Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 29.03.2014 16:16:57
{lang:macro__view_post}InnoT20 (23 Мар 2014 - 09:54) писал: Здравствуйте, будет ли в следующем патче расширение данных в реплее (кол-во дамага, убитых, список союзников и т.п.)? как в танках

Ivan_Kulbich: Планируется, но не в следующем патче.  

{lang:macro__view_post}ButcherMax (23 Мар 2014 - 16:35) писал: Хотелось бы из первых уст услышать объяснения на счёт видимости врагов "своими глазами"   Вот в 1.2 урезали обзор пусть так. Но теперь возник вопрос, а вообще в самолётах есть такое понятие как "обзор по данным союзника"?    Т.е. ситуация рядом с врагом союзник (видно на миникарте) я от них достаточно рядом ~1.5 км но вот "своими глазами" они оба то пропадают то нет, то оба то только враг.   Вот и неясно. Получается как в танках вообще не зависит видит врага союзник или нет? т..е лично у меня он на экране появляется только когда лично Я его вижу?   Т.е. вся польза от того что врага видит другой союзник лишь в том что враг начинает рисоваться на миникарте?   И  вдогонку ещё вопрос, будет дальнейшая оптимизация миникарты? сейчас метки появляются и исчезают с ощутимой задержкой.

Ivan_Kulbich: Да, обзор по засвету союзника ничем не отличается от засвета "своими глазами". И независимо от того, союзник это или противник, и кто его засветил, самолет перестает отображаться на экране на расстоянии примерно 2250м. Это ограничение движка, и никак не связано с системой видимости. Мы планируем доработатать рендер для того чтобы обойти данное ограничение, но это потребует времени.   Задержка на появление исчезание меток должна быть примерно 1 секунда. Все что больше - баг.  

{lang:macro__view_post}Orga3matron (25 Мар 2014 - 18:48) писал: Доброго времени суток, Вопрос о бомбах, касаемо их применения штурмами для снятия хвоста. Ни у кого ведь не было ситуации, когда ранен осколками от взрыва, так? Или в щепки, или нетронут. Создается впечатление, что имеется некий радиус, у кого самолет попал в него - сбит, не попал - повезло. Логичнее было бы ввести дамаг ,пропорциональный расстоянию от эпицентра, не так ли? Далее. У меня было несчетное количество раз ситуация, когда стреляю в штурма, предвижу ( или даже вижу) бомбу, поэтому беру выше и обгоняю его, чтобы развернутся для повторной атаки, и меня бомба выносит, когда между взрывом и мною - сам штурм! Причем, ему ничего, а мне... Не собираетесь ли пересмотреть физику подобных ситуаций?

Ivan_Kulbich: Ситуации когда ранен осколками бывают (и у меня к примеру были не раз). Но да, сейчас урон нарастает очень быстро от края области поражения бомб. Мы планируем это исправить в одном из ближайших обновлений, и не смертельных повреждений бомбами станет больше. Это изменение так же улучшит описанную ситуацию, когда сбросившему бомбу наносится непропорционально мало повреждений.

{lang:macro__view_post}Strophanthus (26 Мар 2014 - 21:51) писал: Господа разработчики, вам не кажется что ничья при неравном количестве очков преимущества - это нонсенс?

Ivan_Kulbich: Нет. Перепрыгнуть пропасть на 98% - это не то же самое что перепрыгнуть пропасть.

{lang:macro__view_post}IIII_GaliaF_IIII (28 Мар 2014 - 00:42) писал: Доброго Вам времени суток! В данный момент в танках идет тест нового патча в котором будет осуществлен переход на новый движок, скажите планируете ли вы переходить на данный двигатель? И как это повлияет на игру?

Ivan_Kulbich: Доброго. В ближайших планах такого перехода нет. Вместо этого текущий движок постоянно дорабатывается.

{lang:macro__view_post}IgorLyut (29 Мар 2014 - 09:51) писал: Здравствуйте. Последнее время начал  замечать в игре появление ботов. Отличительный признак истребитель заходящий на наземку как по алгоритму. Отворачивают и заходят зеркально одинаково,  по несколько раз, не видят препятствий при стрельбе по цели, в чате не добьешься не знака в ответ.  Может и с штурмами такая же ситуация, но по понятным причинам это не так бросается в глаза. Так вот вопрос как ВЫ боритесь с читерами? Много ли банов? Просто не хотелось бы ситуации как с NFSW - когда в принципе неплохую игру захватили читеры из-за никакого отношения издателя к игре

Ivan_Kulbich: Для борьбы с ботоводами существует функционал в игре "пожаловаться". Игроков, получивших больше всего жалоб, проверяют и при справедливости жалоб банят наши сотрудники. Но учтите, что иногда пятилетнего ребенка который выпросил у папы самолетик полетать легко спутать с ботом... :eyesup:

Реклама | Adv