Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

В чём причины?

Дата: 09.10.2017 18:26:50
Просмотр сообщения007Vergil007 (09 Окт 2017 - 15:08) писал: 1. Будет ли перед релизом ещё тест для полировки игры напильником или тест в середине сентября был финальным и вы довольны результатом?  2. почему в сентябрьском тесте у меня игра лагала на на компьютере с процесором i7-7700k, озу 16gb ddr4 и видеокартой 1060 nvidia 6 gb (3 гиговая версия этой видяхи тянет танки ультра 2560 на 1440 проверялось), если для танков уже проверялось что для ультра настроек 1920 на 1080 достаточно i3 процесора, 8 гигов оперативы и видеокарта нвидиа 1050 на 2 гигабайта, 3. почему такая большая разница между норм игрой в танки и лагами в самолетах?

Priolia: 1. Нет, больше открытых тестов перед релизом не будет. Проведенного теста было вполне достаточно для выявления большинства проблем с производительностью игры.  2. Были обнаружены проблемы в производительности игры, как раз в результате общего теста в том числе. Причины лагов и бОльшая часть проблем производительности устранены после закрытия общего теста, протестированы и результаты на релиз обновления нас устраивают. Работа над устранением других ведется и будет вестись постоянно. В обновлениях после релиза ближайшей версии войдут еще исправления , влияющие на производительность как на более слабых, так и на мощных ПК. 3. Разница связана с гораздо бОльшим количеством объектов, эффектов, событий в бою, и с общей более высокой динамикой самой игры. Как уже говорилось, оптимизация игрового клиента это одно из наиболее приоритетных направлений работы команды, работы над которым не прекращается.

Реклама | Adv