Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О ботах и тактике

Дата: 25.11.2017 15:01:18
Просмотр сообщенияDeathJester (25 Ноя 2017 - 12:24) писал:   Спасибо за ответ. Постараюсь пройтись по пунктам: 1. Ок. Новый игровой опыт для существующей аудитории? Каким образом эта аудитория должна этот опыт получать? Я имею в виду позитивный опыт. Онлайн ничтожно мал. А для вникания в новые игровые механики нужны не боты. А живые соперники. Их мягко говоря очень сильно не хватает. Из-за такой нехватки игрокам на машинах таких классов как тяжелый истребитель, многоцелевой истребитель и т.д. приходится выполнять абсолютно несвойственные им функции - перехват низколетящих целей и т.д. Это в свою очередь нивелирует как тактическую составляющую нового геймплея, так и ЛТХ машин. Что уже существующеая аудитория должна получить взамен за подобные неудобства мучения? Почему компания без предупреждения фактически записала всех имеющихся игроков в супертестеры? И почему новый игровой опыт мы получаем не в аналоге Sandbox-сервера WoT, а на основе? Кто мешает компании для тех,  кто жаждет новизны, организовать отдельную "песочницу"?
2. Логика ботов понятна. Ничего неизведанного в ней нет. Но речь идет не в том, чтобы делать ботов умнее. А в том, чтобы дать тому самому средненькому игроку, о котором так переживает компания, возможность устанавливать для находящихся в определенном радиусе вокруг него ботам новые цели. Задавать им новые тактические приоритеты. Делает ли это ботов умнее? Нет. Делает ли это тактическую составляющую игры более проработанной и зависящей от игрока? Да. Так в чем проблема?

Priolia: 1. Я как раз говорила о том, что части игры, которые должны привнести новый игровой опыт для существующей аудитории (помимо самого нового режима)  - это то, что еще предстоит нам сделать.  Насчет песочницы и почему нельзя было "организовать" разделение игроков (и усилий одной команды разработки) на 2 игры 1х и 2х я уже писала в предыдущем посте. 2. Возможность передачи игрокам прямого контроля за целями ботов - отдельный немаленький функционал. Возможно ли его реализовать? Вполне вероятно, что да. Является ли данная задача приоритетной на данном этапе развития  игры? Скорее нет, потому что приоритетные направления я описала выше. Ближайшей целью нашей будет являться реализация доступного входа в игру и больше возможностей развития в игре для уже существующей аудитории. Вполне вероятно, что новые режимы игры, которые уже сейчас в разработке, устранят описываемые вами проблемы с ботами естественным образом.

Реклама | Adv