Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
LeopoldBloom
История камуфляжа: Флот Италии
arrow
19.11.2018 11:32:22
 
Тема: История камуфляжа: Флот Италии
Ссылка на сообщение: #5144460

LeopoldBloom: e5ed8d52-ebc1-11e8-887d-8cdcd4b149ac_120   Как и в большинстве морских держав, в Regia Marina в межвоенный период не уделяли особого внимания маскирующей окраске боевых кораблей. К началу Второй мировой войны итальянские корабли окрашивались по стандарту, принятому в 1929 году.   Согласно ему, надводная часть корпуса и вертикальные поверхности требовалось красить в светлый пепельно-серый цвет (Grigio Cenerino). Подводная часть корпуса крупных кораблей окрашивалась в темно-зелёный (Verde Scuro), а у эсминцев — в кирпично-красный (Rosso Mattone). Металлические части палуб были тёмно-серого цвета с металлическим отливом (Grigio Ferro), деревянное покрытие палуб оставалось некрашеным. Ватерлиния, топовая часть грот-мачты и козырьки на дымовых трубах — чёрного цвета. С началом боевых действий картина стала меняться. После того как в июле 1940 года в бою у Калабрии итальянская авиация ошибочно стала бомбить свои же корабли, было принято решение о нанесении знаков идентификации. Для упрощения распознавания своих боевых кораблей с воздуха на бак или квартердек всех кораблей наносили чередующиеся красные и белые полосы. Аналогично окрашивались верхние плоскости корабельных гидросамолётов.   Зона опознавания на эсминцах и миноносцах находилась до носового волнолома, а на более крупных кораблях — до носовой башни. Исключение составляли линкоры типа Littorio. Здесь каждый из линкоров имел свои особенности. На Littorio и Vittorio Veneto полосы опознавания заканчивались, не доходя до носовой башни, при этом на Vittorio Veneto деревянная палуба юта была закрашена свинцово-серой краской с нанесёнными на неё диагональными полосами. Littorio получил такую окраску в корме значительно позже — в конце 1941 года. На линкоре Roma идентификационная окраска в носу доходила до второго волнолома, а кормовая часть не окрашивалась вовсе. На Littorio и Vittorio Veneto в начале 1943 года опознавательные полосы были закрашены, в отличие от Roma, который носил их до своей гибели.   3735d148-ebcb-11e8-834e-8cdcd4b149ac_120   Светло-серый окрас итальянских кораблей мирного времени, малозаметный в пасмурную погоду, в ясную и солнечную казался практически белым и был замечательно виден издалека. Поэтому в 1940 году начались работы по созданию камуфляжной окраски. 18 января 1941 года вышло распоряжение Морского министерства о введении камуфлированной окраски для боевых кораблей.   Первые опыты велись на находившихся в тот момент на ремонте в Специи крейсерах Fiume и Emanuele Filiberto Duca d'Aosta. 21 января из министерства прибыли два образца экспериментальных камуфляжных схем, разработанных на основе схем, использовавшихся в годы Первой мировой. На Duca d’Aosta нанесли яркие жёлто-зелёные расходящиеся клинья, призванные затруднять вражеским наблюдателям определение элементов движения корабля, сам корпус и надстройки красился в глубокий тёмно-серый цвет — эта схема получила название «двойная рыбья кость». Впоследствии этот тип камуфляжа признали неэффективным, а все имевшие его корабли перекрасили. Схема, применённая на Fiume — тёмные вертикально расположенные полосы неправильной формы по корпусу и надстройкам, — оказалась более удачной. Gorizia — единственный из кораблей серии, переживший Матапан, — в марте 1942 года получил маскировочную окраску «Клаудус» (названа в честь разработавшего её художника-мариниста), введённую приказом от 15 февраля. Она имела довольно сложный рисунок с «зубчатыми» краями. Использовались тёмно-серый, светло-серый и грязно-белый (Bianco Sporco Opaco) цвета, но уже летом белые участки были закрашены светло-серым. Камуфляж сохранился до конца войны, о чём можно судить по фотографиям затопленного корабля, сделанным в 1945 году в Специи. Trento в апреле 1942 был также окрашен по схеме Клаудуса, но на этом крейсере вместо тёмно-серого цвета использовался чёрный.   45f69372-ebc4-11e8-96b5-8cdcd4b149ac_120   В октябре 1941 года была опробована новая двухцветная схема. Основным цветом оставался светлый пепельно-серый (Grigio Cenerino), на который наносились широкие тёмно-серые полосы. Оконечности окрашивались в грязно-белый цвет, чтобы маскировать размер поднимаемых кораблём волн и, таким образом, затруднять определение скорости.   29 декабря 1941 года эта схема была официально утверждена в качестве стандартной. При этом рекомендовалось по возможности наносить различные рисунки как на разные корабли, так и на разные борта одного корабля. Тёмным полосам следовало придавать неправильную форму, избегая горизонтальных, вертикальных или параллельных линий. В течение 1942 года эта схема была введена повсеместно за исключением нескольких кораблей, уже окрашенных по схеме Клаудуса. Trieste в июне 1942 получил подобную схему, но с отдельными светло-зелёными участками, включая оконечности. Уже в июле светло-зелёные участки были перекрашены в грязно-белый цвет, а к концу августа — в пепельно-серый цвет.   Довольно популярной в начальный период войны стала ещё одна схема Клаудуса — комбинированная осколочная окраска, выполненная на основе изломанных многоугольников двух контрастирующих оттенков серого цвета. В ряде случаев на корпус, оконечности и надстройки могло добавляется один или два дополнительных цвета, чаще всего этого был светло-голубой (Azzurro) и грязно-белый.   45b92c76-ebc4-11e8-88d6-8cdcd4b149ac_120   Аналогичная окраска, но уже в три цвета применялась на другой схеме с плавными скруглёнными полосами. Если в предыдущем камуфляже светлые краски могли наносится на любые части корабля, то в данной схеме светлыми тонами выделялись только оконечности. Можно сказать, что в данном случае был применён метод ложной перспективы, аналогично камуфляжу кораблей Кригсмарине.   Bolzano во время ремонта в Генуе в начале 1942 года некоторое время нёс камуфляж, затрудняющий обнаружение с воздуха, а перед возвращением в строй был перекрашен по стандартной схеме. Как и на других крейсерах, грязно-белые участки к концу августа 1942 были перекрашены в пепельно-серый цвет.   45b3e068-ebc4-11e8-8599-8cdcd4b149ac_120   Камуфляжный рисунок различался как между крейсерами, так и между левым и правым бортом одного корабля. Камуфлировались все вертикальные поверхности: борта, надстройки, трубы, башни. Основным назначением камуфляжа было затруднение определения типа корабля, его курса и скорости. Эти меры представлялись итальянцам важными в том числе для снижения угрозы, исходившей от активно действовавших в Средиземном море английских подводных лодок. Тем не менее камуфляжная окраска не уберегла ни Trento, ни Bolzano от попадания торпед с британских субмарин, так что эту меру нельзя назвать эффективной.   После перехода Италии на строну союзников камуфлированная окраска была отменена, а итальянские корабли перекрасили по стандартной схеме, применяемой на кораблях союзников — тёмно-серый корпус, светло-серые надстройки.


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
18.11.2018 22:15:36
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5143685

ibelievethaticanfly (18 Ноя 2018 - 15:03): Ув. разработчики, есть предложение:  надо бы  сделать счетчик текущих результатов (или с небольшой задержкой), тогда соперники видят результаты др. друга и стремятся превзойти результат соперника. В результате вы добьётесь повышения посещаемости соревнования.

zxmerlin: Собственно, все соревнования в Операциях как раз и проводились для того, чтобы лучше понять потребности игроков и решить вопрос с разработкой этого фукнционала уже прямо в игре. Я очень надеюсь увидеть таблицы рекордов и вот это вот всё внедрённым в игру.

viktor6845 (18 Ноя 2018 - 21:53): Народ кто знает,а если соло набрать 55 звёзд для максимального числа контов, а после этого играть отрядом(2-3 человека) конты дадут?

zxmerlin: Одно с другим никак не связано, следовательно, и не мешает.

CerberusGosha (18 Ноя 2018 - 22:04): Дадут. Скажу больше. Не важно в отряде получены звезды или нет. Нужно набить 55+ звезд и все 

zxmerlin: @CerberusGosha, снова спасибо за помощь с ответами в этой теме! 


Shtihl_FD
"Главный Калибр" - Залп 02Ъ - Разгоночный
arrow
17.11.2018 23:11:35
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 02Ъ - Разгоночный
Ссылка на сообщение: #5142100

Shtihl_FD: Во, старая гвардия подтягивается


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
17.11.2018 20:15:20
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5141863

_Akagi_ (17 Ноя 2018 - 19:58): реинкарнация даёт сбой

Shtihl_FD: Угу, Фубуки решила выпендриться)


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
17.11.2018 16:27:21
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5141523

TG_Maks (17 Ноя 2018 - 16:17): @zxmerlin   Попрошу уточнить по поводу мест в командном зачёте. 1-7 = 1500 дублонов. 8-21 = 1000 дублонов.   Имхо, ошибка вышла с того, что вы частично скопировали условия с предыдущего соревнования, с "Луча".

zxmerlin: Да, вы правы, я ошибся в кол-ве участников на команду. Небольшой бонус для участников получается :)

TG_Maks (17 Ноя 2018 - 16:17): Первая 6-ка игроков займут первое место, получит по 1500. Ок. Вторая 6-ка игроков займут второе место. Но один из них зайдёт в первую семёрку. Значит должен получить 1500. А дальше по правилам - Т.е. и его сокомандники, остальные 5 человек,  тоже получат по 1500 ?

zxmerlin: Всё правильно.   Если судить по прошлым соревнованиям, то после удаления повторяющихся участников, там всё равно сильно ползут места.


LeopoldBloom
Музей World of Warships: «Вэнгард» (HMS Vanguard)
arrow
17.11.2018 15:55:41
 
Тема: Музей World of Warships: «Вэнгард» (HMS Vanguard)
Ссылка на сообщение: #5141490

LeopoldBloom: 6ed330c4-e9ae-11e8-98fc-8cdcd4b149ac_120   Командиры! Мы рады вновь приветствовать вас в музее World of Warships, где вы можете полюбоваться на искусно выполненные экспонаты нашей выставки и узнать как можно больше об истории легендарных кораблей, которыми вы командуете. Сегодня мы расскажем об особенном корабле, который ознаменовал конец важной эры в военно-морской истории, – линейном корабле «Вэнгард». Он был последним спущенным на воду линкором в мире. Верфь В первые годы Второй мировой войны британский флот всё ещё оставался самым крупным и устрашающим в мире. В то время главным символом господства на море были линкоры. Казалось, чем больше линкоров с их массивными орудиями и тяжёлой бронёй имел флот на вооружении, тем большую мощь он мог продемонстрировать. У Британии их было более 15. Однако линкоры, находившиеся на службе британского флота, постепенно устаревали. Большинство из них были спроектированы и построены по планам времён Первой мировой войны. Они были оснащены 381-мм орудиями, в то время как военно-морские силы противников делали упор на более крупные, быстрые и лучше вооружённые боевые корабли. Самые современные британские линкоры Второй мировой войны типа «Кинг Джордж V» (King George V) имели орудия ещё меньшего калибра – 356 мм, что было связано с подписанием морских договоров для осуществления международного контроля над вооружениями.   После выхода Японии из Лондонского морского договора 1935 года подписавшие его державы получили право поднять калибр артиллерии линкоров, что побудило Королевский флот разместить заказ на постройку новой серии линкоров типа «Лайон» (Lion), проект которых был в большей части основан на линкорах типа «Кинг Джордж V» лишь с одним очевидным отличием – 406-мм орудиями главного калибра. Работа над головным кораблём нового типа началась в июле 1939 года, всего за два месяца до начала военных действий с Германией. Планировалось, что строительство продлится несколько лет, однако из-за постоянных препятствий, с которыми сталкивались судостроители, этот процесс затянулся. С одной стороны, проект нового типа линкоров претерпел несколько изменений с учётом полученного в войне опыта уже после закладки первых кораблей. С другой стороны, 406-мм орудия, одни из самых дорогих и сложных в производстве частей, не были готовы в срок в связи с нехваткой квалифицированной рабочей силы и тем, что Королевский флот направлял ресурсы на другие проекты, такие как строительство авианосцев, а также более мелких и быстрых военных кораблей, которые, в целом, были очень эффективны в бою.   В любом случае, Королевский флот всё ещё мог найти применение новым линкорам, особенно после потери линкора «Ройял Оук» (HMS Royal Oak) в первые недели войны. В 1941 году, понимая, что процесс постройки линкоров типа «Лайон» затягивается, Британское Адмиралтейство пришло к выводу, что новый линкор особого типа может быть завершён раньше, чем будут готовы орудия для кораблей типа «Лайон», при условии использования других орудий главного калибра. Вернее сказать, повторного использования. Всё дело в том, что в распоряжении Королевского флота находились четыре 381-мм башни, хранившиеся на складах после перестройки в авианосцы линейных крейсеров времён Первой мировой войны «Корейджес» (Courageous) и «Глориес» (Glorious) в 1920-е гг.   bb84bdc0-e9ae-11e8-8a5f-8cdcd4b149ac_120   Проект этого уникального линкора был основан на проекте корпуса «Лайон», модифицированного для размещения 381-мм башен, которые всё ещё считались эффективными, хоть и были разработаны почти 30 лет назад. Несмотря на то, что в сражении против японских суперлинкоров того времени «Вэнгард» оказался бы в очень невыгодном для себя положении, он всё же мог за себя постоять в потенциальном боевом столкновении благодаря своей высокой скорости и улучшенному расположению бронирования. Учитывая уроки, полученные в войне, а именно опасность, которую представляли самолёты для громоздких линкоров, таких как «Принц Уэльский» (Prince of Wales) или «Бисмарк» (Bismarck), в судьбе которых роковую роль сыграла военно-морская авиация, в проект «Вэнгард» было добавлено более толстое бронирование, способное выдерживать удары аваиабомб, а также усиленный зенитный комплекс и увеличенный запас топлива.   Закладка корабля состоялась в 1941 году, а его строительство тянулось до 1945 года. Постройка всех шести изначально запланированных линкоров типа «Лайон» была отменена до того, как были доставлены их 406-мм орудия. «Вэнгард» оставался единственным строящимся линкором в Британии. К тому времени как корабль был полностью достроен и готов вступить в строй, война закончилась, а расходы на военно-морские цели внезапно отошли на второй план при планировании национального бюджета Британии. Это была не единственная проблема, с которой столкнулся «Вэнгард». За несколько лет тотальной войны в военно-морской тактике многое изменилось в связи с появлением новых технологий и падением старых догм. Огромный успех быстрых авианосцев в морской войне с их более эффективными самолётами неизбежно вызывал вопрос: зачем же нужны линкоры? Война показала, что самолёты отличались невероятной универсальностью в военно-морских сражениях, а устаревшие громоздкие линкоры не могли противостоять их подавляющему натиску. Авианосцы заменили линкоры в качестве основных ударных сил флота, но строительство линкора «Вэнгард» уже было завершено. Что же стало с этим гигантом? Об этом вы узнаете далее.   6667f8ba-e9af-11e8-95ae-8cdcd4b149ac.png   Главный калибр: Восемь 381-мм орудий Mark I, размещённых в четырёх двухорудийных башнях: двух носовых и двух кормовых. Данные орудия оставались на вооружении в течение самого долгого периода в современной военно-морской истории. Они были запущены в производство в 1912 году и впервые применены в бою в Галлиполи в 1915. Орудия оказались надёжными и точными. Настолько, что в 1940 году линкор «Уорспайт» (HMS Warspite) смог совершить точное попадание в итальянский линкор «Джулио Чезаре» (Giulio Cesare) с самого дальнего расстояния в истории (более 24 км!), используя одно из таких орудий.       665bc05e-e9af-11e8-8aaa-8cdcd4b149ac.png Универсальные орудия: Шестнадцать скорострельных универсальных 133-мм орудий, размещённых в восьми двухорудийных установках, по четыре с каждой стороны надстройки в средней части корабля. Такое же ПМК использовалось на предыдущих линкорах типа «Кинг Джордж V». Эти бронированные установки были эффективны против надводных целей, хотя их планируемая скорострельность в 12 выстрелов в минуту не была достигнута из-за того, что орудийным расчётам было сложно переносить тяжёлые снаряды в сильно ограниченном пространстве башен. Что касается ПВО, скорость поворота орудий в более ранних моделях была недостаточной для обстрела скоростных самолётов, хотя в конечном итоге «Вэнгард» получил улучшенную систему удалённого управления питанием, что позволило упростить эксплуатацию.   6694b1de-e9af-11e8-9ac5-8cdcd4b149ac.png Зенитные орудия: Всего семьдесят три 40-мм зенитных орудия «Бофорс» (Bofors): десять в тяжёлых шестиствольных установках Mark VI, одиннадцать одноствольных Mark VII и одна двуствольная установка STAAG на одной из носовых башен. Эти спроектированные в Швеции автоматы пользовались популярностью в вооружённых силах всего мира и использовались как на суше, так и в море. Из-за их высокой скорострельности от 120 до 160 выстрелов в минуту на каждый ствол иногда было сложно найти достаточно места, чтобы расположить все необходимые для них боеприпасы.     Корпус: «Вэнгард» был самым крупным британским линкором, вступившим в строй. Он имел стандартное водоизмещение 44 500 тонн, а его длина от носа до кормы составляла 248 метров – на 21 метр длиннее, чем у «Кинг Джордж V». Благодаря отличным обводам корпуса и форсированным турбинам скорость корабля превышала 30 узлов, что было максимальной скоростью, которую когда-либо достигали британские линкоры. Схема бронирования «Вэнгарда» во многом повторяла «Кинг Джордж V», однако его бронепояс был несколько тоньше, а защита носа и кормы вне цитадели значительно усилена. Послужной список Так как «Вэнгард» вступил в строй в мирное время в 1946 году, он не принимал участия в боевых действиях. Он стал последним спущенным на воду линкором в мире, хотя звание последнего линкора, вступившего в строй, принадлежит французскому линкору «Жан Бар» (Jean Bart). Королевский флот был несколько обеспокоен тем, что принятие на вооружение нового корабля повлечёт за собой определённую ответственность и что он может не оправдать огромных затрат на его содержание, особенно в условиях жёсткой экономии в послевоенный период.   Служба «Вэнгарда» была относительно короткой и не отличалась событиями. В первую очередь корабль выполнял церемониальную роль в качестве своеобразного посла Королевского флота, совершая походы к берегам других государств. Несмотря на то, что корабль был несколько раз незначительно переоборудован для поддержания его боевой готовности, за свою 15-летнюю службу «Вэнгард» запомнился тем, что использовался как королевская яхта. Он перевозил членов британской королевской семьи, а также других важных и высокопоставленных персон во время их путешествий к различным странам и территориям. В 1949 году он стал флагманом учебной эскадры Флота Метрополии и принял участие в учениях с недавно сформированным альянсом НАТО. После переоборудования «Вэнгард» был выведен в резерв и пришвартован в Портсмуте в 1956 году, где и оставался вплоть до его продажи на слом в 1960 году. Воссоздание «Вэнгард» bb8e935e-e9ae-11e8-b2e4-8cdcd4b149ac_120   Особенности корабля: «Вэнгард» обладает достаточно большим запасом очков боеспособности для линкоров своего уровня – 71 700. Оставайтесь под углом по отношению к противнику, следите за флангами, и вы сможете продержаться достаточно долго, чтобы сыграть решающую роль в завершении боя. «Вэнгард» обладает более эффективным снаряжением «Ремонтная команда», чем большинство его «одноклассников», с восстановлением 430 очков боеспособности в секунду. Активируйте снаряжение только при получении значительного урона, чтобы использовать его с максимальной пользой. У линкора «Вэнгард» также фантастическое время перекладки рулей – всего 9,7 секунд (базовое). Держитесь на расстоянии от противника и вводите его в заблуждение своими манёврами, чтобы получить преимущество. Ваша живучесть поможет вам оставаться в безопасности.   Vanguard 9ef603c8-e8e9-11e8-bbe5-8cdcd4b149ac_120  9ef5fd7e-e8e9-11e8-b3ca-8cdcd4b149ac_120 9f38e0a8-e8e9-11e8-b809-8cdcd4b149ac_120 9f035a00-e8e9-11e8-97fa-8cdcd4b149ac_120 9f7317c8-e8e9-11e8-bf0c-8cdcd4b149ac_120   flag_United_Kingdom.png premium.pngVIII Vanguard    1x Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв   2 926,00 ₽   КУПИТЬ


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
17.11.2018 15:32:20
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5141465

FENRlR_ (17 Ноя 2018 - 14:50): Но похоже, канмусу как-то связаны с глубинными

Shtihl_FD: Насколько помню, в полнометражке было что-то типа утонувшие канмусу становятся глубинными, которые после своего выпила становятся снова канмусу, или что-то в этом роде, но насколько оно канон - я без понятия)


deadmansgamble
Игра - "названия кораблей"
arrow
16.11.2018 22:04:48
 
Тема: Игра - "названия кораблей"
Ссылка на сообщение: #5140450

deadmansgamble: Всем привет и прощу прощения за то, что пришлось покинуть тему. Ответы были, порой, очень смешными :Smile_Default:. Путаница произошла по моей вине и я искренне прошу у вас за это прощения. Однако я надеюсь, что она нисколько не расстроила вас, так как получилось достаточно весело. Названа была примерно половина кораблей, по моим подсчетам и игру можно продолжать. Я усложняю условия и даю возможность начинать свой ответ только с последних двух букв алфавита. Обязательным теперь становится добавлять цитату того сообщения, на которое отвечаете. Возможно пару кораблей я и пропустил, но те, что зачеркнуты красной галочкой, точно были названы. СССР Скрытый текст Польский эсминец и Пан-Американский крейсер уже были названы. Британия.png Германия.pngИталия.pngПан-Азия.pngСодружество.pngСССР.pngСША.pngФранция.pngЯпония.png     Если снова возникнет путаница из-за одновременных ответов, то я буду подчищать тему. К сожалению я не знаю пока что как сделать так, чтобы игроки отвечали неодновременно. Удачи в победе!


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
16.11.2018 20:02:07
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5140314

TG_Maks (16 Ноя 2018 - 18:44): @zxmerlin Это скорее в баги конечно, но посмотрите на вот такую вот фигню. Уже не в первый раз. Забираю Микасу в одно лицо - 27501 дамага в зачёт мой. Сразу говорю - реплеи не пишу !!!   Скрыть содержимое image.thumb.png.1d78ff0712a3bb3fbcc50afcb1995a6d.png  

zxmerlin: Спасибо! Любопытно! @Silencer, гляди-ка!  


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
16.11.2018 19:58:30
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5140309

ibelievethaticanfly (16 Ноя 2018 - 17:39): Кто знает, что важнее в индивидуадьном зачете в составе случайной команды:  набить побольше фрагов с командой или заработать больше звезд?

zxmerlin: Фраги набитые лично вами ничего не решают - решает сумма фрагов команды в итогах командного зачёта, и то, если взято 5 звёзд. Так что по-любому сначала звёзды, а там уже фраги, если получается. А если эгоистично - только звёзды, так как только они нужны для индивидуальных призов. В общем, как ни крути - надо тащить команду в сторону 5 звёзд, рандомную или собранную :)


deadmansgamble
Инфа - по Бонус кодам.
arrow
16.11.2018 17:09:46
 
Тема: Инфа - по Бонус кодам.
Ссылка на сообщение: #5139986

Nantess (16 Ноя 2018 - 14:16): Лимит бессрочный или снимается со временем? (Каким, если снимается?)

deadmansgamble: В каждом отдельном конкурсе могут быть свои бонус-коды со своими условиями. Вы можете их уточнить у того, кто проводит конкурс.


LeopoldBloom
arrow
16.11.2018 16:37:09
 
Тема:
Ссылка на сообщение: #5139920

LeopoldBloom: 6daa7ae6-e9a8-11e8-8e20-8cdcd4b149ac_120   Командиры! Представляем вам новый формат публикации. Идею мы позаимствовали у наших европейских коллег. Надеемся, новость будет вам полезна. В ней мы пройдёмся по самым интересным событиям и активностям текущей недели и затронем следующую. Будьте в курсе всего и не пропустите главное! Провожаем «Ужас глубин» 29bc74b6-e9a2-11e8-a012-8cdcd4b149ac.jpg   Считанные дни остались до выхода из ротации праздничной хэллоуинской операции «Ужас глубин». Это означает, что бои на подводных лодках скоро закончатся. Давайте попрощаемся с ними как следует! В ближайшие выходные участвуйте в специальном соревновании. Постарайтесь заработать в операции как можно больше звёзд или поставить рекорд по скорости прохождения. Самых успешных командиров ждут дублоны и контейнеры. Фармим награды Продолжим список углём, опытом, кредитами, сигналами, камуфляжем, снаряжением, а также «Тыквами». Всё это можно заработать в ходе пятого этапа события Royal Navy.   d64d1bde-db5d-11e8-a75a-8cdcd4b149ac.jpg   Показать награды за директивы и вызовы дня Скрытый текст Выполнив все директивы пятого Этапа, вы можете заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа Union Jack, по 2 камуфляжа «Снова в школу» и «Тип 6»; 475000 кредитов; 5000 ед. опыта, 2500 ед. свободного опыта, 10000 ед. опыта командира, 40000 ед. элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II», «Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система перезарядки ТА II»; 6 сигналов Mike Yankee Soxisix, 4 сигнала November Foxtrot, по 3 сигнала Zulu и Sierra Mike; 5000 ед. угля. Вызовы дня 4db35ba2-db5e-11e8-ae83-8cdcd4b149ac.jpg   4df217ca-db5e-11e8-bb83-8cdcd4b149ac.jpg   Также до 23 ноября вы сможете заработать уникальные брендированные предметы в честь годовщины запуска World of Warships на платформе Steam: контейнер, камуфляжи и флаг Steam.   Steam. Полный вперёд! Часть 1 В боях заработайте 500 000 кредитов. Награда: 5 ед. камуфляжа Steam.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. c83846fc-e8f2-11e8-9acf-8cdcd4b149ac.png Steam. Полный вперёд! Часть 2 В боях заработайте 500 000 кредитов. Выполните первую часть задачи. Награда: 1 контейнер Steam и флаг Steam. 
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Состав контейнера Steam В контейнере Steam 3 слота. Из каждого слота можно получить одну из наград. Награды в первом слоте: 250 дублонов, 10 000 свободного опыта, 5 ед. камуфляжа Steam или 1 день премиум аккаунта. Награды во втором слоте: 5 сигналов Zulu, Zulu Hotel или Papa Papa. Награды в третьем слоте: 5 сигналов Juliet Charlie или 5 сигналов November Foxtrot.  c838643e-e8f2-11e8-a618-8cdcd4b149ac.png c883d694-e8f2-11e8-9acf-8cdcd4b149ac.png   Встречаем новые корабли cd290888-e9a4-11e8-aad8-8cdcd4b149ac.jpg   В самый разгар британского цикла обновлений встречайте два новых премиум линкора: flag_United_Kingdom.pngpremium.pngVIII Vanguard и flag_United_Kingdom.png premium.pngIII Dreadnought. Они неспроста появились парой: в истории именно «Дредноут» стал первым представителем класса линкоров, в то время как «Вэнгард» ― последним. Впрочем, и безотносительно исторических реалий, британский линкор VIII уровня — это очень интересно. Поклонникам класса рекомендуем присмотреться.   До 7 декабря пакеты с кораблями можно приобрести в Премиум магазине. Vanguard eb2fbde106d240008265cd6790b2bdfb.png В составе: flag_United_Kingdom.png premium.pngVIII Vanguard    Слот в Порту особое испытание: х3 опыта на 25 боёв   2926 ₽   Купить Vanguard и Dreadnought 4618c43d59dc433583b64606aaba9a50.png В составе: flag_United_Kingdom.png premium.pngVIII Vanguard    Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв flag_United_Kingdom.png premium.pngIII Dreadnought    Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв   3762 ₽ Купить Первый и последний I 7870da7f1ed9432da5884e6b888c0505.png В составе: flag_United_Kingdom.png premium.pngVIII Vanguard  Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв flag_United_Kingdom.png premium.pngIII Dreadnought    Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв 6000 дублонов 6 000 000 кредитов 100x Equal Speed Charlie London 100x India Bravo Terrathree 100x Zulu 100x Papa Papa 100x Zulu Hotel       6974 6275 ₽ Купить Первый и последний II 6fb403e7e57e490bbf9c27b910fd2a82.png В составе: flag_United_Kingdom.png premium.pngVIII Vanguard  Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв flag_United_Kingdom.png premium.pngIII Dreadnought    Особое испытание: х3 опыта на 25 боёв 9000 дублонов 9 000 000 кредитов 150x Equal Speed Charlie London 150x India Bravo Terrathree 150x Zulu 150x Papa Papa 150x Zulu Hotel Уникальный флаг для Vanguard 1x Уникальный флаг для Dreadnought   9108 7733 ₽ Купить Готовимся к 0.7.11 8814938e-e9a9-11e8-a978-8cdcd4b149ac.jpg   На неделе мы раскрыли подробности одного из важнейших нововведения следующего обновления ― коллекции «Эсминцы королевского флота». Выпустили и новую тематическую серию «Дневников разработчиков». Всё откровенно намекает: версия 0.7.11 совсем близко.   Впрочем, из-за внезапного третьего этапа общего тестирования вы могли подумать иначе.   Действительно, общий тест ещё продолжается, и мы призываем всех желающих принять в нём участие. А обновление всё же выйдет по плану ― на следующей неделе. Так что, командиры, готовьтесь к грозовому фронту и сумеречным боям!


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
16.11.2018 15:54:19
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5139819

___CTATOP___ (16 Ноя 2018 - 14:53): А в составе отряда как учитывается????? Соло или командный????

zxmerlin: Никакой разницы. Просто есть рейтинг, где считаются результаты команд, а есть - для каждого игрока. Так, если вы заработаете 5 звёзд и много фрагов в бою, то можете получить дублоны в командном рейтинге за этот бой. Также каждый его участник зарабатывает эти 5 звёзд в свой индивидуальный зачёт.

Prine (16 Ноя 2018 - 15:52): Из скольких человек минимум должен состоять отряд для командного зачета ?

zxmerlin: В командом зачёт учитываются результаты любых команд вне зависимости от наличия и состава отрядов.


deadmansgamble
Инфа - по Бонус кодам.
arrow
16.11.2018 14:05:00
 
Тема: Инфа - по Бонус кодам.
Ссылка на сообщение: #5139524

TTx8xTT (16 Ноя 2018 - 12:29): :cat_paw:   Если ли такая возможность у игроков посмотреть, сколько он уже активировал кодов и сколько еще ему можно будет активировать бонус кодов на этом аккаунте?

deadmansgamble: Бонус коды бывают разные, некоторые имеют лимит по количеству штук на один аккаунт, некоторые нет. При получении кодов обычно есть информация по этим кодам. К примеру бонус коды, которые выдаются в качестве призов за конкурсы лоцманов такие ограничения имеют.  

nevic (16 Ноя 2018 - 13:04): 3 активации 5 активаций 7 активаций 7 активаций 15 активаций 500 дублонов 300 дублонов Боевые фл. сигналы Экономические фл. сигналы 5 рандомных контейнеров

deadmansgamble: Это верная информация, спасибо.    Если же у вас есть бонус код, о котором мало информации либо он не работает, то в этом случае лучше всего обратиться в Центр поддержки пользователей с заявкой в раздел "Акции и бонус-коды".   6990dc0570f04edc88f967aa22afb081.png


LeopoldBloom
Технические работы на сервере общего теста
arrow
16.11.2018 14:02:20
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста
Ссылка на сообщение: #5139520

LeopoldBloom: Уважаемые игроки! 16 ноября с 15:00 до 16:00 (МСК) на сервере общего теста пройдут технические работы. В течение работ сервер будет недоступен.   Список изменений: Исправлена ошибка, при которой клиент мог остаться в состоянии постоянной «загрузки» при попытке авторизации в игру. В статистике по нажатию клавиши Tab в бою убран регион, добавлены квадратные скобки [ ] в названии клана Мелкие серверные исправления 


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
16.11.2018 10:40:05
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5138849

Rusmotorman (16 Ноя 2018 - 02:52): Я правильно понял, что можно играть соло, не вступая в отряд?

zxmerlin: Можно.

_Pirat2_ (16 Ноя 2018 - 00:00): как включить сложный режим для одиночного игрока?

zxmerlin: Да просто заходите в режим "Операции", нажимаете "В бой" и вам подбирается команда, так как "Ужас глубин (высокая сложность)" сейчас как раз "Операция недели". Скрытый текст 8d81f0bedcfb9cb4da27eee25664172e.png  


deadmansgamble
ROYAL NAVI
arrow
16.11.2018 10:39:16
 
Тема: ROYAL NAVI
Ссылка на сообщение: #5138846

_Pbl6AK__ (15 Ноя 2018 - 16:25): Уважаемые разработчики а не хотите ли вы исправить задачу на 4 боя на 4 победных боя? shot-18.11.15_22.19.44-0958.jpg

deadmansgamble: В этой задаче все верно описано, нужно войти в топ 5 среди всех участников боя по количеству опыта. Вы можете быть и в проигравшей команде.


Dattebay0
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
arrow
16.11.2018 09:15:56
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5138670

Olegarhtv (16 Ноя 2018 - 05:33): а было раз 5 когда сливались 0 опыта,серебра и свободки!

Dattebay0: защита от подставных боев, если бой длился очень мало времени- обе команды получают по 0


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 20:57:32
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5137921

Nookie33rus (15 Ноя 2018 - 20:46): а как узнать сколько звезд уже набил ??? самому на листочке записывать???:cap_book:

zxmerlin: Боюсь, что только так. Конечно, в итогах эвента будет указан ваш результат, но раньше окончания - перо и бумага.


Dattebay0
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
arrow
15.11.2018 17:09:05
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5137162

IIFANTOMASII (15 Ноя 2018 - 16:59): На данный момент есть проблемы со входом?Играл выкинуло,зайти не могу.

Dattebay0: Мягкий рестарт, если вас выкинуло- нужно дождаться пока закончится бой, в котором вы были


Dattebay0
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
arrow
15.11.2018 17:05:51
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5137147

IIFANTOMASII (15 Ноя 2018 - 16:59): На данный момент есть проблемы со входом?Играл выкинуло,зайти не могу.

Dattebay0: а что пишет на экране входа?


Sub_Octavian
Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11
arrow
15.11.2018 16:05:02
 
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5136872

shakal2783 (15 Ноя 2018 - 15:45): вы бы лучше эсминцам ссср до 8 уроавя добавили дальнлсть хода торпед а то по отношению к остальным они вообще не о чём! а потом говорите что эсминцы не популярны!!!!

Sub_Octavian: Эсминцы СССР за редким исключением не играются от торпед, их "фишка" - высокая скорость и мощный ГК с комфортной баллистикой. И нет, они совсем даже не "не о чём", просто у них игровой процесс совсем не такой, как у других наций.

YTKA_B_DyxoBke (15 Ноя 2018 - 15:44): разработчки- мы делаем счастливыми 25 % игроков- а остальные 75 коричневую субстанцию пусть ложкой что мы даем кушают

Sub_Octavian: Нет, это Ваша интерпретация. Уж не знаю чем она обусловлена, но не надо говорить за нас, пожалуйста. 1. Изменение не направлено на 25% против 75%.  2. Изменение никого не заставляет кушать ложкой то, что Вы сказали. Более того, большая часть игроков вряд ли вообще что-то заметит,  учитывая, что затрагивается конкретный случай взаимодействия ББ с ЭМ.

Shedir_F1 (15 Ноя 2018 - 15:42): Теперь эсмы будут танковать бб сквозняками, а фугасы выбитыми ПВО и ПМК модулями. Спасибо!

Sub_Octavian: Что значит "танковать"? Вы посчитайте 10% от альфы ЛК. Это для ЭМ заметный урон. 

SturmReaver (15 Ноя 2018 - 15:27): нашивки - кому они нужны??? камуфляжи, я вас умоляю, всем пофигу. Ведущая - тараторка , куча ошибок в ударении! Отвратительно снято.

Sub_Octavian: Сегодня мы наблюдаем рождение кинокритика!

shakal2783 (15 Ноя 2018 - 15:31): а что будет с засилием эсминцев в командах????????? а то по 5 эсминцев в командах это не дело не игра получается а торпедный суп!!!!!!!??????

Sub_Octavian: Вероятнее всего, ничего - не будет засилья. По 5 ЭМ в командах встречается крайне редко, я тут ранее уже делал выгрузку некоторых товарищей, утверждающих обратное, и все цифры подтверждают, что обычно их все же 4 и менее. Однако, если теоретически предположить, что данное изменение сломает классовый баланс (что...невероятно, но давайте предположим), то ответ простой: будет признана ошибка и будет проводится исправление. А что еще делать.

VamKapetz (15 Ноя 2018 - 15:35): Просто минусище, за новость о том что изменение механики эсминцев состоится. Спасибо, что внимательно прислушиваетесь к мнению комьюнити(нет)     p.s. И еще бы минус поставил за лицемерное "Но мы же добрые, поэтому теперь урон будет 1/10"

Sub_Octavian: Эта правка - результат мнения комьюнити. Просто комьюнити не всегда ограничивается одной группой активных и громких игроков. Я понимаю, что конкретно Ваши претензии от этого никак не меняются, но было бы неправильно считать, что мы решили исправить то, на что всем было наплевать.


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 15:55:10
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136849

tiger180 (15 Ноя 2018 - 14:24): А можно карту этой локации найти где-нибудь?)

zxmerlin: Попробуйте посмотреть вот тут :)

alexander54rus (15 Ноя 2018 - 14:37): ну что за "политика" разделения призов на командные и индивидуальные, при этом еще и как обычно призы за соло игру скромнее.... Вы действительно надеетесь таким образом заставить соловиков объединяться в команды? Ну это же бред! Я выскажу свою точку зрения соло игрока как я вижу подобные разделения: вот если бы были призы равные, то я с вероятностью 99% участвовал в соревновании, а так это выглядит как "либо ты играешь командой, либо мы тебе проводим по губам в плане наград"(ведь соло награды в разы ниже, чем командные, при этом для достижения одинакового результата, играя в соло необходимо будет сделать на порядок больше в бою нежели играя командой). Поэтому лучше я вообще не буду в этом участвовать. То есть таким форматом вы собственноручно отсеиваете часть игроков(понижаете онлайн) в выходные дни. Ну вы разработчики же любите тыкать носом игроков серверной статой. Так почему же вы тут не смотрите в свою же стату? Я могу поспорить, что количество "социализированных" игроков(тех кто регулярно играет отрядами/участвуют в КБ и прочей "командной" чепухе) ничтожно мало по сравнению с соло игроками, но вы упорно делаете ставку на командных игроков. Я понимаю, что хочется, чтобы ваш проект был не только онлайн игрой, но и еще Командной(с большой буквы Командной), но может всё-таки нужно быть реалистами и больше развивать, то что популярно, а не то что хочется сделать популярным?

zxmerlin: Это не единственное развлечение в игре. Если вас не устравают условия - вы вольны его игнорировать. Эта мероприятие нацелено на конкретную операцию в связи с тем, что она выводится из игры вместе с подводными лодками. Эта операция - командная, поэтому стимулировать какие-то сольные достижения в ней означало бы вредить интересам команды. Мы это рассматривали и отказались. Для социопатов соло-игроков есть свои активности.


deadmansgamble
FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
arrow
15.11.2018 14:08:37
 
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136562

BYBLOS (15 Ноя 2018 - 14:01):   sindrom-belki-v-kolese-i-kak-ego-izbezhat.xxl.jpg

deadmansgamble: Очень похоже :Smile_veryhappy:. Только там внутри должно быть больше людей.


deadmansgamble
FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
arrow
15.11.2018 14:06:11
 
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136556

SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 12:26): Как Вы должны были заметить из моего вопроса я спрашивал - КТО определяет, а не примеры, которые естественно можно привести (выдумать) диаметрально противоположными, что бы видно было где чёрное, а где светлое. Однако в жизни есть и полутона, поэтому повторю вопрос - кто определяет что хорошо, что плохо?

deadmansgamble: Мы (разработчики) читаем если не все, то почти все отзывы о нововведениях, искать грань в полутонах не стоит, и мы этим не занимаемся. Не учитываются обычно только совсем "пустые" отзывы, в которых нет никакого указания на то, что именно нравится/не нравится. Большая часть комментариев почти всегда содержит отсылки к каким-либо конкретным проблемам, т.е. имеет конструктив, чему мы очень рады. Нам важно понять, что нравится игрокам, а что нет.   Если вы хотите прямой ответ на вопрос "Кто именно определяет что хорошо, а что плохо", отвечаю -  никто не "определяет, что хорошо, а что плохо". Мы читаем и знакомимся с мнением сообщества. Неконструктивный негатив не содержит никакого указания на то, что именно не нравится/кажется неправильным. Если такое указание есть - то сообщение уже содержит аргументы.   О негативе я уже писал: при тестировании чего-либо могут возникать неполадки, ошибки, баги. Это нормально, так как как-раз именно для того, чтобы эти ошибки устранить тест, обычно, и затевается. Если быть еще более конкретным, то приведем примеры отзывов о какой-либо несуществующей новой механике (разворот на якоре например).   Неконструктивный негатив: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом!" В этом комментарии непонятно ничего: ни что именно не нравится, ни почему "это сломает рандом". Т.е. сообщение фактически "пустое". Конечно такая реакция  - тоже реакция, но писать её во время тестов нет смысла, механика еще не готова, она вполне может не нравится на этом этапе.   Негатив с отсылкой к фактам: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс." В этом сообщении все так же есть негатив, однако он подкреплен описанием того, что именно не нравится и почему игрок не хочет, чтобы это попало в игру в таком виде. Такой комментарий уже полезен и дает почву для размышлений.   Негатив с отсылкой к множеству фактов: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс."   Факты без негатива: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс."   Каждый игрок имеет право высказать свои как позитивные, так и негативные эмоции. Однако читать факты (как в последнем варианте) проще, быстрее, сразу понятно без дополнительных объяснений что именно не нравится.    А еще есть и такой вариант:   Факты + пожелания: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Лучше всего в этом случае сделать вот так: Вариант #1, или вот так Вариант #2 А какой бы вы хотели видеть диалог с сообществом, если бы были разработчиком?


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 13:51:14
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136508

Ml_serzant (15 Ноя 2018 - 13:47): Есть мнение, что персонализация индивидуальных задач негативно скажется на выполнение операции в целом. Угдетамшотникдублонынаконунаплеватьнавсех:fish_viking:

zxmerlin: Тут сейчас вроде нет ни одного показателя, который получается в отрыве от команды: фраги считаются всей команды, а время и кол-во звёзд по итогам боя для всех одинаковы.


LeopoldBloom
Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11
arrow
15.11.2018 13:12:06
 
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5136413

LeopoldBloom: Командиры!   Приближается финальная часть британского цикла, в которой будут представлены коллекция «Эсминцы Королевского флота», новый PvP-режим во вселенной Хэллоуина и другие изменения игровых механик, баланса и карт.   Как мы создавали «Сумеречный бой» и собирали новую тематическую коллекцию? Об этом и многом другом узнайте из нового выпуска «Дневников разработчиков»!    


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 13:05:33
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136399

runSIG (15 Ноя 2018 - 11:30): Наивный вопрос...За 39 звёзд сколько контейнеров? Один или два? :cap_cool:

zxmerlin: Один. Исправил таблица, спасибо за внимательность.

Breter (15 Ноя 2018 - 12:35):  Не интересует. В фентезю я могу и в профильных проектах поиграть.

zxmerlin: Здесь про ПЛ, а не сеттинг.

NeNemezNien (15 Ноя 2018 - 12:43): Для индивидуального зачета приз скудный. Я помню акции выходного для, где призом был СК. Вот это было круто. 

zxmerlin: Если посмотреть отзывы в тех акциях, то не так уж и круто :) "Из СК ничего не падает и кому всё это нужно"


deadmansgamble
FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
arrow
15.11.2018 12:14:52
 
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136298

SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 11:49): А кто определяет - здоровая критика или неконструктивный негатив?

deadmansgamble: Для ответа на этот вопрос могу привести два примера (выдуманных, конечно же). "При приближении к островам система оповещения не работает. Это никуда не годиться, так играть неудобно, мне не нравится!" "Я зашел, мне все не понравилось, как такое можно было сделать? Если вы выпустите это на основу, то я уйду из игры!!1" Первый - конструктивный, есть указание на конкретные ошибки. Второй - нет.

TG_Maks (15 Ноя 2018 - 11:55): А как определяется эта потребность ? Когда будет известно, к примеру,  нужна ли игрокам запись реплеев из клиента игры? Без сторонних сайтов и плясок ?   Это лишь один из десятков примеров, но хотелось бы услышать ответ.

deadmansgamble: О том как определяется потребность в той или иной фиче нужно скорее делать отдельную статью. ) Запись реплеев, например, является важной. К тому же про "десятки примеров", есть десятки примеров того, что уже реализовали из того, что просили :Smile_honoring:.


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 12:13:38
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136297

kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): да бывало что походу меняли((((  

zxmerlin: Пример, пожалуйста.

kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:22): а насчет сложности- так операция недели на сложном уровне ,а что бы пойти на легком надо отряд собирать, хотя я с вами согласен  могут и такие найтись:Smile_Default:

zxmerlin: В прошлый раз таких было достаточно.

emppire (15 Ноя 2018 - 11:23): И не только замок. Катапулты так же ни на одной лодке не смог растрелять, от пмк  только название, урона 0.

zxmerlin: В одном из боёв на "Барракуде" убил 2 катапульты с ПМК в кач-ве эксперимента :)

Dant1st63 (15 Ноя 2018 - 11:24): Странный формат рассчитанный на кол-во фрагов... я думал будет 5*+минимальное время выполнения. Ну видно будет, как там заскриптовано появление новых противников...

zxmerlin: Дизайнеры полагают, что это будет интереснее гонки на время.


deadmansgamble
FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
arrow
15.11.2018 11:42:44
 
Тема: FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5136202

deadmansgamble: Общая информация   Один из важных этапов разработки любой игры — тестирование нововведений. Как только принимается решение, что нужно ввести что-то новое, разработчики по готовящемуся или заранее готовому техническому заданию создают первую пробную версию задуманного. После этого проделанную работу нужно оценить и выявить ее недостатки .    Тестирование — сложный процесс, который может быть организован по-разному и может меняться в зависимости от того, что именно разрабатывается. Но общая схема циклов разработки для всего в нашей игре примерно одинакова. В очень упрощенном виде она выглядит так:   1) Определяется потребность в фиче, создается ТЗ для разработки. 2) Создается пробная версия, производятся первые запуски, собираются результаты. 3) Создается вторая, доработанная версия, тестируется внутри студии, собираются результаты. 4) Создается третья версия, которая обычно проверяется уже на сервере общего теста или на отдельном тестовом сервере (как, например, новый геймплей авианосцев), собираются результаты.   4a24539ecef8c627c5d9698ee8fde541.png   Таким образом при разработке чего-либо фиче нужно пройти один и тот же круг. Разработка/доработка  Тестирование Сбор фидбека и статистики Разработка/доработка   Сколько таких циклов пройдет то или иное новшество до того, пока станет достаточно качественным, иногда предсказать сложно: он может запускаться снова и снова на одном и том же уровне много раз. Чем сложнее задуманное, тем сложнее будет добиться высокого качества и тем дольше может идти этот процесс.   Именно для того, чтобы выявить ошибки, устранить возможные проблемы и максимально приблизить задуманное к реальному, и происходят тесты. Проблемы, ошибки и баги при любых тестах — это норма, если их уже нет (либо они не критичны), то это значит, что фича уже готова и практически финализирована. До этого момента баги разной степени критичности встречаться будут, таков круг тестирования и разработки.   К сожалению, некоторые наши игроки, пробуя нововведения, которые, возможно, даже и не попадут на основной сервер, либо попадут в совершенно ином виде, могут не придавать значения этим процессам или не быть знакомыми с ними. Некоторые баги действительно могут затруднять тестирование, а сами нововведения на этапе тестов — казаться совершенного непродуманными и незаконченными. Это вызывает негативные эмоции у тестирующих, и они выливают их в сообщениях. Хорошо, если в отзывах содержатся аргументы, которые описывают причину негатива. Плохо, если этих аргументов нет, либо эти аргументы апеллируют именно к тому, что нужно протестировать и отладить. Какое может быть мнение о незаконченной песне или о недособранном автомобиле? Конечно, отрицательное: песня не звучит, а автомобиль еще без кресел и руля. Так и у нас.   Здоровая критика, аргументированное мнение о фиче, поиск багов и составление отчетов об ошибках — это хорошо и помогает улучшить игру. Неконструктивный негатив, эмоциональные сообщения, не содержащие объективной причины недовольства — это плохо и не помогает улучшить игру. Пожалуйста, помните об этом при составлении вашей обратной связи и заранее спасибо за ваш фидбек.   Если после прочтения у вас появились вопросы, то вполне возможно, что вы найдете ответы на них далее.   Ответы на вопросы Скрытый текст   Почему вы тестируете что-то, не "доведя это до ума" внутри студии? Только массовым тестированием (не нагрузочным, а с помощью живых игроков, действующих непредсказуемо) можно выявить некоторые ошибки, баги, проблемы.  Внутренние тесты могут многого не показать.   Что вы делаете с отзывами игроков о тестировании? Зачем они нужны? Отзывы о нововведении от участников тестирования изучаются нашей командой. Отзывы и багрепорты — это источник информации, который помогает выявить ошибки, понять возникшие проблемы, увидеть, чего ожидает сообщество. Они помогают понять, куда стоит двигаться разработке в дальнейшем и чему стоит уделить особенное внимание.   Почему вы не исправляете те ошибки, которые найдены, к следующему этапу тестирования? Я был на первом этапе, зашел на второй, а там все то же самое. Не все ошибки возможно исправить сразу, некоторые из них не являются критичными и могут быть исправлены позже, поэтому останавливать тестирование из-за некритичных ошибок не имеет смысла. Если ошибка найдена, то в будущем она будет устранена, однако тестирование должно продолжаться — чтобы мы могли получить как можно больше информации и по другому контенту..    Почему вы сразу не даете список багов, которые нужно проверить? Что именно мы должны искать? Такого списка нет: если бы мы знали все баги и проблемы заранее, то тестирование было бы уже закончено. Обычно мы указываем в новости о старте ОТ, какие именно нововведения требуют вашей пристальной проверки. Перед тестированием не забудьте ознакомиться с его правилами. В отдельной статье или отдельной новости мы даем информацию о том, какую обратную связь мы ожидаем от участников.   Почему нельзя просто обновить патчем уже существующий клиент, а нужно скачивать новый? Тестовые клиенты, например, "общий тест", существуют отдельно от основного. Это два разных клиента, у них разное наполнение, отдельные сервера сильно отличаются друг от друга. Однако клиент общего теста, к примеру, нужно скачать один раз и потом только обновлять.   Почему на основной сервер все равно выходят обновления с багами? Вы не можете устранить все еще на этапе тестирования? Некоторые ошибки могут проявиться только после того, как они попадут на основной сервер игры. Одинаковая проверка на ошибку на тестовом сервере и на основном могут дать разные результаты.   Зачем вводить новые механики, если есть текущие проблемы? Игрокам, которые постоянно заходят в игру, хочется видеть новый контент и, в том числе новые механики, поэтому мы вводим их параллельно с исправлением текущих проблем. Кроме того, нововведения также могут быть призваны исправить текущие проблемы. В каждом конкретном случае мы объясняем, что и почему мы желаем изменить.   В какой степени учитываются пожелания игроков при выборе новых фич к разработке и тестированию? Пожелания игроков являются важным показателем, который может указать, куда именно стоит двигаться разработке. Но, конечно, это не единственный показатель, который учитывается при выборе дальнейшего курса. Есть три компонента, которые являются основными при выборе дальнейшего курса развития игры: 1) Статистика 2) Мнение сообщества 3) Наша позиция Учитываются и принимаются во внимание все три, мнение сообщества — важный показатель, оно имеет серьезный вес и учитывается. Помимо форумных и Reddit-обсуждений в клиенте игры проводятся специальные опросы, которые помогают собрать мнения от игроков.      


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 11:19:31
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136140

kollaider2 (15 Ноя 2018 - 11:15): надеюсь правила не поменяются для индивидуалов и все же пойдут в зачет все бои  с любым кол-вом звезд.

zxmerlin: А когда правила менялись? Тут главное, чтобы индивидуалы не набирали звёзды в простой сложности.

emppire (15 Ноя 2018 - 11:18): Невижу смысла терять выходные из-за 2х контейнеров. 55 звёзд:cap_win:

zxmerlin: А из-за 3х? :)


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 11:13:03
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136122

Dexxim (15 Ноя 2018 - 10:59): Можно уточнить, что в этот раз с правилами уникальности команд?

zxmerlin: Нет такого правила в этом эвенте - включили в призы 500 мест, надеемся, это поможет не остаться без прозов менее успешным командам.  


zxmerlin
Соревнование «Сокровища глубин»
arrow
15.11.2018 10:55:03
 
Тема: Соревнование «Сокровища глубин»
Ссылка на сообщение: #5136074

MrGr1ngo (15 Ноя 2018 - 10:51): Призовой фонд сдулся. А где жеж по 5000 бублонов за 1-е места, где по 3 СК за 1000+ боев?? Эх....:Smile_sad:

zxmerlin: Дублоны достанутся 500 игрокам. Суммарный призовой фонд: от 165750 дублонов + море контейнеров, это больше чем в прошлый раз, например.


Defklo
Großer Kreuzer's - альтернативная ветка линкоров Германии
arrow
15.11.2018 09:52:55
 
Тема: Großer Kreuzer's - альтернативная ветка линкоров Германии
Ссылка на сообщение: #5135842

ADM_MAKAPOB (14 Ноя 2018 - 06:37): Еще вариант.....

Defklo: Это всё-таки линкор, а не гросскройцер, хоть и дизельный. Забавно, кстати, что калибр его ПМК - 8 дюймов, а не 6, как на всех прочих немецких линкорах)


zxmerlin
Купоны на скидку!
arrow
15.11.2018 09:42:26
 
Тема: Купоны на скидку!
Ссылка на сообщение: #5135814

ira_mi2014 (14 Ноя 2018 - 22:53): мне за проигранный бой подкинули: "Этот купон даёт 20% скидку при покупке товаров World of Warships за исключением контейнеров, дублонов, товаров со скидкой и особых предложений." он только в прем магазине работает или и в игре? как посмотреть список того на что он в данный момент действует? фильтр может какой есть или где-то в настройках?

zxmerlin: Если исключить перечисленные категории, то остаются по сути корабли и обвес. Далее в этих категориях выбирайте любые товары без красных ярлычков в правом верхнем углу. Фильтра нет :(


Dattebay0
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
arrow
14.11.2018 21:59:56
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5135103

Proglot989 (14 Ноя 2018 - 21:57):   shot-18.11.14_21.11.28-0854.jpg

Dattebay0: а командир не может нажать при этом в бой?
 


Dattebay0
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
arrow
14.11.2018 21:52:08
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5135074

Proglot989 (14 Ноя 2018 - 21:42): Уже писал в другой теме, но кратко продублирую здесь. Понравилось - обещанные награды за клановые бои (что собственно и мотивировало меня к участию в тесте) Не понравилось - часовая задержка со стартом теста. неужели даже третий этап настолько сырой, что не смог начаться  вовремя?  - путаница со временем клановых боев. На одной вкладке указано - до окончания сессии 10 часов, вот только в кланбой выйти нельзя, потому что до начала сессии 13 часов (а лично я пришел на тест именно ради кланбоев). - По кнопке Хочу в клан ни одного рекомендованного клана не показывается (проще найти клан через форум, чем надеяться на рекомендательную систему.

Dattebay0: а можно по подробнее про " выйти нельзя, до начала сессии 13 часов"? 


deadmansgamble
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Поиск клана
arrow
14.11.2018 21:37:11
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Поиск клана
Ссылка на сообщение: #5135040

deadmansgamble: Уважаемые игроки,   Эта тема предназначена для игроков, которые находятся в поиске клана (соискателей) на сервере общего теста.   Правила: Один соискатель — одно сообщение В сообщении должны быть указаны требования к искомому клану; В сообщении должна быть явно указана ссылка на игровой профиль соискателя.   Удачи в поиске, камрады!


deadmansgamble
[0.7.11] Общий тест. Третий этап. Вакансии кланов
arrow
14.11.2018 21:33:55
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Третий этап. Вакансии кланов
Ссылка на сообщение: #5135028

deadmansgamble: Уважаемые игроки,   Эта тема предназначена для поиска игроков в кланы на сервере общего теста.   Правила: Один клан/сообщество — одно сообщение Сообщение от клана разрешается создавать исключительно командующему составу клана В сообщении обязательно должно быть указано название клана В сообщении должны быть указаны требования к рекрутам   Удачного поиска!


Реклама | Adv