Регистрация
Войти
Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Недавно Evilly обмолвился, что нас ожидает сюрприз связанный с экипажами. Сюрпризом будет возможность получить девушек танкисток в экипаже танка. Когда вы получаете четыре токен за выполнение 15 миссий(вам будет нужно 20 токена для получения каждого танка), вы получите одну танкистку с опытом достаточным для одной специализации.

В каждой миссии в персональных заданиях будет не только основная задача, но и вторичная, выполнив которую вы получите большее вознаграждение. Как пример, две самые простые миссии из цепочек для получения StuG IV.
Первая миссия на ЛТ - попасть в топ 10 по опыту, вознаграждение за это - 50к серебра. Но, если вы сможете при этом выжить, то вы получите дополнительные 25к серебра.
Вторая миссия на ТТ - уничтожить 1 вражеский танк, вознаграждением за это будет 50к серебра. Но если вы сможете при этом нанести больше 1000 урона, то вы получите дополнительные 25к серебра.

Важно, добавлено пояснение по получению токенов

Давайте разберемся в системе получения танков и токенов и вообще во всех этих миссиях. И так, для каждого танка есть 5 цепочек в каждой по 15 миссий. Доступ к цепочкам будет последовательный, то есть сначала Stug IV, затем Концепт, потом Т55А и последним идет Объект 260. Для получения танка необходимо заработать 20 токенов. Каждая финальная миссия в цепочке дает 4 токена + 1 токен если вы выполнили в финальном задании дополнительную задачу. Таки образом вы можете пропустить не нравящуюся вам цепочку(например артиллерии) и выполнить во всех финальных задания дополнительные задачи и получить 20 токенов.

В добавок, за выполнение основной и вторичной задачи, вы получите девушку танкистку, с достаточным количеством опыта для одной специализации + 500к серебра за дополнительную задачу.

Пример миссий для получения Объекта 260:

* На ЛТ - по вашему засвету должны нанести 8000 урона, для выполнения дополнительной задачи необходимо, что бы по вашему засвету уничтожили 5 танков
* На ТТ - аккумулировать 20 000 урона, нанося и блокируя его броней(сумма нанесенного и блокированного броней), для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить и победить
* На СТ - уничтожить 3+ вражеские ПТ, которые хотя бы на 1 уровень старше вас, для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить, победить и нанести 3к+ урона.
* На ПТ - нанести 10 000 урона, для выполнения вторичной задачи необходимо уничтожить 5+ танков
* Артилерия - занять первое место по опыту и урону, для выполнения вторичной задачи необходимо выжить.

Вот как-то так, и да, как сказал Evilly, длинна одного сезона будет порядка полугода.
На супертесте изменились характеристики некоторой техники, в частности FV215b (183)

- Скорость поворота корпуса с 32 до 24
- Сопротивление твердых грунтов на 38%
- Сопротивление средних грунтов на 43%
- Сопротивление слабых грунтов на 25%
FV4004 Conway это 9 уровня ПТ Британии и вот что с ней произошло на супертесте

- Прочность с 1250 до 1500
- Обзор с 320 до 380
- Вес с 49.442 до 51.01 тонны
- Удельная мощность с 19.21 до 18.62
- Скорость поворота корпуса с 32 до 28 гр/с
- Скорость поворота башни с 20.9 до 16.7 гр/с
Топ орудие 120мм
- Скорострельность с 8.343 до 8.022
- Перезарядка с 7.192 до 7.479
- Боекомплект с 20 до 35
- Точность с 0.316 до 0.307
- Время сведения с 1.92с до 1.82с

И вот что у нас получается

Уровень 9 ПТ
Цена: 3 500 000
Прочность: 1500
Двигатель: 950 лс
Вес: 51,01 т
Удельная мощность: 18,62 лс/т
Скорость: 35/20 км/ч
Скорость поворота корпуса: 38 гр/с
Сопротивление грунта: 0,959/1,055/1,822
Скорость поворота бащни: 16,7 гр/с
Обзор: 380
Дальность связи: 782,1

Бронирование корпуса: 76,2/50,8/?
Бронирование башни: 132,1/95,3/?

Топ орудие: 120mm L1A1
Урон: 400/400/515
Пробитие: 259/326/120
Скорострельность: 8,022
Перезарядка: 7,479
Боекомплект: 35 снарядов
Точность: 0,307
Время прицеливания: 1,82с
УВН: -5/+10

Видео от 22.11.2014

1) Почему В1 стреляет не из своего аццкого спонсона, а из башенной пипетки?
2) Будет ли переработка французских танков 1-4 уровня (в ветке тяжей), ведь объективно же кактусы.
1. Потому что замучаетесь наводиться корпусом (угол горизонтального наведения орудия - ноль).
2. Не играйте на французских танках 1-4 уровня.

Вот как вам относиться после этого, как ваши картографы тупо почеркали  карту на свое усмотрение: в карте Сталинград, на нижнем респе, стерли мой дом и сделали из него площадку старта. Это дом 19 века, купца первой гильдии (этот дом пережил гражданскую войну и битву за Сталинград, его чугунные черные ворота стоят до сих пор, посеченные осколками обоих воин), он был ближайшим другом купца, (тоже первой гильдии) который имел дом что стоит напротив центрального вокзала (теперь это музей обороны гражданской войны), его тоже нет на карте. В Сталинградской битве очень мало осталось целых строений, те что остались напоминают о символе выживаемости города, и Вы всегда "хвастались" что запрашиваете из архивов чертежи танков до последнего болтика, а как карту рисовать так от балды можно, так?
(рыдаю)

Уважаемые разработчики, слышал что собираетесь играть с обзором. На данный момент фармя на Т-34-3 отчетливо понимаю что половину прибыли составляет урон по засвету. Появились некоторые вопросы. Собираете ли вы данные по доходу прем-танков за урон по засвету и собираетесь ли делать какую-то компенсацию прем-танкам за ухудшение фарма за урон по засвету?
Давайте предположим, что мы уменьшили обзор. Если мы уменьшили обзор то по засвету будет наноситься бОльшая доля дамага. Вы предлагаете уменьшить расценки, чтобы сохранить ситуацию? ОК, мы подумаем!

Зачем вы делаете акции если эти акции недобросовестные?
Чтобы жадные дети вроде Вас страдали.

Зачем вообще существует в игре такое понятие как стабилизация и почему этот показатель нигде не афишируется?
При том, что в каких-то случаях он может быть даже важнее, чем "точность" орудия.

Мне хотелось бы понять зачем при равном разбросе орудия какой-то танк будет заметно чаще попадать ближе к центру прицела, а другой наблюдать более хаотичный разброс снарядов внутри круга сведения.
Как вы обосновываете необходимость существования такого параметра, вносящего сумятицу в игру?
Если Вы про скорость сведения - обосновываем удобством наводки. Параметр вполне адекватно моделирует реальность. А Ваше мнение относительно сумятицы, как водится, очень важно для нас.

Скажите, пожалуйста: не планировалась ли при конструировании возможность установки в башню КВ-13 орудия Д-10-85 вместо Д-5Т-85БМ? Или габариты башни не позволяли установку длинноствольной пушки?
В принципе позволяли. Но поскольку в реале ее туда не ставили, то из балансных соображений решили не добавлять. Иначе машина была бы сильно лучше других танков того же уровня.

Формулировал вопрос а его удалили. Прикольно. Зачем  нужна такая тема если вопросы удаляют. Чтобы отвечать на свои вопросы? Надоела уже ваша демократия такая.
Надеюсь, Ваши познания в русском алфавите достаточны для того, чтобы за 14 дней, которые вас сейчас выпишут на чтение, прочитать правила темы?

Нет, я про вероятность попадания снаряда ближе к центру прицела. Или вы отрицаете то, что она у разных танков разная?
З.Ы. если Вы так и не поняли о чем я, то стабилизацией игроки называют не только разброс круга сведения на ходу, но и то, как часто снаряд летит именно туда, куда ты прицелился. То есть, максимальной стабилизацией будет постоянное попадание в центра круга сведения, независимо от того какого он размера (например на арте с разбросом на весь экран снаряд всегда бы попадал ровно в центр прицела), а минимальной - полная хаотичность распределения точки попадания снаряда внутри круга сведения.
А, да. Отрицаем. Это ж ЗАГОВОР!!!, а какой это ЗАГОВОР!!!, если не отрицать?
PS Я всегда думал, что "игроки", на которых Вы ссылаетесь, вместо русского языка используют какой-то птичий. Стабилизация по-русски - это когда при колебаниях танка линия наведения остается неизменной или хотя бы колеблется сильно меньше...

Пара вопросов уважаемым разработчикам:
1. Баланс арты - ОК? А то опять понавылазили из тёмных углов)))
2. Система супертеста - ОК?
Вопрос вызван тем, что, играя в рандоме встречаю супертестеров (с уникальной техникой) и чаще всего поражаюсь их "талантами", просматривая после боя статистику. Пример - намедни в команде противника был Об.260 обр. 1945 г. Слился он за 30 секунд. Я так специально не сумею. После боя глянул на героя - умилился зайке))) И это далеко не единичный случай. В итоге, вероятно, на тест машины выходят ... как бы это правильно охарактеризовать - недооценённые. А тестовый сервер (массовая проверка новой техники) - это фан, покатушки-пострелушки и поиск новых тактик, что тоже не даёт реальной картины по технике. В итоге в общее пользование выходят машины, которые вы же потом и нерфите, вызывая законное негодование у игроков.
1. ОК. Хорошо, что повылазили.
2 Завидуйте молча.

Здравствуйте. Порылся по ответам, вроде бы вопрос не задавали. Играя на Т57Хэви получил пробитие в люк мехвода , на корпусе, прямо под орудием. Там имеется триплекс, вроде трех стекляшек. Собственно на панели повреждений красным загорелся поврежденный триплекс и началось его восстановление. Ладно, пусть контузия мехвода, но как триплекс мехвода влияет на обзор? Разве за это не командир отвечает и комбашенка? Подобное наблюдал несколько раз, на разных танках. Это ошибка или так задумано?
Влияет посредством обзора водителя. Все правильно.

Давно не вспоминали про серверные реплеи, они всё еще в планах или отложены как неприоритетные и/или требующие много возни для введения в игру?
эхэхэ... когда уже вас всех, не читающий первый пост, забанят на постоянку...

Здравствуйте. Есть у меня вопрос который меня очень интересует: если взять Т-34-85 и Pz.V в исторических конфигурациях, как-бы они распределились по-уровням в WoT(можно в вещественных числах)?
Понимаете, это зависит от исторического значения хитпойнтов для каждого из танков.
Почему на ИС/ИС-3 для орудий Д2-5Т и Д-25Т время заряжания точно такое же как и на КВ-3/КВ-4, до сотых долей секунды, ведь на серии КВ два заряжающих, а на ИС - один? Чем тогда занят второй заряжающий?
Устраняет несовершенство конструкции.

Добрый день, уважаемые разработчики.
Расскажите подробнее о планируемой реализации вознаграждения опытом за умение владеть джедайским мечом танкование. Меня интересует такой момент, как непробитие в экран. В настоящее время снаряд, пробивший экран, но не пробивший основную броню (а значит урон не нанесён, если это не фугас) не учитывается в итоговом количестве отраженного урона. Отчасти можно понять, исходя из возможной сложности расчётов, но как быть таким богам танкования бортами, как Е100, ИСы и т.д.? Основные точки отражения снарядов у такой группы танков делятся на танкование башней (тут всё норм) и танкование наноэкранами (вот тут и засада).
Каким образом будет реализовано отражение экранами в плане вознаграждения опытом?
Спасибо, что нашли время на ответ.
Шторм, твои бойцы таки поддались на нытье и решили выдавать кспу за грозный взгляд в противника?
Зря, они просто другой повод поныть найдут...

Здравствуйте.Как то говорилось разработчиками,что худшие показатели время сведения,и разброса,у ветки Е4,в сравнении с веткой Е3,это расплата за башни.Почему тогда,ветка вафель имеет такие же ТТХ орудий,как и ветка с ягодным папкой в конце?Без урезки.Вроде как тоже башню имеют..И второй вопрос,чифтен будет иметь такие же ТТХ пушки(сведение\стабилизация\разброс) как и 215B?Или станет известно?
Считайте что у немцев получилось лучше.



Гонки возвращаются! С ещё большим количеством драйва, адреналина!
Первый турнир Esl Wot Race. Участвуй и выигрывай игровое золото каждый понедельник и четверг в 21:00 по мск!

Задача: Финишировать первым!
Дата: 24.11.14 в 21:00 МСК, сервер RU1
Призы: Первое место - 1 000 игрового золота!
Техника: 1 по 8 уровень

Регистрация и более подробная информация на сайте wot-lol.ru

Друзья!

22 ноября состоится первый матч из новой серии Clash Series. Это свежий формат шоу в режиме новых командных боёв с совершенно иным уровнем динамики и зрелищности.

В период межсезонья мы решили развлечь зрителей ярким шоу-матчем с участием лучших команд последних сезонов Лиги — Natus Vincere и Unity.

Начало трансляции — в 19:00 по московскому времени в этой новости и на WGLeague.net.

Составы команд

UnityDyadorLucique, BullkinMax_sanNear_YouNesKwiLolwoKamaek.

Na`ViKirilloidStraikInspirerLeBwaSL1DETheAnatolichRino.


Более подробную информацию вы найдёте в первом анонсе Clash Series, мы же расскажем вам, что думают участники матча об изменениях в режиме «Командный бой».

Менеджер Na`Vi Дмитрий Репин aka de1uxe:

Формат принёс в танковый киберспорт то, чего так ему не хватало, — динамику и зрелищность. Не будет скучных ничьих и «стоялова» по 7–10 минут. Зачастую команда, играющая в обороне, будет ехать вперёд, потому что на некоторых картах лучшей защитой станет нападение. Не будет и T1 Cunningham, которые раньше могли только выполнять разведку или захват, а наличие сразу двух баз в защите даст разнообразие тактик. Это совсем другая игра, гораздо интереснее и лучше. Все это стало возможным благодаря тому, что в создании режима приняли активное участие не только разработчики и отдел eSports компании Wargaming, но также игроки и простые зрители: все мнения и комментарии были проанализированы и учтены. Остался лишь баланс по базам и другие мелкие правки в ближайших обновлениях.

Я жду от этого формата очень многого и уверен, что он вполне может стать самым интересным режимом игры.

image

Новичок Unity Андрей Денисенко aka Lolwo:

Это большой шаг в развитии киберспорта. «Атака/Оборона» убирает главную проблему формата 7/42 — пассивнуюигру обеих команд, что, в свою очередь, улучшает восприятие и играбельность данного режима. Наличие двух баз будет вынуждать обороняющуюся команду на некоторых картах играть агрессивнее атакующей команды. Нас ждёт нечто новое не только в динамике боя, но и в вариативности как тактик, так и составов команд.

image


Игрок Na`Vi Дмитрий Фришман aka Sl1de:

Изменения проходили с учётом мнений профессиональных игроков из топовых команд. Результатом стал формат боя «Атака/Оборона» с двумя базами, и он мне очень нравится! По новым правилам одна из команд вынуждена атаковать в любом случае, а это значит, что большая проблема игры (ничьи) таким образом решается. Формат освежил не только командные бои, но и всю игру в целом. Глобально идея схожа с популярным шутером Counter-Strike, только реализовать её в танках и сбалансировать игру гораздо сложнее. Надеюсь, что новый режим понравится всем игрокам и развитие киберспорта в нашей игре пойдёт невиданными до этого шагами.

image


Узнайте больше о новом киберспортивном формате

Информация об игроках на сайте WGLeague обновится перед стартом III сезона 2014 года.

Следите за новостями:

Смотрите видео:

И так, Индивидуальные задания будут разбиты на сезоны, и в каждом сезоне будет свой набор техники, так например в первом сезоне наградой будут StuG IV, T28 Concept, T55A Объект 260(в такой очередности вы сможете их получать). Для получения каждого из этих танков, необходимо выполнить 5 цепочек миссий, в каждой миссии - 15 заданий. По завершению цепочки вы получаете токен, что бы получить танк, нужно все 5 токенов.

Только после того, как вы получили один танк, вы можете приступить к выполнению заданий для получения следующего танка. Для выполнения заданий не нужно будет "фармить", и они могут быть выполнены в одном бою, как пример нужно будет нанести больше определенного количества урона, или же уничтожить танков, засветить, нанести урона на арте или же во взводе и.т.д.

Вот как это выглядит сейчас, естественно, до релиза, все еще может измениться.

Видео от 21.11.2014

Танкисты!

С 24 ноября 9:00 (МСК) по 1 декабря 8:30 (МСК) в игре пройдёт акция «Ноябрьский тяжёлый марш». В это время вас ожидают:

Скидки

image Скидка 50% на исследуемые тяжёлые танки IV–V уровней.

image Скидка 30% на исследуемые тяжёлые танки VI–VII уровней.

Боевые задачи

image «Тяжесть могучей брони»

Цели Победить в бою.

Получить любую из следующих медалей:

  • «Боец»;
  • «Непробиваемый»;
  • «Заговорённый»;
  • «Огонь на поражение»;
  • «Костолом»
Награда

+700 единиц к опыту за бой

Ограничения Случайные бои.
Исследуемые тяжёлые танки IV–X уровней.
Задачу можно выполнять неограниченное количество раз

image «Сломить атакующие порядки»

Цели Победить.
Уничтожить минимум одну машину противника за бой
Награда

+400 единиц к опыту за бой

Ограничения Случайные бои.
Исследуемая техника IV–X уровней, кроме тяжёлых танков.
Задачу можно выполнять неограниченное количество раз

image «Мастерам огневого подавления»

Цель

Выполнить 65 раз задачу «Тяжесть могучей брони» или «Сломить атакующие порядки»

Награда

image Стабилизатор вертикальной наводки Mk 2

Ограничения

Боевую задачу можно выполнить только один раз для каждого аккаунта

Важно!

Чтобы получить награду, обязательно выполнять все 65 раз только задачу «Тяжесть могучей брони» или только «Сломить атакующие порядки». Смешанный вариант (например, 40 раз выполнить первую и 25 раз вторую) недопустим

Напоминаем, что обо всех текущих активностях World of Tanks вы можете узнать из .

Удачи на полях сражений!

image

Уважаемые игроки!

Пришло время подвести итоги еженедельного конкурса «WoT прикол!» за период с 14 по 20 ноября. Победители конкурса картинок в ближайшее время получат по  3000, авторы лучших цитат — по 1000.

  • Ознакомиться с правилами конкурсов можно здесь
Итоги еженедельного конкурса картинок «WoT прикол!»

1. Mode5:


2. Sun_Z:


3. Nick_NN:

image


4. Katya_bolshe_ne_donatit:


5. shubert36:

Спецпризы по 1000: PanzerApostol, Watson88, KriTikA, vitpa.


Итоги еженедельного конкурса цитат «WoT прикол!»

1. HerrOffizier:

«Тундра», тяжёлый бой. ИС-4 и Jagdtiger яростно сдерживают натиск превосходящих сил противника. Остальная команда, безучастно взирая на происходящее, кушает ягель на базе.
Израненная «Яга» неудачно скатывается с горки и застревает. ИС-4, сохранивший ещё достаточно много ХП, пытается закрыть её броней и вытолкнуть, но ничего не получается. По ним начинает работать арта.
«Яга» не выдерживает: «Брось меня, друг. Спасай детей и животных!»

2. Geniy_che:

При устройстве на работу:
— А ты случаем не танкист?
— Никак нет!
— Точно?
— Так точно!

3. Core_IX:

«Северо-запад». Конец боя.
«Об. 140» героически держит оборону в горах на правом фланге. Враги со всех сторон, но он не сдаётся. Одного «забрал»! Второго!
И тут с утёса на него падает Е 100, размазывая его по скалам!
«Об. 140»: Ну офигеть! Вот это чемодан так чемодан... О_о

4. Alena_Killer:

Карта «Заполярье». В командах только IXXуровень, и у нас в конце списка одинокий «стоковый» ИС. Пока стоим на «респе» и смотрим на циферки, происходит следующий диалог в общем чате:
— ИС, как ты сюда попал-то?
И получаем ответ насколько парадоксальный, настолько и обезоруживающий:
— Зашёл в ангар, выбрал танк, нажал кнопку «В бой!» и оказался тут...

5. Kingle:

«Прохоровка», встречка. В нашей команде взвод десяток притащил «брелком» E 25. «Блоха» весь бой где-то ныкалась, стояла на пассивке, в общем, не лезла. Конец боя, 14:14, у врага остался «Об. 268» с почти 1000 ХП и наша E 25. Вражина резонно встаёт на захват. Е 25, естественно, её в лоб и борт пробить шансов почти не имеет, поэтому начинает нарезать круги через переезды, чтобы заехать 268-му в тыл. Заехала: 2–3 выстрела в корму/борт, и пока 268 разворачивается, E 25, пользуясь своей незаметностью и складками местности, успевает уйти на очередной круг. Несколько минут команды наблюдали за этим цирком, пока во время очередной перебежки E 25 в чате не засветился коммент: «0,38 — лучший круг». В чате начинается веселье и шуточки на тему «Формулы-1», а тем временем у E 25 хватило-таки снарядов всё же «забрать» «Об. 268». Перед появлением окна статистики «блоха» ещё успела выдать в чат: «Всё, я на пит-стоп».

6. vnevremeni:

ххх: Примите меня в клан, пожалуйста...
Командир: 21 есть?
xxx: Есть.
Командир: Тополиный пух?
ххх: Жара, июль.
Командир: Принимаем, отзыв ОК.

7. Adelaar_:

Бой на карте «Тундра». Е 100 при поддержке Т92 сдерживает ущелье, чудом ловя непробития и рикошеты, но периодически отхватывая. На помощь с респауна устремился ИС-8, но увяз в схватке с Т-54.
Т92: ИС-8, скорее!
Т92: Скорее!!!
Т92: Скорее! У меня Е 100 кончается.

Обратите внимание:

  • Конкурс «WoT прикол!» — еженедельный.
  • Победители выбираются исходя из рейтинга, набранного за отчётную неделю на WarGag.ru.
  • Обо всех текущих активностях World of Tanks вы можете узнавать из .

Перейти на WarGag.ru

Танкисты!

Готова очередная подборка видеороликов и реплеев сражений на Глобальной карте и сражений за Укрепрайоны от сильнейших кланов RU-региона. В очередной раз лучшие полевые командиры продемонстрируют уникальные тактические приёмы. Видео комментируют TheDRZJ и глава клана RAGOO Breadloaf .

Приятного просмотра и удачи на полях сражений!


CYS-A vs 416ST

Карта «Малиновка».

Скачайте реплей или смотрите прямо сейчас:


A_LL vs E_V_G

Карта «Утёс».

Скачайте реплей или смотрите прямо сейчас:


HANDS vs SAM

Карта «Рудники».

Скачайте реплей или смотрите прямо сейчас:


-TM-- vs 505PA

Карта «Вестфилд».

Скачайте реплей или смотрите прямо сейчас:


AGR_S vs NPME

Карта «Южный берег».

Скачайте реплей или смотрите прямо сейчас:

image

Танкисты!

С 6 до 25 ноября пройдёт совместный конкурс «На таран!», организаторами которого выступают World of Tanks и телерадиокомпания «Звезда».

Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо:

  • Записать видеоролик, в котором рассказывается об интересных, малоизвестных и захватывающих фактах, связанных с танками, танкистами, танковыми сражениями.
  • Отправить его на электронную почту nataran@zvezdamedia.ru . Из присланных работ модераторы сайта телекомпании «Звезда» отберут те, которые соответствуют условиям конкурса. Эти работы будут опубликованы в специальной теме на сайте компании «Звезда».

Обратите внимание! К участию в конкурсе допускаются только работы, одобренные и опубликованные на сайте телерадиокомпании «Звезда».

Требования к конкурсным работам:

  • Сюжет видеоролика должен начинаться со слов: «А знаете ли вы?».
  • Длительность видеоролика — не более 1 минуты.
  • В видеоролике должен присутствовать логотип телерадиокомпании «Звезда» и игровое имя автора.
  • Допустимые форматы видеоролика: mov, mp4, flv.
  • Разрешение видео — 720 × 576 точек.

Размещаемые видеоролики не должны:

  • нарушать действующее законодательство, честь и достоинство, права и охраняемые законом интересы третьих лиц, способствовать разжиганию религиозной, расовой, межнациональной розни, содержать сцены насилия, либо бесчеловечного обращения с животными и т. д.;
  • носить непристойный или оскорбительный характер;
  • содержать рекламу наркотических средств;
  • нарушать права несовершеннолетних лиц;
  • нарушать авторские и смежные права третьих лиц;
  • носить порнографический характер;
  • содержать коммерческую рекламу в любом виде.

Начало приёма работ — 6 ноября в 0:00 (МСК).

Окончание приёма работ — 25 ноября в 23:59 (МСК).

Победители и призёры конкурса будут определены до 30 ноября.

Призы:

  • I место — 12 500 + фирменная футболка телерадиокомпании «Звезда».
  • II—IX места — 3300 + фирменная футболка телерадиокомпании «Звезда».

Специальные призы:

  • Три девушки, принявшие участие в конкурсе, но не попавшие в число основных призёров, будут награждены 3300 и фирменной футболкой телерадиокомпании «Звезда».
  • Пять участников в возрасте до 10 лет, принявшие участие в конкурсе, но не попавшие в число основных призёров, будут награждены 3300 и фирменной футболкой телерадиокомпании «Звезда».
  • Среди всех участников конкурса будет разыгран специальный приз за самый интересный факт, рассказанный в видеоролике. Автор этого ролика получит 6400 и фирменную футболку телерадиокомпании «Звезда».

Призы от телекомпании «Звезда» будут вручены до 10 декабря.

С полными правилами проведения конкурса «На таран!» можно ознакомиться здесь.

Танкисты!

И вновь пришла пора немного расслабиться, улыбнуться и при этом без труда чему-то научиться. В этом вам помогут Оленёша, дед Зиновий и герои «Рандомных зарисовок».

image

Слаженная командная игра — залог успеха в сражении!

Перейти в раздел «Обучающие комиксы»


image

Уважаемые игроки!

Штаб рад сообщить о первом показательном матче из новой серии Clash Series. Clash Series — это изменённый подход к шоу-баталиям и более высокий уровень зрелищности сражений в формате нового командного боя.

Пока Wargaming.net League готовится к старту третьего сезона в обновлённом режиме командных боёв, мы решили развлечь любителей киберспорта новым шоу и посмотреть, чего ждать от лучших игроков World of Tanks в ближайшее время.

В первом матче Clash Series 22 ноября сойдутся ведущие команды последних сезонов — Natus Vincere и Unity. Начало трансляции на портале и сайте Лиги — в 19:00 по московскому времени.

Ближайший матч пусть и носит неофициальный дружеский характер, но, по сути, станет в каком-то смысле реваншем за финал в Москве. Это шанс для Na`Vi показать, что поражение в финале последнего сезона было досадной оплошностью и ни в коем случае не перерастёт в правило.

Напомним, что обе команды выступают главными ньюсмейкерами межсезонья. Впервые за несколько лет чемпионы мира провели масштабные кадровые перестановки: состав покинули сразу несколько игроков, на их место из стана главного конкурента пришли TheAnatolich и Rino, а лучший капитан в истории игры Дмитрий Репин aka de1uxe теперь является менеджером команды.

После ухода ключевых игроков Unity не сидели долго без дела и пополнили свой состав крепкими игроками из M1ND и Schoolbus. Какая из команд выиграла от проведённых перестановок? Ответ мы получим 22 ноября в первом матче обновлённых команд!

UnityDyadorLucique, BullkinMax_sanNear_YouNesKwiLolwoKamaek.

Na`Vi: Kirilloid, Straik, Inspirer, LeBwa, SL1DE, TheAnatolich, Rino.


Основные правила
  • 7 на 7.
  • «Атака/Оборона» с двумя базами.
  • Количество очков уровня техники — 54.
  • Матч состоит из 8 основных боёв (максимум) на двух картах.
  • На одной карте каждая команда играет по два боя сначала в атаке, а потом в обороне.
  • Победителем считается команда, которая выиграла больше боёв, чем команда соперника.
  • При равном количестве выигранных раундов победитель автоматически определяется по условиям тай-брейка.
  • Доступные карты: «Химмельсдорф», «Прохоровка», «Руинберг», «Утёс», «Степи», «Мурованка».
Тай-брейк
  • Состоит из одного решающего боя в режиме «Атака/Оборона» с двумя базами.
  • Играется при условии равенства между командами после основных двух карт.
  • Команда, одержавшая самую быструю победу в матче в атаке, выбирает сторону.
  • Если в ходе матча никто не одержал победу, находясь в атакующей роли, то сторону выбирает команда, нанёсшая наибольшее количество урона за матч.
  • Карты тай-брейка могут быть различными.

Участники предстоящего сражения о новом соревновательном формате

Владислав Канаев aka NesKwi, новичок команды Unity:

Мне очень понравился формат с двумя базами. Бои стали более интересными, увеличилось разнообразие составов техники и тактик. Уверен, что новый режим командных боёв привлечёт большое количество игроков, и в турнирный режим будет играть много танкистов. Не сомневаюсь, что в танковом киберспорте новый формат должен полностью себя оправдать. Все игры будут динамичнее и зрелищнее.

image


Дмитрий Палащенко aka LeBwa, игрок команды Na`Vi:

Наконец-то в турнирах появится режим «Атака/Оборона». Благодаря этому режиму больше не будет ничьих, а зрители в любом случае увидят атаку от одной из команд в течение боя. Безусловно, это огромный плюс для зрелищности. Да и игрокам не придётся больше отсиживаться раз за разом в обороне, и играть в турнирах будет интересней. Так как у защищающейся команды будет две базы, это добавит разнообразие тактик для обеих команд.


Узнайте больше о новом киберспортивном формате

Информация об игроках на сайте WGLeague обновится перед стартом III сезона 2014 года.

Следите за новостями:

Смотрите видео:

image

Танкисты!

Мы рады сообщить о том, что с 21 ноября 12:00 (МСК) до 24 ноября 23:59 (МСК) в Премиум магазине доступен
специальный пакет «Любое количество золота» с оплатой банковскими картами Visa/MasterCard/Maestro:

image

При покупке игрового золота в данном пакете вы будете получать бонус:

при единовременной оплате до 249910% 
от приобретаемого игрового золота;
при единовременной оплате от 2500 до 7499 — 12% 
от приобретаемого игрового золота;
при единовременной оплате от 7500  — 15%
от приобретаемого игрового золота.

Купить золото


Напоминаем, что обо всех текущих активностях World of Tanks вы можете узнавать из .

Удачи на полях сражений!

Перейти в Премиум магазин

Реклама | Adv