Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 04.09.2014 12:32:18
Просмотр сообщенияKnight_of_Love (02 Сен 2014 - 07:24) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, чем обусловлены - то есть, собственно, каковы причины шагов к изменению урона с подвесов? Если упрощения условий тарана ещё можно хоть как-то объяснить - новичков раздражало (опытных игроков, довольных новой системой не понимаю: уходи от тарана, не жадничай на добивании и проявляй смекалку - в этом тоже заключается мастерство и смысл игры, а не только в звеньевой высотной пилёжке одиночек), то урон с подвесов как раз очень хорошо усиливал геймплей. Добавлял интереса новичкам к тому, что бы начать играть на штурмах, учиться использовать бомбы и ракеты, учиться правильно атаковать штурмовика. Сам, к примеру, почти не играю на штурмовиках, не использую подвесы (то есть и так для многих не было в них смысла), а всё равно поддерживаю допатчевую систему. А вот новичков на 1-2 уровнях стращать бомбами практически некому на данный момент, в результате и возник этот вопрос - кому подвесы мешали? Прошу поделиться мнением на этот счёт.   Вопрос второй, с вашего позволения. Читал выше мнение разработчика, что в игре будут изменения, приводящие к равнозначности типов (тяжёлый, лёгкий, штурм). Не кажется ли вам, что после, во-первых, долгих мытарств и патчей, в итоге игра придёт к тому, к чему пришла не так давно в танках? - уравниловки характеристик по хп, обзору, в этой игре ещё, наверное, и по высотности, по скорости... И дальнейшим откатом по аналогии с танками, опять же - там это было усиление брони полгода назад, что спасло положение в некотором роде. В нашем случае что положение спасёт? Есть мнение, что засилие определённого наиболее универсального типа или класса в ролевой игре - это нормально. А вот у других необходимо уже свои особенности и сильные стороны применять.

HighEnergyA: 1.В 1.5.0 в связи с вводом составной наземки была изменена механика нанесения урона бомбами и ракетами. Для того что бы количество самолетов при этом не возросло мы уменьшили их эффективность по самолетам. Задача так же была обеспечить возможность повреждения самолета, в противовес гарантированому уничтожению. В 1.5.1 по результатам отзывов и статистики урон по самолетам усилен. 2.Бомбы и ракеты все же должны быть более эффективны в первую очередь для уничтожения наземных целей. Этого мы будем добиваться в первую очередь повышением интереса и комфорта, и значимости уничтожения наземки для победы. 3. Не кажется. Равнозначность можно обеспечить двумя способами: 1) уравнять характеристики 2) разнести характеристики. Мы придерживаемся идеологии того что разнообразие и максимальные отличия это хорошо.  4. "Засилие" обусловлено тем что у нас ЛИ представлены больше всего в игре. В будущем предаствителей других классов будет больше и сами эти представители будут более полезны.   

Просмотр сообщенияllucul (02 Сен 2014 - 10:09) писал: Как известно , на высотах 10 000м  и выше солнце очень сильно ослепляет пилотов и они применяют защитные средства против этого. Планируется ли в игре вводить эффект повышенной яркости , который был  в недавнем патче , при  достижении высоты самолёта скажем в 4 000 - 5000м для большей реалистичности?

HighEnergyA: Нет. В системе видимости не было такого.  

Просмотр сообщенияBloodyDaawn (02 Сен 2014 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! прошу сразу не банить, я просто не знаю куда обратиться с таким вопросом - в форумах не очень силен. Если ошибся темой - подскажите куда отписаться.
В общем вопрос такой - летая в рандоме видел странный момент: самолет горел 20 секунд но при этом его хп не снижалось. Вопрос - это новое моделирование пожаров или баг игры или визуализации?
Прилагаю видео ниже. Так же могу предоставить реплей боя.

HighEnergyA: Похоже баг визуализации.   

Просмотр сообщенияKillerQuine (02 Сен 2014 - 18:17) писал: Будут ли полироваться ситуации с выживанием после лобовых таранов?

HighEnergyA: Возможность продолжать бой после нежелательного тарана нас устраивает. Воспринимайте это как игровую условность, которая позволяет вам провести больше времени в бою, а не в ангаре.  

Просмотр сообщенияmat506 (04 Сен 2014 - 09:06) писал: Здравствуйте Уважаемые разрабы,скажите планируете ли вы  вернуть точность 30 мм пушек Цвилингам? а то на лвл выше и все ты просто мальчик для битья.Плиз верните точность пушкам

HighEnergyA: С пушками/пулеметами в 1.5.0/1.5.1 - есть проблема. Мы о ней знаем. Готовим фикс.

Реклама | Adv