Вопросы разработчикам
Дата: 04.09.2014 12:32:18
Knight_of_Love (02 Сен 2014 - 07:24) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, чем обусловлены - то есть,
собственно, каковы причины шагов к изменению урона с подвесов? Если
упрощения условий тарана ещё можно хоть как-то объяснить - новичков
раздражало (опытных игроков, довольных новой системой не понимаю:
уходи от тарана, не жадничай на добивании и проявляй смекалку - в
этом тоже заключается мастерство и смысл игры, а не только в
звеньевой высотной пилёжке одиночек), то урон с подвесов как раз
очень хорошо усиливал геймплей. Добавлял интереса новичкам к
тому, что бы начать играть на штурмах, учиться использовать
бомбы и ракеты, учиться правильно атаковать штурмовика.
Сам, к примеру, почти не играю на штурмовиках, не использую подвесы
(то есть и так для многих не было в них смысла), а всё равно
поддерживаю допатчевую систему. А вот новичков на 1-2 уровнях
стращать бомбами практически некому на данный момент,
в результате и возник этот вопрос - кому подвесы мешали? Прошу
поделиться мнением на этот счёт. Вопрос второй, с вашего
позволения. Читал выше мнение разработчика, что в игре будут
изменения, приводящие к равнозначности типов (тяжёлый, лёгкий,
штурм). Не кажется ли вам, что после, во-первых, долгих мытарств и
патчей, в итоге игра придёт к тому, к чему пришла не так давно в
танках? - уравниловки характеристик по хп, обзору, в этой игре ещё,
наверное, и по высотности, по скорости... И дальнейшим откатом по
аналогии с танками, опять же - там это было усиление брони полгода
назад, что спасло положение в некотором роде. В нашем случае что
положение спасёт? Есть мнение, что засилие определённого наиболее
универсального типа или класса в ролевой игре - это нормально. А
вот у других необходимо уже свои особенности и сильные стороны
применять.HighEnergyA: 1.В 1.5.0 в связи с вводом составной наземки была изменена механика
нанесения урона бомбами и ракетами. Для того что бы количество
самолетов при этом не возросло мы уменьшили их эффективность по
самолетам. Задача так же была обеспечить возможность повреждения
самолета, в противовес гарантированому уничтожению. В 1.5.1 по
результатам отзывов и статистики урон по самолетам усилен. 2.Бомбы
и ракеты все же должны быть более эффективны в первую очередь для
уничтожения наземных целей. Этого мы будем добиваться в первую
очередь повышением интереса и комфорта, и
значимости уничтожения наземки для победы. 3. Не кажется.
Равнозначность можно обеспечить двумя способами: 1) уравнять
характеристики 2) разнести характеристики. Мы придерживаемся
идеологии того что разнообразие и максимальные отличия это
хорошо. 4. "Засилие" обусловлено тем что у нас ЛИ
представлены больше всего в игре. В будущем предаствителей других
классов будет больше и сами эти представители будут более
полезны.
llucul (02 Сен 2014 - 10:09) писал: Как известно , на высотах 10 000м и выше солнце очень сильно
ослепляет пилотов и они применяют защитные средства против этого.
Планируется ли в игре вводить эффект повышенной яркости , который
был в недавнем патче , при достижении высоты самолёта
скажем в 4 000 - 5000м для большей реалистичности?HighEnergyA: Нет. В системе видимости не было такого.
BloodyDaawn (02 Сен 2014 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! прошу сразу не банить, я просто не знаю
куда обратиться с таким вопросом - в форумах не очень силен. Если
ошибся темой - подскажите куда отписаться.В общем вопрос такой - летая в рандоме видел странный момент: самолет горел 20 секунд но при этом его хп не снижалось. Вопрос - это новое моделирование пожаров или баг игры или визуализации?
Прилагаю видео ниже. Так же могу предоставить реплей боя.
HighEnergyA: Похоже баг визуализации.
KillerQuine (02 Сен 2014 - 18:17) писал: Будут ли полироваться ситуации с выживанием после лобовых таранов?HighEnergyA: Возможность продолжать бой после нежелательного тарана нас
устраивает. Воспринимайте это как игровую условность, которая
позволяет вам провести больше времени в бою, а не в ангаре.
mat506 (04 Сен 2014 - 09:06) писал: Здравствуйте Уважаемые разрабы,скажите планируете ли вы
вернуть точность 30 мм пушек Цвилингам? а то на лвл выше и
все ты просто мальчик для битья.Плиз верните точность пушкамHighEnergyA: С пушками/пулеметами в 1.5.0/1.5.1 - есть проблема. Мы о ней знаем.
Готовим фикс.
Вопросы разработчикам














