О ботах и тактике
Дата: 25.11.2017 15:01:18
DeathJester (25 Ноя 2017 - 12:24) писал: Спасибо за ответ. Постараюсь пройтись по пунктам: 1. Ок.
Новый игровой опыт для существующей аудитории? Каким образом эта
аудитория должна этот опыт получать? Я имею в виду позитивный опыт.
Онлайн ничтожно мал. А для вникания в новые игровые механики нужны
не боты. А живые соперники. Их мягко говоря очень сильно не
хватает. Из-за такой нехватки игрокам на машинах таких классов как
тяжелый истребитель, многоцелевой истребитель и т.д. приходится
выполнять абсолютно несвойственные им функции - перехват
низколетящих целей и т.д. Это в свою очередь нивелирует как
тактическую составляющую нового геймплея, так и ЛТХ машин. Что уже
существующеая аудитория должна получить взамен за подобные
неудобства мучения? Почему компания без предупреждения
фактически записала всех имеющихся игроков в супертестеры? И почему
новый игровой опыт мы получаем не в аналоге Sandbox-сервера WoT, а
на основе? Кто мешает компании для тех, кто жаждет новизны,
организовать отдельную "песочницу"?2. Логика ботов понятна. Ничего неизведанного в ней нет. Но речь идет не в том, чтобы делать ботов умнее. А в том, чтобы дать тому самому средненькому игроку, о котором так переживает компания, возможность устанавливать для находящихся в определенном радиусе вокруг него ботам новые цели. Задавать им новые тактические приоритеты. Делает ли это ботов умнее? Нет. Делает ли это тактическую составляющую игры более проработанной и зависящей от игрока? Да. Так в чем проблема?
Priolia: 1. Я как раз говорила о том, что части игры, которые должны
привнести новый игровой опыт для существующей аудитории (помимо
самого нового режима) - это то, что еще предстоит нам
сделать. Насчет песочницы и почему нельзя было "организовать"
разделение игроков (и усилий одной команды разработки) на 2 игры 1х
и 2х я уже писала в предыдущем посте. 2. Возможность передачи
игрокам прямого контроля за целями ботов - отдельный немаленький
функционал. Возможно ли его реализовать? Вполне вероятно, что да.
Является ли данная задача приоритетной на данном этапе развития
игры? Скорее нет, потому что приоритетные направления я
описала выше. Ближайшей целью нашей будет являться реализация
доступного входа в игру и больше возможностей развития в игре для
уже существующей аудитории. Вполне вероятно, что новые режимы игры,
которые уже сейчас в разработке, устранят описываемые вами проблемы
с ботами естественным образом.
О ботах и тактике














