Вопросы разработчикам
Дата: 26.08.2014 17:38:11
A_F_N (09 Авг 2014 - 11:46) писал: А то, что в воздухе на 9-10 левелах идёт абсолютная доминация 1101
и 1092 (ну последний может и не так, как 1101, но всё равно
выделяется). Я молчу про звеньевых, по скольку там и 252 себя может
показать, но вот отборные рандомные раки, летающие на 1101 могут
вынести 2-3 просто стреляя куда попало. Что вы будете делать с этой
проблемой?HighEnergyA: Будем править.
Terramorpher (09 Авг 2014 - 12:00) писал: На бете несколько раз поминали авиационные гранаты типа АГ, почему
их всё-таки не включили в вооружение - сложность реализации или
проблемы баланса?HighEnergyA: Это вооружение в нашем случае использовалось бы только на
одном самолете, да и то не очень эффективно. Плюс есть проблемы
технические и балансные.
ButcherMax (10 Авг 2014 - 18:14) писал: почему на лицо нестыковка? свои бомбы урон не наносят, ну
или совсем минимальный, а свои ракеты самому себе урон наносят
полный. ------------------------------------------------ думаю
после 1.5 уже неактуально. теперь и врагу то урона не нанести..
а вот в 1.4.1 скока раз на пегасе убивался от своей же
ракеты если почти в упор стрелял....HighEnergyA: Урон бомб и ракет по самолетам наносится по одинаковым принципам.
lDKDl (10 Авг 2014 - 18:25) писал: Будет ли в описании самолетов введена функция не только
горизонтального виража но и вертикального так как в игре они не
равноправны - самолеты имеющие меньшую маневренность но обладающие
более мощным двигателем чутьли не перекручивают в вертикали -
особенно касается ТИ.HighEnergyA: Пока не планируется. Косвенно эту характеристику отображает
параметр "скороподъемность".
Frol_Prime (13 Авг 2014 - 08:11) писал: Здравствуйте. Почему в разделе "Руководства по игре" нет нормальной
статьи по разным патронам к курсовому вооружению? Та информация,
что в клиенте, сильно смущает даже меня, далеко не новичка в
игре... Ещё вопрос. Только что увидел интересную тему на
форуме: "Сброс скорости до оптимальных значений с помощью закрылок
приводит к увеличению точности, если сбрасывать скорость до
значений ниже оптимальных это приводит к уменьшению точности."
Прошу внести ясность.HighEnergyA: 1. Со временем появится. 2. Точность изменяется от скорости. В
основном диапазоне скоростей точность не изменяется. Около скорости
сваливания точность стрельбы падает.
Lis_42 (13 Авг 2014 - 14:50) писал: 1)в "ангаре" проезд самолёта реализован и отьезд грузовика -это шаг
к вводу наземных ботов? 2)планируется ли вместо штаба на
некоторых картах ввод сложных целей в виде аэродрома,авианосца ,
большой колоны техники , моста с имитацией движения техники и
самолётов ?подьём с аэродрома и авианосца ботов в бой и сьезд
с дороги техники при атаке ? 3)какое количество ботов
поддерживает движок и сколько их планируется, и планируется ли их
возрождение во время боя? 4)в этом году появятся боты-
бомбордировщики и режим для истребителей- с их перехватом ?HighEnergyA: 1. Анимированые наземные объекты есть и сейчас, например,
движущиеся корабли. 2. Более глубокая детализация наземных целей
с увеличения атмосферности боя естественно будут.
Составная наземка это первый "шажечек" в этом направлении. 3.
Будет зависеть от конечной реализации пункта "2" 4. Без
комментариев.
De77mon (15 Авг 2014 - 08:28) писал: "В данный момент первая группа - основное вооружение, вторая -
второстепенное. Назначение групп вооружения в будущем планируем
пересмотреть чтобы сделать их более унифицированными."также в феврале был вопрос по выбору групп вооружения..
например кнопки 1,2,3 включают/отключают группу, как "триггеры" или CTRL+1,2,3.. при этом стрельба "включенными" группами по ЛКМ.. и при этом точка упреждения по наибольшему "включенному" калибру.. (включены только пулеметы, значит и ТУ по пулеметам..)
планируется в ближайшем будущем?
HighEnergyA: Триггеры пока не планировались.
TheRussianWelder (16 Авг 2014 - 19:53) писал: не будет ли нерфа какого нибудь класса самолетов (штурмовиков) как
это было в танках с артой и пт?HighEnergyA: Правки самолетов и целого класса делаются только если они
необходимы.
Vyxopylu (16 Авг 2014 - 23:19) писал: День добрый, ув. разработчики. Появилось вопросов несколько, и
решил я изложить их вам. 1. Стоит ли ждать в этом году новых веток
ТИ и штурмов? 2. Стоит ли в этом году ждать кланы? 3. Будут ли
Михалычи у других наций на 8 уровне и старше? 4. Нет ли у вас идеи
ввести профессию навроде лампочки танковой? (Она вроде бы не должна
сильно влиять на геймплей, как в танках, и при этом принесет некую
пользу обладателю, продлив его полет на пару тройку секунд) 5.
Несколько патчей назад вы упоминали, что будете раскрывать в игре
определенные параметры самолетов. А именно точность орудия\обзор
самолета. Будете? С бооольшим уважением.HighEnergyA: 1. Штурмов нам и вправду сейчас не хватает. Даты говорить не буду.
2. Функциональность готовиться полным ходом. 3. Будут. 4. Скилы
экипажа еще будут дополнятся. 5. Будем.
Terramorpher (17 Авг 2014 - 13:41) писал: Существует ли в игре реактивный момент от винта, или нет? И что
насчёт когда-то обещанной спутной струи от реактивов - считаете её
слишком сложным эффектом для пилотов, или всё-таки когда-то мы её
увидим?HighEnergyA: 1.Нет. 2.Возможно в виде визуального эффекта.
fimv (17 Авг 2014 - 14:50) писал: Есть ли минимальное расстояние, на котором зенитки не обстреливают?
Сейчас на "Секретном аэродроме" около полуминуты таскал за собой
противника вокруг зенитки, других противников в поле зрения зенитки
не было, противник не получил ни одной единицы урона.HighEnergyA: Сейчас нету.
_Awasaky_ (19 Авг 2014 - 10:16) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Чем отличается привязка "к
горизонту" от "свободной" камеры? Поведение опытным путем
проверенное очень похоже. Отличий в поведении нет, если настроить
одинаковые настройки скорости выправления крена самолета и камеры -
ведут себя одинаково. Как верно определить размер области ведения
для свободной или привязанной к горизонту камеры? Область ведения
не отображается в этих режимах. Что происходит, при выходе курсора
за пределы области ведения для свободной камеры - применяется
крайнее значение или экстраполируется на основе кривой? Этот момент
не отражен нигде. Заранее спасибо за ответы.HighEnergyA: 1.В "свободной" камере горизонт может клонится. Это более
симуляторная камера. Так же есть отличие в способе выравнивания из
перевернутого положения и поведения камеры при выполнении мертвой
петли. Для новичков больше рекомендуется "к горизонту". 2.
Визуально сложно. Это область в которой вне которой самолет
будет использовать рули на 100%. 3. Смотри пункт "2".
Knight_of_Love (19 Авг 2014 - 21:49) писал: Здравствуйте. Позвольте задать вопрос: чем вызвано такое стремление
к упрощению управления в игре? Честно говоря, уже жалею, что
поднывал, как трудно прицелиться, используя джойстик. Думаю, этот
патч - урок таким как я :) С компенсацией скольжения самолёты стали
походить на игру на восьми-битной приставке, называлась Sky
Destroyer. Ещё одну аналогию можно провести с режимом "Karl" в
танках, только здесь в это превратили всю игру. Раньше я хотя
бы получал удовольствие коли уж не от попаданий, то от красивых
манёвров, выполненных собственноручно, даже начал записывать чисто
для себя видео благодаря введённой вами возможности записи реплеев.
Теперь, зайдя в игру с патчем, честно говоря не получил никакого
удовольствия вообще. То есть, вместо того, чтобы усложнить
прицеливание на "мыши" ближе к уровню оного на джойстике, вы пошли
куда более лёгким путём? Как я понял, вы регулярно теряете
аудиторию новичков, для которых игра кажется слишком сложной,
теперь, очевидно, решили потерять и аудиторию, которым важны
красивые полёты? По-моему, не лучший выход, учитывая то, что игра и
так требует допиливания в плане пилотажа в сторону реализма (полёты
"на ноже" и т.п.) Как-то можете прокомментировать это? Или только я
такой недовольный новым управлением?HighEnergyA: 1.Прицеливание на джойстике было не удовлитворительным. Задача
именно сделать процесс наведения более комфортным. 2.Управление в
1.5.0 вышло в несколько сыром виде. Правки будут скорыми
минипатчами.
Bor101 (21 Авг 2014 - 07:44) писал: 1) Будут ли изменены маркеры наземки в патче 1.5.0 (слишком рябит
устают глаза и самолеты сливаються на фоне маркеров) 2) После
обновления 1.5.0 как работает маскировка если самолеты
светятся с 6 000 метров (на некоторых премах стоит камуфляж за
голду и если он не работает то возникает вопрос о
компенсации) 3) Выход патча 1.5.0 поднял волну негодования
меня интересует чем занимаются ваши отделы отвечающие за проверку
играбельности и для чего вы сотрудничаете с бета-тестерами.
4)Возможен ли откат к патчу 1.4.1 пока не приведут в порядок патч
1.5.0 HighEnergyA: 1.Будут 2.Механика маскировки не поменялась. Поменялась только
дальность "отрисовки" самолета. 3.Объем фичей был очень велик. Мы
ожидали что патч будет несколько сырым, увы. Правки будут в течении
1.5.0-1.6.0 4.Нет.
Bikmop_ (22 Авг 2014 - 14:45) писал: Ув. разработчики! Собираетесь ли вы пересмотреть скорость
заполнения шкалы превосходства в сторону уменьшения? Спасибо!HighEnergyA: Собираемся
andeZRUS (24 Авг 2014 - 21:05) писал: Товарищи разработчики подскажите какая сейчас оптимальная дистанция
стрельбы для пушек калибром 20мм и выше? исходя из того что
написано в патчноуте: По пулеметам то всё понятно они
выпиливают все воздушные цели с 300метров в миг, а с пушками что
стало? Хоть с 800м, хоть с 600м стреляй дамаг идет плохо.HighEnergyA: Зависит от пушки. Чем меньше дистанция тем урон больше. На
дистанции визуализированной большой ТУ урона достаточно.
Вопросы разработчикам














