Вопросы разработчикам
Дата: 15.03.2015 00:08:10
coolassassin (09 Мар 2015 - 21:08) писал: 1. Ведутся ли работы по оптимизации работы ангара и улучшения
юзабилити ангара? Например если игроку хватает средств на то чтобы
сразу прокачать самолет до топа и выкупить все необходимые модули
ему приходится потратить очень много времени тыкая по менюшкам.
Можно ведь работать с сервером асинхронно либо проводить только
финальную валидацию что в разы ускорит процесс покупки/прокачки
самолета и модулей. 2. Будет ли возвращена или воплощена в каком-то
новом виде более широкая вариативность топовой конфигурации
самолетов? Наличие нескольких альтернативных конфигураций, в
совокупности, одинаково эффективных в бою?HighEnergyA: 1.Ведутся, как по технической, так и по юзабилити. Ускорения
процесса прокачки или покупки пока не планируется. 2.Гмм... в
каком-то виде будет, но не в том о котором Вы говорите. В
текущей парадигме игры у самолета имеется единственная топовая
конфигурация. В случае наличия подвесного вооружения у игрока также
появляется выбор брать или не брать его. Но все же хотим что бы для
каждого самолета была доступна и определенная
доля вариативности. Она будет обеспечиваться за счет большого
числа разнообразных полезных расходников, оборудования и навыков
экипажа.
martillazo (10 Мар 2015 - 01:11) писал: А по каким еще самолетам была исправлена эта ошибка? HighEnergyA: Только поэтому, не переживайте
и спасибо за бдительность.
AkwiaR (10 Мар 2015 - 04:15) писал: Немного вопросов. После боевые камеры очень ничего, но их
использование сомнительно(мало кто после смерти досматривает бой до
конца). Будут ли данные камеры когда нибудь включатся в
реплеях? Проблема рекашетов крупных калибров будет исправятся?
Когда 12-20 мм рекашетит я могу понять, но когда 30-50мм это уже
маразм(и так темп стрельб низкий у 37-50мм)! С вводом хавока в WoT
может ли у нас появится что то подобное? Например при повреждении
самолёта отрыв какой то части(помимо крыльев которые отрывает
сейчас)? Когда изменения в казарме ждать? Уже 3й(емнип) патч там
всё очень плохо! Возможно ли получить кнопку быстрого удаления на
склад демонтируемого оборудования. Иногда очень неудобно искать
прицел среди 30 самолётов!HighEnergyA: 1.Пока не планируется. 2.Крупные калибры рикошетить не должны.
Поправим. 3.Увеличивать разнообразие красивостей модели повреждений
самолета нам еще есть куда, в том числе и помимо возможностей
хавока. 4.Оставь надежду. В скором времени увы будет как
сейчас. 5.Немного не понятен вопрос. Демонтированное с самолета
вооружение и так попадает на склад.
olegnik1973 (10 Мар 2015 - 05:48) писал: А не подскажите, а откуда взялись рикошеты в самолетах вообще,
болезнь танков передается?HighEnergyA: Рикошеты пуль в авиации бывают. Более того возможны не только
рикошеты об обшивку, а даже рикошеты от поверхности воды.
В нашей игре это визуальный эффект призванный несколько
разнообразить картинку попаданий по самолету введенный вместе с
другими эффектами стрельбы в 1.7.0. В следующем патче мы их немного
подкорректируем.
PLIJYGR (10 Мар 2015 - 13:48) писал: Скажите будет ли приложение world of warplanes для андроида?HighEnergyA: Уже есть: wowp assistant
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wargaming.wowpa&hl=en
ver1ex (10 Мар 2015 - 13:59) писал: Подскажите, с какого расстояния сейчас происходит засвет техники
(среднее). Каким образом будут вести себя два самолета при засвете,
если у одного стоит отрисовка маркеров с 4000 метров, а у другого —
с 1000 метров: а) первый самолет увидит второй с 4000 метров либо
менее — на минимальном расстоянии засвета; б) второй самолет не
увидит первый, пока расстояние не будет равным 1000 метров или
менее; в) оба самолета увидят друг друга на минимальном расстоянии
засвета, независимо от настроек маркеров. При ответе на
вопрос можно не учитывать такие параметры, как 5-7 перков,
маскировка, положение кабины самолета и прочее.HighEnergyA: Засвет техники зависит от параметров системы видимости самолетов:
от того насколько Ваш самолет далеко видит, от индивидуальных
особенностей маскировки самолета противника, ну и других факторов
влияющих на маскировку.
http://blog.worldofwarplanes.ru/smotri-v-oba-sistema-vidimosti-v-world-of-warplanes/
В среднем самолеты могут "замечать" противника на
расстоянии от полутора трех километров. Противник виден для
всех сокомандников. Маркеры в "мире" могут отображаться на
расстоянии до 4х километров. Настройки маркеров это
Ваши персональные настройка клиента, они никак не влияют
на факт засвета.
MABpuTaHuH (11 Мар 2015 - 23:49) писал: Вопросы которые не дают мне покоя каждый раз когда запускаешь игру:
1. Будет ли аналог танкового серверного прицела, Вы сами
признавались в сильной пингозависимости игры - Дальний Восток пинг
150, без "серверного наведения" очень трудно, и если возможно
когда будет. 2. Будет ли увеличен штраф к характеристикам, за
выход из своего высотного диапазона, очень бесит возможность для
низколета забраться на высоту в 3 раза превышающую
оптимальную, возможно Вы видите какое либо другое решение данной
проблемы очень хотелось бы узнать. 3. Возможно ли в дальнейшем
введение режима "Дуэль" т. е. 1х1 4 Возможно ли в ангаре, заменить
значения скорости, с непонятных, на значения соответствующие
горизонтальному полету на оптимальной высоте без форсажа, либо
обьясните как достигается значение скорости указанное в ангаре в
характеристиках самолета. Спасибо.HighEnergyA: 1.Серверного прицела не будет. Будет уменьшение
пингозависимости по умолчанию. 2.А пилот низколета спросил бы
когда мы апнем возможность забираться наверх за высотниками
. Текущая картина нас устраивает. У
самолетов помимо оптимальной высоты есть еще потолок. Так тяжелый
штурмовик кряхтя может забраться на высоту 3-4 километра, но просто
это он будет делать очень долго, и ему на этой высоте будет совсем
не уютно.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA
- у нас также. 3.В дальнейшем многое возможно. Но конкретно
1х1 не особо целесообразный режим. 4.Скорости в горизонтальном
полете указаны в развороте индекса "Скорость". Там указаны скорости
достижимые на форсаже в горизонтальном полете, а также предельная
для самолета скорость (скорость пикирования). Сам индекс является
комплексным показателем учитывающим большое количество факторов
влияющих на скоростные и динамические характеристики самолета.
Ranthon (12 Мар 2015 - 07:07) писал: Имеется ли техническая возможность к просмотру достижений,
заработанных на каждом конкретном самолете, который когда либо был
в ангаре (наименование и количество достижений и наград по
отдельности), не включая сам клиент игры? Если такой функционал
существует, то как его реализовать? Если не существует, то
планируется ли к введению просмотр указанных сведений через профиль
игрока на Портале игры? Не всегда есть возможность включить клиент
игры, но есть время заглянуть в профиль.HighEnergyA: В данный момент есть возможность посмотреть профиль игрока на сайте
игры: http://worldofwarplanes.ru/community/players/ Там же
можно посмотреть и эффективность на каждом самолете. Пока без
привязки достижений к самолету.
evgen2244 (12 Мар 2015 - 09:23) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! Скажите со звуковым движком и
со звуками планируются еще какие либо работы? Дело в том, что в
начале боя звуки сочные, красивые, а в середине боя уже
приглушенные, тихие какие то становятся, как будто эквалайзером
низкие и высокие частоты убрали одну середину оставили(((( Играть
не приятно, как будто на уши что то давит((((((HighEnergyA: В прошлом патче мы перешли на новый звуковой движок. Он дает нам
возможность создать более глубокую и интересную звуковую
картину в игре. То что вы слышите сейчас - только наброски на
будущее. Звуки будут правится и улучшатся. Если же Вы можете
оформить пожелания относительно конкретных моментов - создавайте
тему с конкретными замечаниями. Отзывы будут обработаны и учтены.
achkas52 (13 Мар 2015 - 19:53) писал: Очень хотелось бы узнать,почему, за сбитый самолёт игрок
получает бонусы(плюсы),а за помощь в сбитии он получает ФИГу?
Очень обидно(((.Получается,что игрок -помощник-НИКТО .Неужели
разработчики до этого не дошли,ведь вы теряете игроков (,или по
вашему -КЛИЕНТОВ)HighEnergyA: Всего сбитых самолетов может быть не более чем число противников.
Это логично. Игрок внесший весомый вклад в процесс сбития получает
"асист", за что вознаграждается сребром, опытом и
ачивками.
zxspectre (13 Мар 2015 - 22:34) писал: Прошу прощения, но это больше похоже на издевательство. Вот
буквально пол часа назад, ждал боя 20 минут, закинуло к высотникам
на низколете, т.е. еще 5 минут ждать, а потом надеяться на удачу.
Сейчас через еще десяток минут - закинуло в бой 2 на 2...
А вы говорите, низкая заселенность так, как будто это что то
хорошее...HighEnergyA: Наоборот, я всегда говорил что низкая заселенность это плохо. А
сложность получения особого достижения делает эту
медаль уникальнее.
Вопросы разработчикам














