Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 26.08.2014 17:38:11
Просмотр сообщенияA_F_N (09 Авг 2014 - 11:46) писал: А то, что в воздухе на 9-10 левелах идёт абсолютная доминация 1101 и 1092 (ну последний может и не так, как 1101, но всё равно выделяется). Я молчу про звеньевых, по скольку там и 252 себя может показать, но вот отборные рандомные раки, летающие на 1101 могут вынести 2-3 просто стреляя куда попало. Что вы будете делать с этой проблемой?

HighEnergyA: Будем править.  

Просмотр сообщенияTerramorpher (09 Авг 2014 - 12:00) писал: На бете несколько раз поминали авиационные гранаты типа АГ, почему их всё-таки не включили в вооружение - сложность реализации или проблемы баланса?

HighEnergyA: Это вооружение в нашем случае использовалось бы только на одном самолете, да и то не очень эффективно. Плюс есть проблемы технические и балансные.   

Просмотр сообщенияButcherMax (10 Авг 2014 - 18:14) писал: почему на лицо нестыковка?   свои бомбы урон не наносят, ну или совсем минимальный, а свои ракеты самому себе урон наносят полный. ------------------------------------------------ думаю после 1.5 уже неактуально. теперь и врагу то урона не нанести..   а вот в 1.4.1 скока раз на пегасе убивался от своей же ракеты если почти в упор стрелял....

HighEnergyA: Урон бомб и ракет по самолетам наносится по одинаковым принципам.  

Просмотр сообщенияlDKDl (10 Авг 2014 - 18:25) писал: Будет ли в описании самолетов введена функция не только горизонтального виража но и вертикального так как в игре они не равноправны - самолеты имеющие меньшую маневренность но обладающие более мощным двигателем чутьли не перекручивают в вертикали - особенно касается ТИ.

HighEnergyA: Пока не планируется. Косвенно эту характеристику отображает параметр "скороподъемность".  

Просмотр сообщенияFrol_Prime (13 Авг 2014 - 08:11) писал: Здравствуйте. Почему в разделе "Руководства по игре" нет нормальной статьи по разным патронам к курсовому вооружению? Та информация, что в клиенте, сильно смущает даже меня, далеко не новичка в игре...   Ещё вопрос. Только что увидел интересную тему на форуме: "Сброс скорости до оптимальных значений с помощью закрылок приводит к увеличению точности, если сбрасывать скорость до значений ниже оптимальных это приводит к уменьшению точности." Прошу внести ясность.

HighEnergyA: 1. Со временем появится. 2. Точность изменяется от скорости. В основном диапазоне скоростей точность не изменяется. Около скорости сваливания точность стрельбы падает.   

Просмотр сообщенияLis_42 (13 Авг 2014 - 14:50) писал: 1)в "ангаре" проезд самолёта реализован и отьезд грузовика -это шаг к вводу наземных ботов?  2)планируется ли вместо штаба на некоторых картах ввод сложных целей в виде аэродрома,авианосца , большой колоны техники , моста с имитацией движения техники и самолётов ?подьём с аэродрома и авианосца ботов в бой и сьезд с дороги техники при атаке ? 3)какое количество ботов поддерживает движок и сколько их планируется, и планируется ли их возрождение во время боя? 4)в этом году появятся боты- бомбордировщики и режим для истребителей- с их перехватом ?

HighEnergyA: 1. Анимированые наземные объекты есть и сейчас, например, движущиеся корабли. 2. Более глубокая детализация наземных целей с увеличения атмосферности боя естественно будут. Составная наземка это первый "шажечек" в этом направлении.  3. Будет зависеть от конечной реализации пункта "2" 4. Без комментариев.  

Просмотр сообщенияDe77mon (15 Авг 2014 - 08:28) писал: "В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая - второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными."
также в феврале был вопрос по выбору групп вооружения..
например кнопки 1,2,3 включают/отключают группу, как "триггеры" или CTRL+1,2,3.. при этом стрельба "включенными" группами по ЛКМ.. и при этом точка упреждения по наибольшему "включенному" калибру.. (включены только пулеметы, значит и ТУ по пулеметам..)
планируется в ближайшем будущем?

HighEnergyA: Триггеры пока не планировались.  

Просмотр сообщенияTheRussianWelder (16 Авг 2014 - 19:53) писал: не будет ли нерфа какого нибудь класса самолетов (штурмовиков) как это было в танках с артой и пт?

HighEnergyA: Правки самолетов и целого класса делаются только если они необходимы.  

Просмотр сообщенияVyxopylu (16 Авг 2014 - 23:19) писал: День добрый, ув. разработчики. Появилось вопросов несколько, и решил я изложить их вам. 1. Стоит ли ждать в этом году новых веток ТИ и штурмов? 2. Стоит ли в этом году ждать кланы? 3. Будут ли Михалычи у других наций на 8 уровне и старше? 4. Нет ли у вас идеи ввести профессию навроде лампочки танковой? (Она вроде бы не должна сильно влиять на геймплей, как в танках, и при этом принесет некую пользу обладателю, продлив его полет на пару тройку секунд) 5. Несколько патчей назад вы упоминали, что будете раскрывать в игре определенные параметры самолетов. А именно точность орудия\обзор самолета. Будете?   С бооольшим уважением.

HighEnergyA: 1. Штурмов нам и вправду сейчас не хватает. Даты говорить не буду. 2. Функциональность готовиться полным ходом. 3. Будут. 4. Скилы экипажа еще будут дополнятся. 5. Будем.  

Просмотр сообщенияTerramorpher (17 Авг 2014 - 13:41) писал: Существует ли в игре реактивный момент от винта, или нет? И что насчёт когда-то обещанной спутной струи от реактивов - считаете её слишком сложным эффектом для пилотов, или всё-таки когда-то мы её увидим?

HighEnergyA: 1.Нет. 2.Возможно в виде визуального эффекта.   

Просмотр сообщенияfimv (17 Авг 2014 - 14:50) писал: Есть ли минимальное расстояние, на котором зенитки не обстреливают? Сейчас на "Секретном аэродроме" около полуминуты таскал за собой противника вокруг зенитки, других противников в поле зрения зенитки не было, противник не получил ни одной единицы урона.

HighEnergyA: Сейчас нету.  

Просмотр сообщения_Awasaky_ (19 Авг 2014 - 10:16) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Чем отличается привязка "к горизонту" от "свободной" камеры? Поведение опытным путем проверенное очень похоже. Отличий в поведении нет, если настроить одинаковые настройки скорости выправления крена самолета и камеры - ведут себя одинаково. Как верно определить размер области ведения для свободной или привязанной к горизонту камеры? Область ведения не отображается в этих режимах. Что происходит, при выходе курсора за пределы области ведения для свободной камеры - применяется крайнее значение или экстраполируется на основе кривой? Этот момент не отражен нигде. Заранее спасибо за ответы.

HighEnergyA: 1.В "свободной" камере горизонт может клонится. Это более симуляторная камера. Так же есть отличие в способе выравнивания из перевернутого положения и поведения камеры при выполнении мертвой петли. Для новичков больше рекомендуется "к горизонту". 2. Визуально сложно. Это область в которой вне которой самолет будет использовать рули на 100%. 3. Смотри пункт "2".  

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (19 Авг 2014 - 21:49) писал: Здравствуйте. Позвольте задать вопрос: чем вызвано такое стремление к упрощению управления в игре? Честно говоря, уже жалею, что поднывал, как трудно прицелиться, используя джойстик. Думаю, этот патч - урок таким как я :) С компенсацией скольжения самолёты стали походить на игру на восьми-битной приставке, называлась Sky Destroyer. Ещё одну аналогию можно провести с режимом "Karl" в танках, только здесь в это превратили всю игру.  Раньше я хотя бы получал удовольствие коли уж не от попаданий, то от красивых манёвров, выполненных собственноручно, даже начал записывать чисто для себя видео благодаря введённой вами возможности записи реплеев. Теперь, зайдя в игру с патчем, честно говоря не получил никакого удовольствия вообще. То есть, вместо того, чтобы усложнить прицеливание на "мыши" ближе к уровню оного на джойстике, вы пошли куда более лёгким путём? Как я понял, вы регулярно теряете аудиторию новичков, для которых игра кажется слишком сложной, теперь, очевидно, решили потерять и аудиторию, которым важны красивые полёты? По-моему, не лучший выход, учитывая то, что игра и так требует допиливания в плане пилотажа в сторону реализма (полёты "на ноже" и т.п.) Как-то можете прокомментировать это? Или только я такой недовольный новым управлением?

HighEnergyA: 1.Прицеливание на джойстике было не удовлитворительным. Задача именно сделать процесс наведения более комфортным. 2.Управление в 1.5.0 вышло в несколько сыром виде. Правки будут скорыми минипатчами.   

Просмотр сообщенияBor101 (21 Авг 2014 - 07:44) писал: 1) Будут ли изменены маркеры наземки в патче 1.5.0 (слишком рябит устают глаза и самолеты сливаються на фоне маркеров)  2) После обновления 1.5.0  как работает маскировка  если самолеты светятся с 6 000 метров (на некоторых премах стоит камуфляж за голду  и если он не работает то возникает вопрос  о  компенсации) 3) Выход патча 1.5.0 поднял волну негодования меня интересует чем занимаются ваши отделы отвечающие за проверку играбельности  и для чего вы сотрудничаете с бета-тестерами. 4)Возможен ли откат к патчу 1.4.1 пока не приведут в порядок патч 1.5.0 

HighEnergyA: 1.Будут 2.Механика маскировки не поменялась. Поменялась только дальность "отрисовки" самолета. 3.Объем фичей был очень велик. Мы ожидали что патч будет несколько сырым, увы. Правки будут в течении 1.5.0-1.6.0 4.Нет.  

Просмотр сообщенияBikmop_ (22 Авг 2014 - 14:45) писал: Ув. разработчики! Собираетесь ли вы пересмотреть скорость заполнения шкалы превосходства в сторону уменьшения? Спасибо!

HighEnergyA: Собираемся  

Просмотр сообщенияandeZRUS (24 Авг 2014 - 21:05) писал: Товарищи разработчики подскажите какая сейчас оптимальная дистанция стрельбы для пушек калибром 20мм и выше?   исходя из того что написано в патчноуте:   По пулеметам то всё понятно они выпиливают все воздушные цели с 300метров в миг, а с пушками что стало? Хоть с 800м, хоть с 600м стреляй дамаг идет плохо.

HighEnergyA: Зависит от пушки. Чем меньше дистанция тем урон больше. На дистанции визуализированной большой ТУ урона достаточно.

Реклама | Adv