Вопросы разработчикам
Дата: 19.05.2015 00:25:39
Prince_Mio (05 Май 2015 - 13:10) писал: В свете неоправданного нерфа звеньев возник вопрос: 1 - Как
известно балансировщик не справляется с адекватным балансом
техники, и бои очень часто формируются не полные. Вы считаете, что
в боях 6х6 или 7х7, 3х3, влияния звена из двух человек на исход боя
будет меньшим? 2 - В этом свете возникает вопрос следующий, не
планируете ли вы пересмотреть алгоритм работы балансировщика. 3 -
вы осознаете, что ввод ботов, может оттолкнут игроков от игры? 4 -
Вы утверждаете, что фан в этой игре происходит от киллов,
тогда почему вы сделали такую шкалу преимущества, что исход боя
зависит в основном от того, как отыграют по сараям штурмы? Вот
видео в качестве примера 5 - Не хотите ли вы пересмотреть принцип
работы шкалы преимущества, что бы вернут все же бодрое самолетное
рубилово, и уничтожение наземки сделать лишь дополнительным
фактором влияющим на победу? 6 - На данный момент, после нерфа
вооружения в патче 1.5 сложилось очень много дисбалансных моментов.
Один из таких моментов это дальность и точность стрельбы
бортстрелка, с его уроном, против курсового. Так Старфайер на
вулкане может вести огонь на дистанции 700м, зона максимальной
эффективности 500м, при этом регулярно происходят не пробития и
рикошет. В то же время, Ил40, имеет чудовищный радиус обстрела
бортстрелком, а так же дистанцию поражения до 900м, плюс каждый его
выстрел наносит порядка 50 урона. Будет ли пересматриваться
вооружение бортстрелков и подгонка под реалии нынешнего сломанного
вооружения.... 7 - Вы неоднократно уже говорили, что будет
пересматриваться основной режим игры - нас ждет вайп? HighEnergyA: 1.Команда всегда действует эффективнее одиночек. Уменьшение до двух
это компромисс. 2.Соберем статистику по результатам патча и
при необходимости будем править. 3.Мы осознаем что невозможность
играть может оттолкнуть от игры. Мы осознаем обеспокоенность
отдельных групп игроков и естественно сделаем все что бы
данная фича была в виде который подошел бы большинству. Для
тех же кому важен чистый ПвП мы предоставим такую возможность. 4.Я
говорю что килы это один из источников фана. В нашем игровом режиме
есть возможность победы по уничтожению всех противников и
она играется на ура. Оставьте штурмам тоже возможность играть.
5.Если говорить про режим, то в целом сейчас так и есть.
6.Бортсрелки должны быть грозным элементом защиты, но
отдельные особи будут приструнены. 7.Нет.
Orione (05 Май 2015 - 15:50) писал: 1.Карта "Нац. парк" (старая версия) идеально подходит
низколетящим самолетам, предоставляя элементы рельефа (О, какая
гора там была. Вся в облаках. Прелесть!) как противовес огромному
пространству для действия высотных самолетов. Вертикальному
пространству. Я летал на данной карте на штурмовиках и
какого-либо дискомфорта не испытывал (больший дискомфорт испытывают
игроки на ударных самолетах на новом "Нац. парке", когда из-за
нехватки наземки всем штурмоводам, коих порой набирается около 8-ми
в команде, им приходиться перебазироваться на другое направление).
Но, даже если учесть, что старый Нац. парк крайне неудобен в
нынешних реалиях (да, я конечно же осознаю сложность работы с
комплексной наземкой) для ударных самолетов... Разработчики
утверждают, что
колличество ударных самолетов в бою остается на совести игроков, и
не станет ли столь неудобная для них карта еще одним поводом не
брать ударный самолет? 2.Планируются ли приведение наград
"Ведомый" и "Надежное прикрытие" к уровню таких наград как "Ас" или
"Гром"(т.е. вручение их не единожды для каждого самолета, а на
постоянной основе, при выполнении требуемых условий)?HighEnergyA: 1.Флуктуации количества самолетов конкретного класса могут
встречаться, в особенности при наличии акций и БЗ. Работы по картам
ведутся непрерывно и до него тоже дойдет очередь. Пока же
Нац.парк останется в текущем виде. 2.Пока нет.
_Awasaky_ (06 Май 2015 - 10:46) писал: Главный фан онлайн-игр - это противодействие живым людям. А для
этого нужно, чтобы живые люди хоть как-то на высокие уровни
попадали. Почему же вы считаете, что игроки которые плохо играют,
не должны фармить, чтобы покупать самолеты высоких уровней?HighEnergyA: Кто сказал что я так считаю? Экономика нашей игры построена так что
если не скилом то упорством игрок может дорасти и купить свою
десятку.
sser86 (06 Май 2015 - 14:47) писал: как-то давненько кто-то здесь писал
""Бронебойные снаряды" в данный момент не имеют никакого отношения к бронированным целям.
От обычных снарядов они отличаются только уроном. О этой
нелогичности нам известно и мы ее будем править." можно ли ожидать
эту правку в следующем патче?HighEnergyA: Эта проблема включена в перечень работ по улучшениям в
системе стрельбы.
evgen2244 (06 Май 2015 - 18:57) писал: Зачем вы продолжаете изменять название оборудования? Этим вы
убиваете атмосферность игры!!! Вы ЦА совсем, простите, за дурачков
держите? Вы считаете что изменив название
оборудования Нейтральный газ на Защита бензобаков
II в проекте резко возрастет онлайн?HighEnergyA: Работы по изменению оборудования направлены в первую очередь на
повышение понятности и повышения вариативности его использования.
Именно по этому часть оборудования может быть замена, а также
добавлено новое. В данном примере "Система пожаротушения",
"Протектированные баки" и "Нейтральный газ" были
объединены в "Защиту бензобаков". Детальнее почему, зачем и
что будет дальше можно будет прочитать в статье в блоге.
coolassassin (07 Май 2015 - 10:16) писал: Ведуться ли работы над тем чтобы во время загрузки самолета в
ангаре не блокировался интерфейс?HighEnergyA: Работы ведутся вообще над тем, чтобы ангар сделать более комфортным
в использовании. Ваш пример - частный случай.
Den4ik_MIG_21 (07 Май 2015 - 13:47) писал: А хочу задать вопрос по поводу ЛТХ самолетов, так как немного
непонятно, и кроме разработчиков вряд ли кто ответит со 100%
точностью. В чем суть: сравнивал ЛТХ двух немецких самолетов 2
уровня - ФВ. 56 и новый подарочный АР 67. Так вот у ФВ 56
маневренность общая - 395, у Ар 67 - 404. При детальном
рассмотрении составных маневренных показателей, получается что
время виража у них одинаково - 10.80 сек, скорость крена и
управляемость выше у ФВ 56 - 120 и 100 против 100 и 99 у Ар 67
соответственно, то есть по 2 из 3 показателей маневренности ФВ. 56
лучше Арадо а по 1 равен с ним, таким образом ни в чем не уступая,
почему тогда характеристики общей маневренности у него ниже аж на 9
ед? Как это можно объяснить? Так задумано, или это опечатка в
описании, или что-то еще? Скажите пожалуйста, мелочь, а покоя не
дает, вдруг такое еще где есть.HighEnergyA: Все дело в том что показатель "Маневренность" включает в себя не
только указанные Вами параметры. Например, он также учитывает
эффективность руля направления, которая у Арадо выше. Этот индекс
не очень хорошо применим для "тонкого" сравнения.
aeroGofra (08 Май 2015 - 06:08) писал: 1. вопрос по лентам - будут ли каким то образом
изменяться характеристики лент? (не секрет же что
ленты состояли не только из бб и зажигалок , но были
еще и пристрелочные и для скрытой
атаки и т.д.) я бы пользовался для скрытой атаки
для того чтобы при атаке сзади противник
мог меня дольше не обнаруживать даже
в случае открытия огня. 2. планируются ли
к вводу дополнительные модификации самолетов
мид-лвла? меня интересуют комплекты к фв190 (например
6-пушечный вариант U12) или например ответвления ветки
штук? (где было много модификаций с различным
курсовым и подвесным вооружением) 3. планируется
ли переработка баланса пушек и дамаг модель от них? (
на многих самолетах пр-Корсар пушечное вооружение
менее эффективно чем пулеметное даже при
одинаковом % попаданий) 4. планируется
ли переработка работы пушек в
зависимости от массы заряда? ( У немецких
пушек заряд был больше а у советских
меньше от этого и поражающий эффект разный)HighEnergyA: 1.Пристрелочных и скрытых лент мы не планируем. Мы выступаем за то
что бы выбор лент обеспечивал вариативность их применения в бою и
именно в этом ключе будут дальнейшие работы. 2.Всему свое
время. 3.Да. 4.Пушки пушкам рознь.
Panzerschlange (08 Май 2015 - 11:13) писал: Republic P-47 Thunderbolt в этой игре будет МИ или (простигосподи)
У?HighEnergyA: При наличии ударного вооружения самый что ни на есть
МИ.
ops1 (10 Май 2015 - 10:06) писал: Здравствуйте, в игру захожу совсем редко, но тут похоже
ничего не меняется. Сейчас сыграно два боя, в одном меня таранили
(я был на Blenheim), причем после тарана вражеский самолет
полетел дальше, в послебоевой статистике показано что тараном я
врагу снес около 150 хп. По моему таран это смерть обоим. Ну и
во втором бою у меня банально зависла игра, не смог попасть в бой.
Два недочета за два боя это мне кажется многовато. По моему
это детские ошибки игры, которые надо было исправить еще давным -
давно. HighEnergyA: Текущая реализация - возможность продолжить бой. По остальному
пишите в ЦПП.
Mex0113 (10 Май 2015 - 10:43) писал: 1.Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, будет ли доступен для
продажи XFL-1 "Airabonita"? "1.Фильтры в каруселе и порядок вывода
самолетов будем допиливать." 2.А войдет ли это в следующий патч?HighEnergyA: 1.Мораторий на предзаказные самолеты скоро заканчивается, так-что
да вполне возможно. 2.Как только так сразу.
ewsh (10 Май 2015 - 11:15) писал: Почему стандартная окраска самолетов Германии - серая, США - синяя,
а анлийских - так вообще розовая?HighEnergyA: Стандартная окраска выбрана в соответствии с арт-стилем нации в
игре.
Strophanthus (10 Май 2015 - 11:43) писал: Ну, не нужно нас за неумных людей держать... Специально ведь
указал, что самолёт не повреждён и имеет фулл-ХП... Будьте любезны,
- То же самое, только для случаев, когда из за физических
повреждений ухудшений быть не должно.HighEnergyA: Характеристики самолета в бою могут ухудшатся только при наличии
повреждений.
bigxxl75 (11 Май 2015 - 08:13) писал: Будет ли реализовано повреждение элементов управления - рулей
высоты, направления, элеронов? И, соответственно, изменение
поведения самолета, например, полное повреждение элеронов приведет
к невозможности совершать кренHighEnergyA: Нет. Текущая детализация повреждений и реакция самолета
на них нас устраивает.
TimUrTankerman (11 Май 2015 - 19:41) писал: Вставлю свои 2 копейки. По ближайшей линейке самолетов
нововведенцев можно прояснить ситуевину? Это рипаблики? или
американские штурмы? или назовем штурмы а выкатят высотных ударных,
м? Какая есть инфа?HighEnergyA: Это будут не штурмы. По остальному - секрет
.
isidorov71 (14 Май 2015 - 16:48) писал: Появились новые звеньевые награды с разнообразными условиями
получения, предлагаю в этом же ключе расширить виды награждений.
Например, для эпических наград нет своих этапных ("Галландов"),
игроки получают эти эпические награды редко, и можно было бы ввести
какие-нибудь премиумные самолёты в качестве призов за получение их
определённого количества. Например, выдавать "Пегас" за 30 или 300
"Звонарёвых", "Як-3РД" за "Горовцов" и т.д.HighEnergyA: 1.Номенклатура наград и достижений еще будет расширятся. 2.Самолеты
давать не планируем.
Boatman69 (14 Май 2015 - 20:08) писал: В связи с вводом новых оборудования(расходников) будет ли увеличено
их количество,которое можно установить на самолёт?Сейчас
три,хотелось бы пять.HighEnergyA: Есть несколько решений
. По нововведениям по
данной тематике будет статья в блоге.
Вопросы разработчикам














