О ботах и тактике
Дата: 25.11.2017 15:01:18

2. Логика ботов понятна. Ничего неизведанного в ней нет. Но речь идет не в том, чтобы делать ботов умнее. А в том, чтобы дать тому самому средненькому игроку, о котором так переживает компания, возможность устанавливать для находящихся в определенном радиусе вокруг него ботам новые цели. Задавать им новые тактические приоритеты. Делает ли это ботов умнее? Нет. Делает ли это тактическую составляющую игры более проработанной и зависящей от игрока? Да. Так в чем проблема?
Priolia: 1. Я как раз говорила о том, что части игры, которые должны
привнести новый игровой опыт для существующей аудитории (помимо
самого нового режима) - это то, что еще предстоит нам
сделать. Насчет песочницы и почему нельзя было "организовать"
разделение игроков (и усилий одной команды разработки) на 2 игры 1х
и 2х я уже писала в предыдущем посте. 2. Возможность передачи
игрокам прямого контроля за целями ботов - отдельный немаленький
функционал. Возможно ли его реализовать? Вполне вероятно, что да.
Является ли данная задача приоритетной на данном этапе развития
игры? Скорее нет, потому что приоритетные направления я
описала выше. Ближайшей целью нашей будет являться реализация
доступного входа в игру и больше возможностей развития в игре для
уже существующей аудитории. Вполне вероятно, что новые режимы игры,
которые уже сейчас в разработке, устранят описываемые вами проблемы
с ботами естественным образом.
О ботах и тактике