Вопросы разработчикам
Дата: 05.10.2014 23:14:49
Fluffunya (29 Сен 2014 - 04:30) писал: Планируются эскадрильи в 1.6 или в ближайший обновлениях?HighEnergyA: Скоро стартует комонтест там и увидите :)
T_0_P_0_R (29 Сен 2014 - 06:53) писал: Уважаемые разработчики! Исправят ли проблему с вечной загрузкой
ангара на этапе определения параметров графики (если всякие очистки
"кэша" и тому подобных "темпов" не спасают)?HighEnergyA: Обращайтесь в тех поддержку.
bigxxl75 (29 Сен 2014 - 08:53) писал: Ожидается-ли изменение алгоритма работы балансера в сторону более
смешанных команд? А то сейчас часто ТИ+штурмы могут составлять 90%
участников. Влияют-ли задержки в сети или потери пакетов
до сервера, равно как и перегрузка самого сервера на точность
стрельбы? Т.е. типа, часть снарядов могут не долететь до цели или
цель на самом деле немного не там, где ее видит клиент.HighEnergyA: Да так быть не должно. Правки балансировщика будут в 1.6
_y3ypnaTop_ (29 Сен 2014 - 11:27) писал: Вопрос 3:планируете ли вы пересмотреть баланс звеньев?Посмотрите
последний Стрим лиса,особенно про вылет на 9 лвл,и поймете о чем
речь. Вопрос 4:В патче 1.5 только один из трех боев на штурмовике
попадаешь на свой уровень.Остальные на лвл выше.Планируется ли
исправление данного недоразумения? Вопрос 5:Вернутся ли ваншоты и
оторованные крылья и хвосты в ближайшем патче?HighEnergyA: 1.Балансировщик будем править. 2.В 1.6 крупные калибры будут бить
сильнее.
hodok78 (29 Сен 2014 - 11:35) писал: А теперь вопрос. С ракетами еще будут проводится какие то работы?
Прямое попадание в штурма не убивает, что странно и сплеш оставляет
желать лучшего.HighEnergyA: Пока нет.
mobail74 (30 Сен 2014 - 04:02) писал: Планируется ли ввести изменение тяги самолёта прокруткой средней
кнопки мыши? спасибо.HighEnergyA: Нет.
4tankista_i_makaka (30 Сен 2014 - 15:45) писал: а у вы не дадите табличку математическую в которой указано сколько
вреда наносит сплэш ракет и бомб на разных метражах от цели? от 1м
и до 120м хотя бы :D ....к примеру ракета в 900дмг на 1м от цели
наносит 880дмг, на 2м - 860дмг...ну тип того, у вас есть
такие? или же в зоне сплэша всё ( живое ) получает полный дамаг
сплэша?HighEnergyA: Урон линейно снижается от максимального (табличного) значения с
расстоянием. Для разных бомб и ракет эти зависимости разные. В
целом бомбы всегда имеют сплеш больше чем ракеты и лучше
приспособлены для уничтожения скоплений целей.
Angry161mouse (02 Окт 2014 - 20:42) писал: Возможно ли внесение "ручной" или "автоматической" корректировки
точки упреждения в зависимости от пинга? Планируется ли что-нибудь
сделать, чтобы игроки с пингом в 50-80 имели шанс играть с игроками
с пингом 5?HighEnergyA: Мы работаем над тем чтобы минимизировать влияние пинга на бой.
Knight_of_Love (03 Окт 2014 - 19:48) писал: 1) реальный урон (реальный по меньшей мере по логике) - это вес
залпа вооружения в секунду, разве нет? 2) что за дальняя
дистанция 3) почему так? Какова сейчас концепция развития? Можно
хоть чуть-чуть подробней? В последних патчах отсутствуют
причинно-следственные связи.HighEnergyA: 1.Нет, есть еще кинетическая энергия пули и химическая энергия
взрывчастого вещества, которое она доставляет. 2.Грубо в нашей игре
можно принять следующую классификацию: ближняя
дистанция 0-300м, средняя дистанция 300-600м, дальняя
600+. 3.В правильно построенном игровом режиме ударные
самолеты являются ключевым элементом приносящим победу или
поражение. Их нужно вовремя перехватывать и умело сопровождать.
Именно такой геймплей мы и хотим увидеть
для штурмовиков. В данный момент эти самолеты из-за своей
неповоротливости и сложностей пилотирования у земли не очень
комфортны для выполнения своей основной классовой задачи -
завоевания преимущества путем уничтожения наземных целей
противника. В последующих патчах мы по стараемся улучшить ситуацию.
Безусловно всегда будут желающие поганять истребители на Ил-2.
Такое поведение возможно, но ни в коем случае не должно быть
более эффективным с точки зрения победы чем уничтожение наземных
целей.
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (04 Окт 2014 - 19:45) писал: Интересует следующий вопрос. При ПРЯМОМ попадании РС по воздушной
цели по ней проходит практически всегда дамаг равный половине
заявленного номинального. Вопрос - планируются ли правки нанесения
урона при ПРЯМОМ попадании?HighEnergyA: В данный момент в игре большинство ракет
предназначены для уничтожения наземных целей. Урон указанный в
характеристиках модуля соответствует урону наносимому наземным
целям при прямом попадании.
mat506 (05 Окт 2014 - 11:00) писал: Парни будут ли вносится изменения BF-109Z? Ну уж сильно его
понерфили такой хороший был, прадавать жалкоHighEnergyA: Скоро комонтест. Мы серьезно пересмотрели соотношение между пушками
и пулеметами. Усилили крупнокалиберное вооружение. Полетайте.
Вопросы разработчикам














