Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
АУ как собственно посмотреть коллекции?
arrow
20.02.2018 19:59:12
 
Тема: АУ как собственно посмотреть коллекции?
Ссылка на сообщение: #4422614

deadmansgamble: Возможно у вас модификации от прошипс? Если да - то попробуйте запустить игру без них. Если нет, то попробуйте запустить игру в безопасном режиме.


deadmansgamble
Нарушение Правил игры и наказание виновных 20 февраля
arrow
20.02.2018 18:32:47
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 20 февраля
Ссылка на сообщение: #4422393

deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS за 19 февраля 2018 года и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было наказано 1068 аккаунтов за грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.   Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.   Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


deadmansgamble
Стримы от клана CRABS
arrow
20.02.2018 18:03:49
 
Тема: Стримы от клана CRABS
Ссылка на сообщение: #4422321

Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 17:53): Провожу стримы с соклановцами из клана CRABS, так же во время клановых боев ведуться стримы одной из команд клана, предупреждение присутствует мат и негодования в стороны игры. https://www.youtube.com/channel/UCCeGNn02KVAxP-4R9ISFx8A https://www.twitch.tv/teitoku_nakomuro

deadmansgamble: Попрошу поменьше мата, в крайнем случае нам придется удалить ссылки на стрим с форума.


deadmansgamble
Зачем нужны кактусы?
arrow
20.02.2018 18:01:46
 
Тема: Зачем нужны кактусы?
Ссылка на сообщение: #4422315

ToDestroyPasko (20 Фев 2018 - 15:50): Всем здрасте, только что бомбанул *** на IZUME линкор 9лвл японии, и в гневе эмоций решил создать тему на форуме, хотя мне известно что в игре нечего не поменяется, ну все же. Вопросы к лесте студио, на которые я не жду ответы, но надеюсь что они их увидять. Почему в игре все больше теряется баланс? Почему старые ветки в разы хуже новых?   Вопросы по Изюму, почему вы не апнете Изюма, он косой картон, в которого глупо росположены башни ГК, очень часто его снаряды заходять без дамага, у него нету ПВО, ПМК, ГАП, РЛС отсутствует также читерская хилка. Как на нем нормально играть? Вы сами на нем пробовали играть? Да вы можете сказать есть люди которые на нем хорошо играют, но я отвечу что это еденицы.   ПОЧЕМУ ВЫ ИГНОРИТЕ ПРОБЛЕМЫ И НЕ ИСПРАВЛЯЕТЕ ИХ???  

deadmansgamble: a6e85ae211928be6b96e300c70dab0f5.jpg7fd6469cb187a464700195175ebf5469.jpg ПВО и ПМК не так уж и слабы, особенно если захотеть. Пример Izumo в ПВО, ПМК не скринил, но тоже цифры хорошие. 1) Подскажите, что же не так с балансом? 2) По поводу баланса старых и новых веток - мы следим за ситуацией. Если потребуются какие-либо изменения, то они будут сделаны.  


deadmansgamble
Контейнеры «Vive la France!» - 0 линкоров
arrow
20.02.2018 17:38:46
 
Тема: Контейнеры «Vive la France!» - 0 линкоров
Ссылка на сообщение: #4422279

Mikhail2041 (20 Фев 2018 - 15:45): Текст из официальной новости "Контейнеры «Vive la France!». Получи линкор!" "Вы сможете выполнить две цепочки боевых задач и заработать суммарно 25 контейнеров, что почти наверняка обеспечит вам доступ как минимум к одной задаче на новый корабль. " Выполнены все задания и получено 25 контейнеров + контейнеры за клановые мероприятия Боевых задач на линкоры - 0 И это при том что в следующем патче 0.7.3 будет Кампания «Золото Франции» подразумевающая наличе в порту ЛК франции минимум 8 лвл И что  ? в поте лица выкачивать за месяц или за свободку открывать ?

deadmansgamble: Жаль, что вам не повезло. Надеюсь, что вам в будущем будет сопутствовать больше удачи!


deadmansgamble
Баланс авиков изменен?
arrow
20.02.2018 17:19:01
 
Тема: Баланс авиков изменен?
Ссылка на сообщение: #4422203

PACTP (20 Фев 2018 - 15:39): Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией:     Скрыть содержимое shot-18_02.20_13_23.36-0997.thumb.jpg.6362e2bf648adfe430fcb201f4359d92.jpg Такое в первый раз увидел, за все время игры на этих уровнях. Подскажите, произошел ребаланс на низких и средних уровнях? Спасибо!

deadmansgamble: Нет, такое видел и не раз. Баланс в пределах нормы.


deadmansgamble
За державу обидно.
arrow
20.02.2018 17:01:32
 
Тема: За державу обидно.
Ссылка на сообщение: #4422142

Konrat3 (20 Фев 2018 - 15:15): Последний лвл, на котором можно играть не уходя по итогам дня в минус лично для мненя это 8.И очень жаль, что из списка эсмов 8 лвл мне приходится вычеркнуть СССР. И по серверной статистике и по ощущениям это худшие эсмы на лвл. Вы конечно скажете что это ЦА, такая сякая безрукая. Но серверную стату не обманеш. Даже такое УГ z23 и то лучше результативность. Как то не патриотично для игры из города адмиралтейства бывшего СССР. Хоть бы до общего уровня подтянули, что ли. 

deadmansgamble: Все зависит от вашего стиля и уровня игры, а так же от вашей тактики. Можно зарабатывать и на 10 уровне, смотря как и на чем вы играете.


deadmansgamble
Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
arrow
20.02.2018 16:55:55
 
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4422114

Vessery (20 Фев 2018 - 16:46): Привет, давай отвечу вместо @Sub_Octavian.   Начнем с механики - за последний год как минимум механика определения AFK- игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой. Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние, это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно, поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели.    1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК и попал во врага - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!

deadmansgamble: Спасибо за помощь в ответе, коллега.


Sub_Octavian
SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
arrow
20.02.2018 16:52:41
 
Тема: SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
Ссылка на сообщение: #4422103

Sub_Octavian: P.S. Предвосхищая опасения про "фугасное расстройство головного мозга" у ЛК - в данный момент на страших уровнях ЛК наносят, как я уже сказал, до 70% урона ББ по эсминцам, а также до 73,7% урона ББ по другим ЛК и до 89% - по крейсерам.  Это даже с учетом вполне популярных британцев (если их отдельно выделить, разумеется, там соотношение будет либо 50 на 50, либо в пользу ОФ из-за привлекательных характеристик ОФ на фоне не самых крутых ББ).

Если для нанесения урона по ЭМ - своему контр-классу - ЛК-элите придется иногда переключать тип снаряда или наносить чуть меньше урона - это совсем неплохо в такой ситуации. Особенно учитывая, что на ЭМ будет меньше случаев "играл на точке, выхватил откуда-то из-за гор на 4000 с шального снаряда". Это оправданные меры.


Vessery
Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
arrow
20.02.2018 16:46:27
 
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4422071

lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Скрытый текст   Всем привет!   Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта:   - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же  получения опыта был обескуражен ответом.   Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика   Статья пока еще оригинал   Итак что мы имеем:   1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию)    Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику.    Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков.   Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.:Smile_honoring: @Sub_Octavian Поправьте если что не так.        

Vessery: Привет, давайте отвечу вместо @Sub_Octavian.   Начнем с механики - за последний год как минимум механика определения AFK- игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой. Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние, это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно, поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели.    1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК, попал во врага и нанес урон - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!


Sub_Octavian
SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
arrow
20.02.2018 16:41:01
 
Тема: SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
Ссылка на сообщение: #4422045

Beruvald_Gabdyzenko (20 Фев 2018 - 12:44): Читал тут тему про нерф бб линкоров. Тему закрыли, но уважаемый Филипп отметил готовность к дальнейшему разбирательству по предмету спора. Собственно обращаюсь к последнему и прошу заострить внимание на некоторых деталях.   Начну с предисловия для всех тех, кто ненавидит линкоры. Список моих любимых кораблей: Николас, Флетчер, Бенсон, Фарагут. Был ещё огневой, но его, увы, перевели на 8 ур.    Теперь к теме. Товарищ Филипп. Вы вот расписываете про то, как эсминцы страдают от линкоров, получая слишком много урона от бб.  Мол линкороводы намеренно юзают бб снаряды. Так вот, спешу разочаровать - это не так. Бб заряжаются только по одной причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат. Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас неправильная. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк.    Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет.  И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать?    Короче не трогайте то, что работает. 

Sub_Octavian: Привет. Хороший заголовок:Smile_izmena:   Бб заряжаются только по одной причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат. Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас неправильная. Вот и стреляют ббхами.    Механика фугасов работает одинаково независимо от калибра и нации. Не вполне понятно причем тут "неправильно" или британские ЛК. Ну да, у них урон ОФ повышенный. Но разница в пару тысяч не настолько решает при стрельбе по ЭМ. В любом случае ЭМ со снаряда не может получить более 1/3 от альфы, и в любом случае и британский и небританский снаряд может попасть в модуль и не нанести прямого урона (но все закритовать вокруг).

Касательно калибра-  крейсеры и другие ЭМ (если говорить про меньшие калибры) точнее и чаще стреляют, поэтому может показаться, что механика другая. Но на самом деле они просто лучше подходят для борьбы с ЭМ - и так и должно быть в игре.   Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк.   К сожалению, речь не о стрельбе в упор с взведением об воду. Речь о том, что в данный момент случайные попадания тяжелых ББ в ЭМ с приличной дистанции очень часто приводят к 1/3 урона (стандартное пробитие) вместо 1/10 (сквозное). Происходит это, потому что снаряд, приходя под достаточным углом, взводится и успевает взорваться внутри ЭМ.   На практике это выливается в то, что на X уровне с ЛК по ЭМ до 70% урона наносится ББ. Ими просто удобно стрелять, а периодические полные пробития дают отличный бонус и еще меньше мотивации выбирать снаряд под цель.   Если Вы вложите полный залп в пикирующий ЭМ, ему будет достаточно больно и сквозняками, и ОФ-ами он выгребет. Проблема не в точности/кучности, а в рандомных залетных цифрах урона. Эсминцы особенно чувствительны к таким ситуациям, ведь у них маленький запас боеспособности, и в активный бой они вступают первыми.   Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше.   Количество трубо-боев было уменьшено путем настройки режимов достаточно давно. Сейчас они иногда случаются, но редко, и в целом все хорошо. Например, на хай-лвл среднее время боя в режиме "Превосходство" - 14,5 минут; в режиме "Стандартный бой" - 15,5-16 минут. "Эпицентр" - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10 практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от рельефа и расположения контрольных точек и их количества. Никакой тенденции на увеличение или снижение среднего времени боя нет, там есть колебания по месяцам на уровне стат.погрешности (0,1 мин). Вы не страдаете - хорошо, правда. Но многие игроки страдают, и давно просят обратить внимание на проблему. ЛК-воды для ЭМ, конечно, еда, но когда их сликшом много, а КР слишком мало - это не очень хорошо для баланса.   Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет.  И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать?    Авики надо не апать, а переделывать - чем и занимаемся. Что касается крейсеров, их проблемы в текущих реалиях не решить простым апом - вернее, этим мы создадим кучу других проблем. Баланс игровых классов - это плотная такая экосистема; зачастую невозможно что-либо в ней изменить, не затронув всех или большую часть.   В здравой логике онлайн-игр у ЛК не было бы таких орудий. У нас ЛК может и "танчить" и "дамажить" просто превосходно. И еще раз, дело не в клозе. Дело в том, что сейчас эсминец может получить минус треть лица, работая на точке, от случайного снаряда с 10-15 км - что уже не вполне "клоз".   Короче не трогайте то, что работает.    Мы и не трогаем. Текущая ситуация с нанесением ББ-урона по эсминцам - не работает, поэтому мы ее изменим.

Хорошего Вам вечера и спасибо за то, что подняли важную тему.


deadmansgamble
Бдят капитны !!!
arrow
20.02.2018 16:39:53
 
Тема: Бдят капитны !!!
Ссылка на сообщение: #4422039

deadmansgamble: Интересное предложение, я обязательно передам его своим коллегам. :Smile_honoring:


deadmansgamble
Когда выйдет ветка американских легких крейсеров?
arrow
20.02.2018 16:38:28
 
Тема: Когда выйдет ветка американских легких крейсеров?
Ссылка на сообщение: #4422034

deadmansgamble: Ожидайте новостей по этому поводу на нашем портале. До выхода новостей говорить о каких-то сроках рано.


deadmansgamble
Спасибо
arrow
20.02.2018 16:35:52
 
Тема: Спасибо
Ссылка на сообщение: #4422026

_Ellis (20 Фев 2018 - 16:29): Спасибо что не "вышла/ли мордой"(у кого  то за один этап по 3 БЗ а ......)
увж редакция утешьте что ли дежурной репликой ".... в дальнейшем  у Вас будет шанс получить БЗ на ЛК Фр(вот только на сколько он вероятен Вы не обозначили)
моя плак-плак(мну плачЭг)
ну и спс за позитиФФ
 

deadmansgamble: Возможно у нас будут еще новые БЗ на Лк Франции, но это не точно. :Smile_Default: Все возможно. Следите за новостями на нашем портале.


Sub_Octavian
Вопрос к разработке
arrow
20.02.2018 16:17:46
 
Тема: Вопрос к разработке
Ссылка на сообщение: #4421957

myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути,  а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос!  Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!? :Smile_honoring:

Sub_Octavian: Такого не может быть. Разброс определяется в момент выстрела, а не на "полпути". ТО есть, если Вы действительно совершаете выстрел с захватом цели, он идет как с захватом цели независимо от того. что случится дальше.

И Вы совершенно правы в том, что это изменение довольно странное. Поэтому мы его и не делали :Smile_ohmy:


deadmansgamble
Вопрос к разработке
arrow
20.02.2018 16:13:55
 
Тема: Вопрос к разработке
Ссылка на сообщение: #4421934

myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути,  а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос!  Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!? :Smile_honoring:

deadmansgamble: Насколько мне известно, ничего не менялось. С чего вы решили, что снаряды прилетают, как по не засвеченному кораблю?


deadmansgamble
Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
arrow
20.02.2018 15:29:07
 
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4421716

lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Всем привет!   Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта:   - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же  получения опыта был обескуражен ответом.   Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика   Статья пока еще оригинал   Итак что мы имеем:   1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию)    Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику.    Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков.   Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.:Smile_honoring: @Sub_Octavian Поправьте если что не так.    

deadmansgamble: Скрытый текст


deadmansgamble
Берите точки в начале боя!!!
arrow
20.02.2018 15:00:53
 
Тема: Берите точки в начале боя!!!
Ссылка на сообщение: #4421566

calmstuff (20 Фев 2018 - 14:30): Недавно случился бой, который можно смело вставить в любой гайд по тактике:   Основной скрин. Я назвал его "Берите точки в начале боя,  хххХХХххх (12+)!!!"        Показать содержимое 5a8c1275d0321__104_!.thumb.png.4a1829431a211270f3ebdf36eeff8667.png Типовой набор скринов     Показать содержимое 5a8c1333248b0__104__1.thumb.png.2a49c2f86fa01f12ac9d66abb10bc8f9.png   5a8c1337da870__104__2.thumb.png.2fab68833503b0e2b3208acb7edfada7.png   5a8c133d8ba8a__104__3.thumb.png.5abfe9c53f3a1cacf09d3f9b0b8783e1.png       Собственно полагаю комментировать особо нечего, все и так видно?  :Smile_facepalm: Ну сколько можно уже наступать на "классические грабли" ?! :Smile-angry:  

deadmansgamble: Да, частенько такая ситуация бывает. Но раз вы написали об этом на форуме, то по легенде, это должно прекратиться на какое-то время. Удачи вам!)  


deadmansgamble
Зачем вам кланы?
arrow
20.02.2018 14:56:43
 
Тема: Зачем вам кланы?
Ссылка на сообщение: #4421544

____Merlin____ (20 Фев 2018 - 12:44): Первый бой, три минуты еще ничего потом посыпался народ как иголки с елки после нового года. Чему народ в кланах учиться? Не пойму. Даже завалить никого не могут. Мы с амаги остались и бой закончился. первый бой.jpg

deadmansgamble: Как я вижу, в этом бою было много игроков из кланов в обеих командах. А кланы не всегда показатель хорошей игры, потому как они создаются не всегда для участия в кб или для улучшения уровня игры. Многие создают клан для того, чтобы быть вместе с друзьями в одном клане, например. 


SoaRen
Награда
arrow
20.02.2018 14:37:31
 
Тема: Награда
Ссылка на сообщение: #4421424

_Ellis (20 Фев 2018 - 10:57): Получены плюшки,если я правильно понимаю то крайние справа камо это "Дух океана"
правда в имуществе их не прибавилось!как было 8 так и осталось
до перегруза клиента их в " Чествуем героев" было два раза по 5,хотя  в имуществе не прибавилось
что за проблема?

SoaRen: Доброго дня! Я провёл расследование и могу поделиться хроникой начислений камуфляжа типа «Дух океана» на ваш аккаунт за последнее время: Скрытый текст 3e44901fe4d0103cc41e88035916c333.png До получения сегодняшней награды, на балансе вашего аккаунта оставалось три единицы камуфляжа данного типа. Двойного отображения уведомления о получении наград быть не должно.  С уважением, SoaRen.


SoaRen
Тридевятое царство =)
arrow
20.02.2018 14:00:03
 
Тема: Тридевятое царство =)
Ссылка на сообщение: #4421211

Tantall (20 Фев 2018 - 13:21): Всего-то 39, да все еще впереди.

SoaRen:   Здравствуйте! Благодарю, что поделились позитивом и добрыми пожеланиями! Есть один день, когда мы можем сделать что-то важное: поделиться улыбкой, завершить работу над проектом, приступить к реализации мечты, осознать свои истинные желания и сказать важные слова близкому человеку. Этот день — сегодня. Пусть, течение жизни и принято считать годами, но я желаю, чтобы каждый год состоял из множества ярких, запоминающихся дней, минут, мгновений! С Днём рождения вас! Всего самого наилучшего! С уважением,  SoaRen. Скрытый текст 150505010110.jpg  


deadmansgamble
Аскольд - бронепалубный крейсер Российского императорского флота
arrow
20.02.2018 12:00:45
 
Тема: Аскольд - бронепалубный крейсер Российского императорского флота
Ссылка на сообщение: #4420664

deadmansgamble: Спасибо за статью, поставил +.


deadmansgamble
Как приобрести тот флаг, что продавался вместе с "Авророй"?
arrow
20.02.2018 11:18:37
 
Тема: Как приобрести тот флаг, что продавался вместе с "Авророй"?
Ссылка на сообщение: #4420508

Russian_Ivan__ (20 Фев 2018 - 10:26): Конечно, хотелось бы купить флаг Императорский штандарт.   Флаг с "Авророй"  мне не очень понравился - как-то не тщательно выполнен двуглавый орёл, но всё же это лучше, чем ничего.   Я бы купил. Администрация может его начислить за N-ое количество дублонов?

deadmansgamble: Что-то я не могу понять, о каком флаге вы говорите?


Sub_Octavian
Когда пофиксят урон от ББ по эсминцам?
arrow
20.02.2018 11:17:32
 
Тема: Когда пофиксят урон от ББ по эсминцам?
Ссылка на сообщение: #4420503

r45_Shock (19 Фев 2018 - 18:55): Так именно при попадании в Эма пресловутый сплеш и 0 дамага + сломаные пво от 3х-4х 406+мм чемоданов с взрывчаткой и заставляют ЛК стрелять в Эмы ббшками. Не вижу тут проблемы, а если и менять, то всю систему полностью.

Sub_Octavian: Я тоже не вижу проблемы в том, что свой контр-класс уничтожить 1 на 1 трудно. Вы сможете продолжать стрелять ББ-шками и после изменений, они продолжат наносить стабильный урон сквозными пробитиями. Или зарядить ОФ. 0 дамага от них не будет далеко не всегда, для этого нужно попасть в модуль, которых, конечно, на любом корабле много, но там и борт есть, и надстройка. Криты руля, двигателей и ТА во время выхода в атаку тоже не очень приятны эсминцу.

Chanderlin (19 Фев 2018 - 19:12): Стоп-стоп-стоп. Я согласен, что, например, на Missouri при стрельбе по "полному" эсминцу с одного шального в корму/кормовой отсек под острым углом не должно быть 4455 + 1350 + 1350 + 1350 урона, но и 1350 тоже как-то неправильно будет, хотя Хабаровски, выгребающие по 12 тысяч с залпа ЛК/КР, этому будут только рады. Тут хотелось бы чуть точнее — пробития ББ по эсминцам останутся (но не будет засчитываться урон от сквозняков с нескольких отсеков корабля)/станут редкими, как цитадели из Conqueror'a/исчезнут вообще? 

Sub_Octavian: Все очень просто - в текущем прототипе при расчете взведения считается броня по нормали, а не эффективная. Соответственно, по эcминцам крупнокалиберные снаряды почти никогда не взводятся (там же фольга для них) и пролетают насквозь, нанося стандартный для сквозного пробития урон - который для эсминца по-прежнему чувствительный в силу низкой базовой боеспособности.

Auroch (19 Фев 2018 - 19:20): Отлично, теперь линкорам только у линии и стоять, а то набежит пикеровщиков. Нужно больше стоялова

Sub_Octavian: Не лукавьте, те, кто любят протирать синюю линию, делали, делают и будут делать всегда, когда возможно. Линкоров в боях старших уровней сейчас до 40%, что слишком много, и как раз-таки повышает градус "стоялова" куда сильнее. Кстати, задача линкора - борьба с крейсерами и другими линкорами, а не лихие случайные ваншоты ЭМ. 

FenrirSL (19 Фев 2018 - 19:45): что на счет бб немецких эсов? никак не повлияет на эффективность работы по эсам?

Sub_Octavian: Может повлиять, но пороги взведения есть возможность настраивать индивидуально, так что будем проверять отдельно и убедимся, что они не пострадают.

Jack_Aubrey_1 (19 Фев 2018 - 19:51): Эсминец по определению это быстроходная лоханка с торпедами, которая должна тонуть от одного, максимум двух снарядов ГК линкора или от одной-единственной торпеды. В этой фэнтезийной аркаде они на равных бодаются с линкорами и им все равно этого мало. Цирк.

Sub_Octavian: Я понимаю, что Вам было бы приятно лениво шотить противников на своей огромной бронированной махине, но у нас игра (не аркада, кстати, но игра), в которой необходим игровой баланс, а не только увеселение одной единственной группы игроков.

ExcaGamer (19 Фев 2018 - 20:09): Простой вопрос, неужели радиус разрыва фугасного снаряда калибра 406 и выше настолько мал, что он кроме этого безхпшного модуля ничего не повреждает) ? Вот по моему личному мнению этот взрыв должен накрыть половину небольшого эсминца и уж точно нанести хоть какие-нибудь повреждения корпусу)

Sub_Octavian: Он и повреждает все рядом, и критует. Эминцы порой получают криты рулей или МО из-за близкого разрыва снаряда. Повреждения корпусу - нет, спасибо, там прямой урон достаточный.

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Фев 2018 - 20:22): Очень мне это всё не нравится... Значит имея заряженные ББ эсминца лезущего в упор на линкор убить не сможем, а лёгкие (и некоторые тяжёлые) крейсера так и продолжим ваншотить совершенно непредсказуемым образом?

Sub_Octavian: Да, тут есть чем быть недовольным - на ЛК трудно убить свой контр-класс (ЭМ), но легко убить свой класс-жертву (КР). В свою очередь ЭМ легче утопить ЛК, но он быстро выгребет от КР, важность которых внезапно повышается. Хотя постойте, кажется, так и должно быть в базовой концепции игры! Ого, неужели мы приводим классовый баланс в норму?

ruslanbag43 (20 Фев 2018 - 09:56): Я полагаю без детальных объяснений наши догадки многого не стоят. Однако Филип похоже не собирается снисходить и объяснять плебсу сути реформ.

Sub_Octavian: Мое имя пишется с двумя "п", а еще мне иногда надо кушать, спать и даже работать (не на форуме). Поэтому прошу прощения за задержки с ответом в тему, но и рассчитываю на понимание.   Суть прототипа:
  Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития. Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем "фольгу" (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного. Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) - это для всех полезно. Пока вроде все. Скоро пойдем на финальные тесты с ним, и будем надеяться, что все будет по плану.

3OJlOTA9l_PbI6KA (20 Фев 2018 - 11:00): Закрыто по просьба автора.

Sub_Octavian: Эх автор-автор, а я только начал дискуссию:Smile_sad:


deadmansgamble
Просьба выпустить в продажу Duca degli Abruzzi
arrow
20.02.2018 11:09:37
 
Тема: Просьба выпустить в продажу Duca degli Abruzzi
Ссылка на сообщение: #4420470

Cesarevich_EU (20 Фев 2018 - 10:36): Доброго!   Не секрет, что в нашей игре существует итальянский легкий крейсер 7 уровня Duca degli Abruzzi.  Данный корабль (а точнее тип) представляет собой венец развития итальянский легких крейсеров в период предшествовавший ВМВ.  ТТХ корабля доступны в игре (с модами) или в корабельной вики (http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Duca_degli_Abruzzi). Ниже можно полюбоваться на его скриншотик. 800px-Duca_degli_Abruzzi_wows_main.jpg.3315a7e87f15adaa1c36f482f9aca397.jpg   В чем суть.... Корабль введен в игру уже давно, но нет даже намеков на то, когда он станет доступным публике. По ТТХ кораблик не самый простой, имеет свои особенности (кто-то скажет что он кактус, и возможно не будет сильно неправ). Но есть парочка но. Во-первых это крейсер, преставитель того класса, который по мнению разработчиков должен быть наиболее распространенным в игре. Во-вторых, он просто красив.  Я впервые вайню за то чтобы выпустили в продажу премиумный корабль, ибо впервые реально хочу заиметь корабль практически исключительно из-за его внешних данных.    Отсюда просьба разработчикам, выпустите уже кораблик в доступ, или хотя бы обозначьте когда его ожидать. ЛК уже достали (нет, Рому, Гасконь - не предлагать), хочется крейсер (нет Хуанхэ, речь не про тебя).  

deadmansgamble: Как только мы сможем это сделать, то это произойдет, мы дадим возможность его получить. Когда и как, пока сказать не могу.


deadmansgamble
Продолжаем разговор...
arrow
20.02.2018 11:01:25
 
Тема: Продолжаем разговор...
Ссылка на сообщение: #4420439

ArmoredHat (20 Фев 2018 - 09:02): Хотел написать поподробнее, сунулся на форум, а тут таких тем за последнее время уйма, причём в таком количестве я ещё не видел. Короче, думал ЛБЗшки повыполнять на сундучки французские - цитадельки да победы, ну вы в курсе... Собственно с цитадельками всё утряслось быстро, а вот с победами:     Показать содержимое 9254e5137492.jpg   Ну в принципе конечно подгорело, но это ещё не всё. Потихоньку сливами всё-таки набился опыт для третьего ежедневного контейнера, выбираю как всегда флажки, и - о чудо! - заиграли фанфары и выпадает супер. Сто лет не получал, настроение сразу улучшилось, в предвкушении дрожащей ручонкой жмакаю мышку, и...     Показать содержимое 39fd9ef692b8.jpg   А вот и вишенка на сегодняшний торт!  Ну если с СК всё понятно, дарёному коню и всё такое, но с бототимами явно перебор... Конечно за пару дней даже с такой картиной можно доковырять ЛБЗ, но сегодня прям как в том фильме:     Показать содержимое ec000039a0f1.jpg   Тем не менее, всем удачи! :Smile_Default:   P.S. А "Нормандия" очень даже ничего так, после "Бретани", которая просто отстой.

deadmansgamble: Я давно уже не получал суперов. Вам повезло.


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 10:57:34
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420417

CerberusGosha (20 Фев 2018 - 10:49): Предложу ребаланс АВ следующий. Убрать АВ 4, 9 и 10 уровней. Оставить в ветках АВ 4-8 уровней. Сделать правило, АВ не может быть в топе, т.е. минимальный уровень боев +1, максимальный +2.   АВ 5-го с 5-7 уровнями. АВ 6-го с 5-8 уровнями. АВ 7-го с 6-9 уровнями. АВ 8-го с 7-10 уровнями.   На 4-м уровне ПВО ни у кого нет. Заградка то же редкость. А Юбари, думаю, переживёт, на крайняк, апните ему что нибудь.   Выпавшие из веток по 3 АВ сделать как альтернативные полетные контроли для одного уровня.

deadmansgamble: Убирать авианосцы с 4,9, 10 уровней мы не собираемся.


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 10:52:08
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420393

R_I_F (20 Фев 2018 - 10:46): Самый главный аргумент - это безнаказанность авиков. Так вот, почему бы не ввести такой параметр - как топливо на самолетах, чтобы они имели ограниченную дальность(время полета)...Это заставит авиков сближаться к основным силам.

deadmansgamble: Некоторым авианосцам нужно сближаться с основными силами союзников, иначе они могут оказаться в порту, это особенность некоторых авианосцев США. Тем более эсминец с заград огнем или некоторые крейсера с хорошим ПВО и заград огнем могут потопить авианосец, который отстал от команды. Авианосцы остаются безнаказанными только если их "Не наказывают".


deadmansgamble
Почему плавает рейтинг КБ
arrow
20.02.2018 10:46:51
 
Тема: Почему плавает рейтинг КБ
Ссылка на сообщение: #4420361

nevic (20 Фев 2018 - 08:45): Вопрос не по адресу. Спрашивать нужно создателя рейтинга.

deadmansgamble: Все верно, это вопрос не к нам.


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 10:43:23
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420338

SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 10:34):   все верно. Вы сами подтвердили, что авик в умелых руках СЛИШКОМ силен, и оказывает слишком сильное влияние на бой. А теперь представьте, что все то, что вы описали, происходит в рандоме,  только один авик опытный, а второй не использует даже половины возможностей авика (ведь по вашим же словам "научиться играть на них сложно"), часто  даже в альт не умеет , и увидите насколько сильный получается перекос баланса.   Поэтому правильно, что в КБ нет авиков, иначе это были бы битвы двух авиководов, а не кланов. А в рандоме авикам надо снижать возможность влиять на бой, по крайней мере 9-м и 10-м авикам. Когда в бою с 10-ми играет 8-й авик, то дисбаланс не так ощущается, и в целом не все так плохо, а с 9-10-ми авиками уже перекос баланса и идет турбо-трэш

deadmansgamble: Не стоит забывать, что в случайных боях ситуация несколько другая. Как минимум из-за количества кораблей.  


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 09:59:50
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420087

SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 09:52): ответьте на простой вопрос: "ПОЧЕМУ?"    

deadmansgamble: Авианосец в хорошо скоординированной команде даёт слишком большое преимущество, обеспечивая отличную разведку и создавая множество препятствий для эсминцев. Ситуация, когда каждый видит всё, что происходит на карте, снижает значимость торпедных атак, да и вариативность боёв в целом. Кроме того, авианосцев высоких уровней в игре довольно мало, научиться хорошо играть на них сложно, а игра в условиях соревновательного режима, где все корабли укомплектованы в ПВО и главной ролью становится разведка, выматывает и перегружает игроков. Мы прекрасно понимаем не только плюсы, но и минусы данного решения, и ищем адекватные возможности для использования класса авианосцев в клановых боях


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 09:50:34
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420051

_R0NIN (20 Фев 2018 - 09:28): А че ж тогда интересна вы не дали авиков в КБ? :cap_haloween:  А я вам скажу - авики настолько НЕскилозависимые корабли и настолько НЕ влияют на бой, что 1. ЦА в них не смогла и 2. кто смог - тот делает бой светом. Поэтому вы их и убрали из КБ ибо если играть КБ с авиком там 5кланов ОТ СИЛЫ будут сражаться на равных (у кого соберутся нормальные авиководы) :cap_haloween:   ВЕРНИТЕ АВИКИ В КБ :Smile_izmena:

deadmansgamble: На данный момент формат клановых боёв не предусматривает наличие авианосцев в КБ.


Agent_Krieg
К празднику готов!
arrow
20.02.2018 09:41:49
 
Тема: К празднику готов!
Ссылка на сообщение: #4420025

Agent_Krieg: Уважаемые командиры! Праздники приближаются, а значит, пора подготовить подарки! Если вы до сих пор не придумали, чем порадовать близких, вам на помощь придёт Витрина лицензионной продукции Wargaming! Здесь вы всегда найдёте всё необходимое для себя и друзей, увлечённых World of Warships. А сейчас ещё действуют предпраздничые скидки!    Товары витрины
Одежда Предпочитаете морской дизайн в повседневном стиле? Специально для вас создана серия худи, свитшотов и футболок с яркими принтами любимой игры! Подбирайте размер и носите с удовольствием — ведь сейчас действует скидка на весь ассортимент!  Футболки 1288b362-1627-11e8-b144-8cdcd4b149ac.png Модели: футболка, майка, борцовка Ткань: интерлок, 135-140 гр/кв.м Состав: 100% микрофибра Качество: экологичная ULTRA HD печать Купить футболку   Свитшоты 1287675a-1627-11e8-bc80-8cdcd4b149ac.png Ткань: сандвич, 180 гр/кв. м Состав: 40% хлопок, 60% микрофибра Качество: экологичная ULTRA HD печать Купить свитшот   Худи 125e0a68-1627-11e8-a064-8cdcd4b149ac.png Ткань: петелька, 300 гр/кв. м Состав: 100% микрофибра Качество: экологичная ULTRA HD печать Детали изделия: карманы, капюшон, сетка в капюшоне Купить худи     Ювелирные украшения
Представляем официальную коллекцию стильных ювелирных изделий для поклонников World of Warships: браслеты, кольца, запонки и даже зажим для галстука! Все украшения изготовлены из серебра 925-й пробы и качественной натуральной кожи. Давайте рассмотрим их поближе!    Браслеты   4fb25a54-1582-11e8-ad1e-8cdcd4b149ac.png Купить браслет Вес: ~26,50 г. 
Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 21–22 см.     20810e5a-1583-11e8-bcae-8cdcd4b149ac.png Купить браслет Вес: ~11,3 г.
Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 18, 19 см.   Запонки
Фанаты World of Warships знают толк в стиле: серебряные запонки подчеркнут ваш изысканный вкус. Какие выбрать — решать вам!   003062f6-1586-11e8-83ab-8cdcd4b149ac.png      00280516-1586-11e8-93ce-8cdcd4b149ac.png Купить квадратные запонки                                   Купить круглые запонки   А как насчёт синего браслета? Для вас найдём даже чёрный! Для любителей колец мы тоже подготовили запоминающееся украшение! Смотрите и выбирайте, что вам нравится!    Готовьтесь к праздникам с нами!


deadmansgamble
Эсминцеводы и все остальные! Вопрос про...(нет не про урон ББ по Эм)
arrow
20.02.2018 09:38:54
 
Тема: Эсминцеводы и все остальные! Вопрос про...(нет не про урон ББ по Эм)
Ссылка на сообщение: #4420014

evgen2244 (20 Фев 2018 - 08:41): Добрый пень! my-husband-says-his-wood-is-forever-alon Напишите какие составы команд вы считаете правильными, например эсминцеводам нравится играть самим играть когда с обеих сторон по пять эсмов?  А линкороводам нравится когда ЛК по пять с каждой стороны? Я считаю, что самый идеальный состав: три Эсма, пять Кр, три ЛК, один Авик.   зы Как не крути а и ЛК удобнее по ЛК стрелять (в Кр еще попробуй попади с их эльфийскими рулями) и Эсмам торпедками легче в ЛК попасть и не опасны они как Кр:cap_haloween:

deadmansgamble: Сейчас балансировщик работает именно так, как работает. Работа над улучшением работы балансировщика не прекращается. Если потребуется какие-либо изменения в его работе, то они будут.  Мы стараемся сделать игру более комфортной для игроков. :Smile_honoring: Берите крейсера, если вам кажется, что много эсминцев в командах, возможно это поможет вам.


deadmansgamble
Авик в бою - интересного боя не жди
arrow
20.02.2018 09:22:55
 
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4419943

SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 07:57): Последнее время совсем все стало плохо с боями, в которых есть авики. Если без них еще более менее игра похожа на какой-то стратегический бой, то с ними все превращается в турбо-трэш. Можно сразу жать на выход из боя т.к. ничего интересного не будет, только время потратишь, глядя как какой-нибудь сопливый подросток сливает игру всей команды. Как правило, с одной стороны сидит эта плоская рачина, которая понятия не имеет ни про альт, ни про защиту своих кораблей, а с другой - более-менее скиловый авик, который быстро захватывает воздух и начинает топить корабли соперников один за другим. Получается, что авики играют друг с другом, а остальные как бы в роли фона для их игры.   Это игра про бой двух авиков или про корабельные бои? Ну сколько  можно уже мучать игроков этим лютым дисбалансом и отвращать их от игры?! Ведь решение простое - снизить возможность авиков влиять на бой, как по части света, так и по части дамажки. Не должна быть у одного игрока возможность так сильно влиять на  игру остальных 11-ти игроков! А влияют они люто: либо через скилл, либо через его отсутствие.   Сегодня несбалансированные  авики - ГЛАВНАЯ проблема игры! Отложите эти свои новые ветки, их и так полно уже, приведите в баланс авики сперва. Нет никакого желания качать новые ветки, чтобы потом снова терпеть этот тупой турбо-трэш с авиками, далекий от всякой логики!      п.с.  проблема турбо-боев по большей части вызвана ДВУМЯ причинами - засилье эсмов и дисбаланс авиков. Есть еще отсутствие баланса по скилу, но насчет этого уже ясно, что говорить бесполезно.   И когда говорят, что не надо балансировать авики т.к. проблема турбо-боев вызвана не только ими, но еще и засильем эсминцев (по 10 в бою), то это примерно как сказать, что не надо лечить голову, потому что нога тоже болит. Надо заниматься и авиками и эсмами, тем более, что эти проблемы во многом взаимосвязаны. Авиков надо балансировать в баланс с другими классами, а по эсмам надо уменьшать их количество в одном бою. Лучше подождать лишние 30 секунд, чем играть в бою с 10-ю эсминцами.    

deadmansgamble: У вас интересная точка зрения. Мы следим за ситуацией с балансировкой авианосцев и в ближайшее врем не будем снижать их влияние на бой. Возможно в последствии изменения авианосцев в этом плане все же затронут. Хочу заметить, что ПВО-сетапы  и ПВО корабли никто брать не запрещает, кстати как и сами авианосцы. Если вам кажется, что  авианосцы очень сильно влияют в одиночку на бой - берите их.


SoaRen
Dunkerque - старый друг лучше двух подруг
arrow
20.02.2018 09:20:41
 
Тема: Dunkerque - старый друг лучше двух подруг
Ссылка на сообщение: #4419932

Vikhold (20 Фев 2018 - 01:29): Получив два новых французских линкора из сундуков решил проверить, как на их фоне выглядит мой старина Dunkerque.

SoaRen:   Доброго дня! Dunkerque — не самый простой в освоении линкор, но результат может показать достойный. Благодарю за интересный обзор!


Stoner_Metal
Offтопим. Скоро 23 февраля
arrow
20.02.2018 09:06:51
 
Тема: Offтопим. Скоро 23 февраля
Ссылка на сообщение: #4419867

8Vitalias8 (19 Фев 2018 - 14:38): Что за регистрация то подробности то будут?

Stoner_Metal: регистрация на розыгрыш. призы будут объявлены на самом стриме

nevic (19 Фев 2018 - 16:11): А кто будет на стриме?

Stoner_Metal: как всегда я и @Agent_Krieg


SoaRen
Опрос. Китаками
arrow
20.02.2018 08:44:00
 
Тема: Опрос. Китаками
Ссылка на сообщение: #4419750

goKTop_JluBcu_88 (20 Фев 2018 - 08:22): собственно сабж

SoaRen: Доброго дня! Третий вариант пока лидирует, что и не удивительно) :Smile_great:


Orelko
Бои за 5 минут!
arrow
19.02.2018 17:52:56
 
Тема: Бои за 5 минут!
Ссылка на сообщение: #4418432

AdoA (19 Фев 2018 - 17:17): Ладно с мастерами, но может вы уже что то сделаете с афк?

Orelko: Борьба с АФКашниками ведется постоянно. А те товарищи, которые преднамеренно покидают бой - получают ограничения.

_Ellis (19 Фев 2018 - 17:24): а как же "игра командная"?

Orelko: Игра командная, этого никто не отрицает. Но игроки в командах не всегда играют хорошо.


Sub_Octavian
Когда пофиксят урон от ББ по эсминцам?
arrow
19.02.2018 17:43:29
 
Тема: Когда пофиксят урон от ББ по эсминцам?
Ссылка на сообщение: #4418414

Skorpion_TGR (19 Фев 2018 - 17:38): Дай Бог) Вы меня конечно извините, но по ОФ снарядам я бы поспорил. Не могу утверждать баг это или механика игры, но когда залп ОФ снарядов Курфюрста, 3-4 попадания по Шимке выбивают ему 2-а ПВО и башенку ГК... В общем я на ЛК по эсминцав всегда стреляю ББ.

Sub_Octavian: ОФ-снаряд взрывается при контакте сразу, то есть, он может попасть в модуль (например, ТА), и взорваться на нем. Тогда модуль он кританет или уничтожит, но прямого урона по боеспособности корабля не будет. Только сплеш по модулям рядом и пожар. Это механика игры. Единственное, что можем поменять - возможно, урон по башням ГК будет учитываться в боеспособность, но это не только от ОФ, но и прямые попадания ББ.   ББ снаряд в аналогичном случае может прошить все насквозь и сделать "сквозняк" (что немало, учитывая высокий урон снаряда и низкую боеспособность эсминца) или, как сейчас бывает, может удачно взвестись и сделать обычное пробитие - что совсем больно. Отсюда ощущение, что крупнокалиберными ББ по ЭМ стрелять стабильнее и лучше.


Реклама | Adv