Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 30.11.2011 14:10:42

1. Как элемент геймплея: облака не неподвижные, а движущиеся\изменяющиеся. Возле моря\воды облака, например, могут "насыщаться" водой и расти в объеме (пусть и достаточно медленно за бой), а то и превращаться а грозовые (темные с болтанкой).
Или в горной местности ветер (не дающий ни одной из команд преимущества) достаточно быстро гонит облака (на разных уровнях разные по насыщению\виду) поперек карты и при сноровке (не нубстве) можно с достаточно большой долей вероятности проскочить к базе противника почти незаметно.
Вероятно вам необходимо брать профессионального синоптика-консультанта для более эффективного использования погодных условий для усложнения геймплея, может даже военного

2. Джойстик в случае с самолетами должен давать большое (если не решающее) преимущество. Клава\мышка проигрывают однозначно. Выход из ситуации какой видите?
trollmel: 1. Изменяющиеся и движущиеся облака пока большей частью технический
вопрос. Болтанку сделаем - в грозовых облаках и над перевалами,
например. Незаметно пробраться в движущихся облаках - все-таки это
выглядит излишним. Во-первых, скорости облаков при летной погоде
несколько выше. Во-вторых, чтобы не дать одной из команд
преимущества, облака должны двигаться по кругу. Представляете себе
зрелище?
2. Выход уже найден - упорная работа над схемами управления. Сейчас на джойстике я проигрываю более опытным пилотам на мыши или клавиатуре. Решает не схема управления, а скилл.
2. Выход уже найден - упорная работа над схемами управления. Сейчас на джойстике я проигрываю более опытным пилотам на мыши или клавиатуре. Решает не схема управления, а скилл.
