Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
  • проблем с доходностью в режиме "Превосходство" нету. Рассматривали траты с учетом “голды”, без учета “голды”, на премиумной технике, без премиумной техники, по каждому уровню танка отдельно, по уровню скилла игроков отдельно, с учетом премиум аккаунтов и без него, с победой и с проигрышем, за отдельный бой и за единицу времени. Расхождений с рандомом, практически, никаких нет;
  • пока нет планов переделывать управление ПТ-САУ так, что бы оно было похоже на управление обычными танками;
  • то, что в новогоднем ангаре слишком резкое освещение и танки присыпаны белой пудрой - это “фича”;
  • на вопрос, когда выйдут новые звуки и физика, М.Живец сообщил: “Ну не могу я на такое отвечать. Извините.”;
  • пока неизвестны причины возникновения плоско-квадратных дымов/огней/взрывов в 9.13;
  • по багу, когда у Чехословацких танков на карте “Зимний Химмельсдорф” текстура земли проецируются на крышу танка - пока непонятно. Есть много сообщений от игроков о связи этого бага с паком "протанки";
  • в технической документации по танку КВ-3 приведены следующие углы наклона башни

    image

    При таких углах наклонах башня имеет следующий вид

    image

    При переводе танка в HD-модель, его башня действительно стала больше. В свою очередь Юрий Пашолок дал следующий комментарий: "Дело в том, что когда Виктор Мальгинов чертил проекции КВ-3, имелось всего несколько фото и продольный/вертикальный разрезы. В продольный разрез проекции влезают отлично. А вот в поперечный разрез башни нет. А у нас он, этот разрез, есть.  Можно предположить, что это всего лишь проектный чертеж. Но датирован он 21 апреля 1941 года, то есть он даже позже чертежей и фото с макетной комиссии. Да-да, именно отсюда наклон бортов 30 градусов. С чертежом совпадает. Отлично видно, что башня сильно выпирает вбок. Смотрим на вид спереди на проекциях Виктора Мальгинова, убеждаемся в очевидном. Кстати, про это мы знаем, и Виктор знает. Когда он чертил один из КВ-4, я ему схему башни кидал, и он сокрушался, что когда он КВ-3 чертил, такого у него не было. Тогда приходилось на глаз делать.";
  • информации по размерам крыши башни советского ТТ 7 уровня КВ-3 у разработчиков нет. Игроки попросили пересмотреть модель, ответили, что “поковыряют”, но без всяких обещаний;
  • пообещали разобраться с ситуацией когда в режиме "Превосходство" у игроков списывается серебро за бесплатный ремонт на карте;

image

  • обещали еще раз рассмотреть баф бронепробития американского акционного СТ 8 уровня Т95Е2
  • исправят баг с арт-прицелом, когда нужно поворачивать корпус с клавиатуры, а прицел, периодически, пляшет из стороны в сторону, залипает и поворачивается дальше, хотя кнопка уже отпущена (был такой же баг с передвижением прицела мышкой, поправили микро-патчем в 9.12);
  • не корректное отображение ников в посмертии и глючность переключения между выжившими - это баги;
  • лючка у американского премиумного СТ 8 уровня T26E4 SuperPershing (меньший, тот, что справа от труб) не было в старой коллижн-модели, и потому его не добавляли в новую;
  • по поводу просадок FPS - все зависит от конкретной аппаратно-программной конфигурации;
  • баг с летним камуфляжем (смотреть на заднюю часть танка) - известен, исправят;
  • 2 одинаковых танка в новом режиме это нормально;
  • баг с неуправляемым поворотом корпуса на САУ появился в результате правок кода по прицеливанию, когда фиксили "баг Муразора";
  • по поводу бага с тонущими в поле танками на карте “Тихий берег” - исправили еще на ОТ;
  • пролет снарядов через танк - особенность движка, связанная с разной точностью передачи координат на разном расстоянии от "аватара" игрока. Существует с релиза. Не было никакого "Пролёт снарядов сквозь в танк появился во вполне конкретном патче". Тоже самое со "Стрельба в космос после выезда из-за препятствия" - это было всегда. Особенности технологии и реализации;
  • сейчас, как раз и проходят глобальные работы, такие как - переход на совершенно новый движок, ввод многоядерности. Последние несколько патчей (не считая 9.13) как раз заняты полной переработкой движка клиента и сервера;
  • разработчики полностью согласны, что своевременное информирование и хороший интересный исторический контент на официальном сайте могли бы, пожалуй, уменьшить "токсичность" игроков. Игрокам бы было проще понимать разработчиков. А разработчикам игроков.
Реклама | Adv