Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.03.2015 00:08:10
Просмотр сообщенияcoolassassin (09 Мар 2015 - 21:08) писал: 1. Ведутся ли работы по оптимизации работы ангара и улучшения юзабилити ангара? Например если игроку хватает средств на то чтобы сразу прокачать самолет до топа и выкупить все необходимые модули ему приходится потратить очень много времени тыкая по менюшкам. Можно ведь работать с сервером асинхронно либо проводить только финальную валидацию что в разы ускорит процесс покупки/прокачки самолета и модулей. 2. Будет ли возвращена или воплощена в каком-то новом виде более широкая вариативность топовой конфигурации самолетов? Наличие нескольких альтернативных конфигураций, в совокупности, одинаково эффективных в бою?

HighEnergyA: 1.Ведутся, как по технической, так и по юзабилити. Ускорения процесса прокачки или покупки пока не планируется.  2.Гмм... в каком-то виде будет, но не в том о котором Вы говорите. В текущей парадигме игры у самолета имеется единственная топовая конфигурация. В случае наличия подвесного вооружения у игрока также появляется выбор брать или не брать его. Но все же хотим что бы для каждого самолета была доступна и определенная доля вариативности. Она будет обеспечиваться за счет большого числа разнообразных полезных расходников, оборудования и навыков экипажа.   

Просмотр сообщенияmartillazo (10 Мар 2015 - 01:11) писал: А по каким еще самолетам была исправлена эта ошибка? :) Недавно заметил, что разброс на ТИ и МИ стал ну просто неприличным (в частности на XF5U и J7W1). До патча сбрасывал бомбы в начале боя, находясь в середине или верхней части зеленой зоны по высоте и обе ложились в цель. Сейчас же нужно спускаться гораздо ниже, что бы уничтожить крупный объект.

HighEnergyA: Только поэтому, не переживайте :) и спасибо за бдительность.  

Просмотр сообщенияAkwiaR (10 Мар 2015 - 04:15) писал: Немного вопросов. После боевые камеры очень ничего, но их использование сомнительно(мало кто после смерти досматривает бой до конца). Будут ли данные камеры когда нибудь включатся  в реплеях? Проблема рекашетов крупных калибров будет исправятся? Когда 12-20 мм рекашетит я могу понять, но когда 30-50мм это уже маразм(и так темп стрельб низкий у 37-50мм)! С вводом хавока в WoT может ли у нас появится что то подобное? Например при повреждении самолёта отрыв какой то части(помимо крыльев которые отрывает сейчас)? Когда изменения в казарме ждать? Уже 3й(емнип) патч там всё очень плохо! Возможно ли получить кнопку быстрого удаления на склад демонтируемого оборудования. Иногда очень неудобно искать прицел среди 30 самолётов!

HighEnergyA: 1.Пока не планируется. 2.Крупные калибры рикошетить не должны. Поправим. 3.Увеличивать разнообразие красивостей модели повреждений самолета нам еще есть куда, в том числе и помимо возможностей хавока. 4.Оставь надежду.  В скором времени увы будет как сейчас. 5.Немного не понятен вопрос. Демонтированное с самолета вооружение и так попадает на склад.  

Просмотр сообщенияolegnik1973 (10 Мар 2015 - 05:48) писал: А не подскажите, а откуда взялись рикошеты в самолетах вообще, болезнь танков передается?

HighEnergyA: Рикошеты пуль в авиации бывают. Более того возможны не только рикошеты об обшивку, а даже рикошеты от поверхности воды.  В нашей игре это визуальный эффект призванный несколько разнообразить картинку попаданий по самолету введенный вместе с другими эффектами стрельбы в 1.7.0. В следующем патче мы их немного подкорректируем.   

Просмотр сообщенияPLIJYGR (10 Мар 2015 - 13:48) писал: Скажите будет ли приложение world of warplanes для андроида?

HighEnergyA: Уже есть: wowp assistant - https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wargaming.wowpa&hl=en  

Просмотр сообщенияver1ex (10 Мар 2015 - 13:59) писал: Подскажите, с какого расстояния сейчас происходит засвет техники (среднее). Каким образом будут вести себя два самолета при засвете, если у одного стоит отрисовка маркеров с 4000 метров, а у другого — с 1000 метров: а) первый самолет увидит второй с 4000 метров либо менее — на минимальном расстоянии засвета; б) второй самолет не увидит первый, пока расстояние не будет равным 1000 метров или менее; в) оба самолета увидят друг друга на минимальном расстоянии засвета, независимо от настроек маркеров.   При ответе на вопрос можно не учитывать такие параметры, как 5-7 перков, маскировка, положение кабины самолета и прочее.

HighEnergyA: Засвет техники зависит от параметров системы видимости самолетов: от того насколько Ваш самолет далеко видит, от индивидуальных особенностей маскировки самолета противника, ну и других факторов влияющих на маскировку. http://blog.worldofwarplanes.ru/smotri-v-oba-sistema-vidimosti-v-world-of-warplanes/ В среднем самолеты могут "замечать" противника на расстоянии от полутора трех километров. Противник виден для всех сокомандников. Маркеры в "мире" могут отображаться на расстоянии до 4х километров. Настройки маркеров это Ваши персональные настройка клиента, они никак не влияют на факт засвета.  

Просмотр сообщенияMABpuTaHuH (11 Мар 2015 - 23:49) писал: Вопросы которые не дают мне покоя каждый раз когда запускаешь игру:  1. Будет ли аналог танкового серверного прицела, Вы сами признавались в сильной пингозависимости игры - Дальний Восток пинг 150, без "серверного наведения" очень трудно, и если возможно когда будет.  2. Будет ли увеличен штраф к характеристикам, за выход из своего высотного диапазона, очень бесит возможность для  низколета забраться на высоту в 3 раза превышающую оптимальную, возможно Вы видите какое либо другое решение данной проблемы очень хотелось бы узнать. 3. Возможно ли в дальнейшем введение режима "Дуэль" т. е. 1х1 4 Возможно ли в ангаре, заменить значения скорости, с непонятных, на значения соответствующие горизонтальному полету на оптимальной высоте без форсажа, либо обьясните как достигается значение скорости указанное в ангаре в характеристиках самолета. Спасибо.

HighEnergyA: 1.Серверного прицела не будет. Будет уменьшение пингозависимости по умолчанию. 2.А пилот низколета спросил бы когда мы апнем возможность забираться наверх за высотниками :). Текущая картина нас устраивает. У самолетов помимо оптимальной высоты есть еще потолок. Так тяжелый штурмовик кряхтя может забраться на высоту 3-4 километра, но просто это он будет делать очень долго, и ему на этой высоте будет совсем не уютно.  https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA - у нас также. 3.В дальнейшем многое возможно. Но конкретно 1х1 не особо целесообразный режим. 4.Скорости в горизонтальном полете указаны в развороте индекса "Скорость". Там указаны скорости достижимые на форсаже в горизонтальном полете, а также предельная для самолета скорость (скорость пикирования). Сам индекс является комплексным показателем учитывающим большое количество факторов влияющих на скоростные и динамические характеристики самолета.  

Просмотр сообщенияRanthon (12 Мар 2015 - 07:07) писал: Имеется ли техническая возможность к просмотру достижений, заработанных на каждом конкретном самолете, который когда либо был в ангаре (наименование и количество достижений и наград по отдельности), не включая сам клиент игры? Если такой функционал существует, то как его реализовать? Если не существует, то планируется ли к введению просмотр указанных сведений через профиль игрока на Портале игры? Не всегда есть возможность включить клиент игры, но есть время заглянуть в профиль.

HighEnergyA: В данный момент есть возможность посмотреть профиль игрока на сайте игры: http://worldofwarplanes.ru/community/players/ Там же можно посмотреть и эффективность на каждом самолете. Пока без привязки достижений к самолету.   

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Мар 2015 - 09:23) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! Скажите со звуковым движком и со звуками планируются еще какие либо работы? Дело в том, что в начале боя звуки сочные, красивые, а в середине боя уже приглушенные, тихие какие то становятся, как будто эквалайзером низкие и высокие частоты убрали одну середину оставили(((( Играть не приятно, как будто на уши что то давит((((((

HighEnergyA: В прошлом патче мы перешли на новый звуковой движок. Он дает нам возможность создать более глубокую и интересную звуковую картину в игре. То что вы слышите сейчас - только наброски на будущее. Звуки будут правится и улучшатся. Если же Вы можете оформить пожелания относительно конкретных моментов - создавайте тему с конкретными замечаниями. Отзывы будут обработаны и учтены.  

Просмотр сообщенияachkas52 (13 Мар 2015 - 19:53) писал: Очень хотелось бы  узнать,почему, за сбитый самолёт игрок получает  бонусы(плюсы),а за помощь в сбитии он получает ФИГу? Очень обидно(((.Получается,что игрок -помощник-НИКТО .Неужели разработчики до этого не дошли,ведь вы теряете игроков (,или по вашему -КЛИЕНТОВ)

HighEnergyA: Всего сбитых самолетов может быть не более чем число противников. Это логично. Игрок внесший весомый вклад в процесс сбития получает "асист", за что вознаграждается сребром, опытом и ачивками.   

Просмотр сообщенияzxspectre (13 Мар 2015 - 22:34) писал: Прошу прощения, но это больше похоже на издевательство. Вот буквально пол часа назад, ждал боя 20 минут, закинуло к высотникам на низколете, т.е. еще 5 минут ждать, а потом надеяться на удачу. Сейчас через еще десяток минут - закинуло в бой 2 на 2...   А вы говорите, низкая заселенность так, как будто это что то хорошее...

HighEnergyA: Наоборот, я всегда говорил что низкая заселенность это плохо. А сложность получения особого достижения делает эту медаль уникальнее. 

Реклама | Adv