Вопросы разработчикам
Дата: 20.09.2014 20:23:48
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (14 Сен 2014 - 18:38) писал: Возник вопрос про дамаг бронебойными снарядами по бронированным
целям. Сам термин бронебойный снаряд предполагает его
практическое предназначение - это борьбу с бронированными целями.
Однако, в реалиях данной игры дамаг по танкам бронебойными
снарядами скажем из 23мм орудий Ил-10 по факту почти не отличается
от дамага "зажигалками". Планируется ли приведение к большей
историчности применение данного вида боеприпасов против профильных
целей? И меня интересует именно вопрос реализации ПРЯМОГО
назначения в игре этих самых БРОНЕБОЙНЫХ снарядов. А то очередной
бред получается - снаряд бронебойный, но возможность
даже пробить крышу МТО танка не реализована. 3Ы. Вот
еще видео, где видна явная нелогичность, когда все типы боеприпасов
наносят по бронированной цели примерно одинаковый дамаг:HighEnergyA: 1."Бронебойные снаряды" в данный момент не имеют никакого отношения
к бронированным целям. От обычных снарядов они отличаются только
уроном. О этой нелогичности нам известно и мы ее будем
править.
Claiomh_Solais (14 Сен 2014 - 22:39) писал: В WoT премам добавили + Будет ли это тут, пусть КТТС? Очень
мала ИМХО разница в в доходности премиумных и линейных самолётов (я
её вообще не вижу). Разница только в стоимости ремонта, при этом
линейные фармят лучше премов благодаря лучшим лтх. Это нормальная
ситуация или она будет пересматриваться?HighEnergyA: 1.КТТС
BloodyDaawn (15 Сен 2014 - 16:48) писал: Уважаемы разработчики! У меня есть хороший друг, которого я давно
пытаюсь затащить в игру. Все это время ему либо было некогда,
либо что-то не устраивало в игре. Сейчас - патч 1.5.1, по его
мнению - просто супер. Но вот даже не смотря на это есть один
острый вопрос. По-скольку он сам не может задавать вопросы в данной
теме - попросил это сделать меня.Собственно вопрос. Планируется ли введение в игру для новичков возможности первые бои летать с такими же новичками. Немного поясню. Имея за плечами 40-50 боев и летая на только изучающих самолетах 2-3 уровня попадать на пилотов уже с имеющих 5-6 тысяч боев,а иногда и больше - не очень интересное занятие. Да и не очень равноценное. Ведь когда человек только заходит в игру он мало о чем осведомлен - о возможностях того или иного самолета, о различных тактиках и приемах воздушного боя. да и пилот у таких игроков прокачен и обладает дополнительными умениями. Сталкиваясь сразу же лоб в лоб с намного опытными пилотами быстро возникает желание покинуть игру. Возможно это будет 200 или 500 боев - это наверно вам будет лучше знать. Возможно, можно ограничить это количество вылетов уровнем - например 4м - т.е. если проводишь 20й бой но уже велетел на 5м уровне технике - то ограничение снимается. Планируется ли подобное хотя бы в каком-то примерном виде или нет?
В общем суть вопроса постарался передать как мог. Прошу прощения если сделал это размазано и коряво.
HighEnergyA: 1."Песочница" в игре присутствует. В песочнице новички встречаются
только с новичками. Время пребывания в песочнице зависит от боевой
эффективности игрока. Ваш друг сначала попадет в туториал, потом в
бой против ботом, а потом в песочницу. Так-что у него будет
достаточно времени осмотреться и освоится перед серьезным
ПвП.
_Awasaky_ (17 Сен 2014 - 07:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Спасибо за предыдущий ответ
еще раз. В патче 1.5.1 - легковооруженные самолеты имеют
преимущество над тяжело-вооруженными (подвесными пушками), за счет
маневренности и скорости. Это действительно приятно - чувствовать
свою машину хищной птицей, а не перевозчиком подвесного оружия.
Новый вектор в прокачке: В стоке самолет увешан стволами,
тратит кучу серебра на снаряды, зато тяжелый, медленный
неповоротливый и слабосильный. Крабит наземку, подбирает подранков,
работает проходами по тем кто ниже его, стараясь убежать. А в топе
соответственно - быстрая, маневренная, мощная машина убийства,
оснащенная достаточным, вооружением, чтобы быть опасным противников
прежде всего в воздухе, легко уходящая из под огня и чувствующая
себя уверенно на "родной" высоте. В качестве примера - P36,
который: 2х 12.7 мм и 2х 23 мм в внешней подвеске - может разве что
ворон пугать. У пушек малая скорость, темп стрельбы, быстро
перегреваются и пригодны они больше для малоподвижных мишеней. 2х
12.7 мм и крыльевыми пулеметами 4х 7.62 представляет собой грозную
машину обладающую маневренностью, скоростью, значительной
скороподъемностью и отличным уроном по самолетам противника. Или
это вышло случайно и нам в 1.6 снова на бревнах летать?HighEnergyA: Приведенный пример - наследие подхода в котором у самолета могло
быть несколько альтернативных конфигураций. P-36 за пушки с хорошим
уроном должен был расплачиваться маневренностью. Этот подход более
не актуален и машина в топовом обвесе будет самая
эффективная.
bigxxl75 (17 Сен 2014 - 09:50) писал: Вернут-ли старый таран? Будут-ли материальные обломки?HighEnergyA: Нет, но возможны тюны. Нет.
isidorov71 (18 Сен 2014 - 16:57) писал: Вопрос по Ил-10 - сегодня многие опытные летуны играют на нём как
на тяже, даже не пытаясь зайти на объекты противника, а некоторые,
такие как dnepropetrovsk_dima и отдельные звенья из Ил-10 - так
просто панически боятся зайти на территорию ПВО противника,
особенно в первые 3/4 боя. Их понять можно - у Ил-10 штурмовые 875
/ 900 хп, штурмовые пушки с их 398 огневой мощи и не такие
перегревающиеся, как у ЛИ и тяжей, среднее время виража - 32 с. В
то же время среднее время виража у: Ил-2 - 34 с Ил-2(д) - 38 с
Ил-2(мод) - 39 с Ил-8 - 40 с Ил-20 - 45 с Ил-40 - 42 с Ил-40П - 43
с В то же время у сопоставимых с Ил-10 (32 сек. время
виража) по уровню немецких тяжей: Ме.410 - 38 с Bf.109Z - 39 c
И кто из них тяж и штурм после этого? Понятно, что
многие опытные пилоты, глядя на это недоразумение под названием
Ил-10, делают свой выбор в пользу этого самолёта вместо тяжей. Да
ещё и летают на нём исключительно как на ТИ, и 90% времени под
своим ПВО, обычно даже не работая по наземке. Учитывая
прокаченность их бортстрелков, к ним просто нет смысла лезть, да
ещё и под их ПВО. Пока точишь из курсового оружия их 900 хп, тебя
снесёт их бортстрелок (а в звене даже несколько одновременно), и
игра против таких игроков становится унылой, как работа, не
вдохновляя новичков, которых эти Илы ждут под своим ПВО.
Предлагаю изменить хотя бы среднее время виража Ил-10 на более
соответствующее этому типу самолётов.HighEnergyA: Время виража показанное в ангаре - некое абстрактное время среднего
виража. Тяж легко переманеврирует Ил-10. ИРЛ этот самолет имел
достаточно хорошие летные качества. У нас он все же штурмовик, и в
будущем мы постараемся создать условия при которых игрокам его
будет выгоднее использовать именно в ипостаси
штурмовика.
aqwsz (20 Сен 2014 - 18:40) писал: можете озвучить ваши планы?(ближайшие)HighEnergyA: Выпустить патч 1.6.0
vrnvorona (10 Сен 2014 - 17:44) писал: И правда, раз словили. Задам свой вопрос. На основе чего
принимаются решения о балансировке ЛТХ машин, о смене управления
без возможности использовать старое. Да и вообще о изменениях в
игре. Как узнаете что что-то сделает лучше, а что-то исправит
нехорошее?HighEnergyA: На основе статистики, отзывов и понимания общей картины
развития проекта.
EL_TIatrone (10 Сен 2014 - 18:51) писал: Такой вопрос и вот почему он возник. Вам не кажется, что в вовп уже
столько аркадности, что они просто стали чем то вроде грубо говоря
Кс. Вы говорите, что есть грань через которую вы не будете
переступать по отношению к реальной физике самолетов. Я
конечно могу ошибаться, но вроде как от реального в нашей игре не
осталось ничего, Ни крен, ни тангаж, может не много
рысканья, про стрельбу я вообще молчу и дмедж модель. А то что
многие опытные игроки с збт и альфы говорят, что раньше когда было
хоть не много физики было на много лучше, да вы можете сказать мне,
что я ною потому, что вовп стала не той игрой в которую я играл
раньше (да и не только я), если бы не одно но, онлайн который
раньше был на много больше.Сам вопрос, "все же самолеты должны быть самолетами ", простите, а что от них осталось кроме внешнего вида и того, что весь геймплей происходит в воздухе? P.s. Хотелось бы добавить, да это все критика, но она направлена на то, что бы все таки игры рано или поздно взлете в чартах онлайна. а не просто ныть в стиле все плохо, "разрабы" не смогли и т.д.
Следовательно ещё одна часть вопроса, физика будут изменяться ли в лучшею сторону? (что то вроде того, что было на збт), что бы самолеты, стали самолетами, а не просто пострелялками в воздухе.
HighEnergyA: Безусловно есть много вещей которые бы хотелось улучшить в нашей
боевой системе (включая физику, стрельбу, модель повреждений,
некоторые балансные соотношения между самолетами). Важно понимать,
что варплейнсу нет смысла догонять
таких монстров-симулятора как БЗС. Соответственно, мы
развиваемся в своем направлении ставя геймплей на первое место. Мы
хотим передать захватывающие ощущения от сражения, от
пилотирования, от дуэлей и от победы. И наша задача сделать все это
доступным для как-можно более широкой аудитории. Если при этом мы
еще и сможем сохранить как-можно больше наиболее значимых и
ощутимых особенностей поведения самолетов, то это нам
только в плюс.
Knight_of_Love (11 Сен 2014 - 06:26) писал: Здравствуйте. Планируется ли устранение грубых недоработок физики
полёта, таких как отсутствие потерь скорости при полёте боком,
вверх тормашками? Планируется ли устранение вместе с этим
откровенных багов игры, например, ощутимо более быстрого набора
скорости при выполнении правой бочки? Разрешено ли использование
таких багов? Если по этому пункту набор скорости имеет какие-то
научные объяснения, прошу меня поправить.HighEnergyA: Эти недоработки исправлять будем, но не скоро.
Вопросы разработчикам














