Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 19.05.2015 00:25:39
Просмотр сообщенияPrince_Mio (05 Май 2015 - 13:10) писал: В свете неоправданного нерфа звеньев возник вопрос: 1 - Как известно балансировщик не справляется с адекватным балансом техники, и бои очень часто формируются не полные. Вы считаете, что в боях 6х6 или 7х7, 3х3, влияния звена из двух человек на исход боя будет меньшим? 2 - В этом свете возникает вопрос следующий, не планируете ли вы пересмотреть алгоритм работы балансировщика. 3 - вы осознаете, что ввод ботов, может оттолкнут игроков от игры? 4 - Вы утверждаете, что фан в этой игре происходит от  киллов, тогда почему вы сделали такую шкалу преимущества, что исход боя зависит в основном от того, как отыграют по сараям штурмы? Вот видео в качестве примера 5 - Не хотите ли вы пересмотреть принцип работы шкалы преимущества, что бы вернут все же бодрое самолетное рубилово, и уничтожение наземки сделать лишь дополнительным фактором влияющим на победу? 6 - На данный момент, после нерфа вооружения в патче 1.5 сложилось очень много дисбалансных моментов. Один из таких моментов это дальность и точность стрельбы бортстрелка, с его уроном, против курсового. Так Старфайер на вулкане может вести огонь на дистанции 700м, зона максимальной эффективности 500м, при этом регулярно происходят не пробития и рикошет. В то же время, Ил40, имеет чудовищный радиус обстрела бортстрелком, а так же дистанцию поражения до 900м, плюс каждый его выстрел наносит порядка 50 урона. Будет ли пересматриваться вооружение бортстрелков и подгонка под реалии нынешнего сломанного вооружения.... 7 - Вы неоднократно уже говорили, что будет пересматриваться основной режим игры - нас ждет вайп?  

HighEnergyA: 1.Команда всегда действует эффективнее одиночек. Уменьшение до двух это компромисс.  2.Соберем статистику по результатам патча и при необходимости будем править. 3.Мы осознаем что невозможность играть может оттолкнуть от игры. Мы осознаем обеспокоенность отдельных групп игроков и естественно сделаем все что бы данная фича была в виде который подошел бы большинству. Для тех же кому важен чистый ПвП мы предоставим такую возможность. 4.Я говорю что килы это один из источников фана. В нашем игровом режиме есть возможность победы по уничтожению всех противников и она играется на ура. Оставьте штурмам тоже возможность играть. 5.Если говорить про режим, то в целом сейчас так и есть. 6.Бортсрелки должны быть грозным элементом защиты, но отдельные особи будут приструнены. 7.Нет.  

Просмотр сообщенияOrione (05 Май 2015 - 15:50) писал:  1.Карта "Нац. парк" (старая версия) идеально подходит низколетящим самолетам, предоставляя элементы рельефа (О, какая гора там была. Вся в облаках. Прелесть!) как противовес огромному пространству для действия высотных самолетов. Вертикальному пространству.   Я летал на данной карте на штурмовиках и какого-либо дискомфорта не испытывал (больший дискомфорт испытывают игроки на ударных самолетах на новом "Нац. парке", когда из-за нехватки наземки всем штурмоводам, коих порой набирается около 8-ми в команде, им приходиться перебазироваться на другое направление).  Но, даже если учесть, что старый Нац. парк крайне неудобен в нынешних реалиях (да, я конечно же осознаю сложность работы с комплексной наземкой) для ударных самолетов... Разработчики утверждают, что колличество ударных самолетов в бою остается на совести игроков, и не станет ли столь неудобная для них карта еще одним поводом не брать ударный самолет?  2.Планируются ли приведение наград "Ведомый" и "Надежное прикрытие" к уровню таких наград как "Ас" или "Гром"(т.е. вручение их не единожды для каждого самолета, а на постоянной основе, при выполнении требуемых условий)?

HighEnergyA: 1.Флуктуации количества самолетов конкретного класса могут встречаться, в особенности при наличии акций и БЗ. Работы по картам ведутся непрерывно и до него тоже дойдет очередь. Пока же Нац.парк останется в текущем виде.  2.Пока нет.  

Просмотр сообщения_Awasaky_ (06 Май 2015 - 10:46) писал: Главный фан онлайн-игр - это противодействие живым людям. А для этого нужно, чтобы живые люди хоть как-то на высокие уровни попадали. Почему же вы считаете, что игроки которые плохо играют, не должны фармить, чтобы покупать самолеты высоких уровней?

HighEnergyA: Кто сказал что я так считаю? Экономика нашей игры построена так что если не скилом то упорством игрок может дорасти и купить свою десятку.  

Просмотр сообщенияsser86 (06 Май 2015 - 14:47) писал: как-то давненько кто-то здесь писал ""Бронебойные снаряды" в данный момент не имеют никакого отношения к бронированным целям. От обычных снарядов они отличаются только уроном. О этой нелогичности нам известно и мы ее будем править." можно ли ожидать эту правку в следующем патче?

HighEnergyA: Эта проблема включена в перечень работ по улучшениям в системе стрельбы.  

Просмотр сообщенияevgen2244 (06 Май 2015 - 18:57) писал: Зачем вы продолжаете изменять название оборудования? Этим вы убиваете атмосферность игры!!! Вы ЦА совсем, простите, за дурачков держите? Вы считаете что изменив название оборудования Нейтральный газ на Защита бензобаков II  в проекте резко возрастет онлайн?

HighEnergyA: Работы по изменению оборудования направлены в первую очередь на повышение понятности и повышения вариативности его использования. Именно по этому часть оборудования может быть замена, а также добавлено новое. В данном примере "Система пожаротушения", "Протектированные баки" и "Нейтральный газ"  были объединены в "Защиту бензобаков". Детальнее почему, зачем и что будет дальше можно будет прочитать в статье в блоге.   

Просмотр сообщенияcoolassassin (07 Май 2015 - 10:16) писал: Ведуться ли работы над тем чтобы во время загрузки самолета в ангаре не блокировался интерфейс?

HighEnergyA: Работы ведутся вообще над тем, чтобы ангар сделать более комфортным в использовании. Ваш пример - частный случай.  

Просмотр сообщенияDen4ik_MIG_21 (07 Май 2015 - 13:47) писал: А хочу задать вопрос по поводу ЛТХ самолетов, так как немного непонятно, и кроме разработчиков вряд ли кто ответит со 100% точностью. В чем суть: сравнивал ЛТХ двух немецких самолетов 2 уровня - ФВ. 56 и новый подарочный АР 67. Так вот у ФВ 56 маневренность общая - 395, у Ар 67 - 404. При детальном рассмотрении составных маневренных показателей, получается что время виража у них одинаково - 10.80 сек, скорость крена и управляемость выше у ФВ 56 - 120 и 100 против 100 и 99 у Ар 67 соответственно, то есть по 2 из 3 показателей маневренности ФВ. 56 лучше Арадо а по 1 равен с ним, таким образом ни в чем не уступая, почему тогда характеристики общей маневренности у него ниже аж на 9 ед? Как это можно объяснить? Так задумано, или это опечатка в описании, или что-то еще? Скажите пожалуйста, мелочь, а покоя не дает, вдруг такое еще где есть.

HighEnergyA: Все дело в том что показатель "Маневренность" включает в себя не только указанные Вами параметры. Например, он также учитывает эффективность руля направления, которая у Арадо выше. Этот индекс не очень хорошо применим для "тонкого" сравнения.  

Просмотр сообщенияaeroGofra (08 Май 2015 - 06:08) писал: 1. вопрос по лентам - будут ли  каким  то образом изменяться  характеристики лент? (не  секрет же  что ленты состояли не только из  бб  и зажигалок , но были еще  и  пристрелочные и  для  скрытой  атаки и т.д.) я бы пользовался  для  скрытой  атаки для  того чтобы  при атаке  сзади  противник мог  меня  дольше  не  обнаруживать даже  в  случае  открытия огня. 2. планируются  ли  к  вводу  дополнительные модификации самолетов  мид-лвла? меня интересуют комплекты  к  фв190 (например 6-пушечный  вариант U12) или например ответвления  ветки штук?  (где  было много модификаций  с различным курсовым и подвесным  вооружением) 3. планируется  ли  переработка баланса пушек и дамаг модель от них?  ( на многих самолетах  пр-Корсар пушечное  вооружение  менее  эффективно чем пулеметное  даже  при одинаковом  %  попаданий)  4. планируется  ли  переработка  работы пушек  в  зависимости  от  массы  заряда? ( У немецких  пушек  заряд был больше  а  у  советских  меньше от этого и  поражающий  эффект разный)

HighEnergyA: 1.Пристрелочных и скрытых лент мы не планируем. Мы выступаем за то что бы выбор лент обеспечивал вариативность их применения в бою и именно в этом ключе будут дальнейшие работы. 2.Всему свое время.  3.Да. 4.Пушки пушкам рознь.  

Просмотр сообщенияPanzerschlange (08 Май 2015 - 11:13) писал: Republic P-47 Thunderbolt в этой игре будет МИ или (простигосподи) У?

HighEnergyA: При наличии ударного вооружения самый что ни на есть МИ.  

Просмотр сообщенияops1 (10 Май 2015 - 10:06) писал: Здравствуйте,  в игру захожу совсем редко, но тут похоже ничего не меняется. Сейчас сыграно два боя, в одном меня таранили (я был на Blenheim), причем после тарана вражеский самолет полетел дальше, в послебоевой статистике показано что тараном я врагу снес около 150 хп. По моему таран это смерть обоим. Ну и во втором бою у меня банально зависла игра, не смог попасть в бой. Два недочета за два боя это мне кажется многовато.  По моему это детские ошибки игры, которые надо было исправить еще давным - давно. 

HighEnergyA: Текущая реализация - возможность продолжить бой. По остальному пишите в ЦПП.  

Просмотр сообщенияMex0113 (10 Май 2015 - 10:43) писал: 1.Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, будет ли доступен для продажи XFL-1 "Airabonita"? "1.Фильтры в каруселе и порядок вывода самолетов будем допиливать." 2.А войдет ли это в следующий патч?

HighEnergyA: 1.Мораторий на предзаказные самолеты скоро заканчивается, так-что да вполне возможно. 2.Как только так сразу.   

Просмотр сообщенияewsh (10 Май 2015 - 11:15) писал: Почему стандартная окраска самолетов Германии - серая, США - синяя, а анлийских - так вообще розовая?

HighEnergyA: Стандартная окраска выбрана в соответствии с арт-стилем нации в игре.  

Просмотр сообщенияStrophanthus (10 Май 2015 - 11:43) писал: Ну, не нужно нас за неумных людей держать... Специально ведь указал, что самолёт не повреждён и имеет фулл-ХП... Будьте любезны, - То же самое, только для случаев, когда из за физических повреждений ухудшений быть не должно.

HighEnergyA: Характеристики самолета в бою могут ухудшатся только при наличии повреждений.  

Просмотр сообщенияbigxxl75 (11 Май 2015 - 08:13) писал: Будет ли реализовано повреждение элементов управления - рулей высоты, направления, элеронов? И, соответственно, изменение поведения самолета, например, полное повреждение элеронов приведет к невозможности совершать крен

HighEnergyA: Нет. Текущая детализация повреждений и реакция самолета на них нас устраивает.  

Просмотр сообщенияTimUrTankerman (11 Май 2015 - 19:41) писал: Вставлю свои 2 копейки. По ближайшей линейке самолетов нововведенцев можно прояснить ситуевину? Это рипаблики? или американские штурмы? или назовем штурмы а выкатят высотных ударных, м? Какая есть инфа?

HighEnergyA: Это будут не штурмы. По остальному - секрет :).  

Просмотр сообщенияisidorov71 (14 Май 2015 - 16:48) писал: Появились новые звеньевые награды с разнообразными условиями получения, предлагаю в этом же ключе расширить виды награждений. Например, для эпических наград нет своих этапных ("Галландов"), игроки получают эти эпические награды редко, и можно было бы ввести какие-нибудь премиумные самолёты в качестве призов за получение их определённого количества. Например, выдавать "Пегас" за 30 или 300 "Звонарёвых", "Як-3РД" за "Горовцов" и т.д.

HighEnergyA: 1.Номенклатура наград и достижений еще будет расширятся. 2.Самолеты давать не планируем.  

Просмотр сообщенияBoatman69 (14 Май 2015 - 20:08) писал: В связи с вводом новых оборудования(расходников) будет ли увеличено их количество,которое можно установить на самолёт?Сейчас три,хотелось бы пять.

HighEnergyA: Есть несколько решений :). По нововведениям по данной тематике будет статья в блоге.

Реклама | Adv