Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 14.02.2014 17:20:07
{lang:macro__view_post}papagreens (28 Янв 2014 - 19:11) писал: Здравствуйте. Поискав по форуму - обнаружил несколько тем посвященных эффективности боекомплектов. Но нигде не нашел ответов на интересующие меня вопросы.  В характеристиках оружия и боеприпасов указано множество параметров, но совершенно не понятно, как они влияют на повреждения наносимые противникам (кроме шанса поджога). По порядку: 1. Как различается шанс нанесения критического повреждения по модулям и экипажу  у бронебойных, фугасных и стандартных снарядов? 2. Каким образом на повреждении сказывается скорострельность оружия и начальная скорость полета снаряда? 3. Самолет поджигается только при повреждении бензобака или можно поджечь деревянные конструкции (крыло, фюзеляж)? И вообще, было бы неплохо разъяснить народу механизм повреждений. В танках, к примеру, всё очень доступно расписано. Спасибо. PS. Если я, по своей тупости, не смог найти - не ругайте, киньте ссылку.   

Ivan_Kulbich: 1. Никак (пока что) 2. Скорострельность - больше = больше попаданий, больше повреждений.  начальная скорость снаряда больше = как правило больше дальность полета снаряда = как правило больше повреждения на одной и той же дистанции. (а еще быстрым снарядом легче попасть). 3. В 1.1.2 - только бак. Начиная с 1.2 - можно поджечь попаданием в любую часть.

Реклама | Adv