Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
turbo07
Нарушение Правил игры и наказание виновных 25 марта
arrow
25.03.2017 09:18:33
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 25 марта
Ссылка на сообщение: #3362160

turbo07: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 22.03.2017 по 23.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1803 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


AyaSova
Конкурс «10 из 10»
arrow
24.03.2017 21:21:48
 
Тема: Конкурс «10 из 10»
Ссылка на сообщение: #3361306

Просмотр сообщенияUltimateHikari (24 мар 2017 - 16:22) писал: Если у меня есть скриншот еще в бою, но нет личного результата (вылетел), его можно приложить?

AyaSova:   нет, нужен скриншот послебоевой статистики. А по поводу вылетов. если они частые и стабильные, напишите мне в ЛС. Попробуем решить проблему.


Vlegris
Нестандартное предложение об альт атаке.
arrow
24.03.2017 19:03:27
 
Тема: Нестандартное предложение об альт атаке.
Ссылка на сообщение: #3360924

Просмотр сообщенияFerrimagnetic (24 мар 2017 - 18:15) писал: Есть безумное предложение про альт на авиках. Вместо того, чтобы выпилиывать альт на Лоу лвл, надо... Всем авикам оставить атаку ТОЛЬКО  по альту. На Лоу лвл просто увеличить ширину веера и дальность взвода торпед.   Это решит кучу проблем: 1) сократит разрыв между "не очень скиловыми" игроками и хорошо играющим. Мидвеи 38 процентов самовыпилятся 2) учится на авиках станет сложнее, зато больше не будет тем на форуме "как он сбил за секунду мои авиагруппы" 3) несколько ослабит японские ав по сравнению с американскими. 4) лишит ав посмертной группы, разве что опять же пущеной по альта.   Заподозривших меня в слабоумии прошу глянуть раздел темы ну так то вы правы конечно

Vlegris:   Это хорошая идея, но нужно будет в принципе изменять подход к атаке авианосца. Это сложно, причем не только для разработчиков (по сути, переписать все заново и сделать другой интерфейс), но и для игроков, по крайней мере, тех, кто привык к существующему управлению. Но да, это один из рассматриваемых вариантов.


Vlegris
Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
arrow
24.03.2017 18:32:37
 
Тема: Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
Ссылка на сообщение: #3360823

Просмотр сообщенияnapoleon_46 (24 мар 2017 - 18:50) писал: Суровые Вы ребята... Ну да ладно. Володь, анонсы будут или дальше сливы из поднебесной искать?

Vlegris:   Сегодня вот свежей щуки завезли, например. =( Анонсы не всегда совпадают между регионами, но старательно делаются.


captainonthebridge
[0.6.2] Карты и режимы
arrow
24.03.2017 17:20:03
 
Тема: [0.6.2] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #3360621

Просмотр сообщенияStrax5nature (24 мар 2017 - 12:45) писал: После патча, якобы, улучшился интеллект ботов.

captainonthebridge: Добрый день. Откуда сие?


Vlegris
Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
arrow
24.03.2017 17:12:39
 
Тема: Разработчики, почему Вы ТАК не делаете?
Ссылка на сообщение: #3360603

Просмотр сообщенияnapoleon_46 (24 мар 2017 - 17:18) писал:   вопрос модерам: экспрессивное признание в любви к, например, Vlegris'у станет поводом для РО?

Vlegris:   в любом случае это будет не взаимно =)


deadmansgamble
О группе "Коллекционер"
arrow
24.03.2017 16:56:17
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3360560

Просмотр сообщения_B_E_D_I_A_ (24 мар 2017 - 09:49) писал: Доброго времени суток! Прошу добавить в группу коллекционеров, кораблей в порту 50

deadmansgamble:  

Просмотр сообщенияalexander54rus (24 мар 2017 - 10:10) писал: Здравствуйте. Имею 50+ кораблей в порту. Хотелось бы стать коллекционером)

deadmansgamble:  

Просмотр сообщенияHesh13 (24 мар 2017 - 11:58) писал: Здравствуйте! В порту тоже более 50 кораблей. Прошу добавить в группу Коллекционеры. Спасибо!

deadmansgamble:   Добавил, товарищи! Можете уже выставлять группу в настройках.

Просмотр сообщенияKliffords (24 мар 2017 - 14:49) писал: Всем доброго! А когда следующая автовыгрузка? Ну вот, допустим, мне не хочется здесь просить, а хотелось бы чтоб автоматом зачислилось.. И ещё.. А можно ли сделать оповещение (в клиенте игры или там на почту) о том что "Вам добавлена (начислена, присвоена) группа на форуме"?

deadmansgamble:   Ждите, все будет. Точных сроков назвать не могу, но скорее всего в первой половине следующего месяца.


Tarki_Tau
Щуку в мешке не утаишь.
arrow
24.03.2017 15:53:50
 
Тема: Щуку в мешке не утаишь.
Ссылка на сообщение: #3360348

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (24 мар 2017 - 13:51) писал:   Фу-фу-фу таким быть! Всю интригу испортил! :(  Я то уж думал, что раз после ботишкафов появились британцы с потрубным пуском, то и новый эвент будет прототипировать что-то новенькое, потенциально добавляемое в будущем…   

Tarki_Tau:     А так было приятно наблюдать за ходом обсуждений :) Специально не вмешивался :trollface: Так сказать, обратный вам троллинг :trollface:


Tarki_Tau
Щуку в мешке не утаишь.
arrow
24.03.2017 15:52:33
 
Тема: Щуку в мешке не утаишь.
Ссылка на сообщение: #3360344

Просмотр сообщенияnevic (24 мар 2017 - 13:43) писал: "Худ" тебе в порт!:angry: Некоторые уже обрадовались.:trollface:

Tarki_Tau:   1 апреля же на носу! Как ты мог подумать о серьёзности подобного заявления?  :P  


Tarki_Tau
Щуку в мешке не утаишь.
arrow
24.03.2017 15:34:14
 
Тема: Щуку в мешке не утаишь.
Ссылка на сообщение: #3360262

Просмотр сообщенияYcoxwiu_I7oBap (24 мар 2017 - 13:24) писал: Успокойтесь, пл в игре будет без погружения.

Tarki_Tau:   Я могу ещё больше успокоить :) Это просто декорация в порту, которая будет на 1 апреля :trollface:


Dattebay0
[0.6.3] Общий тест. Интерфейс
arrow
24.03.2017 15:21:50
 
Тема: [0.6.3] Общий тест. Интерфейс
Ссылка на сообщение: #3360208

Просмотр сообщения_KIRPICH_01 (24 мар 2017 - 12:49) писал: Как можно выйти из клана? Такой функции ни где не существует.

Dattebay0:   Во вкладки "Клан" нажмите на сам тег клана либо справа от него на стрелочку, появится список действий, где есть " выйти из клана"


Dattebay0
[0.6.3] Общий тест. Интерфейс
arrow
24.03.2017 15:19:03
 
Тема: [0.6.3] Общий тест. Интерфейс
Ссылка на сообщение: #3360200

Просмотр сообщенияgongler09 (24 мар 2017 - 16:14) писал: у мненя сломан левый мизинец и я в WOT и в WOWS артиллерийскую камеру назначаю клавишей ПРОБЕЛ-а тут столкнулся с проблемой-просто при изменении клавиши картинка зависала.Причем любую другую клавишу назначить было можно.Например АЛЬТ+ПРОБЕЛ-без проблем.Из-за этого бросил тест 13:17 Добавлено спустя 2 минуты НЕ ДАЙ БОГ ИЗ-ЗА АВИКОВ ПРОБЕЛ УБЕРУТ ПРОСТО БРОШУ WOWS И ДРУГИМ ПОСОВЕТУЮ

Dattebay0: НЕ ДАЙ БОГ ИЗ-ЗА АВИКОВ ПРОБЕЛ УБЕРУТ ПРОСТО БРОШУ WOWS И ДРУГИМ ПОСОВЕТУЮ   Попробуйте изменить клавишу после обновления. Должно быть исправлено


Orelko
"РифмоBattle"
arrow
24.03.2017 14:31:53
 
Тема: "РифмоBattle"
Ссылка на сообщение: #3359996

Orelko: Тема закрыта по просьбе автора.   Закрыто.


Orelko
Детонация.
arrow
24.03.2017 14:30:37
 
Тема: Детонация.
Ссылка на сообщение: #3359992

Просмотр сообщенияKutuzovAFK (24 мар 2017 - 11:26) писал: спасибо всем .  в принципе понятно , что может быть все что угодно ......  то 50 попаданий  Чапаем  без пожаров ,  то  10 попаданий  Рооном   и 6 пожаров )))  08:30 Добавлено спустя 4 минуты   спасибо , это понятно . флагом не пользовался принципиально.   Но давайте  уточним  - у Ташкента  орудийный погреб - под второй носовой башней  ,  и ОФ снаряд , попав  сбоку почти в самую оконечность кормы  , может туда достать ?   и правильно ли , что ББ однозначно недостанет ?  или тоже может ? 

Orelko:   спасибо , это понятно . флагом не пользовался принципиально.   Но давайте  уточним  - у Ташкента  орудийный погреб - под второй носовой башней  ,  и ОФ снаряд , попав  сбоку почти в самую оконечность кормы  , может туда достать ?   и правильно ли , что ББ однозначно недостанет ?  или тоже может ?  Мы не разглашаем внутренние расположение модулей, следовательно, в данном случае уточнить какую-либо информацию не представляется возможным.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.6.3.
arrow
24.03.2017 14:02:26
 
Тема: Общий тест версии 0.6.3.
Ссылка на сообщение: #3359898

Просмотр сообщенияkrutoybobr (24 мар 2017 - 14:34) писал: А дать Грозовому чуть больше дистанции стрельбы не судьба ???? И ускорить перезарядку торпед Шимки религия не позволяет.????

Sub_Octavian: Первое уже сделано в 0.6.3. И скорострельность подняли. Больше пока не будем, но еще посмотрим на него к 0.6.4.
По Шимке - это лишнее, извините.

Просмотр сообщенияDetonat0r (24 мар 2017 - 14:31) писал: Чем выше сигма, тем ближе снаряды ложатся к центру эллипса рассеивания. А данный ап это 2.5%, то есть фактически ничего. 

Sub_Octavian: Фактически, при прочих равных, это повысит ваш средний урон. Просто потому что больше снарядов попадет.


Agent_Krieg
Общий тест версии 0.6.3.
arrow
24.03.2017 13:38:32
 
Тема: Общий тест версии 0.6.3.
Ссылка на сообщение: #3359786

Просмотр сообщенияkrutoybobr (24 мар 2017 - 14:34) писал: А дать Грозовому чуть больше дистанции стрельбы не судьба ???? И ускорить перезарядку торпед Шимки религия не позволяет.????

Agent_Krieg:   Пожалуйста, дождитесь окончания общего теста и выхода обновления 0.6.3 :)
 

Цитата В обновлении 0.6.3 улучшения затронут свыше 40 кораблей: повысится комфорт младших и средних уровней, а «старшие» корабли — Z-52, Yugumo, Shimakaze и «Грозовой» получат прибавки к ТТХ.

Agent_Krieg:  


Tarki_Tau
Щуку в мешке не утаишь.
arrow
24.03.2017 13:08:52
 
Тема: Щуку в мешке не утаишь.
Ссылка на сообщение: #3359661

Tarki_Tau:                


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.6.3.
arrow
24.03.2017 13:07:30
 
Тема: Общий тест версии 0.6.3.
Ссылка на сообщение: #3359655

Цитата   Балансные правки: На основании отзывов игроков и наших наблюдений за общим тестом обновления внесены следующие изменения. Модернизация «Система маскировки Мод. 1»: добавлен эффект «+5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю». Ibuki, Zao, Baltimore, Des Moines, Neptune, Minotaur, Roon, Hindenburg, «Дмитрий Донской», «Москва»: увеличена кучность снарядов внутри эллипса рассеивания (значение sigma повышено с 2 до 2,05). Таким образом, эсминцы и крейсеры, полагающиеся на маскировку и выбравшие соответствующую модернизацию, получают дополнительный бонус к защите. Это значит, что, вступив в ближний бой, например, за контроль точки, нужно больше беспокоиться о ближайших противниках и меньше — о тех, кто предпочитает держаться подальше от сражения, играя пассивно. Улучшение кучности крейсеров IX и X уровня направлено на усиление их роли универсальных кораблей, чья артиллерия представляет опасность для любой цели. Отдельно хотелось бы отметить, что команда проекта знает об опасениях игроков относительно возможного ухудшения боевой эффективности ряда кораблей. Мы будем внимательно наблюдать за ними после выхода версии 0.6.3 и, в случае проблем, проведём необходимые улучшения в обновлении 0.6.4.
  Благодарим за помощь в тестировании и ждём отзывов о нововведениях.   Остальные изменения Исправлена ошибка наложения текста задачи режима «Эпицентр» на время обратного отсчёта в начале боя. Исправлена ошибка непрерывной каскадной стрельбы при удержании клавиши Ctrl в момент отпускания левой кнопки мыши. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности отдать приказ авиагруппе при отдаче приказа через навипоинт. У корабля V170 углы носовых торпедных аппаратов стали симметричнее: на левом аппарате сектор уменьшен на 1 градус, а на правом — увеличен. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности вести стрельбу при написании сообщений в игровой чат. Исправлено отображение клавиш Right Ctrl + Right Shift  в игре. Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента игры, когда мышь навели или убрали с навипоинта за кадр до того, как он был удалён. Исправлено отображение таймера дымов при резкой загрузке ПК в момент окончания таймера (например, если запустить 4 ревизии игры в момент окончания дымов). Исправлена подсветка квадрата на тактической карте при команде «Внимание на квадрат». Исправлена ошибка, при которой командир получал в 20 раз больше опыта в каждом бою. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности отдать быструю команду по нажатию F3 в режиме авиакамеры. Теперь только истребителям можно попытаться отдать приказ на выход из атаки. Исправлена проблема со стрельбой и затоплением кораблей-ботов после их уничтожения. В случае выхода из атаки из-под убитой эскадрильи теперь просто выполняется штурмовка, без потери самолётов. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности переключать пользовательские треки в бою. Кнопки переключения треков изменены на < и >. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности щёлкнуть для атаки в области между кораблём и маркером корабля при игре на авианосцах. Клавиши в настройках приведены в порядок согласно группам привязки. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию оповещения о рестарте сервера в боевом чате. На корабле Akatsuki добавлен дальномер. «Удалой»: более точно настроена минимальная дальность стрельбы артиллерии. Открыты ранее скрытые для привязки клавиши. Исправлена ошибка, при которой при выходе из игры не сохранялся выбранный пользователем монитор.

Sub_Octavian:    


Vlegris
После события!!!
arrow
24.03.2017 12:59:32
 
Тема: После события!!!
Ссылка на сообщение: #3359629

Просмотр сообщенияFrancis_Drake1540 (24 мар 2017 - 13:22) писал: Заглянув на форум, вижу одни и теже темы про последний сезон РБ. Решил тоже оставаться в тренде и создать тему по сезону. Первого ранга не достиг((((, т.к. не имею в порту донатных крейсеров. А на эсминцах не играю. Сгоревших стульев нет, клавиатуру не ломал, нервы сберег. К бесплатным плюшкам равнодушен, поэтому было без разницы на призы. Флаг тоже не нужен. Корабли 7 уровня прокачивал исправно. К дымам отношение негативное, но меня сильно не доставали. Рекомендации и пожелания разработчикам: продолжайте в том же духе. А кратко - не играю в РБ уже 2 сезона и далее не собираюсь.  

Vlegris:   Спасибо, что так долго бежали!   А разве донатные крейсера были обязательны для взятия первого ранга? Я как-то по привычке проходил на паре яп.лк/яп.эм. =(


Orelko
нытье за блысковицу :)
arrow
24.03.2017 12:24:50
 
Тема: нытье за блысковицу :)
Ссылка на сообщение: #3359456

Просмотр сообщенияsuiZidal (24 мар 2017 - 11:59) писал: Как известно в следующем патче убирают инвизную стрельбу. Я не знаю хорошо это или плохо, пофиг, приспособимся. НО! В результате этих изменений происходит нерф прем корабля, а именно Блыски.   Скажете это не нерф, это изменение механики? Скажете вон Мурманску перками дальность отпилили и не чего, живет? Да, НО! У Мурманска дальность достигалась прокачкой кэпа, а значит была приобретенная, у Блысковицы ВРОЖДЕННАЯ особенность стрельбы из инвиза Да окно маленькое, да, трудно реализуемое, но оно было, а теперь не будет. И таки да это нерф. Ребята разработчики, я всегда защищал ВГ от "свидетелей тайного нерфа премов". Я всегда говорил ВГ премы не нерфит! Ребят, я не смогу так больше говорить Господа, я конечно, не могу вам указывать, но во избежание увеличения не нужной токсичности вам следует все таки что нибудь апнуть у блыски, И не надо говорить "Мы посмотрим статистику, и если она будет проседать, мы апнем"  Давайте сломаем шаблоны и сперва чего нибудь апнем, а потом посмотрим статистику:D Ведь не обязательно апать много, чуть чуть апнули, и корабль вроде не изменился и люди довольны И еще один момент   Вероятнее всего придется перекидывать перки, не вопрос, я задоначу, но хотелось бы сперва попробовать так, вот так, и совсем по другому так почему бы вам не добавить в тест прем кораблики, хотя бы тем  у кого они есть    З.Ы. цитаты для хейтеров             ТС нуб и опазорился             ТС дно и не смог в игру             З.З.Ы, Троли- велкам! больше постов выше тема!    

Orelko: Как уже неоднократно говорилось, никакого "нерфа" "Блискавицы" нет. Стрельба из "инвиза" не является частью ее характеристик, а значит ее характеристики остались не тронутыми. Однако мы ценим вложения игроков и хотим, что бы корабли всегда оставались максимально комфортными для игры. После выхода обновления мы внимательно проследим за вашими премиумными кораблями и будем готовы внести правки, если будут проблемы. Своим мнением о "Блискавице" на общем тесте, Вы можете поделиться в соответствующем разделе форума. А дабы не разводить "вайн", я тему закрываю.   Закрыто.


Orelko
и снова о бане чата .
arrow
24.03.2017 12:06:22
 
Тема: и снова о бане чата .
Ссылка на сообщение: #3359381

Просмотр сообщенияKutuzovAFK (24 мар 2017 - 11:37) писал: есть предложение   - при бане чата ( что автоматическом , что  модератором)    присылать  в личку   сообщение  - за что , собственно . мне хочется понимать  за что идет наказание .   в других  играх  - с этим нет проблем , там всегда указывается  - за какое высказывание , когда  и насколько .

Orelko:   Когда на учетную запись накладывается ограничение, то Вам приходит уведомление о том, за что и на сколько Вы заблокированы. Конкретные причины блокировки Вы можете узнать в ЦПП, оформив туда заявку, ну или можете написать мне, я Вам отвечу. Однако Ваше предложение интересно.:)


Agent_Krieg
Общий тест версии 0.6.3.
arrow
24.03.2017 11:24:09
 
Тема: Общий тест версии 0.6.3.
Ссылка на сообщение: #3359159

Agent_Krieg: Уважаемые игроки! 
24 марта в 15:00 (МСК) состоится обновление общего теста версии 0.6.3.0. В связи с работами по её выпуску сервер общего теста будет недоступен с 13:00 до 15:00 (МСК).   


Vlegris
Разрабы, Как на счет баланса?
arrow
24.03.2017 11:07:45
 
Тема: Разрабы, Как на счет баланса?
Ссылка на сообщение: #3359100

Просмотр сообщенияups_bums (24 мар 2017 - 11:51) писал: ЦА с удовольствием будет играть в 12 на 12 "броневанн"....... Ибо, как представитель той самой ЦА, притопал в кораблики ради больших "бабах", а не пиу-пиу фугасного с эсма и ЛК сгорел...... Разрабам не понять простого правила успешных продаж : "Клиент всегда прав, пока платит деньги"...... 

Vlegris: Когда все вокруг супергерои  — никто не супергерой. Бои 12 на 12 лк — это почти самое унылое, что может быть в игре, к сожалению.


LeopoldBloom
Конкурс «10 из 10»
arrow
24.03.2017 10:37:26
 
Тема: Конкурс «10 из 10»
Ссылка на сообщение: #3358928

LeopoldBloom:   Командиры!   Представляем вашему вниманию новый развлекательный конкурс — «10 из 10». Как и в «Лучшем бою», от участников потребуется немало упорства для победы, но награда того стоит: контейнеры, дублоны и крейсер Indianapolis. Сроки проведения Старт: 24 марта 16:00 (МСК).
Окончание: 9 апреля 23:59 (МСК). Общие правила   Ваша задача — отправиться в случайный бой на любом корабле VI–VII уровней. Некоторые достижения в бою принесут вам конкурсные баллы, а именно: ​ Уничтожение корабля — 5 баллов. Попадание в цитадель — 4 балла. Попадание торпедой — 3 балла. Затопление — 3 балла. Поджог — 2 балла.   Сложите все баллы, заработанные в бою. Чем больше на вашем счету кораблей, цитаделей, торпедных попаданий, затоплений и пожаров — тем выше ваши шансы на победу. Победителем конкурса станет игрок с рекордным количеством баллов за бой.   Призы   Каждый класс кораблей представляет собой отдельную номинацию (крейсеры, линкоры, эсминцы, авианосцы), а значит, победителей может быть четыре. В каждой номинации мы выделяем по 5 призовых мест: 1-е место — 5000 дублонов или крейсер VII уровня Indianapolis со слотом и командиром с тремя очками навыков, а также 10 случайных контейнеров. 2-е место — 3000 дублонов и 10 случайных контейнеров. 3-е место — 2000 дублонов и 10 случайных контейнеров. 4-е место — 1500 дублонов и 5 случайных контейнеров. 5-е место — 1000 дублонов и 5 случайных контейнеров.   Условия участия   Для участия в конкурсе необходимо: Сыграть в режиме «Случайный бой» на любом корабле VI–VII уровней. По окончании боя сделать скриншот вкладки «Личный результат» на экране послебоевой статистики. Подсчитать заработанные баллы и опубликовать скриншот в специальной теме на форуме или на своей странице в любой социальной сети (настройки приватности страницы не должны мешать нам увидеть вашу публикацию). Заполнить форму участника. Только так ваша заявка на участие будет учитываться.   Важные дополнительные условия   Бой должен быть сыгран на корабле VI–VII уровней в режиме «Случайный бой» в период проведения конкурса: с 24 марта до 9 апреля. Заявки принимаются до закрытия формы. Количество заявок на участие в конкурсе не ограничено, однако в зачёт принимается только самый успешный бой. Приз можно получить только один раз за конкурс. Если вы заняли несколько призовых мест в одной номинации, то за вами сохраняется только самое высокое из них. Если вы заняли призовые места в разных номинациях — вы сохраняете их, однако получаете только один приз с наибольшей ценностью. Если количество набранных очков будет равным у нескольких участников, победителя определит нанесённый урон. Участник, уличённый в подлоге, будет отстранён от участия и лишится возможности участвовать в наших конкурсах до конца 2017 года.   Итоги конкурса будут подведены не позднее 13 апреля.   Если у вас возникнут вопросы по конкурсу — задайте их в этой теме или обратитесь к куратору конкурса AyaSova.    


LeopoldBloom
Приём работ на конкурс «10 из 10»
arrow
24.03.2017 10:25:58
 
Тема: Приём работ на конкурс «10 из 10»
Ссылка на сообщение: #3358887

LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «10 из 10».   Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.     Как сделать скриншот?  Нужно нажать кнопку PrtScr. Затем найдите скриншот в папке /screenshot в папке с игрой.    Как загрузить скриншот на форум? Для начала загрузите скриншот в какое-нибудь медиахранилище, например в это. После загрузки щёлкните на скриншот правой кнопкой мыши (ПКМ) и скопируйте ссылку картинки (URL). Пример ссылки   https://worldofwarsh...cdcd4b149ac.jpg В редакторе на форуме нажмите кнопку «изображение» и добавьте URL в поле, как показано ниже.     Как скопировать ссылку на пост на форуме?  Нажмите ПКМ по номеру публикации в ветке беседы, и выберите пункт «копировать адрес ссылки» (см. скриншот).  


Orelko
Детонация.
arrow
24.03.2017 10:24:48
 
Тема: Детонация.
Ссылка на сообщение: #3358882

Просмотр сообщенияKutuzovAFK (24 мар 2017 - 11:05) писал: до сегодняшнего дня месяца 3 вообще ее не встречал  ... а сегодня что то густо пошло   - 7 боев  -  6 детонаций !. и если при  получение  Акизукой  почти в прямой борт  полного залпа от Шарха  это еще можно понять  ( ну дятел я в эсминцах , не успеваю за всем смотреть )))  то   на Ташкенте  , получив 1 попадание  от Югумо  в комовой флаг  ( а только часть кормы и была видна из за острова  )  это как то перебор .... что там детонировало то в корме ? или уже применяются боеприпасы со смещенным ЦТ ?   далее   - Роон  поймал от эсминца ... это совсем ни в какие ворота . ну да черт с ним , поймал и поймал . интересует другое  - механика этого действия . действительно ли  надо попасть в орудийный погреб , или это сервер назначает , что вот этому снаряду/торпеде  припопадании не важно куда   положено детонация ? 

Orelko:   Нет, сервер не назначает детонацию для какого-то конкретного снаряда. Для того, что бы произошла детонация, пороховой погреб должен получить повреждения, прямое или сплешом. Может у Вас ранее стояли флажные сигналы на 100% уменьшение  шанса взрыва погреба, а теперь закончились? Так же, дабы понизить шанс детонации, могу порекомендовать установить на корабль модернизацию "Погреба боеприпасов", которая снижает шанс детонации на 70%.


Vlegris
Разрабы, Как на счет баланса?
arrow
24.03.2017 10:11:17
 
Тема: Разрабы, Как на счет баланса?
Ссылка на сообщение: #3358823

Просмотр сообщения4ERTEHOK13 (24 мар 2017 - 10:47) писал: ЯПОНСКИЙ КРЕЙСЕР ВЫ ПОНИМАЕТЕ СТЕПЕНЬ АБСУРДА, ДА?
 

Vlegris: Пишите в чат, что вы немец, а японцы и немцы — союзники. Это помогает. Ну, если не можете стрелять по морально-этическим качествам. Или, как вариант, вам подсунули бракованный Курфюрст. Потому что в течение марта, например, они уничтожали друг друга прям ноздря в нозрю. Если считать количество фрагов в лице Зао на каждого Гроссдойчланда (и наоборот). Потому тезис о бесшансовости выглядит как-то сомнительно.


Orelko
Разрабы, Как на счет баланса?
arrow
24.03.2017 10:09:07
 
Тема: Разрабы, Как на счет баланса?
Ссылка на сообщение: #3358817

Просмотр сообщения4ERTEHOK13 (24 мар 2017 - 10:47) писал: Итак. Сейчас отвлечемся немного от WoWS и вспомним реальность. Встреча крейсера с линкором заканчивалась гарантированным, 120% утоплением крейсера. Ни один капитан крейсера, если это не мазохист-самоубийца не кидался на крейсере на линкор. А пары попаданий ГК обычному крейсеру хватало заглаза. Эсмы кстати тоже меньше чем дивизионом в атаку не выходили, и то ночью, а лучше - вообще недобитка забрать. И то, доходили 1-2.
Теперь вернемся в WOWS. Мною любимый, но бомбит иногда просто жесть.
SMS Grosser Kurfürst. ТОП ЛК-10. Корабль с мощнейшей броней, защитой по всему корпусу от ОФshot-17.03.24_10.17.39-0232.jpg, с огромнейшим водоизмещением и ГК в 420мм. у орудий в 406мм снаряды несли 24/42/82 кг взрывчатки. Желающие могут посмотреть в ютубе ролики типа "взрыв 2кг тротила" или сразу 50кг. Ну, что бы представлять себе его воздействие.
А теперь объясните мне, как ЛИНКОР может не дамажить крейсеру? А крейсер будет поджигать бронированный линкор с перком на противопожарную подготовку с 1 залпа и дамажить за залп фугасами 5к, за залп ББ - все 10? Ладно, в борт, типа все зашло в надстройки с 15мм бронирования. ага. (Дааа, конечно) Только ничего что корабль и без этих надстроек ходить будет?  То есть, перк я могу тупо выкидывать, потому что любой японский крейсер начиная с 7 лвл жжот с 1 залпа всегда, перманентно, любой лк? А найти цитадель у зао, что бы зашел урон - ооочень тяжело с урезанной точностью линкоров.
У меня нет претензий к Гинденбургу - ему азходит белый урон и цитадели. Нет к Де Мойну - он получает даже в нос. Нет к Москве - непростой корабль, но тоже получает (хоть и меньше остальных, заметно меньше, но получает) ЗАО - продукт японского некачественного кораблестроения. небронированный кусок кхм...ну вы поняли чего. И? И это дамаг? это дамаг по крейсеру с 420мм снарядов в борт и зад, серьезно?shot-17.03.24_10.16.53-0410.jpg
собственно, я могу еще долго бомбить по этому поводу.
Вот мои предложения:
- порезать захождение белого урона топ лк германии: когда тебе на повороте снимают 50к не линкоры даже, а крейсера - это афигенное удовольствие от игры. Мало того, что нет пво и от торпед ты не увернешься - н-на еще и плюшки с крейсеров! и по 30к с лк! И срезать пожары. Ввели перк  -пусть он работает всегда, а не когда ему приспичит. не раз наблюдал что корабль поджигают с 1 залпа, а потом еще и еще, а иногда может вообще не гореть противник.
- Накинуть захождение урона с ГК ЛК по ЗАО, да и вообще по крейсерам. Минотавр сносит с 152мм бб по лк по 2к в любое место, по 12к в борт (любому лк) а бб лк наносят 760 урона? несерьезно. . А то имба любая прям. Честно, в варианте с торпедами на 15км он мне больше нравился, чем с такими лютыми фугасами. А главное поджог -  и в инвиз. А ты гори по несколько тысяч в секунду. (ну да, пожар на палубе же ТААК МНОГО УРОНА ДЕЛАЛ, РЯВ тому пример -  корабли часами горели)

- Срезать урон с пожаров и затоплений. Когда ты выгораешь за кд ремки на 50к и больше это даже не смешно. 
- повысить точность лк. У американцев все ок, японцы тоже кидают достаточно точно. но Германия... Гнев/Бисмарк еще более-менее, 9-10 мажут так. что наводчиков повесили бы на рее. А я могу напомнить, что выучка экипажа у Немцев всегда была лучшей.

Ну а пока мы можем наслаждаться тем, что ЛК всех наций будут стоять в 24км и пытаться реализовать дальность. Очень динамичные и интересные бои, от крейсеров то на ЛИНКОРАХ бегать. Потому что подойти на 10км к центру - лови веера от пяти эсмов в команде противника. Подойди на 15 - и из инвиза (ну сейчас это порежут, так что просто в открытом бою) тебя забьет крейсер, КРЕЙСЕР. ЯПОНСКИЙ КРЕЙСЕР ВЫ ПОНИМАЕТЕ СТЕПЕНЬ АБСУРДА, ДА?
 

Orelko:   Малый урон орудий линкора по крейсерам и эсминцам проходит по тому, что бронебойные снаряды просто пробивают его насквозь. По слабобронированным целям надо вести огонь фугасными снарядами, тогда и урон будет проходить больший. Так же Вы могли попадать по уничтоженным частям корабля, по которым проходит только фугасный урон. По поводу пожаров хочу заметить, что в игре нет таких снарядов, которые бы "перманентно" при попаданий поджигали бы корабль. У всех снарядов есть определенный шанс на поджог, но нет таких, которые подожгут гарантированно. Так же как и навык "Противопожарная подготовка" не гарантирует того, что Ваш корабль не подожгут.


Defklo
Юзабилити интерфейса - все плохо
arrow
24.03.2017 09:47:25
 
Тема: Юзабилити интерфейса - все плохо
Ссылка на сообщение: #3358732

Просмотр сообщенияIronTurtle (24 мар 2017 - 03:39) писал: сам по себе факт наличия модификаций(любых!!) в игре является ярким доказательством неудовлетворительной работы разработчиков...

Defklo:   Расскажите это Парадоксам или Беседке, ага.


Orelko
О группе "Коллекционер"
arrow
24.03.2017 07:49:18
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3358427

Orelko: Сегодня к "Коллекционерам" присоеденились:   Ma_Fa _B0tan_ bigfinger86 Homo_Insapiens  


ArdRaeiss
Детонация F. der Grosse
arrow
24.03.2017 00:40:46
 
Тема: Детонация F. der Grosse
Ссылка на сообщение: #3358007

Просмотр сообщенияVlegris (23 мар 2017 - 18:49) писал: Ок. Достаточно кренов от волнения (а не только от маневрирования), которые непредсказуемо с точки зрения стреляющего (да и цели) меняют угол встречи снаряда и брони.

ArdRaeiss: А ведь можно ещё и модель обтекания водой корабля и носового буруна до реалистичной, когда корабль на полном ходу сам себе оголяет почти до днища борт в районе машинного отделения... Ну и заливание носовых орудий и зениток туда же сразу добавить.


ArdRaeiss
Юзабилити интерфейса - все плохо
arrow
24.03.2017 00:10:04
 
Тема: Юзабилити интерфейса - все плохо
Ссылка на сообщение: #3357958

Просмотр сообщенияAdmFlint (23 мар 2017 - 21:51) писал: Помнишь, как в треньках балансили по иконкам? Когда ещё путались. хотя кораблей было всего-то 8!

ArdRaeiss: О, да!  

Просмотр сообщенияcomrade_matroskin (23 мар 2017 - 20:08) писал: Хорошая попытка. В остальном же вы угадали 5 из 8. При том, что вы эксперт в корабельном деле. А среднестатистический игрок таковым не является.

ArdRaeiss: Ха! Да уж, знатно промахнулся с эсминцами, вообще не туда.  

Просмотр сообщенияashdey (23 мар 2017 - 19:33) писал: Хороший интерфейс подстраивается под пользователя. Плохой - заставляет пользователя подстраиваться под себя.

ArdRaeiss: Ох уж эти высказывания общего вида... Ложка столовая или вилка - плохой интерфейс? А ведь ещё есть мышка, клавиатура и монитор - интерфейсы зело негибкие и требующие именно что под себя подстраиваться. Да, выбираю более-менее подходящий из набора вариантов, но не более того.


ArdRaeiss
Детонация F. der Grosse
arrow
23.03.2017 19:23:05
 
Тема: Детонация F. der Grosse
Ссылка на сообщение: #3357356

Просмотр сообщенияGuchs (23 мар 2017 - 18:00) писал: Вы, пожалуйста, приведите примеры реального рандома.

ArdRaeiss: А я Вам и перечислил реальные случаи из реальных сражений. И попаданий. И это ещё экипаж не учтён - вроде переломов ног от попадания достаточно крупного боеприпаса в бронепалубу. Или контузии от "нипрабил!".  

Просмотр сообщенияQuja (23 мар 2017 - 17:52) писал: А как же детонация во время перезарядки из-за ошибки экипажа? Без этого реализмус будет неполный.

ArdRaeiss: "Ну Василь Ивиныч, ну мы ж не изверги!"(С), а то можно было бы и детонацию от просто стояния на солнечном рейде ввести.  

Просмотр сообщенияGuchs (23 мар 2017 - 19:14) писал: Что Вы хотите сказать? Что изменение угла встречи снаряда и брони на 10 градусов максимально, а в среднем на 1-2 градуса кардинально изменят картину пробитий/непробитий/рикошетов?  Линкоры мало подвержены качке, а у эсминцев нет брони.

ArdRaeiss: Что реальная физика взаимодействия системы снаряд-орудие с системой корабль-целькуда сложнее, чем Вы пытаетесь тут представить. В силу непредсказуемости природных условий и, например, неравномерности горения порохов или неточности соблюдения веса снаряда. А сверху ещё выгорающий лейнер добавляет радости "нам уже пора брать другую баллистическую таблицу или ещё по прежней залп?"... Да, именно так - картина попадания может измениться буквально от 1-2 градусов. Снаряд не "закусился" за бронелист и скользнул вдоль и вот уже пробитие с детонацией стало рикошетом с неприятно помятым набором... но без детонации. Ну и... эсминцы с бронёй тоже хотели. Хабаровск один из примеров таких проектов.


deadmansgamble
Читы ! Не нужная тема на форуме ???
arrow
23.03.2017 19:14:51
 
Тема: Читы ! Не нужная тема на форуме ???
Ссылка на сообщение: #3357336

Просмотр сообщенияMishawwwww65 (23 мар 2017 - 20:02) писал: Уважаемые члены форума ! Вижу как кто то заводит тему о читах ТАК скоро разработчик ее закрывает ! Вопрос ЧТО читов НЕТ ! Табу на тему ? ВСЕ замечательно ?  Просто объективно абсолютно конкретные недалекие люди не дают обсуждать имеющую место тему, дабы в не в малейшем случае не приуменьшать лично свой «авторитет» в ущерб ВСЕХ и в основном в интересах самого разработчика ! То есть кто то  про все знает и БОЛЬШЕ НЕ ЧЕГО Знать не хочет ! Явно завышенное Самомнение ! Обсудим, пока не закроют… тему. Вообще для ЭТОГО форум и СУЩЕСТВУЕТ !

deadmansgamble:   Читов в игре нет так как основная часть игры обрабатывается на нашем сервере, к которой есть доступ только у нас. Существуют запрещенные модификации клиента, которые могут давать слишком большое преимущество при игре людям их использующих, отчего они являются запрещенными. Не путайте понятия читов и запрещенных модификаций. Обсуждать запрещенные модификации не стоит чтобы, как уже было сказано, не создавать лишней рекламы. Если у вас есть какие-либо вопросы можете задать их мне лично, я отвечу. Закрываю тему. А вас Mishawwwww65 попрошу больше не создавать подобных тем, иначе их я могу расценить их как рекламу запрещенным модификаций.   17:18 Добавлено спустя 3 минуты

Цитата  Популяризация это бред. Обсуждение темы в интересах ВСЕХ ! Я Правила и борьбу с вредоносным ПО в интересах ВСЕХ ! 

deadmansgamble: Если у вас есть какие-либо предложения по улучшению методов борьбы с запрещенными модификациями можете озвучить их мне в личном сообщении. Либо озвучить их здесь и помочь создателям запрещенных модификаций создавать их еще лучше.  


deadmansgamble
Торпеды по ТТХ и по фактическому урону откуда разница 40%?
arrow
23.03.2017 18:32:18
 
Тема: Торпеды по ТТХ и по фактическому урону откуда разница 40%?
Ссылка на сообщение: #3357214

Просмотр сообщенияMorfogenez (23 мар 2017 - 18:28) писал: В канал чате "вопросы и проблемы по игре" я получил кучу вариантов ответов и ссылок на http://forum.worldof...p?/topic/34211- О модели повреждения. Там внимательно почитал и не нашел объяснений срезанному урону торпед.    На эсминце 4 уровня  V-170 топовая комплектация я атаковал авианосец 5 уровня ZUIHO комплектация не известна. Атака проведена 2 торпедами по ТТХ урон каждой 10600. В отчете после боя урон каждой 5900. Перед атакой очки Живучести авианосца были полные. ПТЗ данного авианосца 4%. Торпеды вошли по очереди одна в борт вторая в корму в районе винтов что вызвало вывод из строя рулей. При вычисление получается 10600-4%птз= 10176-5900=4276/(1%=106)= 40.3%  Куда стенка девалась? =s

deadmansgamble:   Не сохранились ли у вас скриншоты/реплей боя? Это помогло бы разобраться в вашей ситуации.


ArdRaeiss
Юзабилити интерфейса - все плохо
arrow
23.03.2017 17:59:28
 
Тема: Юзабилити интерфейса - все плохо
Ссылка на сообщение: #3357139

Просмотр сообщенияCruzBro (23 мар 2017 - 18:20) писал: Долго сидели и сравнивали? Не более 20минут боя? Казе говорите?

ArdRaeiss: Не более 40-60 секунд загрузки и предбоевого отсчёта. "Уровень крейсеров не может быть выше Луиса - значит 3, а это... Богатырь, наверное". Дольше(сверх этого времени) названия вспоминал "Кто ж там на 4-ом в линкорах, ну, этот, который с шестью 2*12" башнями из первых серий дредноутов" и "который там яп то? кажись Исокадзе. Или, нет, это Вакатаке.". Сам тип и уровень кораблей был ясен. Впрочем, как уже сказал, мне это тоже было задачей на напряжение головы и сводку все известных фактов. Когда всех узнал - стало понятно что это кооперативный бой и, знай я это заране, мог бы назвать крейсера и эсминцы ещё быстрее. А вот что я отличу по иконке Минекадзе от Муцуки - уже не уверен.  

Просмотр сообщенияIsamiSan (23 мар 2017 - 18:24) писал: Или вы предлагаете выучить их все? :ohmy:

ArdRaeiss: "Сколько было самолётов?!" (с). Нет, не предлагаю, хотя это вполне реально и интересно. Для меня это была самопроверка "смогу?", потому что я люблю историю морских сражений и хочу знать корабли если и не "наизусть", то весьма к тому близко. Летом глядя с мостов на катера на Неве я в их силуэтах порой вижу ожившие фотографии битвы в Коралловом море - есть тут такие очень в профиль напоминающие Сёхо катера.


Vlegris
Детонация F. der Grosse
arrow
23.03.2017 17:49:22
 
Тема: Детонация F. der Grosse
Ссылка на сообщение: #3357110

Просмотр сообщенияGuchs (23 мар 2017 - 18:00) писал: Давайте попробуем оценить. Опа! У нас снаряды раскалываются, взрыватели не срабатывают, а торпеды не взрываются? Если нет, то причем тут это? И? Это как-то влияет на полоску ХП? А если будет влиять, то какой вред игроку от добавки урона вместо убогих фиксированных циферок? Если не влияет, то зачем Вы это написали? Чтобы в очередной раз бесполезно блеснуть эрудицией? Вы интересно пишете и много знаете, но в игре это, к сожалению, не реализуется вообще никак. Опять некоторая добавка урона вместо непонятного нуля. Разве плохо? У вас моделируется волна? Если нет, то вода плоская. Если хочется моделировать рикошет, то рандом вокруг некоторого значения, аналогично рассеянию снарядов.  О! У нас появилось затопление от снарядных пробоин? Ой, да башню от прямого попадания раз в год заклинивает. А тут мелочь такая! С легкостью пренебрегаем. Или делаем чуть больше размер башни на физмодели. Вы, пожалуйста, приведите примеры реального рандома. А еще лучше, более реального, чем стрелять по удирающему эсминцу с оставшемися 500 хп с британского крейсера и гадать, с какого попадания удасться его утопить, с1го, 5го, 10го или будут все время пробития без урона...

Vlegris:   Вы предлагаете вводить полную физику происходящего, но не совсем полную? Ок. Достаточно кренов от волнения (а не только от маневрирования), которые непредсказуемо с точки зрения стреляющего (да и цели) меняют угол встречи снаряда и брони.


ArdRaeiss
Юзабилити интерфейса - все плохо
arrow
23.03.2017 17:16:59
 
Тема: Юзабилити интерфейса - все плохо
Ссылка на сообщение: #3357030

Просмотр сообщенияcomrade_matroskin (23 мар 2017 - 16:35) писал: Первое что бросается в глаза - это боковые панели, они же "уши":   Извечная любовь Варгейминга к иконкам в виде силуэтов. Вот назовите мне корабли по картинке. С первого раза и без ошибок. Не выходит?

ArdRaeiss: Попробую: Лэнгли, Вайоминг(имя пришлось вспоминать, а то, что это "шестрибашенный амер", ясно сразу), Кума, Сэнт-Луис, два Богатыря(или это немцы? вот, уже не уверен), "японец"(напряг память и вспомнил имя - Вакатаке) и "амер"(Сэмпсон). Да, я уже тоже начинаю путаться в иконках близких силуэтов в случае отсутсвия хотя бы указания уровня... Ну и названия всех кораблей всех веток в голове держать всё сложнее, особенно когда они по уровням поездят(японские эсминцы, я на вас смотрю! в этих "ветрах"-"kaze" чёрт ногу сломит). С другой стороны, для первой оценки противника всё-таки хватает. Обычно.


Jluca
WoWs Moments Show #3
arrow
23.03.2017 16:48:07
 
Тема: WoWs Moments Show #3
Ссылка на сообщение: #3356963

Jluca: Всегда с удовольствием смотрю))) Мурчалка зачет)))  


deadmansgamble
(неактуально) ЛМВ, топ-2, не начисляются контейнеры
arrow
23.03.2017 16:39:56
 
Тема: (неактуально) ЛМВ, топ-2, не начисляются контейнеры
Ссылка на сообщение: #3356941

Просмотр сообщенияAranwe_Permello (23 мар 2017 - 16:24) писал:   Действительно, дело в этом.

deadmansgamble:   Закрываю тему, раз обсуждать уже нечего. 


Реклама | Adv