Обновление 1.9.6
Дата: 17.10.2016 12:42:02
Fireman_vfr800 (17 Окт 2016 - 12:41) писал: Хорошо, со вторым скрином условно понятно. Мало игроков и т.д. Но
первый скрин это в воскресенье 19:30. Онлайн был чуть больше 2,7к.
Зачем к 7-8 лвла в бой кинуло 6 лвл, при достаточном онлайне?
А так же, при чем здесь боты и разное кол-во игроков в командах?
Где здравый смысл? Что мешает балансировщику при достаточном
онлайне формировать равные по кол-ву игроков и технике команды?
Честное слово, Вы бы запилили голосовалку о том, готовы ли игроки
чуть больше ждать начала боя и играть в равных командах, или же
играть с таким балансировщиком? Зачем опять наступаете на те же
грабли? Ведь с введением ботов значимость каждого игрока в бою
сильно возросла и любое неравенство в кол-ве или виде техники
в сетапах очень сильно сказывается на результат боя. В
конце концов будет опять ответка от игроков - снижение и так
невысокого онлайна, а так же более частые полеты игроков
исключительно на имбах и в звене. Что следует за этим,
прекрасно известно. Не логично как то получается, сначала
боролись за более менее равные условия для команд и игроков,
(снижение кол-ва игроков в звене, условно "равное" кол-во попаданий
в топ и дно списка и т.д.) а теперь всё это ломается
балансировщиком. Grenoli: Я уже объяснял, почему. Такие бои крайне редки. Убирать их
полностью мы не будем. Напомню, что с точки зрения дизайна - бот
равен игроку. Цель балансировщика в таких ситуациях - создать бой с
одинаковым количеством техники в двух командах, учесть ее
классы.
Обновление 1.9.6














