В чём причины?
Дата: 09.10.2017 18:26:50
007Vergil007 (09 Окт 2017 - 15:08) писал: 1. Будет ли перед релизом ещё тест для полировки игры напильником
или тест в середине сентября был финальным и вы довольны
результатом? 2. почему в сентябрьском тесте у меня игра
лагала на на компьютере с процесором i7-7700k, озу 16gb ddr4 и
видеокартой 1060 nvidia 6 gb (3 гиговая версия этой видяхи тянет
танки ультра 2560 на 1440 проверялось), если для танков уже
проверялось что для ультра настроек 1920 на 1080 достаточно i3
процесора, 8 гигов оперативы и видеокарта нвидиа 1050 на 2
гигабайта, 3. почему такая большая разница между норм игрой в танки
и лагами в самолетах?Priolia: 1. Нет, больше открытых тестов перед релизом не будет.
Проведенного теста было вполне достаточно для выявления большинства
проблем с производительностью игры. 2. Были обнаружены
проблемы в производительности игры, как раз в результате общего
теста в том числе. Причины лагов и бОльшая часть проблем
производительности устранены после закрытия общего теста,
протестированы и результаты на релиз обновления нас
устраивают. Работа над устранением других ведется и будет
вестись постоянно. В обновлениях после релиза ближайшей версии
войдут еще исправления , влияющие на производительность как на
более слабых, так и на мощных ПК. 3. Разница связана с гораздо
бОльшим количеством объектов, эффектов, событий в бою, и с общей
более высокой динамикой самой игры. Как уже говорилось, оптимизация
игрового клиента это одно из наиболее приоритетных направлений
работы команды, работы над которым не прекращается.
В чём причины?














