley_Knife
Сферы влияния
arrow
23.11.2017 16:54:23
 
Тема: Сферы влияния
Ссылка на сообщение: #2675459

Просмотр сообщения999cthsq (23 Ноя 2017 - 14:44) писал:   Судя по всему эти штуки будут для 1-3 уровня

Lesley_Knife:   Штурмовые прицелы II используются на самолетах 4-6 уровня. 


Lesley_Knife
Турниры
arrow
23.11.2017 10:38:53
 
Тема: Турниры
Ссылка на сообщение: #2675318

Просмотр сообщения_TTpoKa3HuK (23 ноя 2017 - 07:47) писал: Для чего новичкам 2.0 эта информация на форуме? Лишь бы было?    

Lesley_Knife:     Спасибо! Верно подметили, неактуальная информация. Перенесли в оба раздела в Архивы.


Galm
Постоянно зависает загрузка игры.
arrow
23.11.2017 10:25:30
 
Тема: Постоянно зависает загрузка игры.
Ссылка на сообщение: #2675314

Просмотр сообщенияGavrycha1 (23 ноя 2017 - 07:59) писал: Я не пойму здесь у меня у одного постоянно зависает загрузка игры? Много моих знакомых ребят просто не играют в эту игру из-за этого. Первый бой всегда зависает, да и в других боях может зависнуть загрузка прямо во время боя. Причем в других играх такого не наблюдается, играю еще и в танки вг. Купил уже специальную программу для дефрагментации игры, пробовал менять жесткие диски не чего не помогает. Сейчас стоит жесткий диск вд черная серия. Немного помогает ваша прога для очистки реестра игры но не всегда. Я думаю что скорее всего это от количества файлов игры их больше 6000, в танках и пароходах там в два раза меньше. И когда наконец наберут нормальных тестеров игры, последние обновление вообще отличилось обрезали доходность по серебру прокачиваемых самолетов, все таки уходить в минус на пятом уровне за не самый худший бой  на 16000 это уже слишком…..  Кроме того зачем нужна группа игры В Контакте? Сколько я раз пытался задавать вопросы по игре, эти вопросы либо удалялись, либо оставались без ответа. В группе одни картинки, у меня сложилось впечатление  что в группе просто нет игроков и руководителей группы которые болели бы за игру, и которые хотели бы её реально продвигать игру, так одни нытики. Обидно ведь задумка и сама игра не плохая….          

Galm:   В случае технических проблем необходимо в первую очередь обращаться в центр поддержки пользователей, где специалисты смогут установить в чем проблема и помочь вам. Ни форум, ни тем более группа вконтакте не предназначена для решения подобных проблем. Пожалуйста, обратитесь в центр поддержки, так будет гораздо эффективнее, чем писать на остальных ресурсах игры безрезультатно.   Тема закрыта.


Grenoli
Оффлайн версия 2.0
arrow
23.11.2017 09:13:47
 
Тема: Оффлайн версия 2.0
Ссылка на сообщение: #2675290

Просмотр сообщенияDikeKim (23 Ноя 2017 - 10:10) писал: Всем привет. Сама идея в шапке. Кто как смотрит на это чудо если его сделают? Плюсы: 1 Вы в командировке а поиграть очень хочется. Покупаете этот диск с чудо игрой и отдыхаете захватывая точки, заводы ракетные базы, аэродромы. 2 Ну нет интернета и все тут. Покупаете этот диск .......   Предпосылки почти все есть для оффлайн версии. Ботов я думаю хватит 29 штук дабы поиграть 15 на 15.

Grenoli:   Предпосылок для оффлайн версии нет. Игра изначально создавалась и писалась как онлайновая. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
23.11.2017 08:10:20
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2675270

Просмотр сообщенияUgenyi (23 Ноя 2017 - 08:48) писал: Ежедневные задания: Наберите необходимое количество очков при защите..., или: уничтожьте необходимое количество защитников.
​Вопрос: необходимое количество -Это сколько? Нельзя ли в дальнейшем формулировать задачи более конкретно?

Grenoli:   Посмотрите внимательнее на интерфейс дейликов, около каждой из его частей указано это самое необходимое количество. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
22.11.2017 15:11:21
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2675036

Просмотр сообщенияAVX (22 Ноя 2017 - 16:07) писал: Добрый день. Почему при взгляде на цель(стандартно - g) замораживается управление самолетом? Почему нет возможности расширенного управления камерой в пресете мышь, как реализовано во пресете джойстик. Когда на нампад клавиатуре можно повернуть камеру вбок и управлять самолетом, относительно кого-то.

Grenoli:   Добрый. Так как таковы настройки управления пресетом "Мышь". Он является приоритетным, мы уже расширили доступные для игрока настройки. Возможны дополнительные опции и в будущем. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
22.11.2017 14:35:02
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2675030

Просмотр сообщения_Udarnik_27 (22 Ноя 2017 - 15:10) писал: Сейчас существуют карты с разноудаленными объектами от респов команд, т.к. собирается статистика, при этом замечены отличия в сетапах команд, когда в одной тиме есть 2 бомбера, а в другой нет ни одного, это тоже своего рода эксперимент?

Grenoli: Про ассиметричные игровые схемы уже говорили неоднократно - это не баг. По поводу бомбардировщиков - было бы здорово увидеть скриншоты. В целом это не противоречит логике работы матчмейкера, но согласен, что по одному в каждой команде было бы логичнее.  

Просмотр сообщенияJESS77 (22 Ноя 2017 - 15:20) писал:   Спасибо за ответ. Получается, что прем-акк выгоднее использовать в танках, где во время акций на х3 при победе получаем х4,5, а не х3,5. Вернутся ли ДР самолетов ближайшем патче и, скажем так, что может быть в патче еще интересного? Немецкие бомберы фиолетовы, ибо не летаю на них принципиально.  

Grenoli: Пожалуйста. Не знаю точно, как работает ПА в танках, но что-то мне подсказывает, что работает там также, как и здесь. В ближайшем патче не вернутся. Может быть что-то интересное и без немецких бомбардировщиков. Это лишь половина из всей новой техники обновления. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
22.11.2017 13:57:23
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2675023

Просмотр сообщенияJESS77 (22 Ноя 2017 - 14:54) писал: Почему в самолетах премиум дает х1,5 только на базовый опыт без учета сбивания звезд? ИМХО, мощная девальвация премакка. Когда будут новости по поводу очередного патча - сроки и содержимое, пусть даже это будет предварительная инфа?

Grenoli:   Приветствую. 1. Так как премиум аккаунт дает +50 процентов к опыту за бой. 2. Патч будет в декабре. С новыми самолетами прокачиваемыми. Как вводятся новые прокачиваемые самолеты в последнее время - догадаться труда не составит. :) О стальные подробности ближе к самому обновлению появятся. 


Grenoli
Последний проект короля
arrow
22.11.2017 12:46:54
 
Тема: Последний проект короля
Ссылка на сообщение: #2675012

Просмотр сообщенияJoycat (22 Ноя 2017 - 13:41) писал:   Самолёты различаются, но значительно меньше, чем в 1.9. Сам геймплей в карусельки у земли над точками делает самолёты практически одинаковыми. Все занимаются догфайтом у земли, независимо от типа самолёта. И всё это сопровождается удивительными вещами, когда твой ЛИ на вираже сбивает бот-тяж или после бум-зума на тяже с уходом на большой скорости и часто на форсаже тебя догоняет бот на ЛИ. 

Grenoli: Какое это имеет отношение к теме обсуждения? 

Просмотр сообщенияITOH9ITb_U_ITPOCTUTb (22 Ноя 2017 - 13:45) писал: :D Приятно видеть Вас в хорошем расположении духа. Значит всё хорошо.:) Так держать. 

Grenoli: Спасибо! И вам хорошего настроения! 


Grenoli
Последний проект короля
arrow
22.11.2017 12:19:59
 
Тема: Последний проект короля
Ссылка на сообщение: #2675005

Просмотр сообщенияlkinstintin (22 Ноя 2017 - 13:14) писал:   если бы она была в 1.9 ,я бы повелся на нее, а теперь даже со скидкой 70% задумаюсь 20 раз, зачем самолеты то одинаковые все стали ,а какието вообще унылые не могут ничего

Grenoli:   Так одинаковые или все же некоторые отличаются? :teethhappy:


Lesley_Knife
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
22.11.2017 12:11:53
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2675001

Lesley_Knife: Победители вознаграждены. Закрываю тему. :honoring:


Grenoli
Обновление 2.0.1
arrow
22.11.2017 09:36:34
 
Тема: Обновление 2.0.1
Ссылка на сообщение: #2674969

Просмотр сообщенияTefton27 (22 Ноя 2017 - 10:27) писал: Разработчики, почему с выходом 2.0.1 стал резко проседать ФПС. в 2.0 такого не было. Что, опять в бесполезный ЦПП писать об этом? Думал проблема только у меня, но после вчерашней темы с бесполезным ответом выяснилось, что нет. Чинить будут?

Grenoli: Вам посоветовали создать заявку в Центр поддержки пользователей. Сотрудники запросят все необходимые данные, на основании которых и будем изучать ситуацию. Если аналогичным образом так сделают и другие игроки, мы получим больше данных и быстрее сможем понять причины. 


Grenoli
Обновление 2.0.1
arrow
22.11.2017 08:51:42
 
Тема: Обновление 2.0.1
Ссылка на сообщение: #2674964

Просмотр сообщенияAnigelyator_ (22 Ноя 2017 - 09:47) писал: А вообще тут бывают разработчики на этом форуме у меня к ним вопрос : когда будет возможность записывать реплеи ?

Grenoli:   Пока такую возможность предоставить не можем, но в будущем реплеи появятся. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
22.11.2017 08:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2674952

Просмотр сообщенияLuchkaIgor (21 Ноя 2017 - 20:13) писал: Добрый вечер !!! маневренность падает также и на ЛаГГ - 3 (4) И скажите пожал уста можно ли зделать чтоб на екране отображалось закрыты или открыты у тебя закрылки , а то в пылу боя включиш и можеш просто не заметить летаеш з закрылками или нет, и еще почему на бомберах закрылки не включаютса заранее благодарен !!!

Grenoli:   Приветствую. Спасибо за информацию. По поводу закрылок - установите в настройках удобный для себя вариант - по нажатию или по удержанию клавиши. Про бомберы - проверим. 


Galm
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
21.11.2017 13:36:28
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2674765

Galm: Ребята, проверили, действительно в скрипт выгружающий статистику закралась ошибка. На данный момент сообщение с результатами обновлено и исправлено. Извиняемся за эту ошибку.


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2017 13:34:40
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2674764

Просмотр сообщенияAVX (21 Ноя 2017 - 14:33) писал: Здравствуйте, на сколько уменьшается скорость, если подвесы сброшены? И есть ли разница между штрафом к скорости с полными и пустыми подвесами? 

Grenoli:   Штраф за подвесы перманентный и не зависит от их наличия на самолете. Если вы взяли бомбы-ракеты в бой, то постоянно будет определенный штраф. 


Lesley_Knife
Микоян, Гуревич МиГ-3 [5]
arrow
21.11.2017 12:23:01
 
Тема: Микоян, Гуревич МиГ-3 [5]
Ссылка на сообщение: #2674746

Lesley_Knife: Тема становится основной для осбуждения данного самолета.


Lesley_Knife
Яковлев Як-7 [5]
arrow
21.11.2017 12:14:52
 
Тема: Яковлев Як-7 [5]
Ссылка на сообщение: #2674742

Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.


Lesley_Knife
Кочеригин Ш (ЛБШ) [4]
arrow
21.11.2017 12:11:58
 
Тема: Кочеригин Ш (ЛБШ) [4]
Ссылка на сообщение: #2674739

Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.


Lesley_Knife
Поликарпов И-17 [4]
arrow
21.11.2017 12:07:10
 
Тема: Поликарпов И-17 [4]
Ссылка на сообщение: #2674737

Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.


Lesley_Knife
Поликарпов И-16 (поздний) [4]
arrow
21.11.2017 12:02:11
 
Тема: Поликарпов И-16 (поздний) [4]
Ссылка на сообщение: #2674731

Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2017 11:37:56
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2674721

Просмотр сообщенияJESS77 (21 Ноя 2017 - 12:36) писал:   Серебро как раз не волнует совсем. Интересно, что выгодно в плане очков (боевых и мастерства - в расчете на разные конкурсы и плюшки), а также опыта.

Grenoli:   Принято, постараюсь объяснить важность запроса ребятам, которые занимаются блогом. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2017 11:31:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2674716

Просмотр сообщенияJESS77 (21 Ноя 2017 - 12:17) писал: Разъясните, плиз, про дамаг. Расскажите, кому и сколько каких очков начислят. 1. Штурмы. - один штурм сносит сам радар на КЦ, другой - прилегающие к нему домики; - штурм сносит радар и все домики, кроме одного, ястреб добирает последний дом; - все тоже, но нейтральный объект добирают противники. 2. Истребители. - сколько за помощь, решающий вклад, а сколько за 1 хп, но последний. - тоже, но если противника добирает нейтральный бот. - нейтрального бота добирают противники. 3. Если добавка к опыту, если сбитый самолет выше уровнем?

Grenoli:   Об экономике в новом режиме нужно писать статью в блоге, а не локально отвечать на вопросы в этой теме. В целом в серебро после боя конвертируются боевые очки


Galm
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
21.11.2017 11:19:28
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2674703

Просмотр сообщенияJESS77 (21 Ноя 2017 - 12:11) писал: А как все же определялись призеры на каждом самолете?:) Что учитывалось? Лично я не принимал участие в этом событии, хотя почти половина самолетов в ангаре, уже потому, что условия акции абсолютно непонятны. В общем, незачет.

Galm:   В новости об этом было написано, в результатах я об этом дополнительно написал. Учитывался показатель максимального количества боевых очков за бой на конкретном самолете. Статистика берется из данных сервера. Принимайте участие в следующих, ничего сложного тут нет, надо просто играть.


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
21.11.2017 11:03:09
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2674694

Просмотр сообщенияHeppyTomCat (20 Ноя 2017 - 21:38) писал:   ​1. А правило пониженного домага от Штурмов по Самолетам также распростроняется на: - их бортстрелков? - курсовое бомбордировщиков? 2. У бортстрелка есть Скилл понижающий домаг противника. ВОПРОС: Не уменьшает ли он и домаг самого бортстрелка?   3.Как изменилась механика домага ракет по самолетам в сравнении с 1.9? Есть ли примагничивание?

Grenoli:   Приветствую. 1. Нет, не распространяется. 2. Перки не уменьшают урон бортстрелка. 3. Никак не изменилась. 


Galm
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
21.11.2017 10:39:52
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2674682

Galm: Пилоты! Подведены результаты игрового события "Контрнаступление под Сталинградом"!:izmena:   Результаты в виде таблицы: никнейм и максимальное количество боевых очков за бой на выбранном самолете. Возле названия самолета сумма боевых очков Топ-10 асов на данном самолете. Начнем с команды немецких самолетов. Bf 109 E - 116230 очков   HebiFoe 16020 F_A_H_T_A_3_E_P 13540 Kraken_132 12610 irbis0001 11880 ASD_1975_USSR 11130 RFvoron 10890 _6bIBAJIbIU_ 10420 Grisha_dollar 10100 Kakaexpress 10090 Captain_black_73420 9550   Bf 109 F - 74420 очков HebiFoe 10390 Andrewko 8520 Fenom 7580 Grisha_dollar 7360 m751 7300 LMaxD 6950 diak114 6840 NUBegator 6820 Mihalich_Dancer 6450 Valkiri999 6210   Bf 110 E - 73690 очков F_A_H_T_A_3_E_P 10170 assasing34 9370 GeGeMaunt 8410 Piramida777 8200 Kakaexpress 8010 Grisha_dollar 7160 kg_1967_umap 6880 Chemodan229 5420 junker077 5270 Vland1975 4800   Ju 87 G - 42530 очков   Kakaexpress 8410 sliwkin 5230 61_akhmadiev 4990 F_R_A_N_Z 4270 MASTERKLASSNIKITA 3780 Grisha_dollar 3720 ASD_1975_USSR 3510 svevets 3140 Atroces 2960 TOB_CYXOB_SPB 2520   Команда асов самолетов Германии заработала суммарно 306870 очков!   Теперь посмотрим результаты асов на самолетах СССР. ЛаГГ-3 - 80840 очков abrokian 15530 Gindmariel 9510 KarlsonPro 9290 Grisha_dollar 8110 ahiles_123_2017 7550 LexxNT 7130 Glaz72 6240 olegka199 5860 ROM_13_2 5810 svevets 5810   Як-7 - 93260 очков   abrokian 14690 supra1941 10910 HebiFoe 10750 ApocalipsysSD 10130 irbis0001 8530 _BASF_747 8020 ASD_1975_USSR 7950 ganicus2 7710 Leshyi62 7590 Anarchissst 6980   Ла-5 - 118450 очков NickVenture 15710 ApocalipsysSD 13420 abrokian 12840 Lampas1234 12720 SMSka_007 12130 noworld 11880 otmorozokNewton 10360 HebiFoe 9950 __ZiS__ 9750 ANDREY_36RUS__ 9690   Ил-2 - 44130 очков   HebiFoe 5350 RANEL07 4940 abrokian 4850 Grisha_dollar 4730 vitymba9999 4500 colia2016_bondar 4340 tangodog 4020 cat1171 3950 devochkaizminska 3790 ASTI1988_09_04 3660   Команда асов самолетов CCCР заработала суммарно 336650 очков! И с перевесом в 29810 очков побеждает команда асов на самолетах СССР!:izmena: Это значит, что все участники топ-10 на советских самолетах получат дополнительно 2 дня ПА, помимо награды в золоте. Поздравляю победителей, благодарю участников, совсем скоро награда прилетит в ваши ангары!:)   Учитывая изменения в обновлении 2.0 сейчас мы экспериментируем с правилами подобных игровых событий, поэтому ваши отзывы очень важны для улучшения ивентов в будущем.


Lesley_Knife
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
21.11.2017 10:29:45
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2674678

Lesley_Knife: Список победителей: ЛаГГ-3    abrokian 15530 Gindmariel 9510 KarlsonPro 9290 Grisha_dollar 8110 ahiles_123_2017 7550 LexxNT 7130 Glaz72 6240 olegka199 5860 ROM_13_2 5810 svevets 5810 Як-7   abrokian 14690 supra1941 10910 HebiFoe 10750 ApocalipsysSD 10130 irbis0001 8530 _BASF_747 8020 ASD_1975_USSR 7950 ganicus2 7710 Leshyi62 7590 Anarchissst 6980 Ил-2   HebiFoe 5350 RANEL07 4940 abrokian 4850 Grisha_dollar 4730 vitymba9999 4500 colia2016_bondar 4340 tangodog 4020 cat1171 3950 devochkaizminska 3790 ASTI1988_09_04 3660 Ла-5   NickVenture 15710 ApocalipsysSD 13420 abrokian 12840 Lampas1234 12720 SMSka_007 12130 noworld 11880 otmorozokNewton 10360 HebiFoe 9950 __ZiS__ 9750 ANDREY_36RUS__ 9690 Bf 109 Е   HebiFoe 16020 F_A_H_T_A_3_E_P 13540 Kraken_132 12610 irbis0001 11880 ASD_1975_USSR 11130 RFvoron 10890 _6bIBAJIbIU_ 10420 Grisha_dollar 10100 Kakaexpress 10090 Captain_black_73420 9550 Bf 110 E   F_A_H_T_A_3_E_P 10170 assasing34 9370 GeGeMaunt 8410 Piramida777 8200 Kakaexpress 8010 Grisha_dollar 7160 kg_1967_umap 6880 Chemodan229 5420 junker077 5270 Vland1975 4800 Ju 87 G   Kakaexpress 8410 sliwkin 5230 61_akhmadiev 4990 F_R_A_N_Z 4270 MASTERKLASSNIKITA 3780 Grisha_dollar 3720 ASD_1975_USSR 3510 svevets 3140 Atroces 2960 TOB_CYXOB_SPB 2520 Bf 109 F   HebiFoe 10390 Andrewko 8520 Fenom 7580 Grisha_dollar 7360 m751 7300 LMaxD 6950 diak114 6840 NUBegator 6820 Mihalich_Dancer 6450 Valkiri999 6210 Молодцы!:great:


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
21.11.2017 02:51:17
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674597

Просмотр сообщенияHerbst (20 Ноя 2017 - 21:52) писал: Ой как же врать-то нехорошо! А фундамент игры - формула Кислого "для поддержки соревновательного духа игры"? А, ну нет, просто не знала ,,,

Priolia: Во-первых, не надо обвинять человека во лжи без оснований. Это не есть правильно. Во вторых, мне прям самой интересно стало, о чем это вы говорите. Есть какие-то подтверждения вашей теории о формуле Кислого? И заодно раскройте нам, в чем она состоит. Потому, что если нет, то это клевета, и это ох как не хорошо... А если есть, так я с удовольствием ознакомлюсь. И не только я.   Кстати, про алгоритм ботов я сегодня узнала сама впервые, после того, как почитала вашу тему и пошла с пристрастием расспрашивать кого надо. Ну нет у меня необходимость в работе такие вещи знать, да и 2.0 версию я осваивала точно так же, как и вы. И до сих пор осваиваю то, что многие из вас освоили еще на 1х. Вам бы только заговоры придумывать, честное слово. Сегодня опять спецом летала, чтобы вашу теорию проверить - уж очень меня тема  с "сериями поражений" уже который день удивляет. Летала, особо не напрягаясь и не думая о том, что делаю. Были и победы, были и поражения. Но в каждом случае было ясно. как божий день, почему мы проиграли.  Вы, как будто, в другую игру играете или правда правил режима не поняли? Удивляюсь.


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 19:25:21
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674418

Просмотр сообщенияepic_woodpecker (20 Ноя 2017 - 17:00) писал: Лучше отбиваться от воображаемых обвинений в злонамеренной подкрутке, чем объяснить, в силу сочетания каких элементов геймплея, задач и ботоскриптов возможен тот горький катаклизм, который мы уже восьмую страницу обсуждаем.

Priolia:   На этой драматической ноте, снимаю шляпу за высоту слога и витиеватость мысли. Простите, добавить нечего, ибо доколе :)


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 18:46:30
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674398

Priolia: Ну ребята, я вам скинула свои результаты. Уж не знаю, чего вам так не везет. Правда.. Моя максимальная серия поражений наверное 6.. после 6 поражений я просто ...закрываю игру и иду за пироженками:) 


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 18:10:41
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674390

Просмотр сообщенияxxxWartaxxx (20 Ноя 2017 - 13:59) писал:   насколько понимаю боты в соперничающих командах играют одинаково?  насколько понимаю слабость одной и сила другой команды это случайность? если это так, то следующий вопрос, почему эта случайность, перевес одних над другими, следует сериями? 

Priolia:  

Просмотр сообщенияPriolia (20 Ноя 2017 - 14:10) писал: Что касается ботов. Боты  играют только в приоритет секторов и летят на наиболее приоритетный для себя сектор и будут его защищать, игноря все остальное. Также будут нападать на звенья бомберов, а потом вернутся на свой приоритетный сектор. Приоритетным для бота является сектор, который соответствет его классу. При этом бот не смотрит на количество очков захвата. Он не понимает что ему не надо с маленьким кол-во хп лететь умирать в сектор, где его смерть даст преимущество противнику, Он не считает время до грозового фронта. Его задача найти ближайший сектор, соответствующий его классу, и лететь туда показывать детям смерть :)  Таким образом, если игрок пассивен, то победа или поражение будет зависить от того, какой из секторов оказался ближе для ботов в соответствии с их классом.  Если же игрок активен, то он может использовать достаточно прямолинейную логику ботов, чтобы фармить на них практически все - от очков захвата для своей команды, до лычек и дамага для себя. 

Priolia: Насчет серий - зависит. Например, если вы несколько боев подряд по очереди то упускали из виду важные сектора, то попадали к сильным командам, то на ассиметричные карты, то вполне можете проиграть несколько раз . Еще раз обращаю внимание, что никаких алгоритмов, которые могли бы игрока кидать в заведомо сливыне бои, у нас в игре нет.


Galm
Контрнаступление под Сталинградом
arrow
20.11.2017 17:51:41
 
Тема: Контрнаступление под Сталинградом
Ссылка на сообщение: #2674385

Galm: Извиняемся за задержку, результаты выложим завтра утром и в кратчайшие сроки начислим награды.


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 16:10:35
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674352

Просмотр сообщенияAHyHHAK (20 ноя 2017 - 12:53) писал:   Вот ещё, как в воду Это поражение.... господа, как можете откоментировать итоги по БО? да как такто ? shot_2521.jpg

Priolia: Что касается этого скрина, то его, как мне кажется, не достаточно, чтобы сделать вывод о бое. По какому условию наступило поражение? С каким счетом? Какие сектора были захвачены/сданы? Сколько игроков дожило до конца боя?  Я по этому скрину не могу сделанть никаких выводов, кроме того, что вы тащили. Сейчас тащить соло не всегда означает вытащить победу. Больше подойдет играть в поддержку атаки союзников, попутно выполняя свои классовые роли. Что касается ботов. Боты  играют только в приоритет секторов и летят на наиболее приоритетный для себя сектор и будут его защищать, игноря все остальное. Также будут нападать на звенья бомберов, а потом вернутся на свой приоритетный сектор. Приоритетным для бота является сектор, который соответствет его классу. При этом бот не смотрит на количество очков захвата. Он не понимает что ему не надо с маленьким кол-во хп лететь умирать в сектор, где его смерть даст преимущество противнику, Он не считает время до грозового фронта. Его задача найти ближайший сектор, соответствующий его классу, и лететь туда показывать детям смерть :)  Таким образом, если игрок пассивен, то победа или поражение будет зависить от того, какой из секторов оказался ближе для ботов в соответствии с их классом.  Если же игрок активен, то он может использовать достаточно прямолинейную логику ботов, чтобы фармить на них практически все - от очков захвата для своей команды, до лычек и дамага для себя.   


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 15:49:30
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674339

Просмотр сообщенияxxxWartaxxx (20 Ноя 2017 - 13:46) писал: ну как же, вы всё это учитываете и понимаете..отсюда и результат 

Priolia: Если бы :)  Собственно к чему я, опять же. У нас в игре на настоящий момент нет алгоритмов, которые влияют на ваши победы и поражения на основании того, какие результаты вы показываете в бою.  Единственный существующий механизм, который есть, решает попадете ли вы в бой на самолетах, которые по уровню выше вашего. И, если вы попадаете несколько раз в бой на уровень выше вашего (а такое может быть, условно, если вы стоите на 5 уровне, и с вами в очереди стоят 6-ки, и у них для сбора команды не хватает игроков, тогда может засунуть в 6е уровни вас), то вас опустит опять на ваш 5й уровень. И это никак не связано, победили вы на своем уровне или на уровне выше или нет. Все, влияния чего-то в игре на то. каким будет результат вашего боя, исходя из ваших прошлых побед/поражений, нет. Собственно то, что я хотела донести, это то, что со стороны игры вас не может закидывать в заведомо проигрышные бои.  


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 15:35:07
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674325

Просмотр сообщенияTefton27 (20 Ноя 2017 - 11:59) писал: Лариса, а можно вопрос? Судя по Вашему профилю на портале и колличеству наград, серийных, героев, не говоря уж об эпических, на исход боя Вы вряд ли как то ощутимо влияете...А всё таки лычки и медали это показатель результативности игрока в бою. Так откуда же у Вас 57 процентов побед? От полетов звеном?

Priolia: Я ж говорю, звеном начала летать только когда стала стримить. До этого летала соло и только соло. Было 56%. Сказать, что я какой-то там скилловый игрок, так нет. Я если честно по той схеме, которую выше описала далеко не всегда могу играть - постоянно что-то упускаю из виду. Но как-то получается. Просто, я стараюсь играть на команду, а не на себя. Ибо не имею амбиций насчет статки, медалек и % побед.

Просмотр сообщенияxxxWartaxxx (20 Ноя 2017 - 12:02) писал: вот вы наивный она разработчик!) 

Priolia: Поддержу вопрос выше: и что? 

Просмотр сообщенияAHyHHAK (20 Ноя 2017 - 12:45) писал: Жаль, что Вас совсем не бывает на топлевлах. Там не работает то, что задумали, из-за многоботов и их баженного ИИ.

Priolia: Бываю максимум на 8-м. Соглашусь, что на топ уровнях летать гораздо сложнее. лично мне, так точно. нужно при стрельбе учитывать в бОльшей степени скорость полета самолета в который пытаешься попасть.    


Lesley_Knife
Последний проект короля
arrow
20.11.2017 15:25:52
 
Тема: Последний проект короля
Ссылка на сообщение: #2674320

Цитата  Он давался для альфа или бета тестеров, точно не знаю,

Lesley_Knife:   Поликарпов И-15бис ДМ-2 - был подарком к 15-летию компании Wargaming. Да, раритетный аппарат. Таким и останется в ближайшее время.


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 13:50:13
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674266

Просмотр сообщенияxxxWartaxxx (20 Ноя 2017 - 11:40) писал: понимаете в моём понимании это не нормальная ситуация с сериями поражений, абсолютно не нормальная   

Priolia: Ну тут повторюсь. То, что вы называете тут сериями - обидно конечно - но это не игра делает. В реалиях 2.0 нужно учитывать несколько факторов для победы (крайне желательно одновременно, ибо упущение из вида одного из них может сильно повлиять на результат): 1. Понимать механику работы секторов и то, какой сектор приоритете в захвате/удержании. Помнить, о том, что уничтожение противников в секторов и вне секторов очень влияют на результат захвата/наборе очков. 2. Выполнять свои классовые задачи. Это нужно лично вам для того, чтобы вывезти из боя как можно больше ресурсов и ништяков и это нужно команде, так как выполнение классовых ролей способствует захватам. 3. Учитывать наличие грозового фронта. Наличие скилла на отстрел противников после грозового фронта сильно может помочь решить исход боя даже, если по очкам все плохо.    Я не говорю о том, что данная "схема" является гарантией победы. Но сильно повышает шансы на нее.


Priolia
за что и почему разработчики?
arrow
20.11.2017 13:32:44
 
Тема: за что и почему разработчики?
Ссылка на сообщение: #2674251

Просмотр сообщенияFly_and_Fun (20 Ноя 2017 - 10:11) писал: Я не говорю, что соло затаскивать бой. Я говорю, что, когда у тебя нет поддержки в виде звеньего, то процент побед будет совсем не тот, о котором Вы говорите. А про серии проигрышей вам говорят 'соло' игроки, которые выполняют классовые роли, пытаются взаимодействовать с ботами и игроками, а не в одиночку бросаются на амбразуры и издыхают там.   И да, никогда не будет командной игры в рандоме. Это идеализм, который даже обсуждать не имеет смысла....

Priolia: Ну ок, справедливости ради скажу, что до того, как я начала стримить и играть с участниками стримов в звене, я играла исключительно соло. И побед  у меня там 56%.  Про одновременный захват точек - давайте пруфы, будем смотреть. Я такого не видела. Про турбо захваты (что не есть равно "одновременный захват")  и игры в 600:0 - такое видела. Такое бывает при стечение 2х обстоятельств: несимметричная карта + "команда, которая идет к успеху со старта"  Надо будет ради проверки теориизаговора на стриме поиграть без звена ...    


Реклама | Adv