Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Go Navy дата окончания
arrow
13.08.2018 18:31:20
 
Тема: Go Navy дата окончания
Ссылка на сообщение: #4886201

deadmansgamble: Уважаемые игроки!   Акулы побеждают, но время еще есть: соревнование Go Navy закончится в 3:00 (МСК) 21 августа.   Орлы и Орлицы, поднажмите!


zxmerlin
Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
arrow
13.08.2018 18:02:43
 
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #4886135

zxmerlin: К сожалению, конкурс скорее мёртв. Возможно, будет перезапущен с новыми условиями.   Если у вас есть желание писать для вики - свяжитесь со мной в ЛС.


zxmerlin
Летопись корабликов
arrow
13.08.2018 17:50:16
 
Тема: Летопись корабликов
Ссылка на сообщение: #4886116

Temnokot (30 Июл 2018 - 15:42): Это вот как-то так   Показать содержимое template-marketing-timeline-template-mod По горизонтали - время и патчи, по вертикали корабли. В таблице пометки - в магазине, в клиенте, акция идет, недоступен.

zxmerlin: Идея хорошая, спасибо, но в таком вот формате выглядит как что-то неподходящее для вики или страницы портала - количество столбцов и строк слишком велико.


Dattebay0
[0.7.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
13.08.2018 16:49:33
 
Тема: [0.7.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4885997

fun_and_funny (13 Авг 2018 - 15:52): на тест без ВГС уже не попасть?

Dattebay0: Почему же? лаунчер паблика все также работает


deadmansgamble
Бастионы
arrow
13.08.2018 16:38:17
 
Тема: Бастионы
Ссылка на сообщение: #4885976

Bergthor (12 Авг 2018 - 18:22): Предложение - а что, если сделать сценарий с бастионами наоборот? Игроки случайным образом занимают места в нескольких фортах (например, четыре места в центральном и по 2 в периферийных). Каждый получает в распоряжение орудие (тяжелое или легкое) со своим сектором обстрела и расходниками (ремка, лечилка и т.д.) Боты наступают с разных направлений, игрокам необходимо проявить точность стрельбы, умение фокусить противника и грамотно использовать расходники. Можно добавить разные задания (спасти склад, утопить линкор и проч.) В общем, есть пространство для фантазии. Получится свежий сценарий или эвент на праздник, а то все на веслах да на веслах )

deadmansgamble: Спасибо за предложение, ввиде фанового режима действительно может подойти. ) 


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 14:23:08
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885631

SteelKazakh (13 Авг 2018 - 12:50): Фил! Ну Вы то куда?!  У наших новых КМов стало модно писать в стиле "накосячили, извиняемся, больше не повторится! Зато вы все плюшки получили!". И веры в это нет!!!! Вы же человек заслуженный, авторитетный. Зачем Вы тратите наше доверие к Вам лично на этот бред?! Ведь кроме Вас уже и верить практически некому в компании.....

Sub_Octavian: Причем тут мода? Ошибка была? Была. Это плохо? Да, плохо. Раз она случилась, что надо было делать? Исправлять.
Я не писал, что "не повторится" - никто и никогда не застрахован от ошибок, тем более, когда делается что-то новое, а весь этот ивент содержал довольно много нового контента и механик.
Более того, я не оправдываю ошибку тем, что мы выдали компенсацию. Всего лишь указываю на тот факт, что совершив ошибку, мы постарались максимально эффективно отработать по ее последствиям.


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:36:33
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885225

__Dead_Hand__ (13 Авг 2018 - 12:31): Вот не соглашусь насчёт косяков. Ох не соглашусь, за примерами ходить далеко не надо, Go Navy

Sub_Octavian: На старте Go Navy на RU-кластере пролез баг, он принес неудобства. Мы его оперативно починили, а компенсацией стал день према. Не отрицаю ошибку, конечно (она, кстати, реально сложная, на Общем Тесте даже не отловилась), но ведь и реакция была адекватной. Или Вы считаете, что недостаточно? 

GipsyDanger80 (13 Авг 2018 - 12:34): А новости про Базу 2.0 без проблем будут?))

Sub_Octavian: Скоро будет доп. информация в Блоге разработки.


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:33:58
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885211

Kranmer (13 Авг 2018 - 12:31): Мне казалось, что он уже начался. Конец июля для ящика, и через пару недель старт для плойки. Но спасибо, буду ждать и надеяться.

Sub_Octavian: На ящике - начался, на PS - еще нет. Поэтому я и написал - когда насчнется для PS, позову Вас. Считайте, Вы в списках. Или Вам на ящик хочется?


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:33:06
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885202

VasML (13 Авг 2018 - 12:31): В целом да. Выдержанные ребята. Такое терпеть не каждый сможет. 

Sub_Octavian: В том-то и дело, что правильный подход не подразумевает понятия "терпеть". Мы стараемся помогать и находить понимание, т.к. осознаем, что 90% негатива - это либо от того, что игрок переживает за любимую игру, либо потому что мы сами где-то недоработали. 


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:31:36
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885193

staryiPen (13 Авг 2018 - 12:27): Филипп сколько лет, сколько зим))) Приветствую, рад что Вы остались. Последний раз мы общались в Москве на вг фесте. Рад почитать ответ от Вас. Сами понимаете нетерпение и боязнь небольшая за новых КМ-ов, опыта в кораблях мало у них... Переживаю...

Sub_Octavian: У некоторых - действительно пока что мало опыта, но не у всех. Есть и часть "старичков", и мощное подкрепление в лице @Mebius_lW :Smile_Default:


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:29:10
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885177

BYBLOS (13 Авг 2018 - 12:24): Держу карман шире !:Smile_honoring:

Sub_Octavian: Так держать! :Smile_teethhappy:

staryiPen (13 Авг 2018 - 12:24): Знаю что в Минске, знаю все о этом стриме от людей которые в нем участвовали. И даже я есть на этом стриме. Посмотрите закладки в Бресте, мы с Арагорном (Сашей) закладывали Атланту в Брестской крепости. Это лишь я к тому, что все было грандиозных масштабов... Ээххх было время.

Sub_Octavian: Понимаю Ваши ощущения, но ИМХО, не совсем объективное сравнение - вспоминать один действительно качественный (технически) стрим, и считать, что раньше все было идеально и "грандиозных масштабов" на основании этого. Ретроспективно видно, что общаться с игроками стали больше и чаще (и более открыто), в случае косяков - стали их быстрее исправлять и оперативнее/лучше компенсировать. 

Kranmer (13 Авг 2018 - 12:26): Таки хде ключи на альфу легенд для плойки? Можно это будет подарком?

Sub_Octavian: Без проблем, буду рад Вас видеть на АТ PS4, когда он начнется. Включу Вас в список.


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:25:44
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885155

Sub_Octavian: P.S. @deadmansgamble, отлично сработано.
ezgif-1-cbc548c780.gif


Sub_Octavian
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:22:48
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885139

staryiPen (13 Авг 2018 - 10:37): Собственно вот он прошлый день рождения кораблей. Грандиозно, масштабно и забыть такое сложно. Масса призов, розыгрышей, стримеры онлайн бои... Да были некоторые вопросы, но размах был грандиозный.  Собственно с новой командой км-ов вообще не видно стримов, да чего уж тут говорить, даже мало-мальской информации не добиться. Даже блог разработки замолчал... Может скажите чего нам ждать? Может стрим на минут 30 хотя бы??? 

Sub_Octavian: Ждать внутриигровых подарков и акций, разных. Вот на днях как раз коллеги из департамента выдачи подарков на ДР будут писать список что, кому и сколько. А коллеги, которые общаются с вами на форуме и других площадках, будут договариваться насчет конкурсов, стримов и прочих активностей. Так что мы готовимся. Время еще есть:Smile_Default:
По поводу Блога - мы публикуемся там только когда есть что сказать по делу. Как Вы могли заметить, котиков, художественных произведений и другого развлекательного контента там нет. Как правило, публикации идут волнами, во время подготовки очередной версии к Супертесту их много, а между Супертестами - мало. Скоро будет что почитать.   А как Вы готовитесь к Дню Рождения World of Warships? :Smile_hiding: 


deadmansgamble
Вспоминая прошлый год...
arrow
13.08.2018 12:17:41
 
Тема: Вспоминая прошлый год...
Ссылка на сообщение: #4885103

staryiPen (13 Авг 2018 - 10:37): Собственно вот он прошлый день рождения кораблей. Грандиозно, масштабно и забыть такое сложно. Масса призов, розыгрышей, стримеры онлайн бои... Да были некоторые вопросы, но размах был грандиозный.  Собственно с новой командой км-ов вообще не видно стримов, да чего уж тут говорить, даже мало-мальской информации не добиться. Даже блог разработки замолчал... Может скажите чего нам ждать? Может стрим на минут 30 хотя бы??? 

deadmansgamble: Хорошая студия, но она находится в Минске, сейчас мы работаем над тем, чтобы самим проводить стримы, готовим студию в Питере. Сейчас мы, к сожалению, не можем проводить полноценные стримы.

(01 Янв 1970 - 03:00): даже мало-мальской информации не добиться

deadmansgamble: В самых актуальных темах мы стараемся присутствовать и отвечать на важные вопросы, о будущих планах мы так же рассказываем.  В блоге сейчас нет информации только по одной причине - нечего рассказывать. День Рождения будет больше чем через месяц, конечно мы планируем на эту дату активности, но о том, что будет, мы сообщим чуть позже. :cap_hmm:


LeopoldBloom
Тяжёлый крейсер проекта СА-В Buffalo
arrow
13.08.2018 10:12:42
 
Тема: Тяжёлый крейсер проекта СА-В Buffalo
Ссылка на сообщение: #4884682

LeopoldBloom: Проектные корабли часто спускают на воду в World of Warships. Историческая рубрика «Проектные корабли» выходит два раза в месяц и рассказывает вам о тех кораблях, которые в реальной истории остались в чертежах, а у нас — рассекают волны. Внимание, эта рубрика для тех, кто всегда выбирает инженерный подход!   В конце 30-х годов японцы активно модернизировали свои крейсеры, увеличивая калибр артиллерии ГК со 155 до 203 мм. Это дало им заметное преимущество над американскими тяжёлыми крейсерами типа New Orleans и находившимися в стадии проектирования крейсерами Baltimore. Чтобы получить решительное превосходство над японскими кораблями в огневой мощи, бюро проектирования предложило эскиз нового тяжёлого крейсера типа СА-В. Доведя количество орудий главного калибра до 12, американцы увеличили массу залпа снарядами Mk.19 и Mk.21 до, соответственно, 1 414 и 1 519 кг против 1 258 кг у японцев.   8221a182-9c7f-11e8-bdd9-8cdcd4b149ac.jpg  52525b26-9c80-11e8-94e6-8cdcd4b149ac.jpg Предэскизный проект Было предложено три схемы развития нового тяжёлого крейсера: СА-А, СА-В и СА-С. Проект СА-А имел 9 орудий главного калибра, два других — по 12, при этом СА-А был быстрее на один узел, развивая максимальную скорость в 34 узла. Заметным новшеством были 4-трубные торпедные аппараты, от установки которых отказались на предыдущих типах крейсеров. Авиационное вооружение было расположено в центральной части корабля, что повторяло ряд конструктивных решений на New Orleans. Это позволяло нести 4 гидросамолёта: 2 могли храниться на катапультах в готовности к запуску и два — в ангаре, по одному на борт.   1e112c22-9c7e-11e8-a95e-8cdcd4b149ac.jpg   Бронирование кораблей значительно усилилось, что предполагало установку основного бронепояса в 190,5 мм на подложке из стали 19 мм. Главная бронепалуба толщиной 76,2 мм должна была выдерживать попадания фугасных авиабомб. Для защиты орудий главного калибра также усилилось бронирование: барбеты — 196,85 мм, лоб башен — 229 мм, стенки — 101-51 мм, крыша — 51 мм, траверзы цитадели — 190,5 мм. В качестве основного орудия предполагалось использовать проверенное 203-мм орудие Mk12 mod. 1, установка была аналогична типу Baltimore. В вопросе универсальной артиллерии американцы остались верными своим стандартам и использовали спарку орудий 127-мм в установке Mk29 mod. 0. Малокалиберная зенитная артиллерия на момент проектирования была откровенно слабой: четыре установки Mk1 калибра 28 мм, размещённые на надстройках, при этом к каждой установке было зарезервировано место для директора Mk44, который к тому времени, в незначительных количествах стал поступать на корабли. Предполагалась установка четырёхтрубных торпедных аппаратов под торпеды Mk15. Одним из новшеств стал механизм быстрой зарядки торпед, что должно было уравнять возможности применения торпедного вооружения в бою с японскими крейсерами. Техническое проектирование корабля 1e120976-9c7e-11e8-8f51-8cdcd4b149ac_120   Проектирование велось по прототипу крейсера Wichita. Путём проверки основных нагрузок и параметров бронирования стало ясно, что в заданные размеры уложиться не получится — корабль не способен выдержать столь мощное вооружение и бронирование без изменения водоизмещения в сторону увеличения. В итоге испытательное водоизмещение достигло 18 042 тонн, что на тысячу превысило указанное в ТТЗ. Корабль увеличился в размерах до 222,5 м по максимальной длине, длина по КВЛ составила 218,4 м. Максимальная ширина — 23,65 м, осадка — 7,6 м. Для установки 4-й башни ГК пришлось добавлять дополнительную секцию, что удлинило проект на 7,9 м.   Главная энергетическая установка (ГЭУ) мощностью 120 000 л.с., четырехвальная, 4 ПТЗА General Electric, 4 котла Babcock & Wilcox. Эшелонированное расположение машинных и котельных отделений повышало живучесть ГЭУ. Проектная скорость при водоизмещении 17 000 тонн составляет 33 узла. Дальность плавания 12 000 миль на 15 узлах. Судовая электростанция — 4 турбогенератора по 750 кВт, 2 аварийных дизель-генератора по 850 кВт каждый, один в носу и один в корме.   b3356d36-9c7e-11e8-a95e-8cdcd4b149ac_120   Бронирование подверглось уменьшению, чтобы сэкономить вес и уложиться в требования по скорости хода. Толщина бронепояса при окончательном расчёте уменьшилась до 127-152 мм, её удалось компенсировать заглублением бронепояса в воду. С носа и кормы погреба прикрывались траверзами в 152 мм, при этом энергетическая установка отделялась от погребов довольно мощными дополнительными траверзами толщиной 127 мм, что должно было повысить боевую устойчивость крейсера. Барбеты башен ГК уменьшились до 152 мм, как и установки ГК, которые были полностью заимствованы у крейсеров типа Baltimore с целью унификации систем вооружения.   Расчёты по мореходности проекта показали, что при использовании винтов аналогичных типу Baltimore корабль в испытательном водоизмещении порядка 18 000 тонн сохраняет скорость в 32 узла. Полное боевое водоизмещение корабля составило 20 254 тонны. «Военная» модернизация ПВО c146bbc2-9c7f-11e8-b390-8cdcd4b149ac_120   С началом Второй мировой войны характер боевых действий на море сильно изменился, а морская авиация и авианосцы стали играть решающую роль. Если бы крейсер CA-B со стадии проектирования дошёл до воплощения в металле, то неминуемо попал бы под программу модернизации, включающую в себя усиление ПВО. В этом случае малокалиберная зенитная артиллерия корабля состояла бы из: 11 счетверённых 40-мм установок Bofors Mk3, 4 спаренных 40-мм установок Bofors Mk1 и 16 спаренных 20-мм установок Oerlikon Mk20. Оценка проекта 252bb8c2-9c80-11e8-b390-8cdcd4b149ac_120   Расчёты показали, что верить только задуманным ТТХ корабля нельзя. Даже при разработке эскизного проекта могут встретится сложности с размещением и массогабаритными характеристиками основного вооружения и защиты, которые радикальным образом могут сказаться как на общих ТТХ проекта, так и на его архитектурной составляющей, что зачастую может привести к полному пересмотру проекта и технического задания в целом.   По совокупности боевых характеристик корабли типа Buffalo могли быть заметно сильнее построенных тяжёлых крейсеров типа Baltimore, но были дороже в постройке и обслуживании. Проект не получил дальнейшего развития, а с началом войны военно-конструкторская мысль шагнула вперед, так как все морские ограничения были сняты. Для получения превосходства на море началась разработка крейсеров типа Alaska, вооруженных 305-мм артиллерией главного калибра.     3f7b7e48-9c7f-11e8-a158-8cdcd4b149ac_120   Тема следующий статьи: flag_France.png normal.pngIX Alsace.


WelIDone
Покупка Black через арсенал
arrow
12.08.2018 22:14:44
 
Тема: Покупка Black через арсенал
Ссылка на сообщение: #4884098

HeIIrazor (12 Авг 2018 - 00:31): Да он в теме 100% :etc_red_button:

WelIDone: Конечно в теме ;-)


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
11.08.2018 13:03:34
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4881394

Bez_zavetniy (11 Авг 2018 - 08:01): Так и не додумались сделать фичу, чтобы самолет не вылетал сквозь модель корабля?

bf_heavy: все уже додумались, как сделают - увидите


bf_heavy
Альтернативная ветка крейсеров СССР
arrow
10.08.2018 23:38:32
 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4880635

project68k (10 Авг 2018 - 17:01): Куда продавался выстрел? В установку??? Где это на чертеже? Там казённик рядом с задней стенкой 

bf_heavy: Вы в установку хоть раз пройдите для начала, потом уже аппелируйте :) Если посетить Кутузов, и пройти экскурсию по кораблю - все очень хорошо видно, там даже в подбашенное отделение СМ-5-1 водят и показывают, и размещение БК, и подачу его в установки.   445289_900.thumb.jpg.a0d0b9f12cd48b452c3   вот собственно выход патрона внутрь установки СМ-5-1. после чего он подавался заряжающим в досылатель, и уже досылателем в казенник.


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 23:33:42
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4880631

ADM_MAKAPOB (10 Авг 2018 - 18:46): Не ну было же (типа расположения катапульт палубный истребителей на ЛК Германии).

bf_heavy: И даже на это были ответы :)  

ADM_MAKAPOB (10 Авг 2018 - 18:46): Тема у нас ЛК РИФ/ВМФ СССР чем не вариант повторить?

bf_heavy: А ветка пока не выходила :) Вот выйдет, будет интересно.


bf_heavy
Альтернативная ветка крейсеров СССР
arrow
10.08.2018 16:19:43
 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4879588

(01 Янв 1970 - 03:00): И чертёж как бы на это намекает, как и на то, что подача ручная через дверцу сзади  

bf_heavy: в СМ-5-1, подача боеприпасов осуществляется снизу, из подбашенного отделения, по наклонным элеваторам, я был на Кутузове как в подбашенном отделении установки, так и в самой башне.


bf_heavy
Альтернативная ветка крейсеров СССР
arrow
10.08.2018 15:57:11
 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4879480

ADM_MAKAPOB (10 Авг 2018 - 15:52): если  есть возможность  приложить  сей  документ).

bf_heavy: этой возможности нет, ессно.

ADM_MAKAPOB (10 Авг 2018 - 15:52): Если  Вас не  затруднит,  не  могли  бы  Вы  нас  немного просветить  по  данному  вопросу

bf_heavy: 1 - установка трех трехорудийных башен 180-мм (тип башни не указан) 2 - установка трех трехорудийных башен 152-мм (тип башни не указан) 3 - 4-х двухорудийных башен 152 мм (без переделки барбетов) 4 - 4-х двухорудийных башен 152 мм (с переделкой барбетов) 5 - 4-х двухорудийных башен 152 мм (с переделкой барбетов и надстроек)


bf_heavy
Альтернативная ветка крейсеров СССР
arrow
10.08.2018 15:49:52
 
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4879448

ADM_MAKAPOB (10 Авг 2018 - 15:47): Конкретики, как и  полного  состава  перевооружения КрЛ " Красный Кавказ" нет. 

bf_heavy: Есть объяснительная записка к проекту перевооружения крейсера "Красный Кавказ", там 5 вариантов.


deadmansgamble
А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
arrow
10.08.2018 15:10:24
 
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4879296

3HAJI_6bI_nPuKyn (10 Авг 2018 - 06:17): А проблема отсутствия прайм тайма для игры в кб для востока РФ является проблемой вообще? А то вроде как по мнению разработчиков это не затрагивает максимальное кол-во людей, восток у нас в игре как белая ворона получается. Зато вы умудрились разделить весь крайне низкий онлайн кб на 2 части введением альфы и браво рот.

deadmansgamble: Для нас одинаково важны все игроки, вне зависимости от места жительства. Важной задачей для нас является предоставить возможность всем игрокам участвовать в КБ в максимально удобное время.   Наилучшим решением в этой ситуации мы видим кроссреалмовый матчмейкер для КБ, работой над ним сейчас заняты наши специалисты. Насколько хорошо получится его реализовать пока неизвестно, но у нас очень большое желание сделать его как можно раньше. 

Dibdon (09 Авг 2018 - 23:30): А что с кнопками сноияжения, ходили куда, спрашивали? Или тоже боитесь сглазить?

deadmansgamble: Ходил и общался несколько раз. В общих чертах - задача не из простых. Но как я уже говорил, это тоже важный момент который мы постараемся изменить, сам иногда путаюсь в бою на разных кораблях. Большая часть снаряжения, к счастью находится на одних и тех же кнопках. К примеру Аварийная команда находится на букве "R" у всех кораблей.        


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 12:53:29
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4878816

Tingmar (10 Авг 2018 - 12:50): Касаемо работы ваших моделлеров в рамках вашей концепции игры (художник ВГ так видит(С) ) уже ничего.

bf_heavy: И  что же художник не так увидел? Конкретно хотя бы по одному кораблю (бумажному) или системе вооружений сказать можете? С аргументацией.


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 12:43:46
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4878764

Tingmar (10 Авг 2018 - 12:37): Да и вопрос в том, чертежи чего именно (из какой области техники) вы или ваши коллеги-конкуренты получали и затем творчески дорабатывали.

bf_heavy: Да все те же чертежи - кораблей и их систем вооружения. И что же творчески доработанное вызывает вопросы?


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 12:26:36
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4878691

(01 Янв 1970 - 03:00): Зачем пере-, если можно дочертитьрисовать?

bf_heavy: Странно, из немецких чертежей, полученных с бундесархива, ни один не был замечен в дочерчивании более поздним периодом.


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 12:16:15
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4878639

Tingmar (10 Авг 2018 - 10:31): Но чем дпльше, тем меньше доверия испытываю к орыецким первоисточникам- переписывают, вымарывают, замалчивают, откровенно врут

bf_heavy: Даже чертежи перечерчивают? :)


d_gladkov
Баги камуфляжа на Вустера "го нави"
arrow
10.08.2018 12:13:19
 
Тема: Баги камуфляжа на Вустера "го нави"
Ссылка на сообщение: #4878629

d_gladkov: Да, для более качественной картинки лучше включить сглаживание. Попробуйте выставить 4х


d_gladkov
Баги камуфляжа на Вустера "го нави"
arrow
10.08.2018 11:57:40
 
Тема: Баги камуфляжа на Вустера "го нави"
Ссылка на сообщение: #4878574

d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, скриншотом ваши настройки графики. 


LeopoldBloom
Премиум магазин в августе
arrow
10.08.2018 10:43:55
 
Тема: Премиум магазин в августе
Ссылка на сообщение: #4878377

EmptyTrash (10 Авг 2018 - 10:30): Написано, обновление каждую пятницу. Сегодня пятница. Наборы старые висят и на них написано, что действуют еще 6 дней. Где другие наборы?

LeopoldBloom: Обновлено


bf_heavy
Ветка Советских линкоров
arrow
10.08.2018 00:10:45
 
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4877724

(01 Янв 1970 - 03:00): Живя и работая в Германии 20 лет скорее назову "сумрак тефтельного разума" :-))

bf_heavy: Кто вам 20 лет мешает в бундесархив сходить и приобщится к документам...


deadmansgamble
А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
arrow
09.08.2018 21:53:53
 
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4877501

Staboberbootsmann (08 Авг 2018 - 21:04): Не надо... "уважаемый". Я говорил про тему обсуждения WGC. И только что проверил, попробовал зайти под гостевым доступом. Скрин под спойлером.   Показать содержимое 5b6b309929157_.thumb.jpg.1d15f739453776a8f9b764d404bf6458.jpg Собственно, как и вся ветка Важные (!) темы - Объявления не доступна для гостей. Доказательство ниже, под спойлером.   Показать содержимое 5b6b3238f0077_2.thumb.jpg.1b931184b7b40ff5604d4125aa3b4852.jpg  

deadmansgamble: Да, вы правы, теперь понятно. Похоже какой-то глюк, завтра будем править.  

Gibson1979 (08 Авг 2018 - 17:38): Да в том, что это пустая болтовня, несущая в себе ровно ноль полезной информационной нагрузки. Мне это ваша бла-бла-бла уже в печенках сидит. Вы должны были сходить в отдел, который занимается устранением проблемы засвета кораблей. И выяснить: 1) В чем, в принципе, причина, появления этой ошибки. 2) В чем сложность ее устранения. 3) Примерные сроки возможного исправления этой ситуации И донести все это до нас. Вот так должен работать комьюнити-менеджер, ясно вам? Именно для этого вас всех и посадили в одно здание, чтобы не было никаких сложностей в коммуникации. Мизантроп почему-то не считает для себя зазорным сходить в отдел разрабатывающий функционал контейнеров и спросить про механику их начисления. Вы так не можете? Понимаете, подавляющему большинству игроков кажется, что ошибка засвета это элементарная проблема, которой вы просто не хотите заниматься, вы не можете исправить ее несколько месяцев. Это вызывает полное недоумение, со временем переходящее в злость.

deadmansgamble: 1+2+3) До тех пор, пока ошибка не будет полностью локализована говорить о чем-то нельзя, ровно сюда же можно добавить и третий пункт. Если вы программист, то возможно информация, которую я вам передам от наших программистов что-то и будет значить, однако опять же, конкретные сроки устранения проблемы при этом не появятся. Я даю максимум полезной информации, которую могу. Даже не будучи программистом понимаю, что существует Сервер игры, провайдер сервера, клиент игры со всеми составляющими, движок игры, провайдер пользователя, ПК на котором установлен клиент. Если идти дальше, то есть целый ворох ПО с которым все эти составляющие будут взаимодействовать. До тех пор, пока ошибка не будет найдена и устранена полностью и не будет протестирована все разговоры можно считать болтовней и пустословием про примерные сроки, сложность её устранения и т.п. Именно поэтому я и не даю такой информации, потому как крайне высока вероятность, что я ошибусь. Представьте ситуацию, я иду к программистам, которые занимаются этой проблемой и они мне сообщают о том, что к примеру нашлась ошибка в логике механики движка и еще к примеру в системе отрисовки моделей кораблей. Срок устранения - 2 недели. После этого я сообщаю об этом на форуме. Ура! Все думают, что проблема будет решена через 2 недели. Да, именно так, даже если я напишу о том, что это всего-лишь первые две ошибки, которые удалось найти и  возможно они помогут устранить проблему с засветом, игроки могут прочитать все между строк и понять по-своему. Затем после тестов выяснится, что есть еще какая-нибудь проблема в которой черт ногу сломит во взаимодействии к примеру ПО на современных роутерах через Windows и нашим клиентом и нужно переделывать механику работы чего-то там, на что еще нужно 2 недели. После этого мне, по вашей логике, нужно прийти на форум и написать об этой части работы?  Могу вам сказать, какие комментарии будут от игроков в этой ситуации. А будет примерно так "Вы обещали, что сделаете 2 недели назад! Затягиваете сроки, опять не уложились!!" И так может продолжаться достаточно долго.  Именно поэтому я сообщаю, что мы работаем над устранением этого бага без детализации, которая, особенно в этом случае, больше навредит, чем помогает. Специально для ваш, уважаемый Gibson1979, я говорю, что если я или кто-то из моих коллег говорит, что мы "Работаем над устранением этой проблемы", то это не пустые слова и не болтовня, это значит, что мы пришли к тем, кто ответственен за проблему ногами и узнали, работаем ли мы над устранением бага и можно ли сообщать какие-то конкретные сроки и только после этого отвечаем на форуме и портале. Именно так это происходит, как я уже говорил, если бы мы не работали над проблемой, то мы бы так и отвечали "Мы не работаем над этим багом, устранять не будем" или "Решение этого вопроса не является приоритетным, поэтому сроки устранения неизвестны".   Как бы там ни было, я прекрасно понимаю о чем вы говорите, очень хочется видеть конкретные сроки устранения бага, или хотя бы примерные. Но будет очень непрофессионально и глупо отвечать конкретными датами и сроками, когда таковых нет.


deadmansgamble
[0.7.8] Общий тест. Второй этап. Обнаружение кораблей
arrow
09.08.2018 15:42:23
 
Тема: [0.7.8] Общий тест. Второй этап. Обнаружение кораблей
Ссылка на сообщение: #4876592

deadmansgamble: Камрады,   Появилась важная информация!   Одной из основных задач, стоящих на данный момент перед командой разработки World of Warships, является улучшение технологии обнаружения кораблей. Цель таких изменений - убрать временную задержку между появлением иконки корабля на миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру приятнее и комфортнее для всех пользователей.   На втором этапе тестирования версии 0.7.8 мы предлагаем опробовать предварительную версию улучшения. Хотим обратить ваше внимание, что это только первый публичный тест и, поскольку технология весьма важная для игрового процесса и сложна с технической точки зрения, она не войдет в грядущее обновление 0.7.8. На данный момент мы уже наблюдаем некоторые артефакты при отображении кораблей на дальней дистанции и хотим понять, насколько это затрагивает игровой процесс. Нам очень важно ваше участие и отзывы, поскольку изменение требует весьма пристального внимания и тестирования. Опробуйте улучшение и поделитесь своим мнением!   Понимая важность этого изменения, мы продолжаем свою работу и планируем включить его на основном сервере сразу после того, как будем уверены в его качестве и стабильности.


deadmansgamble
[0.7.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
09.08.2018 15:29:49
 
Тема: [0.7.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4876563

deadmansgamble: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.8 второй этап.   Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.   Благодарю!


deadmansgamble
[0.7.8] Общий тест. Второй этап. День рождения World of Warships
arrow
09.08.2018 15:29:32
 
Тема: [0.7.8] Общий тест. Второй этап. День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #4876560

deadmansgamble: Камрады,   День рождения — это не только подарки, но и приятные хлопоты по подготовке к празднованию. Мы приглашаем вас на общий тест версии 0.7.8 второй этап, чтобы вы смогли оценить, какие сюрпризы и новшества ожидают вас на основном сервере. Первым делом всех игроков встретит украшенный порт Санкт-Петербург. Почему Санкт-Петербург? Именно в этом городе находится главный офис команды разработки World of Warships! Яркие салюты, свет прожекторов, приятная и уютная обстановка создаст праздничную атмосферу!   ddba6732-94ae-11e8-8222-8cdcd4b149ac_120   Обновление затронет не только порт, но и Арсенал. Появится новая валюта в виде специальных жетонов и новая временная категория, посвящённая Дню рождения. Здесь вы найдёте... командира Дашу для семи наций, а также космических командиров из «Космических боёв», нашивки с Дашей и Алёной, а также новые особые сигналы — «Василиск», «Сцилла» и «Левиафан». Скрытый текст 407bb588-94af-11e8-8d4f-8cdcd4b149ac_120 408e6430-94af-11e8-84d8-8cdcd4b149ac_120 8f3df816-94af-11e8-bb3a-8cdcd4b149ac_660   Чтобы заработать контейнеры с новыми жетонами — выполняйте простые боевые задачи.   Пишите о своих впечатлениях в теме, что вам понравилось, а что нет?


deadmansgamble
[0.7.8] Общий тест. второй этап. Ранговые бои
arrow
09.08.2018 15:29:00
 
Тема: [0.7.8] Общий тест. второй этап. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #4876558

deadmansgamble: Привет, командиры!   Ранговые бои уже близко и это будет 10-й, юбилейный сезон. Большинство правил будут знакомы по предыдущему сезону — начинаем на VIII уровне, к первому рангу продвигаемся на X уровне, а Лига Морских волков пройдёт на V уровне. 23 ранга, формат семь против семи, составы команд зеркальны по классам и уровням кораблей. Если вы оказались лучшим игроком по опыту в проигравшей команде — вы не теряете звезду.   ad99da00-e57d-11e7-aaf4-8cdcd4b149ac.jpg Карты, на которых пройдут сражения в ранговых боях (в режиме «Превосходство»): для VIII уровня: «Соседи», «Северное сияние», «Край вулканов», «Море надежды» и «Горная цепь». для X уровня: «Край вулканов», «Море надежды», «Путь воина», «Горная цепь», «Слёзы пустыни» и «Спящий гигант». для V уровня в Лиге Морских волков: «Раскол», «Море надежды». На общем тесте условия прохождения до первого ранга будут значительно упрощены, а десятые уровни вы сможете прокачать за несколько боёв. Если вы одержали пять побед в ранговых боях на X уровне, получите по 3 особых сигнала каждого типа на основной аккаунт, а за первый ранг новый ресурс для Арсенала на сервере общего теста — медь. Только на сервере общего теста вы сможете обменять медь на новые постоянные камуфляжи для кораблей VIII уровня: Z-23 — «Последний поход» и Edinburgh — «Арктический». Оставляйте свои комментарии в теме о том, что вы думаете о новом ранговом сезоне.


deadmansgamble
Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
arrow
09.08.2018 14:43:40
 
Тема: Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
Ссылка на сообщение: #4876418

Saferprim (09 Авг 2018 - 13:46): Спасибо, тему можно закрывать.

deadmansgamble: Закрываю.

VasML (09 Авг 2018 - 13:30): Надули! Но признайте, не ваша заслуга:cap_horn:

deadmansgamble: Так и есть.  


deadmansgamble
Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
arrow
09.08.2018 14:24:23
 
Тема: Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
Ссылка на сообщение: #4876364

VasML (09 Авг 2018 - 14:17): Может про засвет вернемся? Там тема висит. Ожидает, так сказать.:cap_horn:  

deadmansgamble: Да, доберусь и туда, но попозже . :Smile_honoring:


deadmansgamble
Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
arrow
09.08.2018 13:28:46
 
Тема: Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
Ссылка на сообщение: #4876152

VasML (09 Авг 2018 - 13:25): Вот жеж. Я все ждал когда они сами догадаются. :cap_wander: Предполагал число 15 -17 Уже готовил возмущенный пост, чтоб скучно не было:Smile_teethhappy:

deadmansgamble: Не в этот раз. :cap_haloween::Smile_teethhappy:


deadmansgamble
Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
arrow
09.08.2018 13:18:10
 
Тема: Только один я заметил что День ВМФ был почти две недели назад?
Ссылка на сообщение: #4876105

Saferprim (09 Авг 2018 - 12:31): Официальный форум  это практически лицо проекта. Сюда  после посещения портала, всегда может заглянуть новичок или игрок который решил вернуться, узнать чем дышит проект, какие новости. И что он видит в шапке форума?  Поздравление десятидневной давности, ну ладно там была бы еще проходила крутейшая БЗ посвященная Дню ВМФ, и все бы её выполняли и обсуждали на форуме, но мы ведь помним еще какие были БЗ  на ДеньВМФ?

deadmansgamble: Да, действительно стоит уже поменять. Спасибо, что обратили внимание, Go Navy будет более актуально.:etc_red_button:


Реклама | Adv