Вопросы разработчикам - 9
Дата: 25.06.2013 07:52:12
Wehuty (25 Июн 2013 - 05:28) писал: нене, я имел в виду не наличие "комффортных уровней", а именно
ощутимое скопление игроков на них с соответствующим типом
аккаунта.(вопрос из-за того, что обычно в играх людей со стабильным
донатом меньшинство, и по идее пик в очереди должен быть на уровне
беспремового фарма, а по ощущением обычно скопление в районе 7-8
лвл. хотя ощущения - такие ощущения...)
хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
хм... т.е. от идеи убыточного 10го независимо от рук отказались?(или ее и не было...)
а изначально такой вид(в смысле старый с 1/5 попаданий в край) ввели для экономии серверного времени?
SerB: 1. Игроки стремяться сгруппироваться на комфортном для сбе уровне.
Просто у всех они разные, как и условия для комфорта (для одних
фарм, для других ногиб)
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
2. Так и предполагалось - чем выше скилл тем даьше точка безубыточности (с учетом прем/непрем, разумеется)
3. Да. Сейчас добавили дополнительную обработку попаданий за край, что, конечно, чутка догрузио сервера. Но незначительно.
Вопросы разработчикам - 9