Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 2.

Дата: 30.11.2011 14:10:42
Просмотреть сообщениеOptim (14 Ноя 2011 - 13:53): Прочитал все комменты к предложениям и вот чего не увидел:
1. Как элемент геймплея: облака не неподвижные, а движущиеся\изменяющиеся. Возле моря\воды облака, например, могут "насыщаться" водой и расти в объеме (пусть и достаточно медленно за бой), а то и превращаться а грозовые (темные с болтанкой).
Или в горной местности ветер (не дающий ни одной из команд преимущества) достаточно быстро гонит облака (на разных уровнях разные по насыщению\виду) поперек карты и при сноровке (не нубстве) можно с достаточно большой долей вероятности проскочить к базе противника почти незаметно.
Вероятно вам необходимо брать профессионального синоптика-консультанта для более эффективного использования погодных условий для усложнения геймплея, может даже военного :)
2. Джойстик в случае с самолетами должен давать большое (если не решающее) преимущество. Клава\мышка проигрывают однозначно. Выход из ситуации какой видите?

trollmel: 1. Изменяющиеся и движущиеся облака пока большей частью технический вопрос. Болтанку сделаем - в грозовых облаках и над перевалами, например. Незаметно пробраться в движущихся облаках - все-таки это выглядит излишним. Во-первых, скорости облаков при летной погоде несколько выше. Во-вторых, чтобы не дать одной из команд преимущества, облака должны двигаться по кругу. Представляете себе зрелище?
2. Выход уже найден - упорная работа над схемами управления. Сейчас на джойстике я проигрываю более опытным пилотам на мыши или клавиатуре. Решает не схема управления, а скилл.

Реклама | Adv