Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 30.11.2011 16:48:15
berkut000 (29 Ноя 2011 - 15:15): Понадобиться ли тактика взаимодействия в прах?
Т.е. насколько длинным будет бой, если Вы зашли противнику в хвост? Пару коротких очередей и он ушел дарить мир вашему дому? Или бой будет больше двух минут, с попытками сбросить с хвоста и выстраиванием в карусели, где без ведомого никак?
Если связка "ведущий/ведомый" все же будет необходима, то будет ли она поддерживаться технически? (общий опыт, бонусы за выполнение своих функций, автоматическое распределение ролей перед началом боя)
Т.е. насколько длинным будет бой, если Вы зашли противнику в хвост? Пару коротких очередей и он ушел дарить мир вашему дому? Или бой будет больше двух минут, с попытками сбросить с хвоста и выстраиванием в карусели, где без ведомого никак?
Если связка "ведущий/ведомый" все же будет необходима, то будет ли она поддерживаться технически? (общий опыт, бонусы за выполнение своих функций, автоматическое распределение ролей перед началом боя)
trollmel: Сейчас пары и тройки себя неплохо оправдывают. Вряд ли что-то
изменится к релизу.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.