Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 05.10.2014 23:14:49
Просмотр сообщенияFluffunya (29 Сен 2014 - 04:30) писал: Планируются эскадрильи в 1.6 или в ближайший обновлениях?

HighEnergyA: Скоро стартует комонтест там и увидите :)

Просмотр сообщенияT_0_P_0_R (29 Сен 2014 - 06:53) писал: Уважаемые разработчики! Исправят ли проблему с вечной загрузкой ангара на этапе определения параметров графики (если всякие очистки "кэша" и тому подобных "темпов" не спасают)?

HighEnergyA: Обращайтесь в тех поддержку.

Просмотр сообщенияbigxxl75 (29 Сен 2014 - 08:53) писал: Ожидается-ли изменение алгоритма работы балансера в сторону более смешанных команд? А то сейчас часто ТИ+штурмы могут составлять 90% участников.  Влияют-ли задержки в сети или потери пакетов  до сервера, равно как и перегрузка самого сервера на точность стрельбы? Т.е. типа, часть снарядов могут не долететь до цели или цель на самом деле немного не там, где ее видит клиент.

HighEnergyA: Да так быть не должно. Правки балансировщика будут в 1.6

Просмотр сообщения_y3ypnaTop_ (29 Сен 2014 - 11:27) писал: Вопрос 3:планируете ли вы пересмотреть баланс звеньев?Посмотрите последний Стрим лиса,особенно про вылет на 9 лвл,и поймете о чем речь. Вопрос 4:В патче 1.5 только один из трех боев на штурмовике попадаешь на свой уровень.Остальные на лвл выше.Планируется ли исправление данного недоразумения? Вопрос 5:Вернутся ли ваншоты и оторованные крылья и хвосты в ближайшем патче?

HighEnergyA: 1.Балансировщик будем править. 2.В 1.6 крупные калибры будут бить сильнее.

Просмотр сообщенияhodok78 (29 Сен 2014 - 11:35) писал: А теперь вопрос. С ракетами еще будут проводится какие то работы? Прямое попадание в штурма не убивает, что странно и сплеш оставляет желать лучшего.

HighEnergyA: Пока нет.

Просмотр сообщенияmobail74 (30 Сен 2014 - 04:02) писал: Планируется ли ввести изменение тяги самолёта прокруткой средней кнопки мыши? спасибо.

HighEnergyA: Нет.

Просмотр сообщения4tankista_i_makaka (30 Сен 2014 - 15:45) писал: а у вы не дадите табличку математическую в которой указано сколько вреда наносит сплэш ракет и бомб на разных метражах от цели? от 1м и до 120м хотя бы :D ....к примеру ракета в 900дмг на 1м от цели наносит 880дмг, на 2м - 860дмг...ну тип того, у вас есть такие? или же в зоне сплэша всё ( живое ) получает полный дамаг сплэша?

HighEnergyA: Урон линейно снижается от максимального (табличного) значения с расстоянием. Для разных бомб и ракет эти зависимости разные. В целом бомбы всегда имеют сплеш больше чем ракеты и лучше приспособлены для уничтожения скоплений целей. 

Просмотр сообщенияAngry161mouse (02 Окт 2014 - 20:42) писал: Возможно ли внесение "ручной" или "автоматической" корректировки точки упреждения в зависимости от пинга? Планируется ли что-нибудь сделать, чтобы игроки с пингом в 50-80 имели шанс играть с игроками с пингом 5?

HighEnergyA: Мы работаем над тем чтобы минимизировать влияние пинга на бой.

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (03 Окт 2014 - 19:48) писал: 1) реальный урон (реальный по меньшей мере по логике) - это вес залпа вооружения в секунду, разве нет? 2) что за дальняя дистанция 3) почему так? Какова сейчас концепция развития? Можно хоть чуть-чуть подробней? В последних патчах отсутствуют причинно-следственные связи.

HighEnergyA: 1.Нет, есть еще кинетическая энергия пули и химическая энергия взрывчастого вещества, которое она доставляет. 2.Грубо в нашей игре можно принять следующую классификацию: ближняя дистанция 0-300м, средняя дистанция 300-600м, дальняя 600+.  3.В правильно построенном игровом режиме ударные самолеты являются ключевым элементом приносящим победу или поражение. Их нужно вовремя перехватывать и умело сопровождать. Именно такой геймплей мы и хотим увидеть для штурмовиков. В данный момент эти самолеты из-за своей неповоротливости и сложностей пилотирования у земли не очень комфортны для выполнения своей основной классовой задачи - завоевания преимущества путем уничтожения наземных целей противника. В последующих патчах мы по стараемся улучшить ситуацию. Безусловно всегда будут желающие поганять истребители на Ил-2. Такое поведение возможно, но ни в коем случае не должно быть более эффективным с точки зрения победы чем уничтожение наземных целей. 

Просмотр сообщенияTBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (04 Окт 2014 - 19:45) писал: Интересует следующий вопрос. При ПРЯМОМ попадании РС по воздушной цели по ней проходит практически всегда дамаг равный половине заявленного номинального. Вопрос - планируются ли правки нанесения урона при ПРЯМОМ попадании?

HighEnergyA: В данный момент в игре большинство ракет предназначены для уничтожения наземных целей. Урон указанный в характеристиках модуля соответствует урону наносимому наземным целям при прямом попадании.

Просмотр сообщенияmat506 (05 Окт 2014 - 11:00) писал: Парни  будут ли вносится изменения BF-109Z? Ну уж сильно его понерфили такой хороший был,  прадавать жалко

HighEnergyA: Скоро комонтест. Мы серьезно пересмотрели соотношение между пушками и пулеметами. Усилили крупнокалиберное вооружение. Полетайте.

Реклама | Adv