Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 30.11.2011 16:48:15

Т.е. насколько длинным будет бой, если Вы зашли противнику в хвост? Пару коротких очередей и он ушел дарить мир вашему дому? Или бой будет больше двух минут, с попытками сбросить с хвоста и выстраиванием в карусели, где без ведомого никак?
Если связка "ведущий/ведомый" все же будет необходима, то будет ли она поддерживаться технически? (общий опыт, бонусы за выполнение своих функций, автоматическое распределение ролей перед началом боя)
trollmel: Сейчас пары и тройки себя неплохо оправдывают. Вряд ли что-то
изменится к релизу.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
Сейчас, при временной системе повреждений, чтобы сбить самолет нужно примерно 7-10с непрерывного огня. С введением новой, финальной системы повреждений может оказаться, что иногда достаточно 5с, иногда потребуется, например, 20с. Впрочем, сейчас, на условных 7 секундах, у хорошего пилота есть масса возможностей уйти от огня и без помощи ведомого.
Чтобы поощрить командную работу и взаимодействие союзников, будем вводить т.н. систему ассистов, когда в зачет идут не только фраги, но и нанесение существенных повреждений.
