Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
23.08.2019 19:43:26
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link

Stiv372 (23 Авг 2019 - 07:17): достаточно, чтобы  1.0  1.0 заработали - а поставить нужное мастштабирование мы и сами сможем ,)  

MedvedevTD: Ну я на скорую руку подобие мануала запилил здесь
Надеюсь люди задающие вопросы про компас, будут довольны :)   Всем хороших выходных, я побежал домой :)   С уважением,   Скрытый текст Завтра забегу на работу ненадолго, обновление некоторых модиков надо сделать будет сделать в  станции  


MedvedevTD
[Unbound 2] Практический пример работы с элементом "Компас"
arrow
23.08.2019 19:36:21
 
Тема: [Unbound 2] Практический пример работы с элементом "Компас"
Ссылка на сообщение: #Link

MedvedevTD: Всем привет.

Время идёт, меняются старые решения, оптимизируются, улучшаются.
Это нормальный процесс для большого проекта, но иногда подобные процессы затрагивают привычные методы модифицирования клиента игры.   В данной теме я опубликую решение которое поможет работать с элементом "Компас" и его отдельными частями в текущих реалиях.
Вообще есть два решения. 

Первое решение, это частичная работа с файлом battle_layout.xml и редакция файла compass.unbound Оно вполне подходит для быстрого воплощения, но имеет некоторые минусы (проблемы с скалированием, отсутствие гибкости по разрешению экрана пользователя, лишний багаж файлов). Плюс ко всему при оптимизации клиента игры некоторые части попросту убираются из него, переезжая в другой мир.   Второе решение, это работа с Unbound 2. Собственно само решение выглядит так:
Создаём файл Mod_compass.unbound
И вносим туда следующей код Скрытый текст (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) (var stageComponent:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.stage).stage") (var stageWidth:number = "stageComponent.width" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var stageHeight:number = "stageComponent.height" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var compassScaleRatio:number = "0.6") (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") ) (style (position = "absolute") (width = "COMPASS_SIZE") (height = "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") (exprs (bind scaleX "compassScaleRatio") (bind scaleY "compassScaleRatio") (style (bind left "leftOffset") (bind bottom "bottomOffset") ) ) ) )   Оригинальный кусок кода в файле compass.unbound выглядит так (это просто для сравнения!): Скрытый текст   (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") ) )   В файле unbound_settings.xml добавляем строку: ./gui/unbound2/pc/battle/Mod_compass.unbound ВНИМАНИЕ!!! данная строка обязательно должна быть выше аналогичного немодифицированного файла compass.unbound Скрытый текст 443286969a6c516f011b35b62b03739e.png Это связано с порядком чтения/выполнения файлов unbound   Настройки размещения элемента.   (var compassScaleRatio:number = "0.6") - переменная отвечает за скалирование объекта, где 1.0 является 100% размером объекта (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") - переменная для размещения по горизонтали, где 20 это компенсация отступа объекта указанная в файле battle_layout и в текущем виде выставляет элемент по центру  (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") - переменная для размещения по вертикали, где 250  это смещение от центра экрана     При желании убрать "лишний" круг вокруг компаса, просто добавляем в наш модифицированный файл оригинальный кусочек кода с закомментирированным значением элемента компаса:
  Скрытый текст (def element CompassContainerInstance () layout=true (scope (var aircarrierEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.aircarrier)") (var squadronCameraMode:str = "aircarrierEntity.aircarrier.squadronCameraMode" (event "aircarrierEntity.aircarrier.evSquadronCameraModeChanged")) (var isLastLookCamera:bool = "squadronCameraMode != SquadronCameraModes.DEFAULT") ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) ### (element Compass ### (style (position = "absolute")) ### ) (element ShipDollAirDefenseSectors (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) ) (element ShipDoll (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) (bind visible "aircarrierEntity == null || !isLastLookCamera") ) (element Frustum "200" (style (position = "absolute")) ) (element GunsRotator (style (position = "absolute")) ) (element CrosshairRotatorLock) )     и в итоге получаем такую картину: Скрытый текст 6579a06b9154287f84e76de51bb5e8b9.jpg       Чуть не забыл :)
Здесь прикреплю архивчик с готовым решением в качестве образца gui.zip
Верю в вас, что вы понимаете что файл unbound_settings.xml может иногда изменятся и вы конечно будете использовать оригинальный файл для каждого патча, это не сложно :)
Поможет вам в этом, размечтательная тулза по извлечению пакаджей, вот из этой темы: [ALL] WOWS Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры.   С уважением,


Umbaretz
Закрытое тестирование, 203 мм ПББ снаряды
arrow
23.08.2019 18:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, 203 мм ПББ снаряды
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Углы рикошета полубронебойных снарядов калибра 203 мм изменены с 80-85 на 75-80.   Из-за слишком хороших углов рикошета и высокого урона, полубронебойные снаряды калибра 203 мм оказались избыточно эффективны: выставление угла практически не давало защиты из-за таких параметров.    Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер, а настройка углов рикошета и других параметров нового типа снарядов может потребовать несколько итераций тестирования.


Umbaretz
Почему ЛК такие линейные ?
arrow
23.08.2019 17:42:31
 
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link

Panzer__Hund (23 Авг 2019 - 17:24): посмотрите, пож-та, на немецкие линкоры, они сейчас просто ниже плинтуса сидят,    имхо а ведь это, в основном, реальные боевые шипы, которые реально делали свое дело - уничтожали  ,  а у нас они "неочень" в текущей мете

Umbaretz: Уже недавно смотрели, и, например, апнули по итогам пробитие ПМК-снарядам.
И вы же не говорите про все линкоры?


lRemusl
Баг в клановом функционале "Морское сражение"
arrow
23.08.2019 17:40:16
 
Тема: Баг в клановом функционале "Морское сражение"
Ссылка на сообщение: #Link

KidRock__ (23 Авг 2019 - 14:38): бои на эсминце Сомерс не идут в зачет морского сражения

lRemusl:   Исправлено.


mal_h
Почему ЛК такие линейные ?
arrow
23.08.2019 16:43:05
 
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link

CTO_KPAKEHOB (22 Авг 2019 - 15:36): Ну отчего же. Стреляли и на альфе, и на ЗБТ. Тогда просто общий уровень скилла игроков был выше — поэтому и маневрировали менее предсказуемо, и отсвечивались, перед тем как уязвимую проекцию показать. Бои тогда были тяжёлые, но интересные — потому что требовали полной концентрации и самоотдачи. Сессии были по два-три боя, больше реально сложно было выдержать. Зато и эмоции в случае победы над сильным противником были яркие. А сейчас, когда я на Ямато с уникальной модернизацией не выбиваю ни одной цитадели бортовым залпом раскорячившейся в 15 км ровным бортом Азуме, например — у меня глазик дёргается. Потому что на таких дистанциях мне сложнее выбрать неверное упреждение, чем верное, и сложнее не «поймать» ватерлинию, чем её поймать.

mal_h: Я вот тоже иногда во сне  вспоминаю с ностальгией докторскую колбасу времен СССР. Особенно она была вкусной в курсантские годы - еще на подходе к камбузу, строй роты, жадно вдыхал воздух с ароматом завтрака обжаренной докторской колбасой!!!  Прям слюньки текли от этого пьянящего, завлекающего аромата! Рота невольно ускоряла шаг, стремясь на запах. Все стремились побыстрее скинуть в гардеробе шинели чтобы первыми оказаться у стола и урвать побольше ломоть обжаренной колбасы. Их нарезали дисками примерно с сантиметр толщиной и обжаривали на камбузных сковородах. Колбаса имела крупное зерно структуры, не то что перетертая счас !!!!  Запах от нее шел какой то пьянящий, дурманящий. Отрезаешь свой кусок масло из общекй пайка выданный на стол, густо намазываешь на хлеб, и хлоп поверх этого шмат колбасы!!!   Чай из общего ведра в граненный стакан, побольше сахара ( минимум три ложки) и восхитительный "гамбургер" из обжаренной варенной колбасы....  Ностальгия!   А счас купишь порезанную докторскую, сквозь пальцы проскакивает, толщина, не то что миллиметр, вообще не понятная, с лист бумаги, острого пьянящего запаха нет, все наверное пополам соя с пальмовым маслом....  Да разве же это "колбасно-фугасная" еда???  Эххх,,,,   чертовы разработчики современной колбасы...  Как говаривал Михайло Лермонтов - "богатыри не мы..."   А потом вдруг просыпаюсь от музыкального звонка будильника в мобильном телефоне, сонное сознание вдогонку еще негодует с мыслью "вот уж раньше были заводные будильники, не только звонили громом с ясного неба, так еще и тикали так что в соседней комнате отсчет до боя слышно было"... потом сознание приходит в ощущение сегодняшнего дня, вместе с воспоминанием что колбаска ты из былых времен в сыром виде вообще не пригодная к пище была, в середине  зеленовато голубоватый цвет имела, а в результате обжарки становилась темно красной, только там где плотно прилегала к сковородке. А наше вкусовое обоняние, все это  возвеличивало в достоинства и прощало: из за высокого чувства голода которое было постоянным спутником курсанта  того времени. И собственно отсутствием какой либо альтернативы.  Сейчас уже и сливочное масло то есть перестал, а как в деталях вспомню как выглядело то перемороженное масло, которое нарезали проволокой, аж спазм желудка происходит. А на линкорах и счас играть нравится. Давайте вовремя просыпаться от ностальгии и отдавать себе отчет о реальности . Сделать линкоры сверх классом оно конечно тщеславно, но надо: 1. не забывать об остальных классах 2. понимать, что игра на линкорах для тебя умрет сразу, как только ты сможешь безнаказанно доминировать на линкоре - интереса и вызова будет ноль.


Mebius_lW
Филипп Обуано
arrow
23.08.2019 16:03:51
 
Тема: Филипп Обуано
Ссылка на сообщение: #Link

demon_andrey63 (23 Авг 2019 - 15:20): День добрый, у мя вопрос возник, может кто в курсе, можно ли будет получить Филипп Обуано как небуть есчё? Кузнецова вроде в Адмиралтейство за уголь обещали, с Филипп Обуано будет такая схема?

Mebius_lW: Приветствую! Через несколько обновлений Филипп Обуано появится в Адмиралтействе и будет доступен за один из ресурсов.


Umbaretz
Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
arrow
23.08.2019 15:46:54
 
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

qips (23 Авг 2019 - 15:26): А как попасть на это тестирование, а? Честь имею откланяться. qips:    "Remember your next astern!"   

Umbaretz: https://forum.worldofwarships.ru/forum/465-внешнее-тестирование/
Вся нужная информация тут есть.


Mebius_lW
Баг в клановом функционале "Морское сражение"
arrow
23.08.2019 15:41:37
 
Тема: Баг в клановом функционале "Морское сражение"
Ссылка на сообщение: #Link

Uglyhot (23 Авг 2019 - 15:21): Не засчитываются победные попытки,  при игре на крейсере Кольберт ,  не учитываются ни попытки , ни начисляются звезды за победу,  проверядось на коопе и случайном бое.

Mebius_lW: Мы в курсе проблемы, постараемся поправить хот-фиксом до конца дня.


Umbaretz
Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
arrow
23.08.2019 15:05:46
 
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

I_see_U_through (23 Авг 2019 - 15:03): Ну ты сам ответил про имбалансность киева. А уж рассказывать про балисстику сток стволов могами  не надо. Могами ни разу ни контра Киеву.  Ну или просто водитель киева неочень.  А в 4 киева вы играете просто так, да?

Umbaretz: ,


Umbaretz
Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
arrow
23.08.2019 14:58:55
 
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

I_see_U_through (23 Авг 2019 - 14:05): Какой крейсер перестреляет киева с инерционкой расскажи мне пожалуйста. А уж про фугасы лк рассказывай кому нить другому. Танкование фугасов единственной башней пмк киева ещё никто не отменял.все кто играют тайфун + в текущем сезоне расскажут тебе про это. Подозрительно часто встречаются сетапы с 4 или даже 5 киевами

Umbaretz: Вот мы сами и играем КБ в 4 киева, поэтому знаю что они контрятся.
Если отбросить премы и рассказы о тактике - то например, Могами делает Киевам очень больно (альфа, инвиз и баллистика). Эдинбург - может доставить проблем (очен ух хорошо отхиливает урон от Киева). Акидзуки (пересвечивает и имеет больший дпм). Может ещё кого-то упускаю.


Mebius_lW
[0.8.7.0] Сборник исторических камуфляжей 'Splinter' (все корабли в игре) v.49
arrow
23.08.2019 14:33:08
 
Тема: [0.8.7.0] Сборник исторических камуфляжей 'Splinter' (все корабли в игре) v.49
Ссылка на сообщение: #Link

Mebius_lW: Обновлено до 0.8.7


Umbaretz
Подводные лодки
arrow
23.08.2019 14:21:24
 
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link

Dordge_Dradul (23 Авг 2019 - 09:15): Подводные лодки в WOWS это интересно. Как видно  комьюнити разделились на два лагеря, те кто хейтят это будущее нововведение и те кто поддерживают разработчиков в данном решении. У каждого свои доводы и аргументы, как объективные так и не объективные. Я например обязательно вернусь в WOWS как минимум пощупать подводные лодки. Разработчикам удачи и успехов, а игрокам хорошего настроения.

Umbaretz: Спасибо.


Umbaretz
Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
arrow
23.08.2019 14:02:50
 
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

I_see_U_through (23 Авг 2019 - 13:57): А если серьёзно, то давайте ерунду тестить не будете. А то выйдет как с нерфом взведения бб 280мм + об эсминцев. Вроде все уже забыли и смирились, но в текущем сезоне есть одна имба (Киев), которая не контрится. "Спасибо" вам за это

Umbaretz: И эта смена никак не повлияла.
У вас в команде аж целых 5 кораблей с орудиями меньше 280мм, а у линкоров есть фугасы, неужели не можете найти чем законтрить?


Umbaretz
Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
arrow
23.08.2019 13:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование Клановых боёв на картах Север, Огненная земля, Море надежды и Горная цепь с циклоном. При этом настройки циклона могут отличаться от настроек для Случайных боёв.   Добавление одной карты с циклоном позволит разнообразить геймплей команд и используемые тактики. При этом изменение не должно значительно повлиять на выбор кораблей для участия в Клановых боях - из-за одной карты со стандартной вероятностью её выпадения нет необходимости радикально менять состав.    Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.


Umbaretz
Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
arrow
23.08.2019 11:48:00
 
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

kerzak11 (23 Авг 2019 - 10:36): Поясните пжлста, теперь в средней ауре ПВО разрывов нет совсем? А в описании модернизации "ПВО модификация 1" написано "+2 в дальней и средней аурах". Учитывая изменения ПВО может пора скидку и на снятие модернизаций? Да и в описании "ПВО модификации 2" упоминаются разрывы в средней ауре.

Umbaretz: Да, описание модернизации неправильное, в 0.8.8 исправим по плану.


Umbaretz
А работает ли балансировщик как нужно?
arrow
23.08.2019 09:56:59
 
Тема: А работает ли балансировщик как нужно?
Ссылка на сообщение: #Link

Rexin900 (23 Авг 2019 - 03:37): Здравствуйте. Сделали сессию боёв с другом(33) боя. По заявлению разработчиков на калибровку надо 20 боёв. За это время, как обещалось, балансировщик должен учесть все бои внизу списка и вверху. А теперь создаётся впечатление, что этой калибровки просто не существует, потому что, из 33 боёв мы были в топе 7-8 раз. Как по мне, так быть не должно.
Далее, стали замечать, что в боях стало меньше ЛК и почти все бои с 4 эсминцами. Либо, балансировщик ломается полностью и в бою начинается "Клоун-Фиеста". 
То балансит 8 против 9, то по 6 линкоров, то 5 эсминцев... Просто габелла. Как жить?  shot-19.08.23_03.12.30-0755.jpg Screenshot_29.png

Umbaretz:   Парни, а вы читали описание новой механики матчмейкера в патч-ноуте?
 

(01 Янв 1970 - 03:00): Матчмейкер Введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня станут невозможными в пределах одного уровня кораблей.

Umbaretz:
@suiZidal , @PabloEller и @Musasimaru_Y уже сделали пару верных  замечаний, но я добавлю.  

suiZidal (23 Авг 2019 - 04:13): Так 7 или 8? Если ты пытаешься оперировать математикой изволь быть точным ибо на 33 боя это разбег в 5%. Это первое второе  На скрине почему ты на 10ке? 10ки всегда в топе. Как можно делать заключения о корректной работе матчмейкера играя на 10ке? Нужно провести боёв 50 на 8ке теоритически ты должен оказаться в топе порядка 15 боёв.

Umbaretz:  

Musasimaru_Y (23 Авг 2019 - 09:42): Вообще непонятно, в чем претензии у ТСа. Если в том, почему он попал в топ 7-8 раз из 33 боев, то это никак не противоречит новому заявленному матчмейкеру. А за засилье эсминцев можно поблагодарить французскую арку и фарм новой валюты.

Umbaretz:
Во-первых, ограничение в 40%  - это для боёв с техникой на 2 уровня выше, это не гарантия того что вы будете в топе. Вы точно так же например можете попасть в бой на 1 уровень выше, и это не будет нарушать ограничения матчмейкера.
Во-вторых, действительно, 7-8 - это не точные числа. Чтобы заявлять о том что тут баг и что-то не работает - пожалуйста, предоставьте скрины с командами и временами для всей серии боёв.

В третьих, по поводу "8 против 9" - мы не заявляем что в случайных боях команды должны быть полностью зеркальные по уровням во всех случаях, особенно, например, очень ранним утром.
На вашем конкретном скрине соотношение всё равно в целом сохраняется:
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Флетчер (9) - Чапаев (8)
Что вполне укладывается в логику работы, и ваши личные действия имеют гораздо больший шанс повлиять на бой чем разница в одной паре кораблей
 


Umbaretz
Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
arrow
23.08.2019 09:45:39
 
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

_Jago_ (21 Авг 2019 - 09:14): @Mebius_lW @Umbaretz @WelIDone Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста! В новости написано: "...для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше." А каково распоеделение процентов приходящиеся на бои: - на 1 уровень ниже - на своём уровне - на 1 уровень выше - на 2 уровня выше? Учитывая это, цифра в 40% боёв с 10 на 8 уровне не кажется такой уж хорошей. Или я что то не понимаю?

Umbaretz: Мы не выдаём статистику по запросу. Цифра хорошая, жить кораблям на уровнях, меньше 9 станет заметно лучше.


Mebius_lW
Обратный обмен Colbert на очки исследования.
arrow
23.08.2019 09:09:55
 
Тема: Обратный обмен Colbert на очки исследования.
Ссылка на сообщение: #Link

Uglyhot (22 Авг 2019 - 19:29): Хотелось бы получить ответ, не хочу загружать ЦПП и ждать долгого ответа от них.  Возможен ли возврат Colbert за очки исследования. По такому же принципу как возможен возврат премов  ( возврат возможен если сыграно 1-2 боя).  На сабже сыграна 2 боя в коопе, корабль мягко говоря не мой, учитывая гм, сложность и ценность получения очков исследования хотел бы отката обмена. Спасибо.     Апдейт. Тема создана и с целью привлечения к проблеме того, что игрок в нашей игре , может потратить немерено количество каких то ресурсов  и оказаться в ситуации как и я.

Mebius_lW: Приветствую! Вы можете обратится в ЦПП с просьбой об откате аккаунта, вам будет предложена ближайшая точка восстановления и подробно описаны условия операции по откату. Как верно замечено, подобная операция доступна один раз за всё время жизни аккаунта. В свою очередь, мы готовы дать дополнительную операцию по откату аккаунта с учётом появления в игре Исследовательского бюро.   Тема закрыта.


Mebius_lW
Нельзя зайти в игру
arrow
23.08.2019 00:14:25
 
Тема: Нельзя зайти в игру
Ссылка на сообщение: #Link

mitjaii (22 Авг 2019 - 19:23): Я не умею это делать. Когда умеющий чел меня посетит я вам пришлю, только куда??

Mebius_lW: Там нет ничего сложного. Вам надо сделать следующее: открыть папку в которую установлена игра, в ней найти папку с названием "profile", в ней лежит файл "python.log". Перетаскиваете его в окно ответа на форуме или через кнопку "прикрепить файл", которая находиться ниже поля для текста.

ales1973 (22 Авг 2019 - 19:48): У меня такая же беда... только на виндовс.. рамка зеленая появилась, бред какой-то

Mebius_lW: Чтобы понять откуда она появилась, мне необходимо, чтобы прислали свой отчет WGCheck. Как его сделать, можно прочитать тут: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/ Рамка только в порту или в бою тоже?


Mebius_lW
Нельзя зайти в игру
arrow
22.08.2019 18:27:23
 
Тема: Нельзя зайти в игру
Ссылка на сообщение: #Link

mitjaii (22 Авг 2019 - 17:49): Здравствуйте. Вчера и сегодня нельзя зайти в игру. Вчера пускала в порт, но при наведении стрелки на кнопки ничего не включалось. Сегодня переустановил игру. Навожу мышью согласиться с лицензионным соглашением и ничего не происходит. Кнопка мигает, мышь видит, нажать не даёт.

Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста python.log он находится в папке \\World_of_Warships\\profile.


Umbaretz
Объявление по поводу наград за ранговые бои на общем тесте 0.8.7
arrow
22.08.2019 17:57:50
 
Тема: Объявление по поводу наград за ранговые бои на общем тесте 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Привет. Многие из вас писали о том что трудно играть в ранговых боях — команды очень долго собираются, а до 1го ранга дойти практически невозможно.
Это было действительно так, и мы решили пойти вам на встречу.   Поэтому, чтобы поблагодарить тех кто помогал нам в тесте, награда, что должна была быть за 1й ранг будет начислена всем кто достиг уже 7-го.
Мы же постараемся учесть этот опыт в составлении задач для следующих тестов.   Подробности будут через некоторое время в новости, посвящённой наградам за общий тест.

И ещё раз спасибо за то что помогаете нам делать игру лучше!


Mebius_lW
Центр поддержки
arrow
22.08.2019 16:43:46
 
Тема: Центр поддержки
Ссылка на сообщение: #Link

Alexzd57 (22 Авг 2019 - 16:22): Привет! Вопрос может быть неуместный, но.. центр поддержки работает ли? 16 часов назад создал заявку и тишина.. )

Mebius_lW: Приветствую! Вы три раза подряд добавляли информацию в заявку, это не самое лучшее решение. Каждый подобный "ап" заявки отправляет её в начало очереди, так как система считает, что вы добавляете что-то новое. Постарайтесь размещать в заявке полный объем информации одним сообщением, коллеги смогут ответить быстрее и для ответа им возможно не понадобится дополнительно запрашивать у вас информацию. Спасибо за понимание.   Тему закрываю.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 15:29:53
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:16): Имхо, избыточное бронепробитие не проблема - проблема недостаточное. Все кто умеет, смогут реализовать подобные снаряды. Не стрелять в прямой борт "картонкам", ловить на довороте например. Или фугасы использовать. Более того, в номенклатуре советских 180мм снарядов были и полубронебойные - так, небольшой намёк в виду скорого ввода итальянцев(ведь советские 130 и 180 миллиметровые орудия создавались с хорошей такой оглядкой на "итальянскую школу" - именно отсюда перефорсированные до крайности показатели баллистики и как следствие низкий ресурс стволов).

Umbaretz: А Молотов у вас есть? Или Кронштадт?


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 15:09:55
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:04): Не хуже Красного Крыма. Да, смогут не все - но как нишевой или акционный прем вполне, имхо. ИРЛ очень быстро отказались от полного заряда, ибо износ стволов не поддавался никакой критике. Перешли на ослабленный с 920м/с. Орудия отличаются, и весьма серьёзно - конструкцией затвора, раздельно-гильзовым заряжанием(дорогим, но эффективным в плане перезарядки - в отличие от более привычного раздельно-картузного на Б-1-П проекта 26). Но ствол в принципе тот же, переделанный ещё из дореволюционной восьмидюймовки. Нарезка и лейнера только другие.

Umbaretz: Да, я уже уточнил про заряды.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 14:54:59
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Agnitus (22 Авг 2019 - 13:16): А что слышно о  проЭктах перевооружения Кронштадта и Чапаева на дойчеваффе? Нет, я конечно понимаю, что Аляска, Кронштадт, Сталинград, Адзума, Иосино достаточно комфортно себя чуйствуют на своих уровнях. Но все же.. все же.. Может будет VII? или 4 башни?  Тем более в описании же четко сказао, что это прототип шарика т.е. корабль, который проектировался ДО шарнхорста, а значит никак не может быть восьмеркой! А то хорошъ противник Дюнкерку-6 восьмого уровня ) И еще! Когда капитаны будут иметь не только портреты, но аутентичную озвучку от разработчика имярек?

Umbaretz: Прототип, но в том же описании указано что построенные Шарнхорсты  - вариант который построили потому что разработка 305-мм башни и орудий затягивалось.

Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:40): Чойта не может:cap_popcorn:? Это "Шарнхорст на максималках", такой как он мог бы быть, будь технических возможностей у тевтонов на тот момент чуть больше. Как пример - "Монарх" и "КингДжордж5". Проект "Монарха" более ранний, это именно то какими корабли типа КД5 хотели видеть. Но потом решили протягивать ножки не по хотению, а по умению:Smile-_tongue:.

Umbaretz: Да, усё так.

Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:30): Дать ему максимальные проектные показатели скорострельности и баллистики - 6 в/мин и 1000м/с(а не ИРЛ-ные 4в/мин и 920м/с). Плюс хорошую дальность, километров 18. Будет пятёрка с уникальным геймплеем дальнобойного снайпера:cap_look:. 4 ствола безторпедного Фрисланда на 9лвл ведь не смутили - отбалансили скорострельностью. Почему тут нельзя?

Umbaretz: Даже в таком случае слабоват. И да, я и имел в виду 1000 м/с когда говорил о том что будут много пробивать насквозь.
А ведь даже у Молотова на 6м уровне это проблема.


Umbaretz
Почему ЛК такие линейные ?
arrow
22.08.2019 14:28:37
 
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link

PASHA456 (22 Авг 2019 - 12:47): Играю в ранговых на сиэтле.  Иду вперед , помогаю нашим эсмам с рлс, беру точки.  Кручусь как уж , ухоля от залпов со всех сторон.  Заодно пытаюсь раздавать.   Оборачиваюсь , в надежде на помощь . И ????? Эти ЛК ездют на респе сверху вниз.  Идите вперед , давите вместе фланг , нас всего по 6 в тиме.  Но нет.  Будут стоять на респе и пулять на 20 км по !!! Одиноким крейсерам.  Боже как горит от этих ЛКашников. 

Umbaretz: Почему ЛИНейные КОРабли линейные? Ну, вот такое у них предполагалось приенение - что ирл, что в игре.   Касательно же того что иногда из-за этого бои получаются не слишком динамичные: 1)Это не самое эффективное поведение, м разные аспекты игры подталкивают чтобы так не делать. 2) Мы продолжаем работать над этим.   Но, если кому-то действительно комфортней так играть, и косвенные методы не побуждают людей играть активно - это их право играть как они хотят.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
22.08.2019 14:23:14
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link

SELEZEH1961 (22 Авг 2019 - 11:46): И как это сделать? Переместить как у тебя на картинке:cap_yes:

MedvedevTD: Сделаю мод и затем напишу мануал в специальном разделе, как теперь это работает.
По сути часть кода просто перевезли как мебель, в более удобную и просторную квартиру.
  Перемещение отдельных элементов компаса, это на самом деле не проблема вообще.
Проблема заключается в том, как правильно расположить эту самую куклу, чтобы она не конфликтовала в последствии с другими модификациями игры.   Вот например как выглядит смещённая кукла корабля, со всеми необходимыми ей элементами (в том числе с сектором приоритета ПВО) на текущий момент: Скрытый текст c3034f5580ab909a1a1bfc59997cecde.jpg   Постараюсь доделать как можно скорее, в свободное от работы время.  


Mebius_lW
Предупреждение за негативное поведение.
arrow
22.08.2019 13:14:52
 
Тема: Предупреждение за негативное поведение.
Ссылка на сообщение: #Link

kirill0912 (22 Авг 2019 - 11:46): Добрый день. Интересует вопрос. Сегодня, после скаченного обновления попытался зайти в бой на эсминце. После долго ожидания,. меня просто берет и выкидывает  из игры. Какое - то время не могу зайти в игру вообще. Однако, после входа в игру меня ожидает вкладка с предупреждением за негативное поведения и наказание на три боя. Внимание вопрос WG ***? Из - за Вашего обновления люди не в первый раз не могут войти в бой, и после этого еще и наказание получают. Никогда не писал на форуме, но здесь реально взбесило. Кто, что про сие думает?

Mebius_lW: Приветствую! Прежде чем забегать на форум полыхая, стоило бы подумать, что возможно проблема не с игрой. Поэтому в каждом случае необходимо разобраться, для этого можно обратиться к специалистам ЦПП или на форум в раздел Технические вопросы, приложив технические логи. Более того, если коллеги из ЦПП подтвердят наличие таковой и помогут вам её решить, дисциплинарное может быть снято.    Система не наказывает за единичный случай AFK или выход из боя, нарушителю выносится лишь предупреждение о неспортивном поведении. Однако, система не видит разницы между игроками, которые не вошли в бой умышленно или из-за непредвиденных обстоятельств. Чтобы не оказаться в подобной ситуации, необходимо разобраться с проблемой. Даже один AFK игрок может сделать бой заранее токсичным.   Тему перенес в Технический раздел.


Mebius_lW
Большое СПАСИБО, ЦПП !
arrow
22.08.2019 12:57:23
 
Тема: Большое СПАСИБО, ЦПП !
Ссылка на сообщение: #Link

Minsky_Efim (22 Авг 2019 - 11:34): Начнём. Обратился у ЦПП ,по поводу долгой загрузки игры,так как от нажатия кнопки "Играть" до загрузки в порт проходит 1 мин. 15 сек. По требованию ЦПП предоставил - WGChek ,а так же проверил Windows на ошибки  и сделал TechReport . Выяснилось ,что мой ПК находиться в идеальном тех.состоянии ,а долгая загрузка игры ,это нечто вроде  "фичи" самой игры. Весьма отрадно ,что ЦПП это признало ! Надеюсь ,что моя информация ,предоставленная в ЦПП , поможет устранить эту "фичу" с долгой загрузкой игры.     Показать содержимое Мой ПК ,позволяет мне играть на "Высоких" настройках графики с fps не ниже 60. Загрузка "В бой" происходит за 45 секунд до начала боя. Проблема ,только с долгой загрузкой самой игры.  

Mebius_lW: Это конечно хорошо, но у вас нет ни одной заявки в ЦПП. Так как это не первый случай размещение информации не соответствующей действительности с вашей стороны, мы вынуждены с вами попрощаться.   Закрыто.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 12:32:09
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

OlegHunter_2014 (22 Авг 2019 - 12:09): кто знает когда можно будет получить адмирала Кузнецова???????????

Umbaretz: Через некоторое время (не в этом обновлении) он появится в Адмиралтействе за уголь.


Umbaretz
Ошибка в описании предмета коллекции
arrow
22.08.2019 12:27:21
 
Тема: Ошибка в описании предмета коллекции
Ссылка на сообщение: #Link

Neverling (23 Июн 2019 - 15:38): Читал описание орудия в коллекции и наткнулся на досадную ошибку:   Скрыть содержимое   shot-19_06.23_15_27.23-0590.thumb.jpg.1aafca0dccf93281fdba95ab325b4acb.jpg     Корректный вариант -- "массогабаритные" (иногда пишут через дефис -- "массо-габаритные", тут двойная норма).    

Umbaretz: Решили что с точки зрения современного языка правильно будет всё-таки "массогабаритные характеристики". Исправили.  

WILLY_BRAUN (24 Июн 2019 - 14:46): посмотрите так же описание башни 457 мм. ВМС никогда не было в СССР. А вот ВМФ очень даже был.

Umbaretz: И это тоже исправили.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 11:24:07
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Scharnhorst43 (22 Авг 2019 - 11:02): Посмотрим. Такие же варианты были и с Красным Кавказом, но решили запилить почти копию Светланы, заместо интересного корабля, с более интересным геймплеем. Про него наверху забыли наверно? Так что там с Майнцом то? Какой смысл был ему менять имя?)

Umbaretz: С Красным Кавакзом всё намного сложнее. На 4-м уровне для крейсера его пушки - слишком сильны индивидуально, слишком пробивают (будут крейсера просто пробивать насквозь, а если настроить взрыватель чтоб успевали взорваться внутри - будут иметь проблемы с линкорами). И при этом слабоваты по общему урону.
На 5-м уровне - 4 орудия - совсем слабы по общему урону в минуту. При этом есть проект Кавказа с 5ю башнями, что уже лучше, но это будет не тот самый корабль.   12 же 180-мм орудий вполне встают и на 8й, и даже на 9й уровень.
А 12 152-мм - вполне могут работтать с 7 по 9й.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
22.08.2019 10:37:06
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 22:21): Не знаю честно говоря. Слишком много копирований возможно в ветке СССР. Милуоки- Мурманск, Нюрнберг- Макаров..можно было бы делать такие премы универсальными, с возможностью менять имя и корпус, с разумеется флагом в соответствии с принадлежностью кэпа к той или иной стране. Но наверно это экономически не выгодно. Ответьте лучше почему все таки Майнц (про Один ладно - там все сложнее)? Или чел выше говорящий о крейсерах 1 мировой был прав?

Umbaretz: Я знаю как минимум 3 общедоступных вариантов достройки Петропавловска:
1) Очевидный - с 203, не очень интересный. И два более интересных:
2) С МК-5 от Чапаева.
3) С Мк-3-180 от Кирова.

Во втором и, особенно, в третьем случае корабли получаются довольно интересные. И это только если копать очевидные и легкодоступные варианты, а на самом деле можно выкопать и что-то более интересное. И какой-то из них имеет шансы в конечном итоге появиться в игре.


Mebius_lW
Достижение "В сотне лучших"
arrow
22.08.2019 10:22:07
 
Тема: Достижение "В сотне лучших"
Ссылка на сообщение: #Link

Prine (12 Авг 2019 - 19:05): Пошла третья неделя с момента закрытия Зала Славы "Дикая волна". До сих пор так и не получил особое достижение" В сотне лучших". На созданную мной заявку ID 119111586 в цпп был дан ответ, мол у них сервер полетел и надо подождать. Решил сегодня уточнить в этом самом цепепе сколько еще нужно ждать, чтобы получить то, что честно заработал. Получил изумительный ответ " мы ничего не знаем, давай до свидания". Желание распустить клан и удалить игру растет в геометрической прогрессии (

Mebius_lW: Приветствую! Всем кто заработал особое достижение "В сотне лучших" в Зале славы "Дикая волна", они были начислены, как мы и обещали, проверяйте.   Закрыто.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
21.08.2019 22:13:47
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Scharnhorst43 (21 Авг 2019 - 21:08): я надеюсь что его не введут каким-нибудь Петропавловском или Таллином в ветке СССР?

Umbaretz: Почему вы надетесь что его не введут?


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
21.08.2019 20:47:23
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

KanuTaH_Topnega (21 Авг 2019 - 20:03): Нюню, проходил бы ГК не в Германии, а в Японии - отдел КонтролЦеКонтролВе скопипастили бы Такао, и т.д. по аналогии.

Umbaretz: Могами с разным вооружением в игре есть и так. А вот 1й вариант Зейдлица был не закрыт.


Umbaretz
Больше новостей с Gamescom
arrow
21.08.2019 19:00:00
 
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link

Umbaretz: Сегодня проходит выставка gamescom, и мы бы хотели, чтобы вся информация о World of Warships с неё была вам доступна в удобной форме. На выставке мы анонсируем новые корабли, уникальных исторических командиров и событие, посвящённое Хэллоуину. Приятного чтения, и помните, что планы могут меняться.   Немецкий линкор Odin, VIII уровень.   image.png   У корабля 3 башни с тремя орудиями калибра 305 мм в каждой и 2 четырёхтрубных торпедных аппарата, а толщина бронепояса достигает 320 мм.   Odin представляет собой один из прототипов линкоров типа Scharnhorst. Он предполагался как противовес новым линкорам Франции - Dunkerque и Strasbourg. Для боя с ними требовались орудия калибром не менее 305 мм, но в реальности их разработка затягивалась, и было принято решение вернуться к калибру 283 мм с возможностью дальнейшего перевооружения на 380 мм. Уменьшив водоизмещение для соответствия ограничениям, получилось при тех же размерах, что и у Scharnhost, увеличить главный калибр и достичь большого оперативного радиуса действия - отличное сочетание для операций на коммуникациях противника.    В игре сравнительно быстрая перезарядка и невысокий для линкора VIII уровня калибр диктуют основную задачу корабля - борьбу с крейсерами. При этом, неплохое бронирование Odin всё же уступает более классическим линкорам, например, Tirpitz.   Немецкий крейсер Mainz, VIII уровень.

image.png   Крейсер вооружён 12 150 мм орудиями в 4 башнях и 4 четырёхтрубными торпедными аппаратами, а толщина бронепояса составляет 80 мм.   Mainz представляет собой первоначальный вариант крейсеров Seydlitz и Lützow (тип Admiral Hipper), в том виде в котором они планировались в июне 1936 года. После решения об оснащении Admiral Hipper, Blücher и Prinz Eugen орудиями калибра 203 мм, планировалось построить ещё два крейсера этого типа, вооружённых 12 150 мм орудиями в трёхорудийных башнях. В конце этого же года решение поменяли и Seydlitz и Lützow в итоге должны были получить такие же орудия, как и другие крейсера этого типа.    Mainz в игре будет дальнобойным и сравнительно живучим кораблём для крейсера с орудиями калибра 150 мм, знакомыми игрокам по Nürnberg и Königsberg.   Мы ведём работу над двумя новыми героическими командирами: Гюнтер Лютьенс - адмирал Кригсмарине. Во время Второй мировой войны командовал успешным рейдом Scharnhosrt и Gneisenau в Атлантику, возглавлял поход легендарного Bismarck. Погиб вместе со своим флагманом в мае 1941 в бою с британским флотом. Луиджи Сансонетти - адмирал Королевского итальянского флота, затем - ВМС Итальянской республики. В годы Второй мировой войны командовал эскадрой крейсеров, с которой участвовал в ряде важнейших сражений на Средиземном море, затем был одним из ключевых руководителей штаба флота.   image.pngimage.png   Позже мы поделимся деталями об игровых особенностях этих командиров.   Каждую осень мы проводим посвящённое Хэллоуину событие, и оно всегда получает положительные отзывы игроков. Этот год не станет исключением: история вымышленного мира продолжит развиваться. Игроков ждут как знакомые операции, так и новый режим, где они смогут сразиться друг с другом. Событие будет традиционно включать новые механики, подробнее о которых мы расскажем позже.

image.png   Пожалуйста, учтите, что это довольно долгосрочные планы, и они могут измениться. 


Umbaretz
Подводные лодки
arrow
21.08.2019 18:26:15
 
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link

StrikerFromHell (21 Авг 2019 - 18:22): Вы 4 класса забалансить никак не можете. Постоянные апы/нерфы,а тут еще и 5 класс. Верной дорогой идете товарищи!

Umbaretz: Ваш аргумент понятен, но дело в том что постоянное приведение кораблей к балансу - как раз и значит что игра живая.
Я отвечал на это неделю назад, позволю себе почти цитату:   Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою.
  Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному.

Поэтому происходить всё  совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре.

Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы.

Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например, появились матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно влияет на игру.

Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.


Umbaretz
Подводные лодки
arrow
21.08.2019 18:22:44
 
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link

Kukish_V (21 Авг 2019 - 18:19): Согласен, лодки еще не вышли, а их уже нерфят.

Umbaretz: Вы, например, из Б-24ПЛ вряд ли Ямату повредите, да и эсминцу урон будет наноситься с трудом, только в надстроку.


Реклама | Adv