Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 18.01.2014 12:55:50
{lang:macro__view_post}Lis_42 (11 Янв 2014 - 15:40) писал: после ввода всех знаковых машин будут ли в игре такие самолёты как триплан(и другие нетрадиционной схемы как летающее крыло ) или как подарочные ?

Ivan_Kulbich: Как минимум одна из "нетрадиционных" схем в игре уже есть - "утка". Будут и другие (хотя трипланов из данного временного периода с ходу не припоминаю).

{lang:macro__view_post}YankiUs (11 Янв 2014 - 19:36) писал: Некоторые самолеты визуально "не помещаются" в ангар. Баг или фича? Как-то повлиять на МИНИМАЛЬНЫЙ размер FW57 можно?

Ivan_Kulbich: У меня Fw57 не протыкает крыльями стены ангара... У Вас не так?  Если речь о позиции камеры, то она отдана на откуп художникам. Пока массовых жалоб на камеру в ангаре не видел.

{lang:macro__view_post}mobail74 (12 Янв 2014 - 19:05) писал: Будет ли доработана камера.
Будет ли оформлен гайд по поведению камеры,ибо после релиза она стала непонятной. Я играл и на Альфе,на ЗБТ и знаю о чём говорю.

Ivan_Kulbich: Да, камера активно дорабатывается. Гайд - когда будет более устраивающий нас результат и работы по ней притормозятся.

{lang:macro__view_post}SashaLipovoy (12 Янв 2014 - 21:13) писал: Недавно надыбал. (запись от 31.05.2012)  До сих пор над этим работают и не могут выкатить? Будут ли в наступившем году введены такие фичи? Насколько скоро?

Ivan_Kulbich: Будут ли в этом году - под вопросом.

{lang:macro__view_post}Francisk (13 Янв 2014 - 09:48) писал: Баг трекер ещё жив(посещаем разрабами)? Известно ли вам уже об ошибке картинки индикации повреждений И-15бис ДМ? Или куда иначе репортовать обнаруженные баги?

Ivan_Kulbich: Да, жив и баг известен. Будет правится, вероятно в 1.2.

{lang:macro__view_post}Kudla86 (13 Янв 2014 - 10:18) писал: будут ли материализоваться обломки самолетов и снеаряды летящие от наземной техники?как по мне то веселия добавит такая фича)))ато пролетать сквозь обломки както разочаровует,всеравно ет редкость когда по комуто попадет снаряд от наземки,к примеру в порту когда корабли перестреливаются,ну или когда сверху на самолет рухнет обломок сбитого самолета.хотелось бы еще чтобы приоткрыли завесу фичь в следуюущем обновлении и почему не раз в месяц обновление?читал в ответе разработчика что 1.2 будет аж в феврале,ето он опечатался или всеже както зафилонили с разработками обновлений?

Ivan_Kulbich: Обломки самолетов будут снимать часть ХП, но нет определенных сроков для этой фичи. До ее введения необходимо внедрить ряд других, уменьшающих количество случайных таранов. Не раз в месяц, потому что один только тест обновления занимает почти месяц - вначале внутренние тесты, затем супертест, затем общий тест. И зачастую в результате этих тестов нужно делать большие правки.

{lang:macro__view_post}plsql (13 Янв 2014 - 13:51) писал: планируется ли разделение боев на две зоны - до 8 включительно и 9-10? поршневики 7 уровня абсолютно бесполезны против реактивных ли/ти 9 уровня. это не игра уже, а черти-что, тут проще самолет самому об землю расхреначить, право слово.

Ivan_Kulbich: Нет, не планируется. Как в реальных боях Ла-7 и Мустанги сбивали Me262, так и в игре это возможно. Не стоит забывать про преимущество в маневренности. На 1.2 планируется сделать несколько дешевле исследование модулей самолетов 7-9 уровней (хотя дороже исследование самого самолета), с тем чтобы меньше времени приходилось проводить в некомфортном стоке.

{lang:macro__view_post}ButcherMax (13 Янв 2014 - 20:24) писал: сколько в одном "танковом метре", "самолётных метров"?   а то в танках всё никак не хотят сделать видимость свыше 500м, а в самолётах и с 2500 нормально врагов видно. ограничение в 80 км/ч у вас тоже успешно обойдено...   т.е. я прав что используется какой то коэфф. умножения?  или всё таки "ограничения" движка вам удалось обойти?    например возможно ли на самолётную карту добавить модели танков в такой же детализации что и в wot?  при этом чтоб они по размерам были те же?  у тех что сейчас встречаются явный недостаток полигонов и ощущение что они "игрушечные" 

Ivan_Kulbich: В ячейках памяти на числах не стоят подписи. И считать число 1.1 за метр десять сантиметров или километр сто метров, или миллиметр с копейками - вопрос реализации. А модели в той же детализации добавить можно. Только вряд ли вы найдете эти танки (промолчу про разглядеть все детали танка) на огромной самолетной карте. Тут даже танковую карту Эль-Халуф на самолетной самой маленькой карте Эль-Халуф не все найти могут...

{lang:macro__view_post}strah1 (14 Янв 2014 - 06:44) писал: Не стоит ли в планах изменить обозначения классов самолетов? Лично мне кажется, что большинство нынешних ЛИ по геймплею ближе к танковым СТ, ТИ -- к ПТ, а штурмы -- к арте... Это только мне кажется, или "да, но нет, чтоб не выносить моск игрокам, они уже к текущему обозначению привыкли"? Кстати, виражники и высотники можно было бы разогнать по разным классам (ЛТ и СТ). Или это вооще уже бред?!   ЗЫ: Сорри за предложение в теме вопросов. Когда начинал писать, прото хотел определенности на будущее.

Ivan_Kulbich: Обозначения классов нам нравится. А рисовать роли самолетов вместо либо вместе с классами - обсуждаем, пока нет решения.

{lang:macro__view_post}Izouvergh (14 Янв 2014 - 11:43) писал: Будет ли переработана цветовая схема авиагоризонта №3 в сторону лучшей контрастности и читаемости? Планируется ли ввести более широкую цветовую гамму (в идеале - произвольные цвета) в настройках отображения прицелов, маркеров и прочих указателей в бою?

Ivan_Kulbich: Вряд ли скоро.

{lang:macro__view_post}Uchta (14 Янв 2014 - 19:24) писал: Здравствуйте ! Есть несколько вопросов: 1)Будут ли записи боёв ? 2)Планируется ли введение ограничения количества патронов? 3)Будет ли введён информативный портал Wiki как в World of Tanks ? 4) Появится ли Глобальная карта ? 5)Продолжат ли оптимизацию игры ?

Ivan_Kulbich: 1. Да. Возможно уже в 1.2 2. Нет. Пробовали, с ним хуже. 3. Да, КТТС. 4. Да, но не скоро. И вначале появится другая версия клановых боев - более интересная, как нам кажется. 5. Да.

{lang:macro__view_post}ButcherMax (14 Янв 2014 - 22:52) писал: хочется узнать напрямую от разработчиков:  в ангаре, если подвесить бомбы показывается, как изменятся характеристики самолёта (минус в скорости и манёвренности). при этом  в "обслуживании" кол-во бомб можно менять и характеристики отображаются - даже промежуточные, т.н. динамически. т.е. если до 0 уменьшить то восстанавливаются изначальные хар-ки.   теперь вопрос: а в бою эти динамические изменения учитываются? например встречаются 2 Hawk III, но один из них  с бомбами. На загрузочном экране, это видно по хар-кам. при  личной встрече в окне захвата цели - тоже. НО почему то даже если "отбомбится" разница  характеристик в окне захвата цели остаётся, хотя по идее одинаковыми должны становиться.   это: - недоработка отображения? - так и задумано (сравниваются только стартовые хар-ки)? - или вдруг в бою хар-ки манёвренности после сброса бомб не восстанавливаются ?? 

Ivan_Kulbich: Так и задумано, сравниваются только стартовые. Повреждения и сброс бомб ракет не учитываются, как и, например, влияние текущей высоты. К примеру, если вы на поврежденном Як-1 забрались на 2 км, несмотря на зеленый вираж, совсем не факт что вы перекрутите Ла-5. Скорее наоборот. И даже стартовое оборудование и снаряжение тоже пока не учитывается.

{lang:macro__view_post}aeroGofra (15 Янв 2014 - 01:19) писал: Добрый  день. У  меня  один  болезненный  вопрос. В Релизе  был  явный крен  в  пользу  высотных  самолетов  и  как  итог  40%  игроков  летало на  немецких  самолетах и мустангах. В патче  1.1  явный  крен  совсем  в  другую сторону (виражный  бой  на  небольших  высотах  и  небольших  дистанциях ) . Будет ли  в  ближайшем  патче  балансировка   ТТХ  машин   (в релизе  оптимальная  высота  была  сильно переоценена, а  вот в  патче  1.1. сильно недооценена), а  также  баллистика и  система  нанесения  дамага (которая  сейчас  явно с  креном  на повышенный  дамаг на  дистанции до 300  метров)?    Я конечно понимаю что вы  хотите  угодить всем  игрокам  и  поэтому  ищите  золотую  середину  по балансу  сил в  боях, но от версии  к  версии прогресса не видно особо.   Спасибо, надеюсь сможете  дать ответ, на  столь интересующий  меня,  вопрос.

Ivan_Kulbich: Ни по общей статистике, ни по результатам турниров мы не наблюдаем перевеса в пользу виражных самолетов. В целом, бои в версии 1.1 стали гораздо сбалансированнее, практически все самолеты могут оказать влияние на исход боя. "Рисунок" боя изменился, оставив бум-зум как тактику одиночек и грамотных звеньев, и в целом бои стали разнообразнее. И мы не считаем что дистанция стрельбы мала - напротив, есть желание ее еще немного уменьшить.

{lang:macro__view_post}maxfil69 (16 Янв 2014 - 09:24) писал: можем ли мы рассчитывать на появление подобных машин в игре:   Немецкий ночной истребитель Fw-189 «Ойле».   Несмотря на сравнительную хрупкость конструкции, проект разведчика Fw-189 «Ойле» оказался настолько удачным, что самолет решили использовать для выполнения иных задач; в частности — как ночной истребитель. Оборудование разведчика снималось и на носу самолета ставился радар перехвата FuG-212 «Лихтенштейн» С-1 с необычной квадратной формой дипольной антенны. Пулемет MG-81Z в задней части кабины был заменен пулеметом MG-151/15 (иногда — MG-15/20). Эта конструкция получила прозвище «Шрагс музик». 
    Ночные истребители Fw-189 состояли на вооружении 1-й эскадрильи 100-го ночного истребительного полка и 5-го ночного истребительного полка. Изображенный ниже на рисунке самолет принадлежал штабу 100-го ночного истребительного полка.
    Немецкий ночной истребитель Fw-189 «Ойле».

Производство................Германия
Тип...................трехместный ночной истребигепь
Силовая установка..................два 12-цилиндровых двигателя «Аргус-41 OA-1» мощностью по 465 л.с
Характеристики:
максимальная скорость .................350 км/ч. 
время набора высоты 4000 м.................8 минут; 
практический потолок .................7300 м; 
дальность полета ..................670 км
Масса:
пустого ..............3245 кг,
максимальная взлетная.................. 4170 кг
Размеры:
размах крыльев.................... 18,4 м, 
длина ...................12,03 м, 
высота ..................3,1 м
Вооружение.................два 7,92-мм пулемета в крыльях, одна 15-мм пушка и один 7,92-мм пулемет в хвостовой установке; до 200 кг бомб.

Ivan_Kulbich:   Ночные истребители Fw-189 состояли на вооружении 1-й эскадрильи 100-го ночного истребительного полка и 5-го ночного истребительного полка. Изображенный ниже на рисунке самолет принадлежал штабу 100-го ночного истребительного полка.
    Немецкий ночной истребитель Fw-189 «Ойле».

Производство................Германия
Тип...................трехместный ночной истребигепь
Силовая установка..................два 12-цилиндровых двигателя «Аргус-41 OA-1» мощностью по 465 л.с
Характеристики:
максимальная скорость .................350 км/ч. 
время набора высоты 4000 м.................8 минут; 
практический потолок .................7300 м; 
дальность полета ..................670 км
Масса:
пустого ..............3245 кг,
максимальная взлетная.................. 4170 кг
Размеры:
размах крыльев.................... 18,4 м, 
длина ...................12,03 м, 
высота ..................3,1 м
Вооружение.................два 7,92-мм пулемета в крыльях, одна 15-мм пушка и один 7,92-мм пулемет в хвостовой установке; до 200 кг бомб. Да, все шансы есть. Сроки - без комментариев.

Реклама | Adv