Вопросы разработчикам
Дата: 14.02.2014 17:20:07
papagreens (28 Янв 2014 - 19:11) писал: Здравствуйте. Поискав по форуму - обнаружил несколько тем
посвященных эффективности боекомплектов. Но нигде не нашел ответов
на интересующие меня вопросы. В характеристиках оружия и
боеприпасов указано множество параметров, но совершенно не понятно,
как они влияют на повреждения наносимые противникам (кроме шанса
поджога). По порядку: 1. Как различается шанс нанесения
критического повреждения по модулям и экипажу у бронебойных,
фугасных и стандартных снарядов? 2. Каким образом на повреждении
сказывается скорострельность оружия и начальная скорость полета
снаряда? 3. Самолет поджигается только при повреждении
бензобака или можно поджечь деревянные конструкции (крыло,
фюзеляж)? И вообще, было бы неплохо разъяснить народу
механизм повреждений. В танках, к примеру, всё очень доступно
расписано. Спасибо. PS. Если я, по своей тупости, не смог найти -
не ругайте, киньте ссылку. Ivan_Kulbich: 1. Никак (пока что) 2. Скорострельность - больше = больше
попаданий, больше повреждений. начальная скорость снаряда
больше = как правило больше дальность полета снаряда = как правило
больше повреждения на одной и той же дистанции. (а еще быстрым
снарядом легче попасть). 3. В 1.1.2 - только бак. Начиная с 1.2 -
можно поджечь попаданием в любую часть.
Вопросы разработчикам














