В чём причины?
Дата: 09.10.2017 18:26:50

Priolia: 1. Нет, больше открытых тестов перед релизом не будет.
Проведенного теста было вполне достаточно для выявления большинства
проблем с производительностью игры. 2. Были обнаружены
проблемы в производительности игры, как раз в результате общего
теста в том числе. Причины лагов и бОльшая часть проблем
производительности устранены после закрытия общего теста,
протестированы и результаты на релиз обновления нас
устраивают. Работа над устранением других ведется и будет
вестись постоянно. В обновлениях после релиза ближайшей версии
войдут еще исправления , влияющие на производительность как на
более слабых, так и на мощных ПК. 3. Разница связана с гораздо
бОльшим количеством объектов, эффектов, событий в бою, и с общей
более высокой динамикой самой игры. Как уже говорилось, оптимизация
игрового клиента это одно из наиболее приоритетных направлений
работы команды, работы над которым не прекращается.
В чём причины?